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進入美國手遊收入Top100的中國手遊數量創新高

9月3日下午消息,Sensor Tower 商店情報最新數據顯示,2019年Q2進入美國手遊收入Top100的中國手遊數量創新高,達到17款,合計3.9億美元,同比大漲129%,環比增長39%。

2019年Q2美國手遊市場收入排名前五的遊戲分別為:King《糖果粉碎傳奇》,在 App Store 和 Google Play 總收入達到1.46億美元;Supercell《部落衝突》;沙盒遊戲平臺《Roblox》,騰訊《PUBG MOBILE》,以及Playrix《Homescapes》,收入環比增長4%,86%和43%。

一、全球電子競技行業發展歷程分析

電子競技運動(E-sport)起源於單機版遊戲,最早是人機對戰的電子遊戲。但隨著信息技術、數字技術和網絡遊戲的不斷髮展,電子遊戲已不再是簡單的人機對抗,而逐步發展成為具有現代競技體育內涵與精神的一種人與人之間的電子網絡博弈運動,這項運動在許多國家和地區已成為最有發展前景的競技體育項目之一,而且受到越來越多人們的參與和喜愛。

近些年電子競技在全球發展的非常迅速,電子競技擁有無數狂熱的粉絲,這些狂熱的粉絲中絕大多數擁有炙熱的內心和對電子競技的無限美好憧憬,到2017年為止電子競技已經走過了20幾個年頭了,每年的這段時間都是全球電子競技賽事最多的時候。縱觀全球的電子競技行業,可以說是整體呈快速發展趨勢,這主要的生力軍要看歐洲和韓國等電子競技行業成熟的地區。

二、全球電子競技行業市場規模分析

1、全球電子競技賽事獎金池規模分析

TI7國際邀請賽已經完美落幕,2017年的Ti獎金也是再創新高,總獎金超過了2400萬美元(約1.6億人民幣)。而2017年NBA季後賽獎金池才1500萬美元,並且這次的TI7冠軍獎金超過了1000萬美元。在上億觀眾的關注下,全球最頂尖的戰隊都為了這至高榮譽和獎金使出全力。到2017年8月為止,Ti國際邀請賽已經成為了Dota2甚至電競賽事中最大規模和最高獎金的國際性賽事,沒有之一。

TI7國際邀請賽勇士令狀將為夏季Dota繪製航線,指引即將來臨的西雅圖巔峰對決。滿溢著專屬功能和成堆獎賞,勇士令狀裡的珍寶已然超越了沉沒之島的寶庫。所有勇士令狀相關銷售額的25%將直接進入2017年國際邀請賽總獎金。

截止到北京時間2017年8月13日上午9點,TI7總獎金已經累計到24,662,157美元,Ti7冠軍獎金為10,851,349美元,Ti冠軍獎金也是首次超過千萬美元。

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