'《最終幻想》最具影響力遊戲之一,還記得王菲為這遊戲唱主題曲嗎'

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《最終幻想》(日語:ファイナルファンタジー,英語:Final Fantasy,臺港曾譯為“太空戰士”)是由阪口博信創作,史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)開發,並於1987年在日本首發的奇幻電子角色扮演遊戲。遊戲是最終幻想系列的首作,故另有《最終幻想I》、《最終幻想1》(簡稱FF1)的別稱。

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《最終幻想》(日語:ファイナルファンタジー,英語:Final Fantasy,臺港曾譯為“太空戰士”)是由阪口博信創作,史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)開發,並於1987年在日本首發的奇幻電子角色扮演遊戲。遊戲是最終幻想系列的首作,故另有《最終幻想I》、《最終幻想1》(簡稱FF1)的別稱。

《最終幻想》最具影響力遊戲之一,還記得王菲為這遊戲唱主題曲嗎

遊戲於FC遊戲機平臺首發,之後又重製於數個主機平臺,並經常和《最終幻想II》打包作為電子遊戲合集發行。遊戲故事講述了四個稱為光之戰士的年輕人的故事,他們分別持有世界上四個被四元素惡魔黑暗化的元素水晶。他們一起旅行擊敗這些邪惡勢力,讓水晶重新放出光芒,並拯救世界。

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《最終幻想》(日語:ファイナルファンタジー,英語:Final Fantasy,臺港曾譯為“太空戰士”)是由阪口博信創作,史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)開發,並於1987年在日本首發的奇幻電子角色扮演遊戲。遊戲是最終幻想系列的首作,故另有《最終幻想I》、《最終幻想1》(簡稱FF1)的別稱。

《最終幻想》最具影響力遊戲之一,還記得王菲為這遊戲唱主題曲嗎

遊戲於FC遊戲機平臺首發,之後又重製於數個主機平臺,並經常和《最終幻想II》打包作為電子遊戲合集發行。遊戲故事講述了四個稱為光之戰士的年輕人的故事,他們分別持有世界上四個被四元素惡魔黑暗化的元素水晶。他們一起旅行擊敗這些邪惡勢力,讓水晶重新放出光芒,並拯救世界。

《最終幻想》最具影響力遊戲之一,還記得王菲為這遊戲唱主題曲嗎

因當時公司面臨破產,史克威爾原本認為本作將是發行的最後一款遊戲。然而,遊戲獲得了巨大的商業成功,並受到普遍好評,催生了許多成功的續作,形成現今的最終幻想系列。FC版本被認為是FC平臺最成功、最有影響力的角色扮演遊戲之一,在此類遊戲的普及中扮演了重要作用。遊戲的畫面受到了好評,而批評聲主要集中於玩家需要花費大量時間隨機遇敵戰鬥來提升角色等級。截至2007年11月,《最終幻想》全平臺的全球累計出貨量達213萬份。

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《最終幻想》(日語:ファイナルファンタジー,英語:Final Fantasy,臺港曾譯為“太空戰士”)是由阪口博信創作,史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)開發,並於1987年在日本首發的奇幻電子角色扮演遊戲。遊戲是最終幻想系列的首作,故另有《最終幻想I》、《最終幻想1》(簡稱FF1)的別稱。

《最終幻想》最具影響力遊戲之一,還記得王菲為這遊戲唱主題曲嗎

遊戲於FC遊戲機平臺首發,之後又重製於數個主機平臺,並經常和《最終幻想II》打包作為電子遊戲合集發行。遊戲故事講述了四個稱為光之戰士的年輕人的故事,他們分別持有世界上四個被四元素惡魔黑暗化的元素水晶。他們一起旅行擊敗這些邪惡勢力,讓水晶重新放出光芒,並拯救世界。

《最終幻想》最具影響力遊戲之一,還記得王菲為這遊戲唱主題曲嗎

因當時公司面臨破產,史克威爾原本認為本作將是發行的最後一款遊戲。然而,遊戲獲得了巨大的商業成功,並受到普遍好評,催生了許多成功的續作,形成現今的最終幻想系列。FC版本被認為是FC平臺最成功、最有影響力的角色扮演遊戲之一,在此類遊戲的普及中扮演了重要作用。遊戲的畫面受到了好評,而批評聲主要集中於玩家需要花費大量時間隨機遇敵戰鬥來提升角色等級。截至2007年11月,《最終幻想》全平臺的全球累計出貨量達213萬份。

