'曾是暴雪最為器重的遊戲,可遊戲就是扶不起來,最終只能放棄了'

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俗話說得好,大樹下好乘涼,這句話放在遊戲圈卻有點不適用,比如我們的暴雪,有這麼一款遊戲曾被暴雪極其看重,還給予了這款遊戲相當多的資源,結果怎麼樣了?遊戲到現在都扶不起來,而且還白白浪費了暴雪不少資源,這款遊戲便是《風暴英雄》。

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俗話說得好,大樹下好乘涼,這句話放在遊戲圈卻有點不適用,比如我們的暴雪,有這麼一款遊戲曾被暴雪極其看重,還給予了這款遊戲相當多的資源,結果怎麼樣了?遊戲到現在都扶不起來,而且還白白浪費了暴雪不少資源,這款遊戲便是《風暴英雄》。

曾是暴雪最為器重的遊戲,可遊戲就是扶不起來,最終只能放棄了

相信,我說《風暴英雄》是扶不起的阿斗,想必沒幾個人反對吧!在當年暴雪給予了這款遊戲相當多的資源,多到什麼程度呢?如果你是老玩家就知道,在當年,最早的《風暴英雄》叫《暴雪dota》,明擺著就是向玩家們強調《DOTA》是暴雪的!

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俗話說得好,大樹下好乘涼,這句話放在遊戲圈卻有點不適用,比如我們的暴雪,有這麼一款遊戲曾被暴雪極其看重,還給予了這款遊戲相當多的資源,結果怎麼樣了?遊戲到現在都扶不起來,而且還白白浪費了暴雪不少資源,這款遊戲便是《風暴英雄》。

曾是暴雪最為器重的遊戲,可遊戲就是扶不起來,最終只能放棄了

相信,我說《風暴英雄》是扶不起的阿斗,想必沒幾個人反對吧!在當年暴雪給予了這款遊戲相當多的資源,多到什麼程度呢?如果你是老玩家就知道,在當年,最早的《風暴英雄》叫《暴雪dota》,明擺著就是向玩家們強調《DOTA》是暴雪的!

曾是暴雪最為器重的遊戲,可遊戲就是扶不起來,最終只能放棄了

而且遊戲的內容很多都是從暴雪別的項目組調來的,因此,在最早的一批《暴雪DOTA》裡面可以看出很多其他暴雪遊戲的影子,比如有點類似於《魔獸世界》的商店,《星際爭霸》的迎新技能和圖標等等,還有遊戲的所有英雄都是出自於暴雪自家的角色。

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俗話說得好,大樹下好乘涼,這句話放在遊戲圈卻有點不適用,比如我們的暴雪,有這麼一款遊戲曾被暴雪極其看重,還給予了這款遊戲相當多的資源,結果怎麼樣了?遊戲到現在都扶不起來,而且還白白浪費了暴雪不少資源,這款遊戲便是《風暴英雄》。

曾是暴雪最為器重的遊戲,可遊戲就是扶不起來,最終只能放棄了

相信,我說《風暴英雄》是扶不起的阿斗,想必沒幾個人反對吧!在當年暴雪給予了這款遊戲相當多的資源,多到什麼程度呢?如果你是老玩家就知道,在當年,最早的《風暴英雄》叫《暴雪dota》,明擺著就是向玩家們強調《DOTA》是暴雪的!

曾是暴雪最為器重的遊戲,可遊戲就是扶不起來,最終只能放棄了

而且遊戲的內容很多都是從暴雪別的項目組調來的,因此,在最早的一批《暴雪DOTA》裡面可以看出很多其他暴雪遊戲的影子,比如有點類似於《魔獸世界》的商店,《星際爭霸》的迎新技能和圖標等等,還有遊戲的所有英雄都是出自於暴雪自家的角色。

曾是暴雪最為器重的遊戲,可遊戲就是扶不起來,最終只能放棄了

剛測試的那會,玩家的期待值被暴雪點得滿滿的,大家都相信那句“暴雪出品、必屬精品”可不是吹出來的,正是因為這種超高的期待值,讓暴雪更加有信心加大對遊戲的資源投入,於是,這款名叫《暴雪dota》的遊戲就有了一個新的名字《風暴英雄》。

