'18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元'

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如今身邊的朋友聚會,玩來玩去就那麼幾個遊戲,其原因就是頭部手遊背靠大廠,大廠的用戶基數和開發實力容不得我們玩小廠遊戲。(聚會要合群,沒道理大家都玩你不玩)


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如今身邊的朋友聚會,玩來玩去就那麼幾個遊戲,其原因就是頭部手遊背靠大廠,大廠的用戶基數和開發實力容不得我們玩小廠遊戲。(聚會要合群,沒道理大家都玩你不玩)


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


紅姐問大家和朋友聚會玩遊戲,你們會玩什麼?不是吃雞就是王者,如果還有其他的選擇,那就是網吧開黑。如果各玩各的手遊,不一會就有人想回家了。


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如今身邊的朋友聚會,玩來玩去就那麼幾個遊戲,其原因就是頭部手遊背靠大廠,大廠的用戶基數和開發實力容不得我們玩小廠遊戲。(聚會要合群,沒道理大家都玩你不玩)


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


紅姐問大家和朋友聚會玩遊戲,你們會玩什麼?不是吃雞就是王者,如果還有其他的選擇,那就是網吧開黑。如果各玩各的手遊,不一會就有人想回家了。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


在上次紅姐分享了7月國內手遊佔有市場的比例,最多的還是騰訊,而網易只有“夢幻西遊”一款遊戲出現在前十名。其他的都是些不知名的小廠,大多數的用戶為二次元愛好玩家。


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如今身邊的朋友聚會,玩來玩去就那麼幾個遊戲,其原因就是頭部手遊背靠大廠,大廠的用戶基數和開發實力容不得我們玩小廠遊戲。(聚會要合群,沒道理大家都玩你不玩)


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


紅姐問大家和朋友聚會玩遊戲,你們會玩什麼?不是吃雞就是王者,如果還有其他的選擇,那就是網吧開黑。如果各玩各的手遊,不一會就有人想回家了。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


在上次紅姐分享了7月國內手遊佔有市場的比例,最多的還是騰訊,而網易只有“夢幻西遊”一款遊戲出現在前十名。其他的都是些不知名的小廠,大多數的用戶為二次元愛好玩家。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


但是今天Sensor Tower發佈2019年Q2日本手遊市場發展趨勢,以及中國廠商市場份額。(網易還是那個網易,悶聲發大財)

2019年Q2日本手遊市場在App Store和Google Play的總收入達到35.6億美元。其中,收入Top100手遊在AppStore和Google Play的總收入達到26.3億美元。


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如今身邊的朋友聚會,玩來玩去就那麼幾個遊戲,其原因就是頭部手遊背靠大廠,大廠的用戶基數和開發實力容不得我們玩小廠遊戲。(聚會要合群,沒道理大家都玩你不玩)


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


紅姐問大家和朋友聚會玩遊戲,你們會玩什麼?不是吃雞就是王者,如果還有其他的選擇,那就是網吧開黑。如果各玩各的手遊,不一會就有人想回家了。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


在上次紅姐分享了7月國內手遊佔有市場的比例,最多的還是騰訊,而網易只有“夢幻西遊”一款遊戲出現在前十名。其他的都是些不知名的小廠,大多數的用戶為二次元愛好玩家。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


但是今天Sensor Tower發佈2019年Q2日本手遊市場發展趨勢,以及中國廠商市場份額。(網易還是那個網易,悶聲發大財)

2019年Q2日本手遊市場在App Store和Google Play的總收入達到35.6億美元。其中,收入Top100手遊在AppStore和Google Play的總收入達到26.3億美元。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


其中日本市場排行榜前100的中國手遊達到了18款,合計營收3.9億美元,網易《荒野行動》營收超過1.17億美元,佔了大頭。

說起《荒野行動》,紅姐現在還記得當時騰訊為了狙擊網易吃雞市場做的一隻雞海報。(暗示自己的吃雞手遊即將上線)


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如今身邊的朋友聚會,玩來玩去就那麼幾個遊戲,其原因就是頭部手遊背靠大廠,大廠的用戶基數和開發實力容不得我們玩小廠遊戲。(聚會要合群,沒道理大家都玩你不玩)


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


紅姐問大家和朋友聚會玩遊戲,你們會玩什麼?不是吃雞就是王者,如果還有其他的選擇,那就是網吧開黑。如果各玩各的手遊,不一會就有人想回家了。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


在上次紅姐分享了7月國內手遊佔有市場的比例,最多的還是騰訊,而網易只有“夢幻西遊”一款遊戲出現在前十名。其他的都是些不知名的小廠,大多數的用戶為二次元愛好玩家。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


