'2019年Q2中國手遊在美國:《PUBG Mobile》收入第一'

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9月3日Sensor Tower發佈最新研究報告,分析了2019年第二季度中國手遊在美國收入和下載量的TOP20。

收入方面,2019年第二季度,騰訊《PUBG MOBILE》蟬聯收入榜冠軍,第二季度收入近7200萬美元。《萬國覺醒》、《消消莊園》、《火槍紀元》與《王國紀元》分列二至五位。

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9月3日Sensor Tower發佈最新研究報告,分析了2019年第二季度中國手遊在美國收入和下載量的TOP20。

收入方面,2019年第二季度,騰訊《PUBG MOBILE》蟬聯收入榜冠軍,第二季度收入近7200萬美元。《萬國覺醒》、《消消莊園》、《火槍紀元》與《王國紀元》分列二至五位。

2019年Q2中國手遊在美國:《PUBG Mobile》收入第一

智明星通《Clash of Kings》、沐瞳《無盡對決》、Tap4Fun《野蠻時代》與BBGame《新三國志》漲幅較高,季度環比增長分別為17%、26%、29%和98%。

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9月3日Sensor Tower發佈最新研究報告,分析了2019年第二季度中國手遊在美國收入和下載量的TOP20。

收入方面,2019年第二季度,騰訊《PUBG MOBILE》蟬聯收入榜冠軍,第二季度收入近7200萬美元。《萬國覺醒》、《消消莊園》、《火槍紀元》與《王國紀元》分列二至五位。

2019年Q2中國手遊在美國:《PUBG Mobile》收入第一

智明星通《Clash of Kings》、沐瞳《無盡對決》、Tap4Fun《野蠻時代》與BBGame《新三國志》漲幅較高,季度環比增長分別為17%、26%、29%和98%。

2019年Q2中國手遊在美國:《PUBG Mobile》收入第一

下載量方面,2019年第二季度,時空幻境《消消莊園》下載量達430萬次,位居榜首。Worzzle《Words Story》以300萬次的下載量位列第二位,騰訊《PUBG Mobile》則排在第三位。

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9月3日Sensor Tower發佈最新研究報告,分析了2019年第二季度中國手遊在美國收入和下載量的TOP20。

收入方面,2019年第二季度,騰訊《PUBG MOBILE》蟬聯收入榜冠軍,第二季度收入近7200萬美元。《萬國覺醒》、《消消莊園》、《火槍紀元》與《王國紀元》分列二至五位。

2019年Q2中國手遊在美國:《PUBG Mobile》收入第一

智明星通《Clash of Kings》、沐瞳《無盡對決》、Tap4Fun《野蠻時代》與BBGame《新三國志》漲幅較高,季度環比增長分別為17%、26%、29%和98%。

2019年Q2中國手遊在美國:《PUBG Mobile》收入第一

下載量方面,2019年第二季度,時空幻境《消消莊園》下載量達430萬次,位居榜首。Worzzle《Words Story》以300萬次的下載量位列第二位,騰訊《PUBG Mobile》則排在第三位。

2019年Q2中國手遊在美國:《PUBG Mobile》收入第一

Sensor Tower數據顯示,2019年Q2美國仍是全球App Store和Google Play總收入最高的手遊市場,達到37.9億美元,同比增長20.3%,環比增長1.6%。其中,收入TOP100手遊在App Store和Google Play的總收入為24.8億美元,佔美國手遊市場收入的65.4% (Q1為65.1%)。

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9月3日Sensor Tower發佈最新研究報告,分析了2019年第二季度中國手遊在美國收入和下載量的TOP20。

收入方面,2019年第二季度,騰訊《PUBG MOBILE》蟬聯收入榜冠軍,第二季度收入近7200萬美元。《萬國覺醒》、《消消莊園》、《火槍紀元》與《王國紀元》分列二至五位。

2019年Q2中國手遊在美國:《PUBG Mobile》收入第一

智明星通《Clash of Kings》、沐瞳《無盡對決》、Tap4Fun《野蠻時代》與BBGame《新三國志》漲幅較高,季度環比增長分別為17%、26%、29%和98%。

2019年Q2中國手遊在美國:《PUBG Mobile》收入第一

下載量方面,2019年第二季度,時空幻境《消消莊園》下載量達430萬次,位居榜首。Worzzle《Words Story》以300萬次的下載量位列第二位,騰訊《PUBG Mobile》則排在第三位。

2019年Q2中國手遊在美國:《PUBG Mobile》收入第一

Sensor Tower數據顯示,2019年Q2美國仍是全球App Store和Google Play總收入最高的手遊市場,達到37.9億美元,同比增長20.3%,環比增長1.6%。其中,收入TOP100手遊在App Store和Google Play的總收入為24.8億美元,佔美國手遊市場收入的65.4% (Q1為65.1%)。

2019年Q2中國手遊在美國:《PUBG Mobile》收入第一

對比Q2韓國,日本和美國三大海外手遊市場我們發現:以RPG為主流的韓國市場最為重度,寡頭優勢明顯,且對遊戲消耗最快。日本手遊玩家忠誠度較高,但在外來遊戲的衝擊下,玩家的遊戲偏好正在發生改變,從重度依賴本土IP,到更加開放兼容。如果說韓國和日本手遊市場已經相對見頂,美國手遊市場目前的“女性向”,“輕度化”屬性相對明顯,玩家消費潛力尚有挖掘空間,市場仍處於快速上升通道。

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