'手勢VR遊戲《Aperture Hand Lab》誕生的背後'

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還記得此前為了展示Valve Index手柄的五指追蹤功能,Valve與Cloudhead合作開發的《傳送門》衍生VR遊戲《Aperture Hand Lab》嗎?利用五指追蹤,玩家在這款免費遊戲中可以與“話癆”機器人玩石頭剪刀布,甚至還能做出握手、比中指等動作,而機器人也會做出相應的迴應。

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還記得此前為了展示Valve Index手柄的五指追蹤功能,Valve與Cloudhead合作開發的《傳送門》衍生VR遊戲《Aperture Hand Lab》嗎?利用五指追蹤,玩家在這款免費遊戲中可以與“話癆”機器人玩石頭剪刀布,甚至還能做出握手、比中指等動作,而機器人也會做出相應的迴應。

手勢VR遊戲《Aperture Hand Lab》誕生的背後

而大家不知道的是,在這樣一款遊戲背後隱藏了Cloudhead這家獨立遊戲公司多年來的艱難與堅持。據瞭解,在過去五年來,Cloudhead曾多次向大公司推薦其正在籌備的VR遊戲,而只有《Aperture Hand Lab》是獲得資金支持,併成功推出的少數遊戲之一。

每當負責資金合作的公司高管了解到Cloudhead潛在的安裝基礎後,往往會選擇消失。據Cloudhead CEO Denny Unger表示:我們只想開發VR遊戲,希望在VR市場出現拐點的時候,我們能帶著優秀的作品出現。

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還記得此前為了展示Valve Index手柄的五指追蹤功能,Valve與Cloudhead合作開發的《傳送門》衍生VR遊戲《Aperture Hand Lab》嗎?利用五指追蹤,玩家在這款免費遊戲中可以與“話癆”機器人玩石頭剪刀布,甚至還能做出握手、比中指等動作,而機器人也會做出相應的迴應。

手勢VR遊戲《Aperture Hand Lab》誕生的背後

而大家不知道的是,在這樣一款遊戲背後隱藏了Cloudhead這家獨立遊戲公司多年來的艱難與堅持。據瞭解,在過去五年來,Cloudhead曾多次向大公司推薦其正在籌備的VR遊戲,而只有《Aperture Hand Lab》是獲得資金支持,併成功推出的少數遊戲之一。

每當負責資金合作的公司高管了解到Cloudhead潛在的安裝基礎後,往往會選擇消失。據Cloudhead CEO Denny Unger表示:我們只想開發VR遊戲,希望在VR市場出現拐點的時候,我們能帶著優秀的作品出現。

手勢VR遊戲《Aperture Hand Lab》誕生的背後

Index手柄

而Valve方面,在過去幾年來一直在開發一款名為Knuckles的VR手柄(Index手柄前身),該手柄僅向開發者提供,主要是為了讓開發者提前開發兼容它的遊戲。Knuckles與Oculus手柄、PS VR的Move手柄有很大區別,其採用開放手掌式設計,搭載多個傳感器,可對五指進行準確的追蹤,讓玩家在遊戲中可以自由活動雙手,甚至可以在遊戲中做出揮手打招呼等動作。

因此,Cloudhead決定為Knuckles打造一款支持揮手打招呼、擊掌,甚至能玩猜拳的遊戲,以此來展示該手柄所能實現的多種有趣交互。

關於遊戲前身

那麼為什麼會將《傳送門》作為遊戲的主題呢?據悉,《傳送門》是Valve開發的一款傳奇名作,此前Valve與HTC合作開發Vive PC VR頭顯的時候,就曾推出一款相關主題的免費遊戲《The Lab》,旨在展示該頭顯在房間規模VR遊戲中的表現。《The Lab》包含多款交互式小遊戲,利用了規模、傳送、攝影測繪和體感等概念,展示了Vive在房間中的360°追蹤和手柄的效果。