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俗話說得好,大樹下好乘涼,這句話放在遊戲圈卻有點不適用,比如我們的暴雪,有這麼一款遊戲曾被暴雪極其看重,還給予了這款遊戲相當多的資源,結果怎麼樣了?遊戲到現在都扶不起來,而且還白白浪費了暴雪不少資源,這款遊戲便是《風暴英雄》。

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而且遊戲的內容很多都是從暴雪別的項目組調來的,因此,在最早的一批《暴雪DOTA》裡面可以看出很多其他暴雪遊戲的影子,比如有點類似於《魔獸世界》的商店,《星際爭霸》的迎新技能和圖標等等,還有遊戲的所有英雄都是出自於暴雪自家的角色。

曾是暴雪最為器重的遊戲,可遊戲就是扶不起來,最終只能放棄了

剛測試的那會,玩家的期待值被暴雪點得滿滿的,大家都相信那句“暴雪出品、必屬精品”可不是吹出來的,正是因為這種超高的期待值,讓暴雪更加有信心加大對遊戲的資源投入,於是,這款名叫《暴雪dota》的遊戲就有了一個新的名字《風暴英雄》。

曾是暴雪最為器重的遊戲,可遊戲就是扶不起來,最終只能放棄了

當時的暴雪調來了《星際爭霸》的開發團隊,這個團隊在開發實力上絕對不遜色於其他的項目組,不過,我們可以很明顯看到星際爭霸裡面並不是太注重個人的力量,因此,《風暴英雄》裡面的時候,他們也是這麼做的!遊戲也是迄今為主moba遊戲中最另類的。

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俗話說得好,大樹下好乘涼,這句話放在遊戲圈卻有點不適用,比如我們的暴雪,有這麼一款遊戲曾被暴雪極其看重,還給予了這款遊戲相當多的資源,結果怎麼樣了?遊戲到現在都扶不起來,而且還白白浪費了暴雪不少資源,這款遊戲便是《風暴英雄》。

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曾是暴雪最為器重的遊戲,可遊戲就是扶不起來,最終只能放棄了

首先,遊戲打破了萬年不變的三路推進的方式,還設計了不同的戰場,弱化了個人英雄的成長性,這也就是為什麼在遊戲裡面你死了,經驗條還在噌噌噌地往上漲的原因,《風暴英雄》也和《星際爭霸》一樣,大多數戰鬥都是圍繞著地圖來展開的!

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俗話說得好,大樹下好乘涼,這句話放在遊戲圈卻有點不適用,比如我們的暴雪,有這麼一款遊戲曾被暴雪極其看重,還給予了這款遊戲相當多的資源,結果怎麼樣了?遊戲到現在都扶不起來,而且還白白浪費了暴雪不少資源,這款遊戲便是《風暴英雄》。

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相信,我說《風暴英雄》是扶不起的阿斗,想必沒幾個人反對吧!在當年暴雪給予了這款遊戲相當多的資源,多到什麼程度呢?如果你是老玩家就知道,在當年,最早的《風暴英雄》叫《暴雪dota》,明擺著就是向玩家們強調《DOTA》是暴雪的!

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當時的暴雪調來了《星際爭霸》的開發團隊,這個團隊在開發實力上絕對不遜色於其他的項目組,不過,我們可以很明顯看到星際爭霸裡面並不是太注重個人的力量,因此,《風暴英雄》裡面的時候,他們也是這麼做的!遊戲也是迄今為主moba遊戲中最另類的。

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首先,遊戲打破了萬年不變的三路推進的方式,還設計了不同的戰場,弱化了個人英雄的成長性,這也就是為什麼在遊戲裡面你死了,經驗條還在噌噌噌地往上漲的原因,《風暴英雄》也和《星際爭霸》一樣,大多數戰鬥都是圍繞著地圖來展開的!

