'18款中國手遊進入Q2日本市場收入Top 100,合計吸金3.9億美元'

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8月28日消息,Sensor Tower今日發佈2019年Q2日本手遊市場發展趨勢,以及中國廠商市場份額。

日本手遊市場趨勢

每年1月1日新年假期是日本最隆重的節日,親戚間互相贈送紅包,遊戲廠商則抓緊機會舉辦各種節日促銷活動。因此,日本手遊市場近年來在1月1日當天,流水都是全年最高。由此顯現出Q1收入偏高,Q2稍微回落的週期波動。

Sensor Tower 數據顯示,2019年Q2日本手遊市場在App Store和Google Play的總收入達到35.6億美元,同比增長5.7%,環比下滑7.02%。其中,收入Top 100手遊在App Store和Google Play的總收入達到26.3億美元,佔日本手遊市場收入的73.9% (Q1為71.9%)。

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8月28日消息,Sensor Tower今日發佈2019年Q2日本手遊市場發展趨勢,以及中國廠商市場份額。

日本手遊市場趨勢

每年1月1日新年假期是日本最隆重的節日,親戚間互相贈送紅包,遊戲廠商則抓緊機會舉辦各種節日促銷活動。因此,日本手遊市場近年來在1月1日當天,流水都是全年最高。由此顯現出Q1收入偏高,Q2稍微回落的週期波動。

Sensor Tower 數據顯示,2019年Q2日本手遊市場在App Store和Google Play的總收入達到35.6億美元,同比增長5.7%,環比下滑7.02%。其中,收入Top 100手遊在App Store和Google Play的總收入達到26.3億美元,佔日本手遊市場收入的73.9% (Q1為71.9%)。

18款中國手遊進入Q2日本市場收入Top 100,合計吸金3.9億美元

日本手遊市場收入前三依然由本土廠商掌控,分別為mixi《怪物彈珠》,Sony《命運-冠位指定》和GungHo《智龍迷城》,但這三款遊戲的收入分別環比下滑28%,34%和23%。

本土廠商顯疲態,中國廠商傳佳績

Q2進入日本市場收入Top 100的中國手遊再次達到18款,合計吸金3.9億美元,同比大漲62.5%,環比增長25.8%。中國廠商在日本Top 100的收入佔比亦達到新高,為14.7%,去年同期僅佔9.6%。其中紫龍遊戲有2款手遊入圍,網易共3款。

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8月28日消息,Sensor Tower今日發佈2019年Q2日本手遊市場發展趨勢,以及中國廠商市場份額。

日本手遊市場趨勢

每年1月1日新年假期是日本最隆重的節日,親戚間互相贈送紅包,遊戲廠商則抓緊機會舉辦各種節日促銷活動。因此,日本手遊市場近年來在1月1日當天,流水都是全年最高。由此顯現出Q1收入偏高,Q2稍微回落的週期波動。

Sensor Tower 數據顯示,2019年Q2日本手遊市場在App Store和Google Play的總收入達到35.6億美元,同比增長5.7%,環比下滑7.02%。其中,收入Top 100手遊在App Store和Google Play的總收入達到26.3億美元,佔日本手遊市場收入的73.9% (Q1為71.9%)。

18款中國手遊進入Q2日本市場收入Top 100,合計吸金3.9億美元

日本手遊市場收入前三依然由本土廠商掌控,分別為mixi《怪物彈珠》,Sony《命運-冠位指定》和GungHo《智龍迷城》,但這三款遊戲的收入分別環比下滑28%,34%和23%。

本土廠商顯疲態,中國廠商傳佳績

Q2進入日本市場收入Top 100的中國手遊再次達到18款,合計吸金3.9億美元,同比大漲62.5%,環比增長25.8%。中國廠商在日本Top 100的收入佔比亦達到新高,為14.7%,去年同期僅佔9.6%。其中紫龍遊戲有2款手遊入圍,網易共3款。

18款中國手遊進入Q2日本市場收入Top 100,合計吸金3.9億美元

日本手遊市場構成

日本手遊市場收入前三的遊戲類型分別為角色扮演,動作和冒險手遊,分別吸金18.08億美元,8.65億美元和4.8億美元。受《怪物彈珠》,《智龍迷城》和《七龍珠激鬥》(ドラゴンボールZ ドッカンバトル)影響,角色扮演,動作和益智解謎手遊的收入較Q1有所下滑,其它類型保持相對穩定。

