《最後的守護者》:一部被時間和營銷策略耽誤了的遊戲

《旺達與巨像》這部超大魄力動作冒險遊戲讓大家知道了Team ICO,這個製作組擅長運用創新的玩法、出色的畫面和契合的配樂來給玩家提供扣人心絃的冒險體驗。

2009年的夏天,Team ICO帶來了他們的全新作品《最後的守護者》,讓大家開始期待一位小男孩與一隻神奇動物的冒險故事。《最後的守護者》原定在PS3平臺上製作,為PS獨佔遊戲。《最後的守護者》原本能成為我們這個時代的最佳遊戲之一,然而在它發售約7個月後這顆原本璀璨閃耀的明星很快就變得暗淡無光,因為它最後呈現出來的效果並沒有達到這幾年一直大肆宣傳的程度。《最後的守護者》不是大眾向作品,索尼鋪天蓋地的宣傳攻勢和高額的大作定價,自然讓大眾對它產生了不合理的期待。

《最後的守護者》:一部被時間和營銷策略耽誤了的遊戲

2009年6月2日,《最後的守護者》第一次出現在玩家眼前,是當時最備受期待的遊戲系列之一。索尼曾經在2010年東京電玩展上宣佈《最後的守護者》將與2011年聖誕節期間與PS3玩家見面,然而事情並沒有如索尼和Team ICO所想的那樣順利,因此他們推遲了發售日期。2011年12月,遊戲設計師上田文人決定離開索尼,他還沒有如約完成《最後的守護者》的製作。終於,在2016年的E3展會上我們再次看到了《最後的守護者》,之後在2016年9月12日,PlayStation Blog上宣佈遊戲的公開發售日期為2016年12月6日

《最後的守護者》:一部被時間和營銷策略耽誤了的遊戲

一款遊戲自2009年公開後時隔七年才正式發售,在這漫長的時間裡很容易被大眾遺忘,但是《最後的守護者》沒有被遺忘,因為它與眾不同。每次《最後的守護》有新消息,我們都能看到遊戲裡有新的變化、新的驚喜,讓人期待它能成為動作冒險遊戲的標杆。玩家會愛上《最後的守護者》主要是因為大鷲Trico的設計,它有著如鳥類一般的手足和體毛、狗一般的臉部和貓一般的身軀,還有一條長長的尾巴、背後長著羽毛以及令人瞠目結舌的龐大身軀。它是你冒險路上最忠實的夥伴,能幫助你解開這個神奇世界的奧祕。

大鷲不僅僅是陪你完成冒險的普通NPC,它有栩栩如生的外形、活潑的動作和生動的情緒變化。它有時候乖巧得就像是一隻寵物(只是體型非常巨大),有時候又會在敵人面前變得非常勇猛,它是你可靠的夥伴更是一個強大的保護者。Team ICO在Trico的設計上真的做得非常出色,也兌現了他們的承諾——真的創造了一隻幾近真實的神奇動物。

《最後的守護者》:一部被時間和營銷策略耽誤了的遊戲

大鷲是《最後的守護者》的宣傳重點,前文告訴了大家《最後的守護者》是一款充滿創新概念和創新意識的遊戲,值得更多的讚揚。有一段時間大家都密切關注著《最後的守護者》,每次開發商放出新圖片或者是有圖片被洩露,大家都會為此瘋狂。在正式發售之前,索尼表示遊戲的預訂單量超過了他們的預期,特別是在遊戲珍藏版發佈之後。

雖然有很多玩家都愛著和期待著《最後的守護者》,但是他們的愛在幾個星期以來都沒能幫它衝上遊戲排行榜前位。實際上,《最後的守護者》在發售首周僅排行第7,甚至比同期發售的《喪屍圍城4》還低。《喪屍圍城4》剛在2016年6月發佈就於2016年12月正式發售,從公佈到發售只隔了6個月。第二週《最後的守護者》跌至20名,排在《我的世界:Xbox版》、《舞力全開2017》、《口袋妖怪太陽/月亮》和《美國職業摔角聯盟2K17(WWE 2K17)》之後。《最後的守護者》克服了開發上的重重困難,同時考慮到開發團隊的創造力,這款遊戲應該取得更好的成績。

《最後的守護者》:一部被時間和營銷策略耽誤了的遊戲

有人說,《最後的守護者》之所以沒能滿足大家的期待是因為它存在瑕疵。我從來沒有說過《最後的守護者》是一款完美的遊戲,遊戲裡確實有時候會出現一些奇怪的視角或者是其他一些小毛病,但是上一句話的中心詞是“期待”。翹首以待了7年之後,大家都會期待能看到一款“完美”的遊戲。問題就是,大家會把這7年的時間也作為一個評價因素,如果《最後的守護者》能在6個月或者是1年內就完成從發佈到發售的工作,它可能會有更高的銷量。現實中沒有那麼多的“如果”、“但是”,遊戲的故事可能會更成功,也有可能在發售7個月後就銷聲匿跡。希望索尼能夠調整《最後的守護者》的宣傳策略,合理引導玩家的期待值。


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《最後的守護者》:一部被時間和營銷策略耽誤了的遊戲

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