'桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集'

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德式桌遊,美式桌遊,是桌遊玩家對桌遊的一種分類方式。雖然不是很精準,但是可以囊括絕大多數的桌遊,可以說非常偷懶了。

德式遊戲對應的是BGG中的桌遊類別“Strategy Games”,也就是策略遊戲,而美式遊戲對應的則是“Thematic Games”,也就是主題遊戲。

但是由於BGG原本的分類方式要細緻不少,除了這兩類之外還有例如“抽象遊戲”,“家庭遊戲”等別的遊戲類別。而這些其他類別的遊戲在劃分類別時,也會按照主題和策略的傾向來歸進德式或是美式。

另一方面主題和策略也不是完全衝突的兩個類別,比如有很多被稱為“美皮德心”的桌遊就兼有兩種特徵。 當然,雖然這個劃分在很多時候有些主觀,但他依然是國內接受度最高的分類方法。這次,就來向大家介紹幾款個人比較喜歡的美式遊戲。

1.《瘟疫危機》(Pandemic)

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德式桌遊,美式桌遊,是桌遊玩家對桌遊的一種分類方式。雖然不是很精準,但是可以囊括絕大多數的桌遊,可以說非常偷懶了。

德式遊戲對應的是BGG中的桌遊類別“Strategy Games”,也就是策略遊戲,而美式遊戲對應的則是“Thematic Games”,也就是主題遊戲。

但是由於BGG原本的分類方式要細緻不少,除了這兩類之外還有例如“抽象遊戲”,“家庭遊戲”等別的遊戲類別。而這些其他類別的遊戲在劃分類別時,也會按照主題和策略的傾向來歸進德式或是美式。

另一方面主題和策略也不是完全衝突的兩個類別,比如有很多被稱為“美皮德心”的桌遊就兼有兩種特徵。 當然,雖然這個劃分在很多時候有些主觀,但他依然是國內接受度最高的分類方法。這次,就來向大家介紹幾款個人比較喜歡的美式遊戲。

1.《瘟疫危機》(Pandemic)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這是一個以處理疾病為主題的合作遊戲,在遊戲中玩家們構成一個團隊,並試圖對抗快速傳播的疾病。玩家需要處理病人,修建醫院,研發解藥,在世界各個國家之間穿梭以挽救在病毒壓迫下岌岌可危的事件。

作為一個完全合作遊戲,玩家之間的手牌信息都是公開的。遊戲鼓勵玩家之間通過互相交流來決定最優的行動方案。而 玩家的最終目的是研發出四種病毒對應的解藥,解決這次瘟疫危機。

評判美式遊戲的一大標準在於遊戲能夠提供的代入感。而《瘟疫危機》無疑是在這方面做的極好的一部作品,這也是他會在這個位置的一大原因。遊戲的最大關鍵詞是“失控”,隨著遊戲的進行,世界局勢每況愈下,即使玩家對局勢控制的很好,在翻出流行病卡牌的那一個回合也會立刻面臨爆發的風險。這樣的設定讓玩家需要隨時繃緊神經,以最大可能的保證世界的安全。危機正在靠近,你的團隊能夠拯救世界嗎?

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德式桌遊,美式桌遊,是桌遊玩家對桌遊的一種分類方式。雖然不是很精準,但是可以囊括絕大多數的桌遊,可以說非常偷懶了。

德式遊戲對應的是BGG中的桌遊類別“Strategy Games”,也就是策略遊戲,而美式遊戲對應的則是“Thematic Games”,也就是主題遊戲。

但是由於BGG原本的分類方式要細緻不少,除了這兩類之外還有例如“抽象遊戲”,“家庭遊戲”等別的遊戲類別。而這些其他類別的遊戲在劃分類別時,也會按照主題和策略的傾向來歸進德式或是美式。

另一方面主題和策略也不是完全衝突的兩個類別,比如有很多被稱為“美皮德心”的桌遊就兼有兩種特徵。 當然,雖然這個劃分在很多時候有些主觀,但他依然是國內接受度最高的分類方法。這次,就來向大家介紹幾款個人比較喜歡的美式遊戲。

1.《瘟疫危機》(Pandemic)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這是一個以處理疾病為主題的合作遊戲,在遊戲中玩家們構成一個團隊,並試圖對抗快速傳播的疾病。玩家需要處理病人,修建醫院,研發解藥,在世界各個國家之間穿梭以挽救在病毒壓迫下岌岌可危的事件。

作為一個完全合作遊戲,玩家之間的手牌信息都是公開的。遊戲鼓勵玩家之間通過互相交流來決定最優的行動方案。而 玩家的最終目的是研發出四種病毒對應的解藥,解決這次瘟疫危機。

評判美式遊戲的一大標準在於遊戲能夠提供的代入感。而《瘟疫危機》無疑是在這方面做的極好的一部作品,這也是他會在這個位置的一大原因。遊戲的最大關鍵詞是“失控”,隨著遊戲的進行,世界局勢每況愈下,即使玩家對局勢控制的很好,在翻出流行病卡牌的那一個回合也會立刻面臨爆發的風險。這樣的設定讓玩家需要隨時繃緊神經,以最大可能的保證世界的安全。危機正在靠近,你的團隊能夠拯救世界嗎?

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

遊戲獲得了不小的成功,作為一個2008年的作品,至今依然位列前100。因此在後來也推出了大量的擴展來拓展這個遊戲的可能性。包括了三個擴展,四個獨立擴展,兩個承傳版,卡牌版,骰子版,即時版等衍生作品,算是桌遊世界裡屈指可數的幾個大家族之一。其中最為值得推薦的作品就是《瘟疫危機:承傳 第一季》。

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德式桌遊,美式桌遊,是桌遊玩家對桌遊的一種分類方式。雖然不是很精準,但是可以囊括絕大多數的桌遊,可以說非常偷懶了。

德式遊戲對應的是BGG中的桌遊類別“Strategy Games”,也就是策略遊戲,而美式遊戲對應的則是“Thematic Games”,也就是主題遊戲。

但是由於BGG原本的分類方式要細緻不少,除了這兩類之外還有例如“抽象遊戲”,“家庭遊戲”等別的遊戲類別。而這些其他類別的遊戲在劃分類別時,也會按照主題和策略的傾向來歸進德式或是美式。

另一方面主題和策略也不是完全衝突的兩個類別,比如有很多被稱為“美皮德心”的桌遊就兼有兩種特徵。 當然,雖然這個劃分在很多時候有些主觀,但他依然是國內接受度最高的分類方法。這次,就來向大家介紹幾款個人比較喜歡的美式遊戲。

1.《瘟疫危機》(Pandemic)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這是一個以處理疾病為主題的合作遊戲,在遊戲中玩家們構成一個團隊,並試圖對抗快速傳播的疾病。玩家需要處理病人,修建醫院,研發解藥,在世界各個國家之間穿梭以挽救在病毒壓迫下岌岌可危的事件。

作為一個完全合作遊戲,玩家之間的手牌信息都是公開的。遊戲鼓勵玩家之間通過互相交流來決定最優的行動方案。而 玩家的最終目的是研發出四種病毒對應的解藥,解決這次瘟疫危機。

評判美式遊戲的一大標準在於遊戲能夠提供的代入感。而《瘟疫危機》無疑是在這方面做的極好的一部作品,這也是他會在這個位置的一大原因。遊戲的最大關鍵詞是“失控”,隨著遊戲的進行,世界局勢每況愈下,即使玩家對局勢控制的很好,在翻出流行病卡牌的那一個回合也會立刻面臨爆發的風險。這樣的設定讓玩家需要隨時繃緊神經,以最大可能的保證世界的安全。危機正在靠近,你的團隊能夠拯救世界嗎?

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

遊戲獲得了不小的成功,作為一個2008年的作品,至今依然位列前100。因此在後來也推出了大量的擴展來拓展這個遊戲的可能性。包括了三個擴展,四個獨立擴展,兩個承傳版,卡牌版,骰子版,即時版等衍生作品,算是桌遊世界裡屈指可數的幾個大家族之一。其中最為值得推薦的作品就是《瘟疫危機:承傳 第一季》。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這款遊戲是這個系列所有作品中最成功的一個,也是第一個成功的承傳作品,目前在BGG排行榜上位列第二位。遊戲總共有12個劇本,在遊戲中稱為12個月份。最開始的幾個月和普通的瘟疫危機差不多,作為一個專業的團隊,玩家們處理這些蔓延世界的病毒。但是隨著遊戲的進行,會出現各種各樣的改變。承傳牌,玩家在遊戲中的行動,遊戲結尾的升級都可能會引起,因此比起一般的遊戲,玩家的決定影響的更多,也更需要謹慎。玩家在前期的一些決定,甚至會影響到後續的劇情。這讓本就遊戲在代入感方面更上一層樓,非常值得推薦。有機會的話一定要體驗一下,雖然只能玩12次,但這12次的遊戲體驗無與倫比。而且在12次遊戲之後也可以作為普通的瘟疫危機來遊玩,推薦直接入手這款。

2. 《冷戰熱鬥》(Twilight Struggle)

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德式桌遊,美式桌遊,是桌遊玩家對桌遊的一種分類方式。雖然不是很精準,但是可以囊括絕大多數的桌遊,可以說非常偷懶了。

德式遊戲對應的是BGG中的桌遊類別“Strategy Games”,也就是策略遊戲,而美式遊戲對應的則是“Thematic Games”,也就是主題遊戲。

但是由於BGG原本的分類方式要細緻不少,除了這兩類之外還有例如“抽象遊戲”,“家庭遊戲”等別的遊戲類別。而這些其他類別的遊戲在劃分類別時,也會按照主題和策略的傾向來歸進德式或是美式。

另一方面主題和策略也不是完全衝突的兩個類別,比如有很多被稱為“美皮德心”的桌遊就兼有兩種特徵。 當然,雖然這個劃分在很多時候有些主觀,但他依然是國內接受度最高的分類方法。這次,就來向大家介紹幾款個人比較喜歡的美式遊戲。

1.《瘟疫危機》(Pandemic)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這是一個以處理疾病為主題的合作遊戲,在遊戲中玩家們構成一個團隊,並試圖對抗快速傳播的疾病。玩家需要處理病人,修建醫院,研發解藥,在世界各個國家之間穿梭以挽救在病毒壓迫下岌岌可危的事件。

作為一個完全合作遊戲,玩家之間的手牌信息都是公開的。遊戲鼓勵玩家之間通過互相交流來決定最優的行動方案。而 玩家的最終目的是研發出四種病毒對應的解藥,解決這次瘟疫危機。

評判美式遊戲的一大標準在於遊戲能夠提供的代入感。而《瘟疫危機》無疑是在這方面做的極好的一部作品,這也是他會在這個位置的一大原因。遊戲的最大關鍵詞是“失控”,隨著遊戲的進行,世界局勢每況愈下,即使玩家對局勢控制的很好,在翻出流行病卡牌的那一個回合也會立刻面臨爆發的風險。這樣的設定讓玩家需要隨時繃緊神經,以最大可能的保證世界的安全。危機正在靠近,你的團隊能夠拯救世界嗎?