但是今天Sensor Tower發佈2019年Q2日本手遊市場發展趨勢,以及中國廠商市場份額。(網易還是那個網易,悶聲發大財)

2019年Q2日本手遊市場在App Store和Google Play的總收入達到35.6億美元。其中,收入Top100手遊在AppStore和Google Play的總收入達到26.3億美元。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


其中日本市場排行榜前100的中國手遊達到了18款,合計營收3.9億美元,網易《荒野行動》營收超過1.17億美元,佔了大頭。

說起《荒野行動》,紅姐現在還記得當時騰訊為了狙擊網易吃雞市場做的一隻雞海報。(暗示自己的吃雞手遊即將上線)


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


那時候騰訊的刺激戰場和全軍出擊還沒上線,網易《荒野行動》已經隱隱即將成為國內第一吃雞手遊。騰訊匆匆忙忙的開發了《光榮使命》這款吃雞手遊,不過這個遊戲沒出多久就涼了。


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如今身邊的朋友聚會,玩來玩去就那麼幾個遊戲,其原因就是頭部手遊背靠大廠,大廠的用戶基數和開發實力容不得我們玩小廠遊戲。(聚會要合群,沒道理大家都玩你不玩)


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


紅姐問大家和朋友聚會玩遊戲,你們會玩什麼?不是吃雞就是王者,如果還有其他的選擇,那就是網吧開黑。如果各玩各的手遊,不一會就有人想回家了。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


在上次紅姐分享了7月國內手遊佔有市場的比例,最多的還是騰訊,而網易只有“夢幻西遊”一款遊戲出現在前十名。其他的都是些不知名的小廠,大多數的用戶為二次元愛好玩家。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


但是今天Sensor Tower發佈2019年Q2日本手遊市場發展趨勢,以及中國廠商市場份額。(網易還是那個網易,悶聲發大財)

2019年Q2日本手遊市場在App Store和Google Play的總收入達到35.6億美元。其中,收入Top100手遊在AppStore和Google Play的總收入達到26.3億美元。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


其中日本市場排行榜前100的中國手遊達到了18款,合計營收3.9億美元,網易《荒野行動》營收超過1.17億美元,佔了大頭。

說起《荒野行動》,紅姐現在還記得當時騰訊為了狙擊網易吃雞市場做的一隻雞海報。(暗示自己的吃雞手遊即將上線)


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


那時候騰訊的刺激戰場和全軍出擊還沒上線,網易《荒野行動》已經隱隱即將成為國內第一吃雞手遊。騰訊匆匆忙忙的開發了《光榮使命》這款吃雞手遊,不過這個遊戲沒出多久就涼了。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


因端遊絕地求生而火的吃雞手遊市場,經歷了吃雞首發手遊《小米槍戰》優化渣,沒用戶體驗。騰訊《光榮使命》吃雞手遊不成功,後來在《穿越火線》開發的吃雞模式,靠著CF的用戶穩住一波。

當時佔據優勢的《荒野行動》為何守不住長城,失去了國內第一吃雞手遊的地位?


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如今身邊的朋友聚會,玩來玩去就那麼幾個遊戲,其原因就是頭部手遊背靠大廠,大廠的用戶基數和開發實力容不得我們玩小廠遊戲。(聚會要合群,沒道理大家都玩你不玩)


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


紅姐問大家和朋友聚會玩遊戲,你們會玩什麼?不是吃雞就是王者,如果還有其他的選擇,那就是網吧開黑。如果各玩各的手遊,不一會就有人想回家了。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


在上次紅姐分享了7月國內手遊佔有市場的比例,最多的還是騰訊,而網易只有“夢幻西遊”一款遊戲出現在前十名。其他的都是些不知名的小廠,大多數的用戶為二次元愛好玩家。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


但是今天Sensor Tower發佈2019年Q2日本手遊市場發展趨勢,以及中國廠商市場份額。(網易還是那個網易,悶聲發大財)

2019年Q2日本手遊市場在App Store和Google Play的總收入達到35.6億美元。其中,收入Top100手遊在AppStore和Google Play的總收入達到26.3億美元。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


其中日本市場排行榜前100的中國手遊達到了18款,合計營收3.9億美元,網易《荒野行動》營收超過1.17億美元,佔了大頭。

說起《荒野行動》,紅姐現在還記得當時騰訊為了狙擊網易吃雞市場做的一隻雞海報。(暗示自己的吃雞手遊即將上線)


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


那時候騰訊的刺激戰場和全軍出擊還沒上線,網易《荒野行動》已經隱隱即將成為國內第一吃雞手遊。騰訊匆匆忙忙的開發了《光榮使命》這款吃雞手遊,不過這個遊戲沒出多久就涼了。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


因端遊絕地求生而火的吃雞手遊市場,經歷了吃雞首發手遊《小米槍戰》優化渣,沒用戶體驗。騰訊《光榮使命》吃雞手遊不成功,後來在《穿越火線》開發的吃雞模式,靠著CF的用戶穩住一波。

當時佔據優勢的《荒野行動》為何守不住長城,失去了國內第一吃雞手遊的地位?