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還記得此前為了展示Valve Index手柄的五指追蹤功能,Valve與Cloudhead合作開發的《傳送門》衍生VR遊戲《Aperture Hand Lab》嗎?利用五指追蹤,玩家在這款免費遊戲中可以與“話癆”機器人玩石頭剪刀布,甚至還能做出握手、比中指等動作,而機器人也會做出相應的迴應。

手勢VR遊戲《Aperture Hand Lab》誕生的背後

而大家不知道的是,在這樣一款遊戲背後隱藏了Cloudhead這家獨立遊戲公司多年來的艱難與堅持。據瞭解,在過去五年來,Cloudhead曾多次向大公司推薦其正在籌備的VR遊戲,而只有《Aperture Hand Lab》是獲得資金支持,併成功推出的少數遊戲之一。

每當負責資金合作的公司高管了解到Cloudhead潛在的安裝基礎後,往往會選擇消失。據Cloudhead CEO Denny Unger表示:我們只想開發VR遊戲,希望在VR市場出現拐點的時候,我們能帶著優秀的作品出現。

手勢VR遊戲《Aperture Hand Lab》誕生的背後

Index手柄

而Valve方面,在過去幾年來一直在開發一款名為Knuckles的VR手柄(Index手柄前身),該手柄僅向開發者提供,主要是為了讓開發者提前開發兼容它的遊戲。Knuckles與Oculus手柄、PS VR的Move手柄有很大區別,其採用開放手掌式設計,搭載多個傳感器,可對五指進行準確的追蹤,讓玩家在遊戲中可以自由活動雙手,甚至可以在遊戲中做出揮手打招呼等動作。

因此,Cloudhead決定為Knuckles打造一款支持揮手打招呼、擊掌,甚至能玩猜拳的遊戲,以此來展示該手柄所能實現的多種有趣交互。

關於遊戲前身

那麼為什麼會將《傳送門》作為遊戲的主題呢?據悉,《傳送門》是Valve開發的一款傳奇名作,此前Valve與HTC合作開發Vive PC VR頭顯的時候,就曾推出一款相關主題的免費遊戲《The Lab》,旨在展示該頭顯在房間規模VR遊戲中的表現。《The Lab》包含多款交互式小遊戲,利用了規模、傳送、攝影測繪和體感等概念,展示了Vive在房間中的360°追蹤和手柄的效果。

手勢VR遊戲《Aperture Hand Lab》誕生的背後

《Slingshot》

其中一個小遊戲叫做《Slingshot》,在遊戲中玩家將身處一個擺滿箱子的巨大倉庫中,並通過機器來發射會說話的彩色球體(性格核心),每個球體有不同的外形和聲音,球體發射後還會在空中開始尖叫。從《Slingshot》中的性格核心上,也能看到《Aperture Hand Lab》中話癆機器人的影子。

與《The Lab》不同的是,《Aperture Hand Lab》所展示的主角不再是手柄本身,而是可以讓你“放開手柄”的手勢追蹤功能。

為了展示生動的手勢交互,Cloudhead遊戲設計師參考《傳送門》和《Slingshot》主題,設定了一個“過度友好”的遊戲核心概念。後來,Valve向Cloud提供了早期遊戲中資源的使用權。Stevens表示:在我的早期腳本中,裡面的角色會向玩家打無數次招呼,後來直到見了Valve作家Jay Pinkerton和Erik Wolpaw後,又再次得到修改。

Valve修改腳本

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還記得此前為了展示Valve Index手柄的五指追蹤功能,Valve與Cloudhead合作開發的《傳送門》衍生VR遊戲《Aperture Hand Lab》嗎?利用五指追蹤,玩家在這款免費遊戲中可以與“話癆”機器人玩石頭剪刀布,甚至還能做出握手、比中指等動作,而機器人也會做出相應的迴應。

手勢VR遊戲《Aperture Hand Lab》誕生的背後

而大家不知道的是,在這樣一款遊戲背後隱藏了Cloudhead這家獨立遊戲公司多年來的艱難與堅持。據瞭解,在過去五年來,Cloudhead曾多次向大公司推薦其正在籌備的VR遊戲,而只有《Aperture Hand Lab》是獲得資金支持,併成功推出的少數遊戲之一。