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

遊戲獲得了不小的成功,作為一個2008年的作品,至今依然位列前100。因此在後來也推出了大量的擴展來拓展這個遊戲的可能性。包括了三個擴展,四個獨立擴展,兩個承傳版,卡牌版,骰子版,即時版等衍生作品,算是桌遊世界裡屈指可數的幾個大家族之一。其中最為值得推薦的作品就是《瘟疫危機:承傳 第一季》。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這款遊戲是這個系列所有作品中最成功的一個,也是第一個成功的承傳作品,目前在BGG排行榜上位列第二位。遊戲總共有12個劇本,在遊戲中稱為12個月份。最開始的幾個月和普通的瘟疫危機差不多,作為一個專業的團隊,玩家們處理這些蔓延世界的病毒。但是隨著遊戲的進行,會出現各種各樣的改變。承傳牌,玩家在遊戲中的行動,遊戲結尾的升級都可能會引起,因此比起一般的遊戲,玩家的決定影響的更多,也更需要謹慎。玩家在前期的一些決定,甚至會影響到後續的劇情。這讓本就遊戲在代入感方面更上一層樓,非常值得推薦。有機會的話一定要體驗一下,雖然只能玩12次,但這12次的遊戲體驗無與倫比。而且在12次遊戲之後也可以作為普通的瘟疫危機來遊玩,推薦直接入手這款。

2. 《冷戰熱鬥》(Twilight Struggle)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

戰棋遊戲,也是美式遊戲中的一大分類。但是由於這類遊戲過於硬核,受到的關注度較少,排名相應的也偏低(當然遊戲素質高的還是很多的)。《冷戰熱鬥》則是此類遊戲中的一個例外,雖然目前在BGG的排名已經落到了第五的位置,但他曾經在BGG榜單的排名是第一位,並且掌控了這個位置5年之久,其自身素質可見一斑。由於中文版引進的早,所以也是很多老玩家進入策略遊戲大門的前幾個作品。

這是一個以冷戰為背景的兩人卡驅戰棋。在遊戲中玩家會分別扮演蘇聯,美國這兩個超級大國,以地球為棋盤角逐霸主的寶座,在現實世界中這場角逐的勝利者的是美國,但在桌上的世界又會走向和方呢?

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德式桌遊,美式桌遊,是桌遊玩家對桌遊的一種分類方式。雖然不是很精準,但是可以囊括絕大多數的桌遊,可以說非常偷懶了。

德式遊戲對應的是BGG中的桌遊類別“Strategy Games”,也就是策略遊戲,而美式遊戲對應的則是“Thematic Games”,也就是主題遊戲。

但是由於BGG原本的分類方式要細緻不少,除了這兩類之外還有例如“抽象遊戲”,“家庭遊戲”等別的遊戲類別。而這些其他類別的遊戲在劃分類別時,也會按照主題和策略的傾向來歸進德式或是美式。

另一方面主題和策略也不是完全衝突的兩個類別,比如有很多被稱為“美皮德心”的桌遊就兼有兩種特徵。 當然,雖然這個劃分在很多時候有些主觀,但他依然是國內接受度最高的分類方法。這次,就來向大家介紹幾款個人比較喜歡的美式遊戲。

1.《瘟疫危機》(Pandemic)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這是一個以處理疾病為主題的合作遊戲,在遊戲中玩家們構成一個團隊,並試圖對抗快速傳播的疾病。玩家需要處理病人,修建醫院,研發解藥,在世界各個國家之間穿梭以挽救在病毒壓迫下岌岌可危的事件。

作為一個完全合作遊戲,玩家之間的手牌信息都是公開的。遊戲鼓勵玩家之間通過互相交流來決定最優的行動方案。而 玩家的最終目的是研發出四種病毒對應的解藥,解決這次瘟疫危機。

評判美式遊戲的一大標準在於遊戲能夠提供的代入感。而《瘟疫危機》無疑是在這方面做的極好的一部作品,這也是他會在這個位置的一大原因。遊戲的最大關鍵詞是“失控”,隨著遊戲的進行,世界局勢每況愈下,即使玩家對局勢控制的很好,在翻出流行病卡牌的那一個回合也會立刻面臨爆發的風險。這樣的設定讓玩家需要隨時繃緊神經,以最大可能的保證世界的安全。危機正在靠近,你的團隊能夠拯救世界嗎?

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

遊戲獲得了不小的成功,作為一個2008年的作品,至今依然位列前100。因此在後來也推出了大量的擴展來拓展這個遊戲的可能性。包括了三個擴展,四個獨立擴展,兩個承傳版,卡牌版,骰子版,即時版等衍生作品,算是桌遊世界裡屈指可數的幾個大家族之一。其中最為值得推薦的作品就是《瘟疫危機:承傳 第一季》。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這款遊戲是這個系列所有作品中最成功的一個,也是第一個成功的承傳作品,目前在BGG排行榜上位列第二位。遊戲總共有12個劇本,在遊戲中稱為12個月份。最開始的幾個月和普通的瘟疫危機差不多,作為一個專業的團隊,玩家們處理這些蔓延世界的病毒。但是隨著遊戲的進行,會出現各種各樣的改變。承傳牌,玩家在遊戲中的行動,遊戲結尾的升級都可能會引起,因此比起一般的遊戲,玩家的決定影響的更多,也更需要謹慎。玩家在前期的一些決定,甚至會影響到後續的劇情。這讓本就遊戲在代入感方面更上一層樓,非常值得推薦。有機會的話一定要體驗一下,雖然只能玩12次,但這12次的遊戲體驗無與倫比。而且在12次遊戲之後也可以作為普通的瘟疫危機來遊玩,推薦直接入手這款。

2. 《冷戰熱鬥》(Twilight Struggle)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

戰棋遊戲,也是美式遊戲中的一大分類。但是由於這類遊戲過於硬核,受到的關注度較少,排名相應的也偏低(當然遊戲素質高的還是很多的)。《冷戰熱鬥》則是此類遊戲中的一個例外,雖然目前在BGG的排名已經落到了第五的位置,但他曾經在BGG榜單的排名是第一位,並且掌控了這個位置5年之久,其自身素質可見一斑。由於中文版引進的早,所以也是很多老玩家進入策略遊戲大門的前幾個作品。

這是一個以冷戰為背景的兩人卡驅戰棋。在遊戲中玩家會分別扮演蘇聯,美國這兩個超級大國,以地球為棋盤角逐霸主的寶座,在現實世界中這場角逐的勝利者的是美國,但在桌上的世界又會走向和方呢?

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

冷戰時期實際上並沒有什麼大規模的戰役,所以在《冷戰熱鬥》的世界裡也並沒有傳統戰棋裡常見的部隊算子。玩家在遊戲中操控的是影響力,象徵著兩個超級國家對世界各地的影響程度,聯想到當時的實際情況可以說是很生動了。遊戲的驅動器是卡牌,他們是現實世界中在冷戰時期發生的形形色色的事件在遊戲中的體現。不僅名稱和現實中的事件相對應,強度和現實歷史也是對應的。在冷戰早期,蘇聯的卡牌強度會比美國強力不少,而到了冷戰後期,攻守就轉換了過來,強勢方變成了美國,和真實的歷史幾無差距。這樣尊重歷史的設置,把冷戰這個背景真正的融入到了遊戲中,帶來了極強的代入感。

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德式桌遊,美式桌遊,是桌遊玩家對桌遊的一種分類方式。雖然不是很精準,但是可以囊括絕大多數的桌遊,可以說非常偷懶了。

德式遊戲對應的是BGG中的桌遊類別“Strategy Games”,也就是策略遊戲,而美式遊戲對應的則是“Thematic Games”,也就是主題遊戲。

但是由於BGG原本的分類方式要細緻不少,除了這兩類之外還有例如“抽象遊戲”,“家庭遊戲”等別的遊戲類別。而這些其他類別的遊戲在劃分類別時,也會按照主題和策略的傾向來歸進德式或是美式。

另一方面主題和策略也不是完全衝突的兩個類別,比如有很多被稱為“美皮德心”的桌遊就兼有兩種特徵。 當然,雖然這個劃分在很多時候有些主觀,但他依然是國內接受度最高的分類方法。這次,就來向大家介紹幾款個人比較喜歡的美式遊戲。

1.《瘟疫危機》(Pandemic)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這是一個以處理疾病為主題的合作遊戲,在遊戲中玩家們構成一個團隊,並試圖對抗快速傳播的疾病。玩家需要處理病人,修建醫院,研發解藥,在世界各個國家之間穿梭以挽救在病毒壓迫下岌岌可危的事件。

作為一個完全合作遊戲,玩家之間的手牌信息都是公開的。遊戲鼓勵玩家之間通過互相交流來決定最優的行動方案。而 玩家的最終目的是研發出四種病毒對應的解藥,解決這次瘟疫危機。

評判美式遊戲的一大標準在於遊戲能夠提供的代入感。而《瘟疫危機》無疑是在這方面做的極好的一部作品,這也是他會在這個位置的一大原因。遊戲的最大關鍵詞是“失控”,隨著遊戲的進行,世界局勢每況愈下,即使玩家對局勢控制的很好,在翻出流行病卡牌的那一個回合也會立刻面臨爆發的風險。這樣的設定讓玩家需要隨時繃緊神經,以最大可能的保證世界的安全。危機正在靠近,你的團隊能夠拯救世界嗎?

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

遊戲獲得了不小的成功,作為一個2008年的作品,至今依然位列前100。因此在後來也推出了大量的擴展來拓展這個遊戲的可能性。包括了三個擴展,四個獨立擴展,兩個承傳版,卡牌版,骰子版,即時版等衍生作品,算是桌遊世界裡屈指可數的幾個大家族之一。其中最為值得推薦的作品就是《瘟疫危機:承傳 第一季》。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這款遊戲是這個系列所有作品中最成功的一個,也是第一個成功的承傳作品,目前在BGG排行榜上位列第二位。遊戲總共有12個劇本,在遊戲中稱為12個月份。最開始的幾個月和普通的瘟疫危機差不多,作為一個專業的團隊,玩家們處理這些蔓延世界的病毒。但是隨著遊戲的進行,會出現各種各樣的改變。承傳牌,玩家在遊戲中的行動,遊戲結尾的升級都可能會引起,因此比起一般的遊戲,玩家的決定影響的更多,也更需要謹慎。玩家在前期的一些決定,甚至會影響到後續的劇情。這讓本就遊戲在代入感方面更上一層樓,非常值得推薦。有機會的話一定要體驗一下,雖然只能玩12次,但這12次的遊戲體驗無與倫比。而且在12次遊戲之後也可以作為普通的瘟疫危機來遊玩,推薦直接入手這款。

2. 《冷戰熱鬥》(Twilight Struggle)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

戰棋遊戲,也是美式遊戲中的一大分類。但是由於這類遊戲過於硬核,受到的關注度較少,排名相應的也偏低(當然遊戲素質高的還是很多的)。《冷戰熱鬥》則是此類遊戲中的一個例外,雖然目前在BGG的排名已經落到了第五的位置,但他曾經在BGG榜單的排名是第一位,並且掌控了這個位置5年之久,其自身素質可見一斑。由於中文版引進的早,所以也是很多老玩家進入策略遊戲大門的前幾個作品。

這是一個以冷戰為背景的兩人卡驅戰棋。在遊戲中玩家會分別扮演蘇聯,美國這兩個超級大國,以地球為棋盤角逐霸主的寶座,在現實世界中這場角逐的勝利者的是美國,但在桌上的世界又會走向和方呢?