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8月28日消息,Sensor Tower今日發佈2019年Q2日本手遊市場發展趨勢,以及中國廠商市場份額。

日本手遊市場趨勢

每年1月1日新年假期是日本最隆重的節日,親戚間互相贈送紅包,遊戲廠商則抓緊機會舉辦各種節日促銷活動。因此,日本手遊市場近年來在1月1日當天,流水都是全年最高。由此顯現出Q1收入偏高,Q2稍微回落的週期波動。

Sensor Tower 數據顯示,2019年Q2日本手遊市場在App Store和Google Play的總收入達到35.6億美元,同比增長5.7%,環比下滑7.02%。其中,收入Top 100手遊在App Store和Google Play的總收入達到26.3億美元,佔日本手遊市場收入的73.9% (Q1為71.9%)。

18款中國手遊進入Q2日本市場收入Top 100,合計吸金3.9億美元

日本手遊市場收入前三依然由本土廠商掌控,分別為mixi《怪物彈珠》,Sony《命運-冠位指定》和GungHo《智龍迷城》,但這三款遊戲的收入分別環比下滑28%,34%和23%。

本土廠商顯疲態,中國廠商傳佳績

Q2進入日本市場收入Top 100的中國手遊再次達到18款,合計吸金3.9億美元,同比大漲62.5%,環比增長25.8%。中國廠商在日本Top 100的收入佔比亦達到新高,為14.7%,去年同期僅佔9.6%。其中紫龍遊戲有2款手遊入圍,網易共3款。

18款中國手遊進入Q2日本市場收入Top 100,合計吸金3.9億美元

日本手遊市場構成

日本手遊市場收入前三的遊戲類型分別為角色扮演,動作和冒險手遊,分別吸金18.08億美元,8.65億美元和4.8億美元。受《怪物彈珠》,《智龍迷城》和《七龍珠激鬥》(ドラゴンボールZ ドッカンバトル)影響,角色扮演,動作和益智解謎手遊的收入較Q1有所下滑,其它類型保持相對穩定。

18款中國手遊進入Q2日本市場收入Top 100,合計吸金3.9億美元

下載量方面,動作手遊仍是日本市場下載量最大的品類,Q2下載量超過4100萬次,環比上漲4.7%。不過,休閒遊戲的優勢正在進一步放大,下載榜頭部均被休閒遊戲佔領,包括《Roller Splat!》,《子彈先生》(Mr Bullet) 和《Run Race 3D》,休閒遊戲在Q2手遊總下載量達到4000萬次,環比上漲10.1%。

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8月28日消息,Sensor Tower今日發佈2019年Q2日本手遊市場發展趨勢,以及中國廠商市場份額。

日本手遊市場趨勢

每年1月1日新年假期是日本最隆重的節日,親戚間互相贈送紅包,遊戲廠商則抓緊機會舉辦各種節日促銷活動。因此,日本手遊市場近年來在1月1日當天,流水都是全年最高。由此顯現出Q1收入偏高,Q2稍微回落的週期波動。

Sensor Tower 數據顯示,2019年Q2日本手遊市場在App Store和Google Play的總收入達到35.6億美元,同比增長5.7%,環比下滑7.02%。其中,收入Top 100手遊在App Store和Google Play的總收入達到26.3億美元,佔日本手遊市場收入的73.9% (Q1為71.9%)。

18款中國手遊進入Q2日本市場收入Top 100,合計吸金3.9億美元

日本手遊市場收入前三依然由本土廠商掌控,分別為mixi《怪物彈珠》,Sony《命運-冠位指定》和GungHo《智龍迷城》,但這三款遊戲的收入分別環比下滑28%,34%和23%。

本土廠商顯疲態,中國廠商傳佳績

Q2進入日本市場收入Top 100的中國手遊再次達到18款,合計吸金3.9億美元,同比大漲62.5%,環比增長25.8%。中國廠商在日本Top 100的收入佔比亦達到新高,為14.7%,去年同期僅佔9.6%。其中紫龍遊戲有2款手遊入圍,網易共3款。

18款中國手遊進入Q2日本市場收入Top 100,合計吸金3.9億美元

日本手遊市場構成

日本手遊市場收入前三的遊戲類型分別為角色扮演,動作和冒險手遊,分別吸金18.08億美元,8.65億美元和4.8億美元。受《怪物彈珠》,《智龍迷城》和《七龍珠激鬥》(ドラゴンボールZ ドッカンバトル)影響,角色扮演,動作和益智解謎手遊的收入較Q1有所下滑,其它類型保持相對穩定。