每當負責資金合作的公司高管了解到Cloudhead潛在的安裝基礎後,往往會選擇消失。據Cloudhead CEO Denny Unger表示:我們只想開發VR遊戲,希望在VR市場出現拐點的時候,我們能帶著優秀的作品出現。

手勢VR遊戲《Aperture Hand Lab》誕生的背後

Index手柄

而Valve方面,在過去幾年來一直在開發一款名為Knuckles的VR手柄(Index手柄前身),該手柄僅向開發者提供,主要是為了讓開發者提前開發兼容它的遊戲。Knuckles與Oculus手柄、PS VR的Move手柄有很大區別,其採用開放手掌式設計,搭載多個傳感器,可對五指進行準確的追蹤,讓玩家在遊戲中可以自由活動雙手,甚至可以在遊戲中做出揮手打招呼等動作。

因此,Cloudhead決定為Knuckles打造一款支持揮手打招呼、擊掌,甚至能玩猜拳的遊戲,以此來展示該手柄所能實現的多種有趣交互。

關於遊戲前身

那麼為什麼會將《傳送門》作為遊戲的主題呢?據悉,《傳送門》是Valve開發的一款傳奇名作,此前Valve與HTC合作開發Vive PC VR頭顯的時候,就曾推出一款相關主題的免費遊戲《The Lab》,旨在展示該頭顯在房間規模VR遊戲中的表現。《The Lab》包含多款交互式小遊戲,利用了規模、傳送、攝影測繪和體感等概念,展示了Vive在房間中的360°追蹤和手柄的效果。

手勢VR遊戲《Aperture Hand Lab》誕生的背後

《Slingshot》

其中一個小遊戲叫做《Slingshot》,在遊戲中玩家將身處一個擺滿箱子的巨大倉庫中,並通過機器來發射會說話的彩色球體(性格核心),每個球體有不同的外形和聲音,球體發射後還會在空中開始尖叫。從《Slingshot》中的性格核心上,也能看到《Aperture Hand Lab》中話癆機器人的影子。

與《The Lab》不同的是,《Aperture Hand Lab》所展示的主角不再是手柄本身,而是可以讓你“放開手柄”的手勢追蹤功能。

為了展示生動的手勢交互,Cloudhead遊戲設計師參考《傳送門》和《Slingshot》主題,設定了一個“過度友好”的遊戲核心概念。後來,Valve向Cloud提供了早期遊戲中資源的使用權。Stevens表示:在我的早期腳本中,裡面的角色會向玩家打無數次招呼,後來直到見了Valve作家Jay Pinkerton和Erik Wolpaw後,又再次得到修改。

Valve修改腳本

手勢VR遊戲《Aperture Hand Lab》誕生的背後

在《Aperture Hand Lab》中,遊戲中的機器人角色會通過自然的對白來提示玩家下一步玩法,比如:“你好。我叫弗蘭克,一位友好的人。我喜歡你,所以我在向你揮手。”

大多數看到機器人揮手的動作,並聽到對白後,應該都能理解自己下一步該做什麼,如果沒有做出正確動作,弗蘭克還會繼續暗示你向他揮手。完成揮手後,弗蘭克會說:很好!我們現在建立了永遠的友誼。

話音剛落,機器人丟掉了正在說話的球體,換成了其他的球,這些球具有不同的性格,有的想和你擊掌,有的想和你玩猜拳,甚至還有的要和你握手。據悉,其實Cloudhead最先敲定的並不是機器人的動作和性格,而是語音對白。

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還記得此前為了展示Valve Index手柄的五指追蹤功能,Valve與Cloudhead合作開發的《傳送門》衍生VR遊戲《Aperture Hand Lab》嗎?利用五指追蹤,玩家在這款免費遊戲中可以與“話癆”機器人玩石頭剪刀布,甚至還能做出握手、比中指等動作,而機器人也會做出相應的迴應。