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

冷戰時期實際上並沒有什麼大規模的戰役,所以在《冷戰熱鬥》的世界裡也並沒有傳統戰棋裡常見的部隊算子。玩家在遊戲中操控的是影響力,象徵著兩個超級國家對世界各地的影響程度,聯想到當時的實際情況可以說是很生動了。遊戲的驅動器是卡牌,他們是現實世界中在冷戰時期發生的形形色色的事件在遊戲中的體現。不僅名稱和現實中的事件相對應,強度和現實歷史也是對應的。在冷戰早期,蘇聯的卡牌強度會比美國強力不少,而到了冷戰後期,攻守就轉換了過來,強勢方變成了美國,和真實的歷史幾無差距。這樣尊重歷史的設置,把冷戰這個背景真正的融入到了遊戲中,帶來了極強的代入感。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

不過這個遊戲作為一個重度偏高的卡驅遊戲,遊戲的上手難度還是比較大的,可能需要一到兩次的遊戲來真正上手。但是一旦上手可以獲得的樂趣也要高於一般的遊戲,這絕對是一款值得鑽研的遊戲,有機會的話可千萬不要錯過他。

3.《瘋狂詭宅:第二版》(Mansions of Madness:2nd Edition)

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德式桌遊,美式桌遊,是桌遊玩家對桌遊的一種分類方式。雖然不是很精準,但是可以囊括絕大多數的桌遊,可以說非常偷懶了。

德式遊戲對應的是BGG中的桌遊類別“Strategy Games”,也就是策略遊戲,而美式遊戲對應的則是“Thematic Games”,也就是主題遊戲。

但是由於BGG原本的分類方式要細緻不少,除了這兩類之外還有例如“抽象遊戲”,“家庭遊戲”等別的遊戲類別。而這些其他類別的遊戲在劃分類別時,也會按照主題和策略的傾向來歸進德式或是美式。

另一方面主題和策略也不是完全衝突的兩個類別,比如有很多被稱為“美皮德心”的桌遊就兼有兩種特徵。 當然,雖然這個劃分在很多時候有些主觀,但他依然是國內接受度最高的分類方法。這次,就來向大家介紹幾款個人比較喜歡的美式遊戲。

1.《瘟疫危機》(Pandemic)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這是一個以處理疾病為主題的合作遊戲,在遊戲中玩家們構成一個團隊,並試圖對抗快速傳播的疾病。玩家需要處理病人,修建醫院,研發解藥,在世界各個國家之間穿梭以挽救在病毒壓迫下岌岌可危的事件。

作為一個完全合作遊戲,玩家之間的手牌信息都是公開的。遊戲鼓勵玩家之間通過互相交流來決定最優的行動方案。而 玩家的最終目的是研發出四種病毒對應的解藥,解決這次瘟疫危機。

評判美式遊戲的一大標準在於遊戲能夠提供的代入感。而《瘟疫危機》無疑是在這方面做的極好的一部作品,這也是他會在這個位置的一大原因。遊戲的最大關鍵詞是“失控”,隨著遊戲的進行,世界局勢每況愈下,即使玩家對局勢控制的很好,在翻出流行病卡牌的那一個回合也會立刻面臨爆發的風險。這樣的設定讓玩家需要隨時繃緊神經,以最大可能的保證世界的安全。危機正在靠近,你的團隊能夠拯救世界嗎?

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

遊戲獲得了不小的成功,作為一個2008年的作品,至今依然位列前100。因此在後來也推出了大量的擴展來拓展這個遊戲的可能性。包括了三個擴展,四個獨立擴展,兩個承傳版,卡牌版,骰子版,即時版等衍生作品,算是桌遊世界裡屈指可數的幾個大家族之一。其中最為值得推薦的作品就是《瘟疫危機:承傳 第一季》。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這款遊戲是這個系列所有作品中最成功的一個,也是第一個成功的承傳作品,目前在BGG排行榜上位列第二位。遊戲總共有12個劇本,在遊戲中稱為12個月份。最開始的幾個月和普通的瘟疫危機差不多,作為一個專業的團隊,玩家們處理這些蔓延世界的病毒。但是隨著遊戲的進行,會出現各種各樣的改變。承傳牌,玩家在遊戲中的行動,遊戲結尾的升級都可能會引起,因此比起一般的遊戲,玩家的決定影響的更多,也更需要謹慎。玩家在前期的一些決定,甚至會影響到後續的劇情。這讓本就遊戲在代入感方面更上一層樓,非常值得推薦。有機會的話一定要體驗一下,雖然只能玩12次,但這12次的遊戲體驗無與倫比。而且在12次遊戲之後也可以作為普通的瘟疫危機來遊玩,推薦直接入手這款。

2. 《冷戰熱鬥》(Twilight Struggle)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

戰棋遊戲,也是美式遊戲中的一大分類。但是由於這類遊戲過於硬核,受到的關注度較少,排名相應的也偏低(當然遊戲素質高的還是很多的)。《冷戰熱鬥》則是此類遊戲中的一個例外,雖然目前在BGG的排名已經落到了第五的位置,但他曾經在BGG榜單的排名是第一位,並且掌控了這個位置5年之久,其自身素質可見一斑。由於中文版引進的早,所以也是很多老玩家進入策略遊戲大門的前幾個作品。

這是一個以冷戰為背景的兩人卡驅戰棋。在遊戲中玩家會分別扮演蘇聯,美國這兩個超級大國,以地球為棋盤角逐霸主的寶座,在現實世界中這場角逐的勝利者的是美國,但在桌上的世界又會走向和方呢?

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

冷戰時期實際上並沒有什麼大規模的戰役,所以在《冷戰熱鬥》的世界裡也並沒有傳統戰棋裡常見的部隊算子。玩家在遊戲中操控的是影響力,象徵著兩個超級國家對世界各地的影響程度,聯想到當時的實際情況可以說是很生動了。遊戲的驅動器是卡牌,他們是現實世界中在冷戰時期發生的形形色色的事件在遊戲中的體現。不僅名稱和現實中的事件相對應,強度和現實歷史也是對應的。在冷戰早期,蘇聯的卡牌強度會比美國強力不少,而到了冷戰後期,攻守就轉換了過來,強勢方變成了美國,和真實的歷史幾無差距。這樣尊重歷史的設置,把冷戰這個背景真正的融入到了遊戲中,帶來了極強的代入感。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

不過這個遊戲作為一個重度偏高的卡驅遊戲,遊戲的上手難度還是比較大的,可能需要一到兩次的遊戲來真正上手。但是一旦上手可以獲得的樂趣也要高於一般的遊戲,這絕對是一款值得鑽研的遊戲,有機會的話可千萬不要錯過他。

3.《瘋狂詭宅:第二版》(Mansions of Madness:2nd Edition)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

克蘇魯神話,是由一個名為洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)的作家在上世紀創造的神話體系,而這個體系對於恐怖以及科幻作品的影響至今依然是巨大的。他教會了世人恐怖不是奇形怪狀的生物,而是人類在壓抑的氣氛中面對不可名狀的事物,然後一步步的走向崩潰。

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德式桌遊,美式桌遊,是桌遊玩家對桌遊的一種分類方式。雖然不是很精準,但是可以囊括絕大多數的桌遊,可以說非常偷懶了。

德式遊戲對應的是BGG中的桌遊類別“Strategy Games”,也就是策略遊戲,而美式遊戲對應的則是“Thematic Games”,也就是主題遊戲。

但是由於BGG原本的分類方式要細緻不少,除了這兩類之外還有例如“抽象遊戲”,“家庭遊戲”等別的遊戲類別。而這些其他類別的遊戲在劃分類別時,也會按照主題和策略的傾向來歸進德式或是美式。

另一方面主題和策略也不是完全衝突的兩個類別,比如有很多被稱為“美皮德心”的桌遊就兼有兩種特徵。 當然,雖然這個劃分在很多時候有些主觀,但他依然是國內接受度最高的分類方法。這次,就來向大家介紹幾款個人比較喜歡的美式遊戲。

1.《瘟疫危機》(Pandemic)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這是一個以處理疾病為主題的合作遊戲,在遊戲中玩家們構成一個團隊,並試圖對抗快速傳播的疾病。玩家需要處理病人,修建醫院,研發解藥,在世界各個國家之間穿梭以挽救在病毒壓迫下岌岌可危的事件。

作為一個完全合作遊戲,玩家之間的手牌信息都是公開的。遊戲鼓勵玩家之間通過互相交流來決定最優的行動方案。而 玩家的最終目的是研發出四種病毒對應的解藥,解決這次瘟疫危機。

評判美式遊戲的一大標準在於遊戲能夠提供的代入感。而《瘟疫危機》無疑是在這方面做的極好的一部作品,這也是他會在這個位置的一大原因。遊戲的最大關鍵詞是“失控”,隨著遊戲的進行,世界局勢每況愈下,即使玩家對局勢控制的很好,在翻出流行病卡牌的那一個回合也會立刻面臨爆發的風險。這樣的設定讓玩家需要隨時繃緊神經,以最大可能的保證世界的安全。危機正在靠近,你的團隊能夠拯救世界嗎?

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

遊戲獲得了不小的成功,作為一個2008年的作品,至今依然位列前100。因此在後來也推出了大量的擴展來拓展這個遊戲的可能性。包括了三個擴展,四個獨立擴展,兩個承傳版,卡牌版,骰子版,即時版等衍生作品,算是桌遊世界裡屈指可數的幾個大家族之一。其中最為值得推薦的作品就是《瘟疫危機:承傳 第一季》。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這款遊戲是這個系列所有作品中最成功的一個,也是第一個成功的承傳作品,目前在BGG排行榜上位列第二位。遊戲總共有12個劇本,在遊戲中稱為12個月份。最開始的幾個月和普通的瘟疫危機差不多,作為一個專業的團隊,玩家們處理這些蔓延世界的病毒。但是隨著遊戲的進行,會出現各種各樣的改變。承傳牌,玩家在遊戲中的行動,遊戲結尾的升級都可能會引起,因此比起一般的遊戲,玩家的決定影響的更多,也更需要謹慎。玩家在前期的一些決定,甚至會影響到後續的劇情。這讓本就遊戲在代入感方面更上一層樓,非常值得推薦。有機會的話一定要體驗一下,雖然只能玩12次,但這12次的遊戲體驗無與倫比。而且在12次遊戲之後也可以作為普通的瘟疫危機來遊玩,推薦直接入手這款。

2. 《冷戰熱鬥》(Twilight Struggle)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

戰棋遊戲,也是美式遊戲中的一大分類。但是由於這類遊戲過於硬核,受到的關注度較少,排名相應的也偏低(當然遊戲素質高的還是很多的)。《冷戰熱鬥》則是此類遊戲中的一個例外,雖然目前在BGG的排名已經落到了第五的位置,但他曾經在BGG榜單的排名是第一位,並且掌控了這個位置5年之久,其自身素質可見一斑。由於中文版引進的早,所以也是很多老玩家進入策略遊戲大門的前幾個作品。

這是一個以冷戰為背景的兩人卡驅戰棋。在遊戲中玩家會分別扮演蘇聯,美國這兩個超級大國,以地球為棋盤角逐霸主的寶座,在現實世界中這場角逐的勝利者的是美國,但在桌上的世界又會走向和方呢?