曾是暴雪最為器重的遊戲,可遊戲就是扶不起來,最終只能放棄了

《風暴英雄》也是暴雪遊戲中更新頻率最高的,更新有多快呢?大家都知道《守望先鋒》一年也更新不了幾個英雄,可《風暴英雄》就不一樣了,不僅出了各種暴雪的角色英雄,還自己原創了不少英雄角色,而且地圖也是moba遊戲中最多的,高達十幾張。

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曾是暴雪最為器重的遊戲,可遊戲就是扶不起來,最終只能放棄了

首先,遊戲打破了萬年不變的三路推進的方式,還設計了不同的戰場,弱化了個人英雄的成長性,這也就是為什麼在遊戲裡面你死了,經驗條還在噌噌噌地往上漲的原因,《風暴英雄》也和《星際爭霸》一樣,大多數戰鬥都是圍繞著地圖來展開的!

曾是暴雪最為器重的遊戲,可遊戲就是扶不起來,最終只能放棄了

《風暴英雄》也是暴雪遊戲中更新頻率最高的,更新有多快呢?大家都知道《守望先鋒》一年也更新不了幾個英雄,可《風暴英雄》就不一樣了,不僅出了各種暴雪的角色英雄,還自己原創了不少英雄角色,而且地圖也是moba遊戲中最多的,高達十幾張。

曾是暴雪最為器重的遊戲,可遊戲就是扶不起來,最終只能放棄了

可讓暴雪也想不到的是這款遊戲真的扶不起來,遊戲A測的時候火熱程度持續高漲,可過了沒一會之後,遊戲的熱度就持續下滑,到了B測的時候,更是跌幅超過一半,後來,遊戲正式公測後,數據更是隻有B測時多了那麼一點點!

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俗話說得好,大樹下好乘涼,這句話放在遊戲圈卻有點不適用,比如我們的暴雪,有這麼一款遊戲曾被暴雪極其看重,還給予了這款遊戲相當多的資源,結果怎麼樣了?遊戲到現在都扶不起來,而且還白白浪費了暴雪不少資源,這款遊戲便是《風暴英雄》。

曾是暴雪最為器重的遊戲,可遊戲就是扶不起來,最終只能放棄了

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曾是暴雪最為器重的遊戲,可遊戲就是扶不起來,最終只能放棄了

剛測試的那會,玩家的期待值被暴雪點得滿滿的,大家都相信那句“暴雪出品、必屬精品”可不是吹出來的,正是因為這種超高的期待值,讓暴雪更加有信心加大對遊戲的資源投入,於是,這款名叫《暴雪dota》的遊戲就有了一個新的名字《風暴英雄》。

曾是暴雪最為器重的遊戲,可遊戲就是扶不起來,最終只能放棄了

當時的暴雪調來了《星際爭霸》的開發團隊,這個團隊在開發實力上絕對不遜色於其他的項目組,不過,我們可以很明顯看到星際爭霸裡面並不是太注重個人的力量,因此,《風暴英雄》裡面的時候,他們也是這麼做的!遊戲也是迄今為主moba遊戲中最另類的。

曾是暴雪最為器重的遊戲,可遊戲就是扶不起來,最終只能放棄了

首先,遊戲打破了萬年不變的三路推進的方式,還設計了不同的戰場,弱化了個人英雄的成長性,這也就是為什麼在遊戲裡面你死了,經驗條還在噌噌噌地往上漲的原因,《風暴英雄》也和《星際爭霸》一樣,大多數戰鬥都是圍繞著地圖來展開的!

曾是暴雪最為器重的遊戲,可遊戲就是扶不起來,最終只能放棄了

《風暴英雄》也是暴雪遊戲中更新頻率最高的,更新有多快呢?大家都知道《守望先鋒》一年也更新不了幾個英雄,可《風暴英雄》就不一樣了,不僅出了各種暴雪的角色英雄,還自己原創了不少英雄角色,而且地圖也是moba遊戲中最多的,高達十幾張。

曾是暴雪最為器重的遊戲,可遊戲就是扶不起來,最終只能放棄了

可讓暴雪也想不到的是這款遊戲真的扶不起來,遊戲A測的時候火熱程度持續高漲,可過了沒一會之後,遊戲的熱度就持續下滑,到了B測的時候,更是跌幅超過一半,後來,遊戲正式公測後,數據更是隻有B測時多了那麼一點點!