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


第一個原因是騰訊一口氣推出了兩款吃雞手遊《刺激戰場》與《全軍出擊》,並且在兩款手遊沒取得遊戲版號的情況下,測試了兩年讓玩家白玩。

為的就是先把吃雞市場這個位置給佔住,不給競爭對手良好的發展機會,並且後來和平精英上線一個月的收入證明,這個決策是正確的。


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如今身邊的朋友聚會,玩來玩去就那麼幾個遊戲,其原因就是頭部手遊背靠大廠,大廠的用戶基數和開發實力容不得我們玩小廠遊戲。(聚會要合群,沒道理大家都玩你不玩)


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


紅姐問大家和朋友聚會玩遊戲,你們會玩什麼?不是吃雞就是王者,如果還有其他的選擇,那就是網吧開黑。如果各玩各的手遊,不一會就有人想回家了。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


在上次紅姐分享了7月國內手遊佔有市場的比例,最多的還是騰訊,而網易只有“夢幻西遊”一款遊戲出現在前十名。其他的都是些不知名的小廠,大多數的用戶為二次元愛好玩家。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


但是今天Sensor Tower發佈2019年Q2日本手遊市場發展趨勢,以及中國廠商市場份額。(網易還是那個網易,悶聲發大財)

2019年Q2日本手遊市場在App Store和Google Play的總收入達到35.6億美元。其中,收入Top100手遊在AppStore和Google Play的總收入達到26.3億美元。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


其中日本市場排行榜前100的中國手遊達到了18款,合計營收3.9億美元,網易《荒野行動》營收超過1.17億美元,佔了大頭。

說起《荒野行動》,紅姐現在還記得當時騰訊為了狙擊網易吃雞市場做的一隻雞海報。(暗示自己的吃雞手遊即將上線)


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


那時候騰訊的刺激戰場和全軍出擊還沒上線,網易《荒野行動》已經隱隱即將成為國內第一吃雞手遊。騰訊匆匆忙忙的開發了《光榮使命》這款吃雞手遊,不過這個遊戲沒出多久就涼了。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


因端遊絕地求生而火的吃雞手遊市場,經歷了吃雞首發手遊《小米槍戰》優化渣,沒用戶體驗。騰訊《光榮使命》吃雞手遊不成功,後來在《穿越火線》開發的吃雞模式,靠著CF的用戶穩住一波。

當時佔據優勢的《荒野行動》為何守不住長城,失去了國內第一吃雞手遊的地位?


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


第一個原因是騰訊一口氣推出了兩款吃雞手遊《刺激戰場》與《全軍出擊》,並且在兩款手遊沒取得遊戲版號的情況下,測試了兩年讓玩家白玩。

為的就是先把吃雞市場這個位置給佔住,不給競爭對手良好的發展機會,並且後來和平精英上線一個月的收入證明,這個決策是正確的。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


第二個原因相信很多荒野老玩家肯定知道,荒野剛出的時候是斯斯文文的,不帶一點逼氪或者氪金的元素。但是我們看如今的荒野和以前荒野之間的對比,跑車、時裝、槍械,這些不氪金都得不到。

而網易荒野行動在日本市場能夠混的風生水起,其實有兩方面的原因。


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如今身邊的朋友聚會,玩來玩去就那麼幾個遊戲,其原因就是頭部手遊背靠大廠,大廠的用戶基數和開發實力容不得我們玩小廠遊戲。(聚會要合群,沒道理大家都玩你不玩)


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


紅姐問大家和朋友聚會玩遊戲,你們會玩什麼?不是吃雞就是王者,如果還有其他的選擇,那就是網吧開黑。如果各玩各的手遊,不一會就有人想回家了。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


在上次紅姐分享了7月國內手遊佔有市場的比例,最多的還是騰訊,而網易只有“夢幻西遊”一款遊戲出現在前十名。其他的都是些不知名的小廠,大多數的用戶為二次元愛好玩家。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


但是今天Sensor Tower發佈2019年Q2日本手遊市場發展趨勢,以及中國廠商市場份額。(網易還是那個網易,悶聲發大財)

2019年Q2日本手遊市場在App Store和Google Play的總收入達到35.6億美元。其中,收入Top100手遊在AppStore和Google Play的總收入達到26.3億美元。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