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

冷戰時期實際上並沒有什麼大規模的戰役,所以在《冷戰熱鬥》的世界裡也並沒有傳統戰棋裡常見的部隊算子。玩家在遊戲中操控的是影響力,象徵著兩個超級國家對世界各地的影響程度,聯想到當時的實際情況可以說是很生動了。遊戲的驅動器是卡牌,他們是現實世界中在冷戰時期發生的形形色色的事件在遊戲中的體現。不僅名稱和現實中的事件相對應,強度和現實歷史也是對應的。在冷戰早期,蘇聯的卡牌強度會比美國強力不少,而到了冷戰後期,攻守就轉換了過來,強勢方變成了美國,和真實的歷史幾無差距。這樣尊重歷史的設置,把冷戰這個背景真正的融入到了遊戲中,帶來了極強的代入感。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

不過這個遊戲作為一個重度偏高的卡驅遊戲,遊戲的上手難度還是比較大的,可能需要一到兩次的遊戲來真正上手。但是一旦上手可以獲得的樂趣也要高於一般的遊戲,這絕對是一款值得鑽研的遊戲,有機會的話可千萬不要錯過他。

3.《瘋狂詭宅:第二版》(Mansions of Madness:2nd Edition)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

克蘇魯神話,是由一個名為洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)的作家在上世紀創造的神話體系,而這個體系對於恐怖以及科幻作品的影響至今依然是巨大的。他教會了世人恐怖不是奇形怪狀的生物,而是人類在壓抑的氣氛中面對不可名狀的事物,然後一步步的走向崩潰。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這樣劃時代的概念影響了後世無數的作品。從斯蒂芬·金撰寫的恐怖小說,到電影比如《閃靈》,再到電影比如《血緣》。幾乎每個時代都能找到由克蘇魯神話影子的作品,而且並不侷限於某種形式。而克蘇魯神話本身也一直保持著不錯的熱度,持續不斷的誕生著延生作品。而在桌遊的世界裡,比較具有代表性的就是FFG推出的克蘇魯神話系列作品。

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德式桌遊,美式桌遊,是桌遊玩家對桌遊的一種分類方式。雖然不是很精準,但是可以囊括絕大多數的桌遊,可以說非常偷懶了。

德式遊戲對應的是BGG中的桌遊類別“Strategy Games”,也就是策略遊戲,而美式遊戲對應的則是“Thematic Games”,也就是主題遊戲。

但是由於BGG原本的分類方式要細緻不少,除了這兩類之外還有例如“抽象遊戲”,“家庭遊戲”等別的遊戲類別。而這些其他類別的遊戲在劃分類別時,也會按照主題和策略的傾向來歸進德式或是美式。

另一方面主題和策略也不是完全衝突的兩個類別,比如有很多被稱為“美皮德心”的桌遊就兼有兩種特徵。 當然,雖然這個劃分在很多時候有些主觀,但他依然是國內接受度最高的分類方法。這次,就來向大家介紹幾款個人比較喜歡的美式遊戲。

1.《瘟疫危機》(Pandemic)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這是一個以處理疾病為主題的合作遊戲,在遊戲中玩家們構成一個團隊,並試圖對抗快速傳播的疾病。玩家需要處理病人,修建醫院,研發解藥,在世界各個國家之間穿梭以挽救在病毒壓迫下岌岌可危的事件。

作為一個完全合作遊戲,玩家之間的手牌信息都是公開的。遊戲鼓勵玩家之間通過互相交流來決定最優的行動方案。而 玩家的最終目的是研發出四種病毒對應的解藥,解決這次瘟疫危機。

評判美式遊戲的一大標準在於遊戲能夠提供的代入感。而《瘟疫危機》無疑是在這方面做的極好的一部作品,這也是他會在這個位置的一大原因。遊戲的最大關鍵詞是“失控”,隨著遊戲的進行,世界局勢每況愈下,即使玩家對局勢控制的很好,在翻出流行病卡牌的那一個回合也會立刻面臨爆發的風險。這樣的設定讓玩家需要隨時繃緊神經,以最大可能的保證世界的安全。危機正在靠近,你的團隊能夠拯救世界嗎?

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

遊戲獲得了不小的成功,作為一個2008年的作品,至今依然位列前100。因此在後來也推出了大量的擴展來拓展這個遊戲的可能性。包括了三個擴展,四個獨立擴展,兩個承傳版,卡牌版,骰子版,即時版等衍生作品,算是桌遊世界裡屈指可數的幾個大家族之一。其中最為值得推薦的作品就是《瘟疫危機:承傳 第一季》。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這款遊戲是這個系列所有作品中最成功的一個,也是第一個成功的承傳作品,目前在BGG排行榜上位列第二位。遊戲總共有12個劇本,在遊戲中稱為12個月份。最開始的幾個月和普通的瘟疫危機差不多,作為一個專業的團隊,玩家們處理這些蔓延世界的病毒。但是隨著遊戲的進行,會出現各種各樣的改變。承傳牌,玩家在遊戲中的行動,遊戲結尾的升級都可能會引起,因此比起一般的遊戲,玩家的決定影響的更多,也更需要謹慎。玩家在前期的一些決定,甚至會影響到後續的劇情。這讓本就遊戲在代入感方面更上一層樓,非常值得推薦。有機會的話一定要體驗一下,雖然只能玩12次,但這12次的遊戲體驗無與倫比。而且在12次遊戲之後也可以作為普通的瘟疫危機來遊玩,推薦直接入手這款。

2. 《冷戰熱鬥》(Twilight Struggle)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

戰棋遊戲,也是美式遊戲中的一大分類。但是由於這類遊戲過於硬核,受到的關注度較少,排名相應的也偏低(當然遊戲素質高的還是很多的)。《冷戰熱鬥》則是此類遊戲中的一個例外,雖然目前在BGG的排名已經落到了第五的位置,但他曾經在BGG榜單的排名是第一位,並且掌控了這個位置5年之久,其自身素質可見一斑。由於中文版引進的早,所以也是很多老玩家進入策略遊戲大門的前幾個作品。

這是一個以冷戰為背景的兩人卡驅戰棋。在遊戲中玩家會分別扮演蘇聯,美國這兩個超級大國,以地球為棋盤角逐霸主的寶座,在現實世界中這場角逐的勝利者的是美國,但在桌上的世界又會走向和方呢?

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

冷戰時期實際上並沒有什麼大規模的戰役,所以在《冷戰熱鬥》的世界裡也並沒有傳統戰棋裡常見的部隊算子。玩家在遊戲中操控的是影響力,象徵著兩個超級國家對世界各地的影響程度,聯想到當時的實際情況可以說是很生動了。遊戲的驅動器是卡牌,他們是現實世界中在冷戰時期發生的形形色色的事件在遊戲中的體現。不僅名稱和現實中的事件相對應,強度和現實歷史也是對應的。在冷戰早期,蘇聯的卡牌強度會比美國強力不少,而到了冷戰後期,攻守就轉換了過來,強勢方變成了美國,和真實的歷史幾無差距。這樣尊重歷史的設置,把冷戰這個背景真正的融入到了遊戲中,帶來了極強的代入感。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

不過這個遊戲作為一個重度偏高的卡驅遊戲,遊戲的上手難度還是比較大的,可能需要一到兩次的遊戲來真正上手。但是一旦上手可以獲得的樂趣也要高於一般的遊戲,這絕對是一款值得鑽研的遊戲,有機會的話可千萬不要錯過他。

3.《瘋狂詭宅:第二版》(Mansions of Madness:2nd Edition)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

克蘇魯神話,是由一個名為洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)的作家在上世紀創造的神話體系,而這個體系對於恐怖以及科幻作品的影響至今依然是巨大的。他教會了世人恐怖不是奇形怪狀的生物,而是人類在壓抑的氣氛中面對不可名狀的事物,然後一步步的走向崩潰。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這樣劃時代的概念影響了後世無數的作品。從斯蒂芬·金撰寫的恐怖小說,到電影比如《閃靈》,再到電影比如《血緣》。幾乎每個時代都能找到由克蘇魯神話影子的作品,而且並不侷限於某種形式。而克蘇魯神話本身也一直保持著不錯的熱度,持續不斷的誕生著延生作品。而在桌遊的世界裡,比較具有代表性的就是FFG推出的克蘇魯神話系列作品。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

FFG推出過很多克蘇魯為背景的遊戲,雖然其中的很多部作品使用著同樣的美術素材,但是遊戲的玩法上還是有所不同的。而其中個人最喜歡的作品就是《瘋狂詭宅第二版》。在這款遊戲中,玩家需要扮演調查員,去解決各種各樣不可名狀的事件。這雖然看起來很平常,但是遊戲中加入了革命性的要素讓他與眾不同。

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德式桌遊,美式桌遊,是桌遊玩家對桌遊的一種分類方式。雖然不是很精準,但是可以囊括絕大多數的桌遊,可以說非常偷懶了。

德式遊戲對應的是BGG中的桌遊類別“Strategy Games”,也就是策略遊戲,而美式遊戲對應的則是“Thematic Games”,也就是主題遊戲。

但是由於BGG原本的分類方式要細緻不少,除了這兩類之外還有例如“抽象遊戲”,“家庭遊戲”等別的遊戲類別。而這些其他類別的遊戲在劃分類別時,也會按照主題和策略的傾向來歸進德式或是美式。

另一方面主題和策略也不是完全衝突的兩個類別,比如有很多被稱為“美皮德心”的桌遊就兼有兩種特徵。 當然,雖然這個劃分在很多時候有些主觀,但他依然是國內接受度最高的分類方法。這次,就來向大家介紹幾款個人比較喜歡的美式遊戲。

1.《瘟疫危機》(Pandemic)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這是一個以處理疾病為主題的合作遊戲,在遊戲中玩家們構成一個團隊,並試圖對抗快速傳播的疾病。玩家需要處理病人,修建醫院,研發解藥,在世界各個國家之間穿梭以挽救在病毒壓迫下岌岌可危的事件。

作為一個完全合作遊戲,玩家之間的手牌信息都是公開的。遊戲鼓勵玩家之間通過互相交流來決定最優的行動方案。而 玩家的最終目的是研發出四種病毒對應的解藥,解決這次瘟疫危機。

評判美式遊戲的一大標準在於遊戲能夠提供的代入感。而《瘟疫危機》無疑是在這方面做的極好的一部作品,這也是他會在這個位置的一大原因。遊戲的最大關鍵詞是“失控”,隨著遊戲的進行,世界局勢每況愈下,即使玩家對局勢控制的很好,在翻出流行病卡牌的那一個回合也會立刻面臨爆發的風險。這樣的設定讓玩家需要隨時繃緊神經,以最大可能的保證世界的安全。危機正在靠近,你的團隊能夠拯救世界嗎?