《最終幻想》最具影響力遊戲之一,還記得王菲為這遊戲唱主題曲嗎

《最終幻想》設定於一個有三塊大陸的奇幻世界。這個世界元素之力由四個元素水晶的狀態決定,每個水晶支配地、水、火、風四元素中的一種。《最終幻想》的世界居住著多個種族,包括人類、侏儒、矮人、龍和機器人。多數非人類種族在遊戲中只有一個“鎮子”,雖然有時能在人類城鎮或其他地方發現個別非人類。在遊戲情節開始四百年前,Lefeinish人使用風之力製作了飛空艇和一個巨大的太空站,觀者他們的國家隨著風之水晶變暗而衰落。兩百年後,颶風讓以海洋文明為中心的神殿下沉了神殿,水之水晶變暗。地之水晶和火之水晶隨後也變暗。一段時間後,賢者Lukahn預言四位光之戰士將拯救一度陷入黑暗的世界。

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《最終幻想》(日語:ファイナルファンタジー,英語:Final Fantasy,臺港曾譯為“太空戰士”)是由阪口博信創作,史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)開發,並於1987年在日本首發的奇幻電子角色扮演遊戲。遊戲是最終幻想系列的首作,故另有《最終幻想I》、《最終幻想1》(簡稱FF1)的別稱。

《最終幻想》最具影響力遊戲之一,還記得王菲為這遊戲唱主題曲嗎

遊戲於FC遊戲機平臺首發,之後又重製於數個主機平臺,並經常和《最終幻想II》打包作為電子遊戲合集發行。遊戲故事講述了四個稱為光之戰士的年輕人的故事,他們分別持有世界上四個被四元素惡魔黑暗化的元素水晶。他們一起旅行擊敗這些邪惡勢力,讓水晶重新放出光芒,並拯救世界。

《最終幻想》最具影響力遊戲之一,還記得王菲為這遊戲唱主題曲嗎

因當時公司面臨破產,史克威爾原本認為本作將是發行的最後一款遊戲。然而,遊戲獲得了巨大的商業成功,並受到普遍好評,催生了許多成功的續作,形成現今的最終幻想系列。FC版本被認為是FC平臺最成功、最有影響力的角色扮演遊戲之一,在此類遊戲的普及中扮演了重要作用。遊戲的畫面受到了好評,而批評聲主要集中於玩家需要花費大量時間隨機遇敵戰鬥來提升角色等級。截至2007年11月,《最終幻想》全平臺的全球累計出貨量達213萬份。

《最終幻想》最具影響力遊戲之一,還記得王菲為這遊戲唱主題曲嗎

《最終幻想》設定於一個有三塊大陸的奇幻世界。這個世界元素之力由四個元素水晶的狀態決定,每個水晶支配地、水、火、風四元素中的一種。《最終幻想》的世界居住著多個種族,包括人類、侏儒、矮人、龍和機器人。多數非人類種族在遊戲中只有一個“鎮子”,雖然有時能在人類城鎮或其他地方發現個別非人類。在遊戲情節開始四百年前,Lefeinish人使用風之力製作了飛空艇和一個巨大的太空站,觀者他們的國家隨著風之水晶變暗而衰落。兩百年後,颶風讓以海洋文明為中心的神殿下沉了神殿,水之水晶變暗。地之水晶和火之水晶隨後也變暗。一段時間後,賢者Lukahn預言四位光之戰士將拯救一度陷入黑暗的世界。

《最終幻想》最具影響力遊戲之一,還記得王菲為這遊戲唱主題曲嗎

《最終幻想》獲得了媒體的好評和商業成功;最初的FC版在日本的出貨量達52萬份。截至2003年3月31日,遊戲全版本的全球出貨量達199萬份,其中日本121萬份,日本以外78萬份。而之後上市的PSP版,截至2007年11月19日出貨量達14萬份。在2006年3月日本《Fami通》舉辦的讀者票選百大遊戲名單中,《最終幻想》排名第63位。GameFAQs用戶在2005製作了一份類似名單,《最終幻想》排名第76位。遊戲在《任天堂力量》舉辦的全任天堂主機200佳遊戲中,遊戲排名第49位。在2008年8月,《任天堂力量》將遊戲列為第19佳FC遊戲,稱讚其和《勇者鬥惡龍》創立了遊戲機角色扮演遊戲的基礎,並以其史詩般劇情、升級、隨機戰和角色職業為例援引。IGN編輯將《最終幻想》列為第11佳遊戲機遊戲,稱遊戲職業系統變化多樣,並稱贊其以交通工具穿行世界的手段。