其中日本市場排行榜前100的中國手遊達到了18款,合計營收3.9億美元,網易《荒野行動》營收超過1.17億美元,佔了大頭。

說起《荒野行動》,紅姐現在還記得當時騰訊為了狙擊網易吃雞市場做的一隻雞海報。(暗示自己的吃雞手遊即將上線)


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


那時候騰訊的刺激戰場和全軍出擊還沒上線,網易《荒野行動》已經隱隱即將成為國內第一吃雞手遊。騰訊匆匆忙忙的開發了《光榮使命》這款吃雞手遊,不過這個遊戲沒出多久就涼了。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


因端遊絕地求生而火的吃雞手遊市場,經歷了吃雞首發手遊《小米槍戰》優化渣,沒用戶體驗。騰訊《光榮使命》吃雞手遊不成功,後來在《穿越火線》開發的吃雞模式,靠著CF的用戶穩住一波。

當時佔據優勢的《荒野行動》為何守不住長城,失去了國內第一吃雞手遊的地位?


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


第一個原因是騰訊一口氣推出了兩款吃雞手遊《刺激戰場》與《全軍出擊》,並且在兩款手遊沒取得遊戲版號的情況下,測試了兩年讓玩家白玩。

為的就是先把吃雞市場這個位置給佔住,不給競爭對手良好的發展機會,並且後來和平精英上線一個月的收入證明,這個決策是正確的。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


第二個原因相信很多荒野老玩家肯定知道,荒野剛出的時候是斯斯文文的,不帶一點逼氪或者氪金的元素。但是我們看如今的荒野和以前荒野之間的對比,跑車、時裝、槍械,這些不氪金都得不到。

而網易荒野行動在日本市場能夠混的風生水起,其實有兩方面的原因。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


第一個就是和日本玩家的性格有關。日本玩家玩一款遊戲,如果沒有很大的遊戲事故影響了遊戲體驗,對一個遊戲會非常的忠誠。


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如今身邊的朋友聚會,玩來玩去就那麼幾個遊戲,其原因就是頭部手遊背靠大廠,大廠的用戶基數和開發實力容不得我們玩小廠遊戲。(聚會要合群,沒道理大家都玩你不玩)


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


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18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


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18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


但是今天Sensor Tower發佈2019年Q2日本手遊市場發展趨勢,以及中國廠商市場份額。(網易還是那個網易,悶聲發大財)

2019年Q2日本手遊市場在App Store和Google Play的總收入達到35.6億美元。其中,收入Top100手遊在AppStore和Google Play的總收入達到26.3億美元。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


其中日本市場排行榜前100的中國手遊達到了18款,合計營收3.9億美元,網易《荒野行動》營收超過1.17億美元,佔了大頭。

說起《荒野行動》,紅姐現在還記得當時騰訊為了狙擊網易吃雞市場做的一隻雞海報。(暗示自己的吃雞手遊即將上線)


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


那時候騰訊的刺激戰場和全軍出擊還沒上線,網易《荒野行動》已經隱隱即將成為國內第一吃雞手遊。騰訊匆匆忙忙的開發了《光榮使命》這款吃雞手遊,不過這個遊戲沒出多久就涼了。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


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當時佔據優勢的《荒野行動》為何守不住長城,失去了國內第一吃雞手遊的地位?


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


第一個原因是騰訊一口氣推出了兩款吃雞手遊《刺激戰場》與《全軍出擊》,並且在兩款手遊沒取得遊戲版號的情況下,測試了兩年讓玩家白玩。

為的就是先把吃雞市場這個位置給佔住,不給競爭對手良好的發展機會,並且後來和平精英上線一個月的收入證明,這個決策是正確的。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


第二個原因相信很多荒野老玩家肯定知道,荒野剛出的時候是斯斯文文的,不帶一點逼氪或者氪金的元素。但是我們看如今的荒野和以前荒野之間的對比,跑車、時裝、槍械,這些不氪金都得不到。

而網易荒野行動在日本市場能夠混的風生水起,其實有兩方面的原因。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


第一個就是和日本玩家的性格有關。日本玩家玩一款遊戲,如果沒有很大的遊戲事故影響了遊戲體驗,對一個遊戲會非常的忠誠。


18款中國手遊,進入日本市場營收前100,合計3.9億美元


第二個就是荒野行動在日本市場運營的時候,針對日本本土文化進行了遊戲優化。荒野和多家日本KOL合作推廣,日本二次元展會有荒野廣告牌,最重要的是遊戲與日本熱漫聯動,還有推出日本東京遊戲地圖等等。

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