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

遊戲獲得了不小的成功,作為一個2008年的作品,至今依然位列前100。因此在後來也推出了大量的擴展來拓展這個遊戲的可能性。包括了三個擴展,四個獨立擴展,兩個承傳版,卡牌版,骰子版,即時版等衍生作品,算是桌遊世界裡屈指可數的幾個大家族之一。其中最為值得推薦的作品就是《瘟疫危機:承傳 第一季》。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這款遊戲是這個系列所有作品中最成功的一個,也是第一個成功的承傳作品,目前在BGG排行榜上位列第二位。遊戲總共有12個劇本,在遊戲中稱為12個月份。最開始的幾個月和普通的瘟疫危機差不多,作為一個專業的團隊,玩家們處理這些蔓延世界的病毒。但是隨著遊戲的進行,會出現各種各樣的改變。承傳牌,玩家在遊戲中的行動,遊戲結尾的升級都可能會引起,因此比起一般的遊戲,玩家的決定影響的更多,也更需要謹慎。玩家在前期的一些決定,甚至會影響到後續的劇情。這讓本就遊戲在代入感方面更上一層樓,非常值得推薦。有機會的話一定要體驗一下,雖然只能玩12次,但這12次的遊戲體驗無與倫比。而且在12次遊戲之後也可以作為普通的瘟疫危機來遊玩,推薦直接入手這款。

2. 《冷戰熱鬥》(Twilight Struggle)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

戰棋遊戲,也是美式遊戲中的一大分類。但是由於這類遊戲過於硬核,受到的關注度較少,排名相應的也偏低(當然遊戲素質高的還是很多的)。《冷戰熱鬥》則是此類遊戲中的一個例外,雖然目前在BGG的排名已經落到了第五的位置,但他曾經在BGG榜單的排名是第一位,並且掌控了這個位置5年之久,其自身素質可見一斑。由於中文版引進的早,所以也是很多老玩家進入策略遊戲大門的前幾個作品。

這是一個以冷戰為背景的兩人卡驅戰棋。在遊戲中玩家會分別扮演蘇聯,美國這兩個超級大國,以地球為棋盤角逐霸主的寶座,在現實世界中這場角逐的勝利者的是美國,但在桌上的世界又會走向和方呢?

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

冷戰時期實際上並沒有什麼大規模的戰役,所以在《冷戰熱鬥》的世界裡也並沒有傳統戰棋裡常見的部隊算子。玩家在遊戲中操控的是影響力,象徵著兩個超級國家對世界各地的影響程度,聯想到當時的實際情況可以說是很生動了。遊戲的驅動器是卡牌,他們是現實世界中在冷戰時期發生的形形色色的事件在遊戲中的體現。不僅名稱和現實中的事件相對應,強度和現實歷史也是對應的。在冷戰早期,蘇聯的卡牌強度會比美國強力不少,而到了冷戰後期,攻守就轉換了過來,強勢方變成了美國,和真實的歷史幾無差距。這樣尊重歷史的設置,把冷戰這個背景真正的融入到了遊戲中,帶來了極強的代入感。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

不過這個遊戲作為一個重度偏高的卡驅遊戲,遊戲的上手難度還是比較大的,可能需要一到兩次的遊戲來真正上手。但是一旦上手可以獲得的樂趣也要高於一般的遊戲,這絕對是一款值得鑽研的遊戲,有機會的話可千萬不要錯過他。

3.《瘋狂詭宅:第二版》(Mansions of Madness:2nd Edition)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

克蘇魯神話,是由一個名為洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)的作家在上世紀創造的神話體系,而這個體系對於恐怖以及科幻作品的影響至今依然是巨大的。他教會了世人恐怖不是奇形怪狀的生物,而是人類在壓抑的氣氛中面對不可名狀的事物,然後一步步的走向崩潰。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這樣劃時代的概念影響了後世無數的作品。從斯蒂芬·金撰寫的恐怖小說,到電影比如《閃靈》,再到電影比如《血緣》。幾乎每個時代都能找到由克蘇魯神話影子的作品,而且並不侷限於某種形式。而克蘇魯神話本身也一直保持著不錯的熱度,持續不斷的誕生著延生作品。而在桌遊的世界裡,比較具有代表性的就是FFG推出的克蘇魯神話系列作品。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

FFG推出過很多克蘇魯為背景的遊戲,雖然其中的很多部作品使用著同樣的美術素材,但是遊戲的玩法上還是有所不同的。而其中個人最喜歡的作品就是《瘋狂詭宅第二版》。在這款遊戲中,玩家需要扮演調查員,去解決各種各樣不可名狀的事件。這雖然看起來很平常,但是遊戲中加入了革命性的要素讓他與眾不同。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這個遊戲中在桌遊中,額外加入了APP要素。雖然看似有些失本心,但是實際上這個APP做的非常好。遊戲中省區了城主的角色。在沒有加入APP的《瘋狂詭宅第一版》中,每次玩家必須有一個去扮演城主才能進行遊戲。而現在APP的加入取代了這一角色。玩家的開局難度也就相應的減小了,而且也省去了很多額外的道具。各種檢定的成功或失敗都有APP來進行,玩家可以掌控的東西更少。更多的內容隱藏在了黑幕之中。這實際上是更符合原作的。

有了APP,還能大幅度的增加代入感。遊戲中可以加入更多的劇情分支和NPC,甚至同一個劇本也會有不同的展開和結局,增加重開性,這在同類遊戲中是難以想象的。聲音,這是個通常與桌遊緣分不大的要素,在有了app後也能利用起來。《瘋狂詭宅第二版》中加入了預置的背景故事朗讀,並能在合適的時候加入背景音樂。這對於遊戲氛圍的塑造有著很大助力,也是少有的能在桌遊中感到浸入式體驗的遊戲。

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德式桌遊,美式桌遊,是桌遊玩家對桌遊的一種分類方式。雖然不是很精準,但是可以囊括絕大多數的桌遊,可以說非常偷懶了。

德式遊戲對應的是BGG中的桌遊類別“Strategy Games”,也就是策略遊戲,而美式遊戲對應的則是“Thematic Games”,也就是主題遊戲。

但是由於BGG原本的分類方式要細緻不少,除了這兩類之外還有例如“抽象遊戲”,“家庭遊戲”等別的遊戲類別。而這些其他類別的遊戲在劃分類別時,也會按照主題和策略的傾向來歸進德式或是美式。

另一方面主題和策略也不是完全衝突的兩個類別,比如有很多被稱為“美皮德心”的桌遊就兼有兩種特徵。 當然,雖然這個劃分在很多時候有些主觀,但他依然是國內接受度最高的分類方法。這次,就來向大家介紹幾款個人比較喜歡的美式遊戲。

1.《瘟疫危機》(Pandemic)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這是一個以處理疾病為主題的合作遊戲,在遊戲中玩家們構成一個團隊,並試圖對抗快速傳播的疾病。玩家需要處理病人,修建醫院,研發解藥,在世界各個國家之間穿梭以挽救在病毒壓迫下岌岌可危的事件。

作為一個完全合作遊戲,玩家之間的手牌信息都是公開的。遊戲鼓勵玩家之間通過互相交流來決定最優的行動方案。而 玩家的最終目的是研發出四種病毒對應的解藥,解決這次瘟疫危機。

評判美式遊戲的一大標準在於遊戲能夠提供的代入感。而《瘟疫危機》無疑是在這方面做的極好的一部作品,這也是他會在這個位置的一大原因。遊戲的最大關鍵詞是“失控”,隨著遊戲的進行,世界局勢每況愈下,即使玩家對局勢控制的很好,在翻出流行病卡牌的那一個回合也會立刻面臨爆發的風險。這樣的設定讓玩家需要隨時繃緊神經,以最大可能的保證世界的安全。危機正在靠近,你的團隊能夠拯救世界嗎?

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

遊戲獲得了不小的成功,作為一個2008年的作品,至今依然位列前100。因此在後來也推出了大量的擴展來拓展這個遊戲的可能性。包括了三個擴展,四個獨立擴展,兩個承傳版,卡牌版,骰子版,即時版等衍生作品,算是桌遊世界裡屈指可數的幾個大家族之一。其中最為值得推薦的作品就是《瘟疫危機:承傳 第一季》。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這款遊戲是這個系列所有作品中最成功的一個,也是第一個成功的承傳作品,目前在BGG排行榜上位列第二位。遊戲總共有12個劇本,在遊戲中稱為12個月份。最開始的幾個月和普通的瘟疫危機差不多,作為一個專業的團隊,玩家們處理這些蔓延世界的病毒。但是隨著遊戲的進行,會出現各種各樣的改變。承傳牌,玩家在遊戲中的行動,遊戲結尾的升級都可能會引起,因此比起一般的遊戲,玩家的決定影響的更多,也更需要謹慎。玩家在前期的一些決定,甚至會影響到後續的劇情。這讓本就遊戲在代入感方面更上一層樓,非常值得推薦。有機會的話一定要體驗一下,雖然只能玩12次,但這12次的遊戲體驗無與倫比。而且在12次遊戲之後也可以作為普通的瘟疫危機來遊玩,推薦直接入手這款。

2. 《冷戰熱鬥》(Twilight Struggle)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

戰棋遊戲,也是美式遊戲中的一大分類。但是由於這類遊戲過於硬核,受到的關注度較少,排名相應的也偏低(當然遊戲素質高的還是很多的)。《冷戰熱鬥》則是此類遊戲中的一個例外,雖然目前在BGG的排名已經落到了第五的位置,但他曾經在BGG榜單的排名是第一位,並且掌控了這個位置5年之久,其自身素質可見一斑。由於中文版引進的早,所以也是很多老玩家進入策略遊戲大門的前幾個作品。

這是一個以冷戰為背景的兩人卡驅戰棋。在遊戲中玩家會分別扮演蘇聯,美國這兩個超級大國,以地球為棋盤角逐霸主的寶座,在現實世界中這場角逐的勝利者的是美國,但在桌上的世界又會走向和方呢?