手勢VR遊戲《Aperture Hand Lab》誕生的背後

而大家不知道的是,在這樣一款遊戲背後隱藏了Cloudhead這家獨立遊戲公司多年來的艱難與堅持。據瞭解,在過去五年來,Cloudhead曾多次向大公司推薦其正在籌備的VR遊戲,而只有《Aperture Hand Lab》是獲得資金支持,併成功推出的少數遊戲之一。

每當負責資金合作的公司高管了解到Cloudhead潛在的安裝基礎後,往往會選擇消失。據Cloudhead CEO Denny Unger表示:我們只想開發VR遊戲,希望在VR市場出現拐點的時候,我們能帶著優秀的作品出現。

手勢VR遊戲《Aperture Hand Lab》誕生的背後

Index手柄

而Valve方面,在過去幾年來一直在開發一款名為Knuckles的VR手柄(Index手柄前身),該手柄僅向開發者提供,主要是為了讓開發者提前開發兼容它的遊戲。Knuckles與Oculus手柄、PS VR的Move手柄有很大區別,其採用開放手掌式設計,搭載多個傳感器,可對五指進行準確的追蹤,讓玩家在遊戲中可以自由活動雙手,甚至可以在遊戲中做出揮手打招呼等動作。

因此,Cloudhead決定為Knuckles打造一款支持揮手打招呼、擊掌,甚至能玩猜拳的遊戲,以此來展示該手柄所能實現的多種有趣交互。

關於遊戲前身

那麼為什麼會將《傳送門》作為遊戲的主題呢?據悉,《傳送門》是Valve開發的一款傳奇名作,此前Valve與HTC合作開發Vive PC VR頭顯的時候,就曾推出一款相關主題的免費遊戲《The Lab》,旨在展示該頭顯在房間規模VR遊戲中的表現。《The Lab》包含多款交互式小遊戲,利用了規模、傳送、攝影測繪和體感等概念,展示了Vive在房間中的360°追蹤和手柄的效果。

手勢VR遊戲《Aperture Hand Lab》誕生的背後

《Slingshot》

其中一個小遊戲叫做《Slingshot》,在遊戲中玩家將身處一個擺滿箱子的巨大倉庫中,並通過機器來發射會說話的彩色球體(性格核心),每個球體有不同的外形和聲音,球體發射後還會在空中開始尖叫。從《Slingshot》中的性格核心上,也能看到《Aperture Hand Lab》中話癆機器人的影子。

與《The Lab》不同的是,《Aperture Hand Lab》所展示的主角不再是手柄本身,而是可以讓你“放開手柄”的手勢追蹤功能。

為了展示生動的手勢交互,Cloudhead遊戲設計師參考《傳送門》和《Slingshot》主題,設定了一個“過度友好”的遊戲核心概念。後來,Valve向Cloud提供了早期遊戲中資源的使用權。Stevens表示:在我的早期腳本中,裡面的角色會向玩家打無數次招呼,後來直到見了Valve作家Jay Pinkerton和Erik Wolpaw後,又再次得到修改。

Valve修改腳本

手勢VR遊戲《Aperture Hand Lab》誕生的背後

在《Aperture Hand Lab》中,遊戲中的機器人角色會通過自然的對白來提示玩家下一步玩法,比如:“你好。我叫弗蘭克,一位友好的人。我喜歡你,所以我在向你揮手。”

大多數看到機器人揮手的動作,並聽到對白後,應該都能理解自己下一步該做什麼,如果沒有做出正確動作,弗蘭克還會繼續暗示你向他揮手。完成揮手後,弗蘭克會說:很好!我們現在建立了永遠的友誼。

話音剛落,機器人丟掉了正在說話的球體,換成了其他的球,這些球具有不同的性格,有的想和你擊掌,有的想和你玩猜拳,甚至還有的要和你握手。據悉,其實Cloudhead最先敲定的並不是機器人的動作和性格,而是語音對白。