18款中國手遊進入Q2日本市場收入Top 100,合計吸金3.9億美元

下載量方面,動作手遊仍是日本市場下載量最大的品類,Q2下載量超過4100萬次,環比上漲4.7%。不過,休閒遊戲的優勢正在進一步放大,下載榜頭部均被休閒遊戲佔領,包括《Roller Splat!》,《子彈先生》(Mr Bullet) 和《Run Race 3D》,休閒遊戲在Q2手遊總下載量達到4000萬次,環比上漲10.1%。

18款中國手遊進入Q2日本市場收入Top 100,合計吸金3.9億美元

中國手遊在日本

收入榜方面,Q2最大的贏家當屬紫龍遊戲和網易網易《荒野行動》吸金超過1.17億美元,位列日本手遊收入榜第4名,繼續蟬聯國產手遊收入冠軍。《第五人格》收入較Q1幾乎翻倍,新上市的《明日之後》同樣成績優秀,兩款遊戲分列第8和第15名。加上《大三國志》(《率土之濱》日文版),網易旗下共4款產品入圍。

紫龍遊戲於3月底和4月在日本發行的《夢幻模擬戰》和《風之大陸》突圍前十,分列第3和第9名。

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8月28日消息,Sensor Tower今日發佈2019年Q2日本手遊市場發展趨勢,以及中國廠商市場份額。

日本手遊市場趨勢

每年1月1日新年假期是日本最隆重的節日,親戚間互相贈送紅包,遊戲廠商則抓緊機會舉辦各種節日促銷活動。因此,日本手遊市場近年來在1月1日當天,流水都是全年最高。由此顯現出Q1收入偏高,Q2稍微回落的週期波動。

Sensor Tower 數據顯示,2019年Q2日本手遊市場在App Store和Google Play的總收入達到35.6億美元,同比增長5.7%,環比下滑7.02%。其中,收入Top 100手遊在App Store和Google Play的總收入達到26.3億美元,佔日本手遊市場收入的73.9% (Q1為71.9%)。

18款中國手遊進入Q2日本市場收入Top 100,合計吸金3.9億美元

日本手遊市場收入前三依然由本土廠商掌控,分別為mixi《怪物彈珠》,Sony《命運-冠位指定》和GungHo《智龍迷城》,但這三款遊戲的收入分別環比下滑28%,34%和23%。

本土廠商顯疲態,中國廠商傳佳績

Q2進入日本市場收入Top 100的中國手遊再次達到18款,合計吸金3.9億美元,同比大漲62.5%,環比增長25.8%。中國廠商在日本Top 100的收入佔比亦達到新高,為14.7%,去年同期僅佔9.6%。其中紫龍遊戲有2款手遊入圍,網易共3款。

18款中國手遊進入Q2日本市場收入Top 100,合計吸金3.9億美元

日本手遊市場構成

日本手遊市場收入前三的遊戲類型分別為角色扮演,動作和冒險手遊,分別吸金18.08億美元,8.65億美元和4.8億美元。受《怪物彈珠》,《智龍迷城》和《七龍珠激鬥》(ドラゴンボールZ ドッカンバトル)影響,角色扮演,動作和益智解謎手遊的收入較Q1有所下滑,其它類型保持相對穩定。

18款中國手遊進入Q2日本市場收入Top 100,合計吸金3.9億美元

下載量方面,動作手遊仍是日本市場下載量最大的品類,Q2下載量超過4100萬次,環比上漲4.7%。不過,休閒遊戲的優勢正在進一步放大,下載榜頭部均被休閒遊戲佔領,包括《Roller Splat!》,《子彈先生》(Mr Bullet) 和《Run Race 3D》,休閒遊戲在Q2手遊總下載量達到4000萬次,環比上漲10.1%。

18款中國手遊進入Q2日本市場收入Top 100,合計吸金3.9億美元

中國手遊在日本

收入榜方面,Q2最大的贏家當屬紫龍遊戲和網易網易《荒野行動》吸金超過1.17億美元,位列日本手遊收入榜第4名,繼續蟬聯國產手遊收入冠軍。《第五人格》收入較Q1幾乎翻倍,新上市的《明日之後》同樣成績優秀,兩款遊戲分列第8和第15名。加上《大三國志》(《率土之濱》日文版),網易旗下共4款產品入圍。