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

冷戰時期實際上並沒有什麼大規模的戰役,所以在《冷戰熱鬥》的世界裡也並沒有傳統戰棋裡常見的部隊算子。玩家在遊戲中操控的是影響力,象徵著兩個超級國家對世界各地的影響程度,聯想到當時的實際情況可以說是很生動了。遊戲的驅動器是卡牌,他們是現實世界中在冷戰時期發生的形形色色的事件在遊戲中的體現。不僅名稱和現實中的事件相對應,強度和現實歷史也是對應的。在冷戰早期,蘇聯的卡牌強度會比美國強力不少,而到了冷戰後期,攻守就轉換了過來,強勢方變成了美國,和真實的歷史幾無差距。這樣尊重歷史的設置,把冷戰這個背景真正的融入到了遊戲中,帶來了極強的代入感。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

不過這個遊戲作為一個重度偏高的卡驅遊戲,遊戲的上手難度還是比較大的,可能需要一到兩次的遊戲來真正上手。但是一旦上手可以獲得的樂趣也要高於一般的遊戲,這絕對是一款值得鑽研的遊戲,有機會的話可千萬不要錯過他。

3.《瘋狂詭宅:第二版》(Mansions of Madness:2nd Edition)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

克蘇魯神話,是由一個名為洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)的作家在上世紀創造的神話體系,而這個體系對於恐怖以及科幻作品的影響至今依然是巨大的。他教會了世人恐怖不是奇形怪狀的生物,而是人類在壓抑的氣氛中面對不可名狀的事物,然後一步步的走向崩潰。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這樣劃時代的概念影響了後世無數的作品。從斯蒂芬·金撰寫的恐怖小說,到電影比如《閃靈》,再到電影比如《血緣》。幾乎每個時代都能找到由克蘇魯神話影子的作品,而且並不侷限於某種形式。而克蘇魯神話本身也一直保持著不錯的熱度,持續不斷的誕生著延生作品。而在桌遊的世界裡,比較具有代表性的就是FFG推出的克蘇魯神話系列作品。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

FFG推出過很多克蘇魯為背景的遊戲,雖然其中的很多部作品使用著同樣的美術素材,但是遊戲的玩法上還是有所不同的。而其中個人最喜歡的作品就是《瘋狂詭宅第二版》。在這款遊戲中,玩家需要扮演調查員,去解決各種各樣不可名狀的事件。這雖然看起來很平常,但是遊戲中加入了革命性的要素讓他與眾不同。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這個遊戲中在桌遊中,額外加入了APP要素。雖然看似有些失本心,但是實際上這個APP做的非常好。遊戲中省區了城主的角色。在沒有加入APP的《瘋狂詭宅第一版》中,每次玩家必須有一個去扮演城主才能進行遊戲。而現在APP的加入取代了這一角色。玩家的開局難度也就相應的減小了,而且也省去了很多額外的道具。各種檢定的成功或失敗都有APP來進行,玩家可以掌控的東西更少。更多的內容隱藏在了黑幕之中。這實際上是更符合原作的。

有了APP,還能大幅度的增加代入感。遊戲中可以加入更多的劇情分支和NPC,甚至同一個劇本也會有不同的展開和結局,增加重開性,這在同類遊戲中是難以想象的。聲音,這是個通常與桌遊緣分不大的要素,在有了app後也能利用起來。《瘋狂詭宅第二版》中加入了預置的背景故事朗讀,並能在合適的時候加入背景音樂。這對於遊戲氛圍的塑造有著很大助力,也是少有的能在桌遊中感到浸入式體驗的遊戲。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

因此這個系統只在剛推出時受到了一定的非議,在切實體驗後就受到了絕大部分玩家的認可。FFG今年推出的新作《魔戒:中洲征途》也同樣的使用了APP作為輔助,有興趣的玩家也可以去體驗下,但在這篇文章裡就不額外做推薦了。

4.《鐮刀戰爭》(Scythe)

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德式桌遊,美式桌遊,是桌遊玩家對桌遊的一種分類方式。雖然不是很精準,但是可以囊括絕大多數的桌遊,可以說非常偷懶了。

德式遊戲對應的是BGG中的桌遊類別“Strategy Games”,也就是策略遊戲,而美式遊戲對應的則是“Thematic Games”,也就是主題遊戲。

但是由於BGG原本的分類方式要細緻不少,除了這兩類之外還有例如“抽象遊戲”,“家庭遊戲”等別的遊戲類別。而這些其他類別的遊戲在劃分類別時,也會按照主題和策略的傾向來歸進德式或是美式。

另一方面主題和策略也不是完全衝突的兩個類別,比如有很多被稱為“美皮德心”的桌遊就兼有兩種特徵。 當然,雖然這個劃分在很多時候有些主觀,但他依然是國內接受度最高的分類方法。這次,就來向大家介紹幾款個人比較喜歡的美式遊戲。

1.《瘟疫危機》(Pandemic)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這是一個以處理疾病為主題的合作遊戲,在遊戲中玩家們構成一個團隊,並試圖對抗快速傳播的疾病。玩家需要處理病人,修建醫院,研發解藥,在世界各個國家之間穿梭以挽救在病毒壓迫下岌岌可危的事件。

作為一個完全合作遊戲,玩家之間的手牌信息都是公開的。遊戲鼓勵玩家之間通過互相交流來決定最優的行動方案。而 玩家的最終目的是研發出四種病毒對應的解藥,解決這次瘟疫危機。

評判美式遊戲的一大標準在於遊戲能夠提供的代入感。而《瘟疫危機》無疑是在這方面做的極好的一部作品,這也是他會在這個位置的一大原因。遊戲的最大關鍵詞是“失控”,隨著遊戲的進行,世界局勢每況愈下,即使玩家對局勢控制的很好,在翻出流行病卡牌的那一個回合也會立刻面臨爆發的風險。這樣的設定讓玩家需要隨時繃緊神經,以最大可能的保證世界的安全。危機正在靠近,你的團隊能夠拯救世界嗎?

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

遊戲獲得了不小的成功,作為一個2008年的作品,至今依然位列前100。因此在後來也推出了大量的擴展來拓展這個遊戲的可能性。包括了三個擴展,四個獨立擴展,兩個承傳版,卡牌版,骰子版,即時版等衍生作品,算是桌遊世界裡屈指可數的幾個大家族之一。其中最為值得推薦的作品就是《瘟疫危機:承傳 第一季》。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這款遊戲是這個系列所有作品中最成功的一個,也是第一個成功的承傳作品,目前在BGG排行榜上位列第二位。遊戲總共有12個劇本,在遊戲中稱為12個月份。最開始的幾個月和普通的瘟疫危機差不多,作為一個專業的團隊,玩家們處理這些蔓延世界的病毒。但是隨著遊戲的進行,會出現各種各樣的改變。承傳牌,玩家在遊戲中的行動,遊戲結尾的升級都可能會引起,因此比起一般的遊戲,玩家的決定影響的更多,也更需要謹慎。玩家在前期的一些決定,甚至會影響到後續的劇情。這讓本就遊戲在代入感方面更上一層樓,非常值得推薦。有機會的話一定要體驗一下,雖然只能玩12次,但這12次的遊戲體驗無與倫比。而且在12次遊戲之後也可以作為普通的瘟疫危機來遊玩,推薦直接入手這款。

2. 《冷戰熱鬥》(Twilight Struggle)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

戰棋遊戲,也是美式遊戲中的一大分類。但是由於這類遊戲過於硬核,受到的關注度較少,排名相應的也偏低(當然遊戲素質高的還是很多的)。《冷戰熱鬥》則是此類遊戲中的一個例外,雖然目前在BGG的排名已經落到了第五的位置,但他曾經在BGG榜單的排名是第一位,並且掌控了這個位置5年之久,其自身素質可見一斑。由於中文版引進的早,所以也是很多老玩家進入策略遊戲大門的前幾個作品。

這是一個以冷戰為背景的兩人卡驅戰棋。在遊戲中玩家會分別扮演蘇聯,美國這兩個超級大國,以地球為棋盤角逐霸主的寶座,在現實世界中這場角逐的勝利者的是美國,但在桌上的世界又會走向和方呢?

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

冷戰時期實際上並沒有什麼大規模的戰役,所以在《冷戰熱鬥》的世界裡也並沒有傳統戰棋裡常見的部隊算子。玩家在遊戲中操控的是影響力,象徵著兩個超級國家對世界各地的影響程度,聯想到當時的實際情況可以說是很生動了。遊戲的驅動器是卡牌,他們是現實世界中在冷戰時期發生的形形色色的事件在遊戲中的體現。不僅名稱和現實中的事件相對應,強度和現實歷史也是對應的。在冷戰早期,蘇聯的卡牌強度會比美國強力不少,而到了冷戰後期,攻守就轉換了過來,強勢方變成了美國,和真實的歷史幾無差距。這樣尊重歷史的設置,把冷戰這個背景真正的融入到了遊戲中,帶來了極強的代入感。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

不過這個遊戲作為一個重度偏高的卡驅遊戲,遊戲的上手難度還是比較大的,可能需要一到兩次的遊戲來真正上手。但是一旦上手可以獲得的樂趣也要高於一般的遊戲,這絕對是一款值得鑽研的遊戲,有機會的話可千萬不要錯過他。

3.《瘋狂詭宅:第二版》(Mansions of Madness:2nd Edition)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

克蘇魯神話,是由一個名為洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)的作家在上世紀創造的神話體系,而這個體系對於恐怖以及科幻作品的影響至今依然是巨大的。他教會了世人恐怖不是奇形怪狀的生物,而是人類在壓抑的氣氛中面對不可名狀的事物,然後一步步的走向崩潰。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這樣劃時代的概念影響了後世無數的作品。從斯蒂芬·金撰寫的恐怖小說,到電影比如《閃靈》,再到電影比如《血緣》。幾乎每個時代都能找到由克蘇魯神話影子的作品,而且並不侷限於某種形式。而克蘇魯神話本身也一直保持著不錯的熱度,持續不斷的誕生著延生作品。而在桌遊的世界裡,比較具有代表性的就是FFG推出的克蘇魯神話系列作品。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

FFG推出過很多克蘇魯為背景的遊戲,雖然其中的很多部作品使用著同樣的美術素材,但是遊戲的玩法上還是有所不同的。而其中個人最喜歡的作品就是《瘋狂詭宅第二版》。在這款遊戲中,玩家需要扮演調查員,去解決各種各樣不可名狀的事件。這雖然看起來很平常,但是遊戲中加入了革命性的要素讓他與眾不同。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這個遊戲中在桌遊中,額外加入了APP要素。雖然看似有些失本心,但是實際上這個APP做的非常好。遊戲中省區了城主的角色。在沒有加入APP的《瘋狂詭宅第一版》中,每次玩家必須有一個去扮演城主才能進行遊戲。而現在APP的加入取代了這一角色。玩家的開局難度也就相應的減小了,而且也省去了很多額外的道具。各種檢定的成功或失敗都有APP來進行,玩家可以掌控的東西更少。更多的內容隱藏在了黑幕之中。這實際上是更符合原作的。