手勢VR遊戲《Aperture Hand Lab》誕生的背後

最開始,Cloudhead先是向Valve展示遊戲情節的一個大綱,接著Valve選擇自己喜歡的部分,縮小成一個完整的故事,有了故事之後,才開始塑造機器人的交互。

Valve重新修改了故事情節和機器人的性格,並且錄製好對白後返還給Cloudhead。得到了錄音文件之後,Cloudhead開始製作相關動畫,並將友好的弗蘭克、握手機器人和猜拳機器人分別交給了不同的開發者來製作。

談及整個VR遊戲的開發過程,製作弗蘭克的開發者Steven Blomkamp是這樣形容的:從Valve發來的語音對白中,聽出了演員Henry Zebrowski的配音,他的聲音和Jay和Erik的劇本簡直絕配。而整個開發過程,基本上就是作家敲定腳本,然後根據腳本和人力確定了遊戲規模,接著Cloudhead的聲音製作人將配音處理後交給我,然後我就在Maya中開始製作動畫。

Blomkamp製作的機器人動畫原型

Blomkamp補充:由於有很多具體且能夠觸發內容的對白,動畫需要儘可能去考慮時機和微小的變化。同時,在每個手勢之間,還為機器人插入了一些小動作,好讓所有動作看起來比較連貫自然。在動畫製作完成後,程序員們與設計師一起,製作了一系列連貫的觸發動作,填補故事情節和玩家動作。

總之,《Aperture Hand Lab》是一款有趣且搞怪的遊戲,其中加入了許多幽默的元素,尤其是在Steam商店的簡介中,你也可以看出這一點:

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還記得此前為了展示Valve Index手柄的五指追蹤功能,Valve與Cloudhead合作開發的《傳送門》衍生VR遊戲《Aperture Hand Lab》嗎?利用五指追蹤,玩家在這款免費遊戲中可以與“話癆”機器人玩石頭剪刀布,甚至還能做出握手、比中指等動作,而機器人也會做出相應的迴應。

手勢VR遊戲《Aperture Hand Lab》誕生的背後

而大家不知道的是,在這樣一款遊戲背後隱藏了Cloudhead這家獨立遊戲公司多年來的艱難與堅持。據瞭解,在過去五年來,Cloudhead曾多次向大公司推薦其正在籌備的VR遊戲,而只有《Aperture Hand Lab》是獲得資金支持,併成功推出的少數遊戲之一。

每當負責資金合作的公司高管了解到Cloudhead潛在的安裝基礎後,往往會選擇消失。據Cloudhead CEO Denny Unger表示:我們只想開發VR遊戲,希望在VR市場出現拐點的時候,我們能帶著優秀的作品出現。

手勢VR遊戲《Aperture Hand Lab》誕生的背後

Index手柄

而Valve方面,在過去幾年來一直在開發一款名為Knuckles的VR手柄(Index手柄前身),該手柄僅向開發者提供,主要是為了讓開發者提前開發兼容它的遊戲。Knuckles與Oculus手柄、PS VR的Move手柄有很大區別,其採用開放手掌式設計,搭載多個傳感器,可對五指進行準確的追蹤,讓玩家在遊戲中可以自由活動雙手,甚至可以在遊戲中做出揮手打招呼等動作。

因此,Cloudhead決定為Knuckles打造一款支持揮手打招呼、擊掌,甚至能玩猜拳的遊戲,以此來展示該手柄所能實現的多種有趣交互。

關於遊戲前身

那麼為什麼會將《傳送門》作為遊戲的主題呢?據悉,《傳送門》是Valve開發的一款傳奇名作,此前Valve與HTC合作開發Vive PC VR頭顯的時候,就曾推出一款相關主題的免費遊戲《The Lab》,旨在展示該頭顯在房間規模VR遊戲中的表現。《The Lab》包含多款交互式小遊戲,利用了規模、傳送、攝影測繪和體感等概念,展示了Vive在房間中的360°追蹤和手柄的效果。

手勢VR遊戲《Aperture Hand Lab》誕生的背後

《Slingshot》

其中一個小遊戲叫做《Slingshot》,在遊戲中玩家將身處一個擺滿箱子的巨大倉庫中,並通過機器來發射會說話的彩色球體(性格核心),每個球體有不同的外形和聲音,球體發射後還會在空中開始尖叫。從《Slingshot》中的性格核心上,也能看到《Aperture Hand Lab》中話癆機器人的影子。