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《最終幻想》(日語:ファイナルファンタジー,英語:Final Fantasy,臺港曾譯為“太空戰士”)是由阪口博信創作,史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)開發,並於1987年在日本首發的奇幻電子角色扮演遊戲。遊戲是最終幻想系列的首作,故另有《最終幻想I》、《最終幻想1》(簡稱FF1)的別稱。

《最終幻想》最具影響力遊戲之一,還記得王菲為這遊戲唱主題曲嗎

遊戲於FC遊戲機平臺首發,之後又重製於數個主機平臺,並經常和《最終幻想II》打包作為電子遊戲合集發行。遊戲故事講述了四個稱為光之戰士的年輕人的故事,他們分別持有世界上四個被四元素惡魔黑暗化的元素水晶。他們一起旅行擊敗這些邪惡勢力,讓水晶重新放出光芒,並拯救世界。

《最終幻想》最具影響力遊戲之一,還記得王菲為這遊戲唱主題曲嗎

因當時公司面臨破產,史克威爾原本認為本作將是發行的最後一款遊戲。然而,遊戲獲得了巨大的商業成功,並受到普遍好評,催生了許多成功的續作,形成現今的最終幻想系列。FC版本被認為是FC平臺最成功、最有影響力的角色扮演遊戲之一,在此類遊戲的普及中扮演了重要作用。遊戲的畫面受到了好評,而批評聲主要集中於玩家需要花費大量時間隨機遇敵戰鬥來提升角色等級。截至2007年11月,《最終幻想》全平臺的全球累計出貨量達213萬份。

《最終幻想》最具影響力遊戲之一,還記得王菲為這遊戲唱主題曲嗎

《最終幻想》設定於一個有三塊大陸的奇幻世界。這個世界元素之力由四個元素水晶的狀態決定,每個水晶支配地、水、火、風四元素中的一種。《最終幻想》的世界居住著多個種族,包括人類、侏儒、矮人、龍和機器人。多數非人類種族在遊戲中只有一個“鎮子”,雖然有時能在人類城鎮或其他地方發現個別非人類。在遊戲情節開始四百年前,Lefeinish人使用風之力製作了飛空艇和一個巨大的太空站,觀者他們的國家隨著風之水晶變暗而衰落。兩百年後,颶風讓以海洋文明為中心的神殿下沉了神殿,水之水晶變暗。地之水晶和火之水晶隨後也變暗。一段時間後,賢者Lukahn預言四位光之戰士將拯救一度陷入黑暗的世界。

《最終幻想》最具影響力遊戲之一,還記得王菲為這遊戲唱主題曲嗎

《最終幻想》獲得了媒體的好評和商業成功;最初的FC版在日本的出貨量達52萬份。截至2003年3月31日,遊戲全版本的全球出貨量達199萬份,其中日本121萬份,日本以外78萬份。而之後上市的PSP版,截至2007年11月19日出貨量達14萬份。在2006年3月日本《Fami通》舉辦的讀者票選百大遊戲名單中,《最終幻想》排名第63位。GameFAQs用戶在2005製作了一份類似名單,《最終幻想》排名第76位。遊戲在《任天堂力量》舉辦的全任天堂主機200佳遊戲中,遊戲排名第49位。在2008年8月,《任天堂力量》將遊戲列為第19佳FC遊戲,稱讚其和《勇者鬥惡龍》創立了遊戲機角色扮演遊戲的基礎,並以其史詩般劇情、升級、隨機戰和角色職業為例援引。IGN編輯將《最終幻想》列為第11佳遊戲機遊戲,稱遊戲職業系統變化多樣,並稱贊其以交通工具穿行世界的手段。

《最終幻想》最具影響力遊戲之一,還記得王菲為這遊戲唱主題曲嗎
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