有了APP,還能大幅度的增加代入感。遊戲中可以加入更多的劇情分支和NPC,甚至同一個劇本也會有不同的展開和結局,增加重開性,這在同類遊戲中是難以想象的。聲音,這是個通常與桌遊緣分不大的要素,在有了app後也能利用起來。《瘋狂詭宅第二版》中加入了預置的背景故事朗讀,並能在合適的時候加入背景音樂。這對於遊戲氛圍的塑造有著很大助力,也是少有的能在桌遊中感到浸入式體驗的遊戲。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

因此這個系統只在剛推出時受到了一定的非議,在切實體驗後就受到了絕大部分玩家的認可。FFG今年推出的新作《魔戒:中洲征途》也同樣的使用了APP作為輔助,有興趣的玩家也可以去體驗下,但在這篇文章裡就不額外做推薦了。

4.《鐮刀戰爭》(Scythe)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

《鐮刀戰爭》是目前BGG排行榜上排名第8的桌遊。也是“美皮德心”的代表作之一。雖然這是一個以戰爭為背景的桌遊,但是遊戲的最終勝利評判標準卻不在於戰爭的勝負,而在於

玩家的分數。因此這款遊戲的評價比較的兩級,一些完全的美式玩家可能會不太喜歡這個遊戲,但是對於一些德美通吃的玩家這個設定就比較能接受了。

遊戲的背景設定在1920年,但這是個架空的1920。在這個世界中並沒有產生髮達的電氣文明,但是卻在內燃機技術的基礎上發展起來的高度文明(俗稱柴油朋克)。而最為驚豔的部分在於遊戲美工在畫作上完美的再現了這個背景。近代裝扮的農名和遠處冒著濃煙的機甲構成了一幅極具衝擊力的畫面,令人印象深刻。唯一有些遺憾的地方在於在遊戲的本體中發展出的黑科技只有機甲,想要看到飛空艇就需要購買後續的擴展了。

"

德式桌遊,美式桌遊,是桌遊玩家對桌遊的一種分類方式。雖然不是很精準,但是可以囊括絕大多數的桌遊,可以說非常偷懶了。

德式遊戲對應的是BGG中的桌遊類別“Strategy Games”,也就是策略遊戲,而美式遊戲對應的則是“Thematic Games”,也就是主題遊戲。

但是由於BGG原本的分類方式要細緻不少,除了這兩類之外還有例如“抽象遊戲”,“家庭遊戲”等別的遊戲類別。而這些其他類別的遊戲在劃分類別時,也會按照主題和策略的傾向來歸進德式或是美式。

另一方面主題和策略也不是完全衝突的兩個類別,比如有很多被稱為“美皮德心”的桌遊就兼有兩種特徵。 當然,雖然這個劃分在很多時候有些主觀,但他依然是國內接受度最高的分類方法。這次,就來向大家介紹幾款個人比較喜歡的美式遊戲。

1.《瘟疫危機》(Pandemic)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這是一個以處理疾病為主題的合作遊戲,在遊戲中玩家們構成一個團隊,並試圖對抗快速傳播的疾病。玩家需要處理病人,修建醫院,研發解藥,在世界各個國家之間穿梭以挽救在病毒壓迫下岌岌可危的事件。

作為一個完全合作遊戲,玩家之間的手牌信息都是公開的。遊戲鼓勵玩家之間通過互相交流來決定最優的行動方案。而 玩家的最終目的是研發出四種病毒對應的解藥,解決這次瘟疫危機。

評判美式遊戲的一大標準在於遊戲能夠提供的代入感。而《瘟疫危機》無疑是在這方面做的極好的一部作品,這也是他會在這個位置的一大原因。遊戲的最大關鍵詞是“失控”,隨著遊戲的進行,世界局勢每況愈下,即使玩家對局勢控制的很好,在翻出流行病卡牌的那一個回合也會立刻面臨爆發的風險。這樣的設定讓玩家需要隨時繃緊神經,以最大可能的保證世界的安全。危機正在靠近,你的團隊能夠拯救世界嗎?

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

遊戲獲得了不小的成功,作為一個2008年的作品,至今依然位列前100。因此在後來也推出了大量的擴展來拓展這個遊戲的可能性。包括了三個擴展,四個獨立擴展,兩個承傳版,卡牌版,骰子版,即時版等衍生作品,算是桌遊世界裡屈指可數的幾個大家族之一。其中最為值得推薦的作品就是《瘟疫危機:承傳 第一季》。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這款遊戲是這個系列所有作品中最成功的一個,也是第一個成功的承傳作品,目前在BGG排行榜上位列第二位。遊戲總共有12個劇本,在遊戲中稱為12個月份。最開始的幾個月和普通的瘟疫危機差不多,作為一個專業的團隊,玩家們處理這些蔓延世界的病毒。但是隨著遊戲的進行,會出現各種各樣的改變。承傳牌,玩家在遊戲中的行動,遊戲結尾的升級都可能會引起,因此比起一般的遊戲,玩家的決定影響的更多,也更需要謹慎。玩家在前期的一些決定,甚至會影響到後續的劇情。這讓本就遊戲在代入感方面更上一層樓,非常值得推薦。有機會的話一定要體驗一下,雖然只能玩12次,但這12次的遊戲體驗無與倫比。而且在12次遊戲之後也可以作為普通的瘟疫危機來遊玩,推薦直接入手這款。

2. 《冷戰熱鬥》(Twilight Struggle)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

戰棋遊戲,也是美式遊戲中的一大分類。但是由於這類遊戲過於硬核,受到的關注度較少,排名相應的也偏低(當然遊戲素質高的還是很多的)。《冷戰熱鬥》則是此類遊戲中的一個例外,雖然目前在BGG的排名已經落到了第五的位置,但他曾經在BGG榜單的排名是第一位,並且掌控了這個位置5年之久,其自身素質可見一斑。由於中文版引進的早,所以也是很多老玩家進入策略遊戲大門的前幾個作品。

這是一個以冷戰為背景的兩人卡驅戰棋。在遊戲中玩家會分別扮演蘇聯,美國這兩個超級大國,以地球為棋盤角逐霸主的寶座,在現實世界中這場角逐的勝利者的是美國,但在桌上的世界又會走向和方呢?

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

冷戰時期實際上並沒有什麼大規模的戰役,所以在《冷戰熱鬥》的世界裡也並沒有傳統戰棋裡常見的部隊算子。玩家在遊戲中操控的是影響力,象徵著兩個超級國家對世界各地的影響程度,聯想到當時的實際情況可以說是很生動了。遊戲的驅動器是卡牌,他們是現實世界中在冷戰時期發生的形形色色的事件在遊戲中的體現。不僅名稱和現實中的事件相對應,強度和現實歷史也是對應的。在冷戰早期,蘇聯的卡牌強度會比美國強力不少,而到了冷戰後期,攻守就轉換了過來,強勢方變成了美國,和真實的歷史幾無差距。這樣尊重歷史的設置,把冷戰這個背景真正的融入到了遊戲中,帶來了極強的代入感。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

不過這個遊戲作為一個重度偏高的卡驅遊戲,遊戲的上手難度還是比較大的,可能需要一到兩次的遊戲來真正上手。但是一旦上手可以獲得的樂趣也要高於一般的遊戲,這絕對是一款值得鑽研的遊戲,有機會的話可千萬不要錯過他。

3.《瘋狂詭宅:第二版》(Mansions of Madness:2nd Edition)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

克蘇魯神話,是由一個名為洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)的作家在上世紀創造的神話體系,而這個體系對於恐怖以及科幻作品的影響至今依然是巨大的。他教會了世人恐怖不是奇形怪狀的生物,而是人類在壓抑的氣氛中面對不可名狀的事物,然後一步步的走向崩潰。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這樣劃時代的概念影響了後世無數的作品。從斯蒂芬·金撰寫的恐怖小說,到電影比如《閃靈》,再到電影比如《血緣》。幾乎每個時代都能找到由克蘇魯神話影子的作品,而且並不侷限於某種形式。而克蘇魯神話本身也一直保持著不錯的熱度,持續不斷的誕生著延生作品。而在桌遊的世界裡,比較具有代表性的就是FFG推出的克蘇魯神話系列作品。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

FFG推出過很多克蘇魯為背景的遊戲,雖然其中的很多部作品使用著同樣的美術素材,但是遊戲的玩法上還是有所不同的。而其中個人最喜歡的作品就是《瘋狂詭宅第二版》。在這款遊戲中,玩家需要扮演調查員,去解決各種各樣不可名狀的事件。這雖然看起來很平常,但是遊戲中加入了革命性的要素讓他與眾不同。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這個遊戲中在桌遊中,額外加入了APP要素。雖然看似有些失本心,但是實際上這個APP做的非常好。遊戲中省區了城主的角色。在沒有加入APP的《瘋狂詭宅第一版》中,每次玩家必須有一個去扮演城主才能進行遊戲。而現在APP的加入取代了這一角色。玩家的開局難度也就相應的減小了,而且也省去了很多額外的道具。各種檢定的成功或失敗都有APP來進行,玩家可以掌控的東西更少。更多的內容隱藏在了黑幕之中。這實際上是更符合原作的。

有了APP,還能大幅度的增加代入感。遊戲中可以加入更多的劇情分支和NPC,甚至同一個劇本也會有不同的展開和結局,增加重開性,這在同類遊戲中是難以想象的。聲音,這是個通常與桌遊緣分不大的要素,在有了app後也能利用起來。《瘋狂詭宅第二版》中加入了預置的背景故事朗讀,並能在合適的時候加入背景音樂。這對於遊戲氛圍的塑造有著很大助力,也是少有的能在桌遊中感到浸入式體驗的遊戲。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

因此這個系統只在剛推出時受到了一定的非議,在切實體驗後就受到了絕大部分玩家的認可。FFG今年推出的新作《魔戒:中洲征途》也同樣的使用了APP作為輔助,有興趣的玩家也可以去體驗下,但在這篇文章裡就不額外做推薦了。

4.《鐮刀戰爭》(Scythe)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

《鐮刀戰爭》是目前BGG排行榜上排名第8的桌遊。也是“美皮德心”的代表作之一。雖然這是一個以戰爭為背景的桌遊,但是遊戲的最終勝利評判標準卻不在於戰爭的勝負,而在於

玩家的分數。因此這款遊戲的評價比較的兩級,一些完全的美式玩家可能會不太喜歡這個遊戲,但是對於一些德美通吃的玩家這個設定就比較能接受了。

遊戲的背景設定在1920年,但這是個架空的1920。在這個世界中並沒有產生髮達的電氣文明,但是卻在內燃機技術的基礎上發展起來的高度文明(俗稱柴油朋克)。而最為驚豔的部分在於遊戲美工在畫作上完美的再現了這個背景。近代裝扮的農名和遠處冒著濃煙的機甲構成了一幅極具衝擊力的畫面,令人印象深刻。唯一有些遺憾的地方在於在遊戲的本體中發展出的黑科技只有機甲,想要看到飛空艇就需要購買後續的擴展了。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