曾是暴雪最為器重的遊戲,可遊戲就是扶不起來,最終只能放棄了

但是,暴雪並沒有因此放棄這款遊戲,暴雪覺得是因為自己沒有努力更新,因此,到了16年開始,遊戲的更新頻率被進一步加快了,我們可以看到暴雪猛足了勁更新遊戲內容和玩法,據不完全統計,在16年到17年之間,《風暴英雄》推出了幾十個英雄,可見風暴更新頻率有多高了。

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俗話說得好,大樹下好乘涼,這句話放在遊戲圈卻有點不適用,比如我們的暴雪,有這麼一款遊戲曾被暴雪極其看重,還給予了這款遊戲相當多的資源,結果怎麼樣了?遊戲到現在都扶不起來,而且還白白浪費了暴雪不少資源,這款遊戲便是《風暴英雄》。

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相信,我說《風暴英雄》是扶不起的阿斗,想必沒幾個人反對吧!在當年暴雪給予了這款遊戲相當多的資源,多到什麼程度呢?如果你是老玩家就知道,在當年,最早的《風暴英雄》叫《暴雪dota》,明擺著就是向玩家們強調《DOTA》是暴雪的!

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而且遊戲的內容很多都是從暴雪別的項目組調來的,因此,在最早的一批《暴雪DOTA》裡面可以看出很多其他暴雪遊戲的影子,比如有點類似於《魔獸世界》的商店,《星際爭霸》的迎新技能和圖標等等,還有遊戲的所有英雄都是出自於暴雪自家的角色。

曾是暴雪最為器重的遊戲,可遊戲就是扶不起來,最終只能放棄了

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當時的暴雪調來了《星際爭霸》的開發團隊,這個團隊在開發實力上絕對不遜色於其他的項目組,不過,我們可以很明顯看到星際爭霸裡面並不是太注重個人的力量,因此,《風暴英雄》裡面的時候,他們也是這麼做的!遊戲也是迄今為主moba遊戲中最另類的。

曾是暴雪最為器重的遊戲,可遊戲就是扶不起來,最終只能放棄了

首先,遊戲打破了萬年不變的三路推進的方式,還設計了不同的戰場,弱化了個人英雄的成長性,這也就是為什麼在遊戲裡面你死了,經驗條還在噌噌噌地往上漲的原因,《風暴英雄》也和《星際爭霸》一樣,大多數戰鬥都是圍繞著地圖來展開的!

曾是暴雪最為器重的遊戲,可遊戲就是扶不起來,最終只能放棄了

《風暴英雄》也是暴雪遊戲中更新頻率最高的,更新有多快呢?大家都知道《守望先鋒》一年也更新不了幾個英雄,可《風暴英雄》就不一樣了,不僅出了各種暴雪的角色英雄,還自己原創了不少英雄角色,而且地圖也是moba遊戲中最多的,高達十幾張。

曾是暴雪最為器重的遊戲,可遊戲就是扶不起來,最終只能放棄了

可讓暴雪也想不到的是這款遊戲真的扶不起來,遊戲A測的時候火熱程度持續高漲,可過了沒一會之後,遊戲的熱度就持續下滑,到了B測的時候,更是跌幅超過一半,後來,遊戲正式公測後,數據更是隻有B測時多了那麼一點點!

曾是暴雪最為器重的遊戲,可遊戲就是扶不起來,最終只能放棄了

但是,暴雪並沒有因此放棄這款遊戲,暴雪覺得是因為自己沒有努力更新,因此,到了16年開始,遊戲的更新頻率被進一步加快了,我們可以看到暴雪猛足了勁更新遊戲內容和玩法,據不完全統計,在16年到17年之間,《風暴英雄》推出了幾十個英雄,可見風暴更新頻率有多高了。

曾是暴雪最為器重的遊戲,可遊戲就是扶不起來,最終只能放棄了

可遺憾的是就暴雪這麼猛足了功夫更新了,遊戲依舊扶不起來,再加上近些年來,由於暴雪旗下游戲發展並不是很順心,導致了暴雪不得不開始減少遊戲資源的投入了,扶不起來的《風暴英雄》也成了第一個被暴雪放棄的產品。

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