與《The Lab》不同的是,《Aperture Hand Lab》所展示的主角不再是手柄本身,而是可以讓你“放開手柄”的手勢追蹤功能。

為了展示生動的手勢交互,Cloudhead遊戲設計師參考《傳送門》和《Slingshot》主題,設定了一個“過度友好”的遊戲核心概念。後來,Valve向Cloud提供了早期遊戲中資源的使用權。Stevens表示:在我的早期腳本中,裡面的角色會向玩家打無數次招呼,後來直到見了Valve作家Jay Pinkerton和Erik Wolpaw後,又再次得到修改。

Valve修改腳本

手勢VR遊戲《Aperture Hand Lab》誕生的背後

在《Aperture Hand Lab》中,遊戲中的機器人角色會通過自然的對白來提示玩家下一步玩法,比如:“你好。我叫弗蘭克,一位友好的人。我喜歡你,所以我在向你揮手。”

大多數看到機器人揮手的動作,並聽到對白後,應該都能理解自己下一步該做什麼,如果沒有做出正確動作,弗蘭克還會繼續暗示你向他揮手。完成揮手後,弗蘭克會說:很好!我們現在建立了永遠的友誼。

話音剛落,機器人丟掉了正在說話的球體,換成了其他的球,這些球具有不同的性格,有的想和你擊掌,有的想和你玩猜拳,甚至還有的要和你握手。據悉,其實Cloudhead最先敲定的並不是機器人的動作和性格,而是語音對白。

手勢VR遊戲《Aperture Hand Lab》誕生的背後

最開始,Cloudhead先是向Valve展示遊戲情節的一個大綱,接著Valve選擇自己喜歡的部分,縮小成一個完整的故事,有了故事之後,才開始塑造機器人的交互。

Valve重新修改了故事情節和機器人的性格,並且錄製好對白後返還給Cloudhead。得到了錄音文件之後,Cloudhead開始製作相關動畫,並將友好的弗蘭克、握手機器人和猜拳機器人分別交給了不同的開發者來製作。

談及整個VR遊戲的開發過程,製作弗蘭克的開發者Steven Blomkamp是這樣形容的:從Valve發來的語音對白中,聽出了演員Henry Zebrowski的配音,他的聲音和Jay和Erik的劇本簡直絕配。而整個開發過程,基本上就是作家敲定腳本,然後根據腳本和人力確定了遊戲規模,接著Cloudhead的聲音製作人將配音處理後交給我,然後我就在Maya中開始製作動畫。

Blomkamp製作的機器人動畫原型

Blomkamp補充:由於有很多具體且能夠觸發內容的對白,動畫需要儘可能去考慮時機和微小的變化。同時,在每個手勢之間,還為機器人插入了一些小動作,好讓所有動作看起來比較連貫自然。在動畫製作完成後,程序員們與設計師一起,製作了一系列連貫的觸發動作,填補故事情節和玩家動作。

總之,《Aperture Hand Lab》是一款有趣且搞怪的遊戲,其中加入了許多幽默的元素,尤其是在Steam商店的簡介中,你也可以看出這一點:

手勢VR遊戲《Aperture Hand Lab》誕生的背後

“這不是你爸的手”,這甚至不是你的手,而是傳感器捕捉到的,並精確調整過、重新渲染過,以及呈現在高保真模擬現實中的,你的手。

主要特點包括:抓取、握手、揮手。如果你一直想要體驗這種激動人心的手勢動作,並且想先在安全且無人批判的虛擬世界中練習,那麼《Aperture Hand Lab》很輕易就能登上VR遊戲中的首選前三名。

這個遊戲的背景設置在光圈科技機構中,這裡是你父輩以前玩過的熱門遊戲《傳送門》的大本營!但本遊戲並不是你爸爸的遊戲!本文系青亭網翻譯自:UploadVR

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