紫龍遊戲於3月底和4月在日本發行的《夢幻模擬戰》和《風之大陸》突圍前十,分列第3和第9名。

18款中國手遊進入Q2日本市場收入Top 100,合計吸金3.9億美元

下載榜方面,同樣顯示出中國廠商在日本的野心。Q2下載榜中,新品多達11款。遊戲品類方面,廠商在競技,音樂,休閒遊戲,拼詞等均有部署。

縱觀日本Q2手游下載量Top 100,僅36款遊戲來自本土廠商,在眾多外來遊戲的衝擊下,這一市場正變得更開放且多元化。

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8月28日消息,Sensor Tower今日發佈2019年Q2日本手遊市場發展趨勢,以及中國廠商市場份額。

日本手遊市場趨勢

每年1月1日新年假期是日本最隆重的節日,親戚間互相贈送紅包,遊戲廠商則抓緊機會舉辦各種節日促銷活動。因此,日本手遊市場近年來在1月1日當天,流水都是全年最高。由此顯現出Q1收入偏高,Q2稍微回落的週期波動。

Sensor Tower 數據顯示,2019年Q2日本手遊市場在App Store和Google Play的總收入達到35.6億美元,同比增長5.7%,環比下滑7.02%。其中,收入Top 100手遊在App Store和Google Play的總收入達到26.3億美元,佔日本手遊市場收入的73.9% (Q1為71.9%)。

18款中國手遊進入Q2日本市場收入Top 100,合計吸金3.9億美元

日本手遊市場收入前三依然由本土廠商掌控,分別為mixi《怪物彈珠》,Sony《命運-冠位指定》和GungHo《智龍迷城》,但這三款遊戲的收入分別環比下滑28%,34%和23%。

本土廠商顯疲態,中國廠商傳佳績

Q2進入日本市場收入Top 100的中國手遊再次達到18款,合計吸金3.9億美元,同比大漲62.5%,環比增長25.8%。中國廠商在日本Top 100的收入佔比亦達到新高,為14.7%,去年同期僅佔9.6%。其中紫龍遊戲有2款手遊入圍,網易共3款。

18款中國手遊進入Q2日本市場收入Top 100,合計吸金3.9億美元

日本手遊市場構成

日本手遊市場收入前三的遊戲類型分別為角色扮演,動作和冒險手遊,分別吸金18.08億美元,8.65億美元和4.8億美元。受《怪物彈珠》,《智龍迷城》和《七龍珠激鬥》(ドラゴンボールZ ドッカンバトル)影響,角色扮演,動作和益智解謎手遊的收入較Q1有所下滑,其它類型保持相對穩定。

18款中國手遊進入Q2日本市場收入Top 100,合計吸金3.9億美元

下載量方面,動作手遊仍是日本市場下載量最大的品類,Q2下載量超過4100萬次,環比上漲4.7%。不過,休閒遊戲的優勢正在進一步放大,下載榜頭部均被休閒遊戲佔領,包括《Roller Splat!》,《子彈先生》(Mr Bullet) 和《Run Race 3D》,休閒遊戲在Q2手遊總下載量達到4000萬次,環比上漲10.1%。

18款中國手遊進入Q2日本市場收入Top 100,合計吸金3.9億美元

中國手遊在日本

收入榜方面,Q2最大的贏家當屬紫龍遊戲和網易網易《荒野行動》吸金超過1.17億美元,位列日本手遊收入榜第4名,繼續蟬聯國產手遊收入冠軍。《第五人格》收入較Q1幾乎翻倍,新上市的《明日之後》同樣成績優秀,兩款遊戲分列第8和第15名。加上《大三國志》(《率土之濱》日文版),網易旗下共4款產品入圍。

紫龍遊戲於3月底和4月在日本發行的《夢幻模擬戰》和《風之大陸》突圍前十,分列第3和第9名。

18款中國手遊進入Q2日本市場收入Top 100,合計吸金3.9億美元

下載榜方面,同樣顯示出中國廠商在日本的野心。Q2下載榜中,新品多達11款。遊戲品類方面,廠商在競技,音樂,休閒遊戲,拼詞等均有部署。

縱觀日本Q2手游下載量Top 100,僅36款遊戲來自本土廠商,在眾多外來遊戲的衝擊下,這一市場正變得更開放且多元化。

18款中國手遊進入Q2日本市場收入Top 100,合計吸金3.9億美元"

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