遊戲在戰鬥過程中的體驗也比較的有特色,雖然設定在了一戰時期,卻頗有冷戰的感覺。玩家在戰鬥中消耗的資源獲取起來並不容易,貿然挑起多次戰爭可能會導致自生戰力大幅度降低,使得玩家淪為其他玩家的分數來源。因此在遊戲中的大部分時間戰力會拿來當作一種威懾,很有軍備競賽的感覺。

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德式桌遊,美式桌遊,是桌遊玩家對桌遊的一種分類方式。雖然不是很精準,但是可以囊括絕大多數的桌遊,可以說非常偷懶了。

德式遊戲對應的是BGG中的桌遊類別“Strategy Games”,也就是策略遊戲,而美式遊戲對應的則是“Thematic Games”,也就是主題遊戲。

但是由於BGG原本的分類方式要細緻不少,除了這兩類之外還有例如“抽象遊戲”,“家庭遊戲”等別的遊戲類別。而這些其他類別的遊戲在劃分類別時,也會按照主題和策略的傾向來歸進德式或是美式。

另一方面主題和策略也不是完全衝突的兩個類別,比如有很多被稱為“美皮德心”的桌遊就兼有兩種特徵。 當然,雖然這個劃分在很多時候有些主觀,但他依然是國內接受度最高的分類方法。這次,就來向大家介紹幾款個人比較喜歡的美式遊戲。

1.《瘟疫危機》(Pandemic)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這是一個以處理疾病為主題的合作遊戲,在遊戲中玩家們構成一個團隊,並試圖對抗快速傳播的疾病。玩家需要處理病人,修建醫院,研發解藥,在世界各個國家之間穿梭以挽救在病毒壓迫下岌岌可危的事件。

作為一個完全合作遊戲,玩家之間的手牌信息都是公開的。遊戲鼓勵玩家之間通過互相交流來決定最優的行動方案。而 玩家的最終目的是研發出四種病毒對應的解藥,解決這次瘟疫危機。

評判美式遊戲的一大標準在於遊戲能夠提供的代入感。而《瘟疫危機》無疑是在這方面做的極好的一部作品,這也是他會在這個位置的一大原因。遊戲的最大關鍵詞是“失控”,隨著遊戲的進行,世界局勢每況愈下,即使玩家對局勢控制的很好,在翻出流行病卡牌的那一個回合也會立刻面臨爆發的風險。這樣的設定讓玩家需要隨時繃緊神經,以最大可能的保證世界的安全。危機正在靠近,你的團隊能夠拯救世界嗎?

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

遊戲獲得了不小的成功,作為一個2008年的作品,至今依然位列前100。因此在後來也推出了大量的擴展來拓展這個遊戲的可能性。包括了三個擴展,四個獨立擴展,兩個承傳版,卡牌版,骰子版,即時版等衍生作品,算是桌遊世界裡屈指可數的幾個大家族之一。其中最為值得推薦的作品就是《瘟疫危機:承傳 第一季》。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這款遊戲是這個系列所有作品中最成功的一個,也是第一個成功的承傳作品,目前在BGG排行榜上位列第二位。遊戲總共有12個劇本,在遊戲中稱為12個月份。最開始的幾個月和普通的瘟疫危機差不多,作為一個專業的團隊,玩家們處理這些蔓延世界的病毒。但是隨著遊戲的進行,會出現各種各樣的改變。承傳牌,玩家在遊戲中的行動,遊戲結尾的升級都可能會引起,因此比起一般的遊戲,玩家的決定影響的更多,也更需要謹慎。玩家在前期的一些決定,甚至會影響到後續的劇情。這讓本就遊戲在代入感方面更上一層樓,非常值得推薦。有機會的話一定要體驗一下,雖然只能玩12次,但這12次的遊戲體驗無與倫比。而且在12次遊戲之後也可以作為普通的瘟疫危機來遊玩,推薦直接入手這款。

2. 《冷戰熱鬥》(Twilight Struggle)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

戰棋遊戲,也是美式遊戲中的一大分類。但是由於這類遊戲過於硬核,受到的關注度較少,排名相應的也偏低(當然遊戲素質高的還是很多的)。《冷戰熱鬥》則是此類遊戲中的一個例外,雖然目前在BGG的排名已經落到了第五的位置,但他曾經在BGG榜單的排名是第一位,並且掌控了這個位置5年之久,其自身素質可見一斑。由於中文版引進的早,所以也是很多老玩家進入策略遊戲大門的前幾個作品。

這是一個以冷戰為背景的兩人卡驅戰棋。在遊戲中玩家會分別扮演蘇聯,美國這兩個超級大國,以地球為棋盤角逐霸主的寶座,在現實世界中這場角逐的勝利者的是美國,但在桌上的世界又會走向和方呢?

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

冷戰時期實際上並沒有什麼大規模的戰役,所以在《冷戰熱鬥》的世界裡也並沒有傳統戰棋裡常見的部隊算子。玩家在遊戲中操控的是影響力,象徵著兩個超級國家對世界各地的影響程度,聯想到當時的實際情況可以說是很生動了。遊戲的驅動器是卡牌,他們是現實世界中在冷戰時期發生的形形色色的事件在遊戲中的體現。不僅名稱和現實中的事件相對應,強度和現實歷史也是對應的。在冷戰早期,蘇聯的卡牌強度會比美國強力不少,而到了冷戰後期,攻守就轉換了過來,強勢方變成了美國,和真實的歷史幾無差距。這樣尊重歷史的設置,把冷戰這個背景真正的融入到了遊戲中,帶來了極強的代入感。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

不過這個遊戲作為一個重度偏高的卡驅遊戲,遊戲的上手難度還是比較大的,可能需要一到兩次的遊戲來真正上手。但是一旦上手可以獲得的樂趣也要高於一般的遊戲,這絕對是一款值得鑽研的遊戲,有機會的話可千萬不要錯過他。

3.《瘋狂詭宅:第二版》(Mansions of Madness:2nd Edition)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

克蘇魯神話,是由一個名為洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)的作家在上世紀創造的神話體系,而這個體系對於恐怖以及科幻作品的影響至今依然是巨大的。他教會了世人恐怖不是奇形怪狀的生物,而是人類在壓抑的氣氛中面對不可名狀的事物,然後一步步的走向崩潰。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這樣劃時代的概念影響了後世無數的作品。從斯蒂芬·金撰寫的恐怖小說,到電影比如《閃靈》,再到電影比如《血緣》。幾乎每個時代都能找到由克蘇魯神話影子的作品,而且並不侷限於某種形式。而克蘇魯神話本身也一直保持著不錯的熱度,持續不斷的誕生著延生作品。而在桌遊的世界裡,比較具有代表性的就是FFG推出的克蘇魯神話系列作品。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

FFG推出過很多克蘇魯為背景的遊戲,雖然其中的很多部作品使用著同樣的美術素材,但是遊戲的玩法上還是有所不同的。而其中個人最喜歡的作品就是《瘋狂詭宅第二版》。在這款遊戲中,玩家需要扮演調查員,去解決各種各樣不可名狀的事件。這雖然看起來很平常,但是遊戲中加入了革命性的要素讓他與眾不同。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

這個遊戲中在桌遊中,額外加入了APP要素。雖然看似有些失本心,但是實際上這個APP做的非常好。遊戲中省區了城主的角色。在沒有加入APP的《瘋狂詭宅第一版》中,每次玩家必須有一個去扮演城主才能進行遊戲。而現在APP的加入取代了這一角色。玩家的開局難度也就相應的減小了,而且也省去了很多額外的道具。各種檢定的成功或失敗都有APP來進行,玩家可以掌控的東西更少。更多的內容隱藏在了黑幕之中。這實際上是更符合原作的。

有了APP,還能大幅度的增加代入感。遊戲中可以加入更多的劇情分支和NPC,甚至同一個劇本也會有不同的展開和結局,增加重開性,這在同類遊戲中是難以想象的。聲音,這是個通常與桌遊緣分不大的要素,在有了app後也能利用起來。《瘋狂詭宅第二版》中加入了預置的背景故事朗讀,並能在合適的時候加入背景音樂。這對於遊戲氛圍的塑造有著很大助力,也是少有的能在桌遊中感到浸入式體驗的遊戲。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

因此這個系統只在剛推出時受到了一定的非議,在切實體驗後就受到了絕大部分玩家的認可。FFG今年推出的新作《魔戒:中洲征途》也同樣的使用了APP作為輔助,有興趣的玩家也可以去體驗下,但在這篇文章裡就不額外做推薦了。

4.《鐮刀戰爭》(Scythe)

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

《鐮刀戰爭》是目前BGG排行榜上排名第8的桌遊。也是“美皮德心”的代表作之一。雖然這是一個以戰爭為背景的桌遊,但是遊戲的最終勝利評判標準卻不在於戰爭的勝負,而在於

玩家的分數。因此這款遊戲的評價比較的兩級,一些完全的美式玩家可能會不太喜歡這個遊戲,但是對於一些德美通吃的玩家這個設定就比較能接受了。

遊戲的背景設定在1920年,但這是個架空的1920。在這個世界中並沒有產生髮達的電氣文明,但是卻在內燃機技術的基礎上發展起來的高度文明(俗稱柴油朋克)。而最為驚豔的部分在於遊戲美工在畫作上完美的再現了這個背景。近代裝扮的農名和遠處冒著濃煙的機甲構成了一幅極具衝擊力的畫面,令人印象深刻。唯一有些遺憾的地方在於在遊戲的本體中發展出的黑科技只有機甲,想要看到飛空艇就需要購買後續的擴展了。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

遊戲在戰鬥過程中的體驗也比較的有特色,雖然設定在了一戰時期,卻頗有冷戰的感覺。玩家在戰鬥中消耗的資源獲取起來並不容易,貿然挑起多次戰爭可能會導致自生戰力大幅度降低,使得玩家淪為其他玩家的分數來源。因此在遊戲中的大部分時間戰力會拿來當作一種威懾,很有軍備競賽的感覺。

桌遊玩家必玩,經典美式桌遊大合集

基礎的遊戲內容就已經很豐富了,而後續的擴展則將這款遊戲提到了一個新的高度。特別是遊戲的三擴,增加了類似承傳的戰役系統。雖然並非完全的一次性,但是隨著戰役的推進也會為遊戲的規則以及其他內容帶來變化。而在體驗完戰役的內容之後,也可以作為基礎遊戲的模組來使用,非常有趣。因此非常推薦玩家一起入手擴展,這些擴展讓一個本就優秀的遊戲達到了更高的高度。

小結

當然美式遊戲作為一個涵蓋量極大的分類,通過一個小小的榜單是不可能展現出全部的。這更多的展現的只是個人的口味,一些沒有出現在這個榜單上的美式遊戲同樣也有著驚人的素質,比如說《幽港迷城》。如果大家有什麼喜歡的美式遊戲沒有出現在榜單上的話,不妨在評論區分享一下。

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