'TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?'

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電子遊戲與桌面遊戲到底哪類遊戲更好玩,一直是玩家們經久不衰的討論話題。如今,遊戲發展越來越多元化,電子遊戲與桌面遊戲原本兩種完全不同類型的遊戲,開始扮演起不同的身份。例如前不久PS4平臺大作《血緣》桌遊化,憑藉眾多的粉絲、精緻的模型和豐富的遊戲內容,在眾籌時取得了出色的成績。

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電子遊戲與桌面遊戲到底哪類遊戲更好玩,一直是玩家們經久不衰的討論話題。如今,遊戲發展越來越多元化,電子遊戲與桌面遊戲原本兩種完全不同類型的遊戲,開始扮演起不同的身份。例如前不久PS4平臺大作《血緣》桌遊化,憑藉眾多的粉絲、精緻的模型和豐富的遊戲內容,在眾籌時取得了出色的成績。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

桌遊相對於電子遊戲,是小眾的,很多優秀的桌遊並不為人知。為了更好的推廣,更多的滿足玩家們的需求,電子遊戲被桌遊化的同時,國內外各大桌游出版社也在積極的將自家的經典遊戲進行電子化。電子化的桌遊往往能在保留遊戲規則與遊戲內容的同時,通過特效大幅度提高遊戲感官,讓玩家的視覺和聽覺得到享受。

BGG(BoardGameGeek)排行榜,作為全世界桌遊圈最有權威的遊戲排行榜,前二百名的遊戲就是玩家們公認的經典。這次就為大家簡單介紹一下在BGG前二百中,實體版和電子化都十分出色的遊戲。

一、歷史巨輪:文明新篇章(TTA)

《歷史巨輪》,目前BGG排第四,是一個文明建設的遊戲。遊戲流程階段起源於遠古時代,結束於現代。每一個玩家通過精心管理資源、探索新科技、選用合適的領袖、建造奇蹟、保有強大的軍隊和發展文化來建立最強大的文明,取得最高文明分數的玩家取勝。

《歷史巨輪》的主要遊戲機制是手牌規劃,遊戲中的所有的行動都圍繞卡牌進行。為了使用一項技術,你需要足夠的科技值去研發它,足夠的食物來創造管理它的人口和足夠的資源(礦石)來建造利用它的建築物。在平衡發展科技所需的資源時,你也需要建立一隻軍隊。軍隊和民房的建造方式是一樣的。軍事實力弱的玩家會被其他玩家所掠奪。除了科技、軍事,文化的發展也至關重要,甚至直接幫助你取得文明分數。遊戲的平衡性很好,無論玩家側重哪種方向來發展自己的文明,只要規劃合理,統籌兼備,都有取得勝利的可能。

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電子遊戲與桌面遊戲到底哪類遊戲更好玩,一直是玩家們經久不衰的討論話題。如今,遊戲發展越來越多元化,電子遊戲與桌面遊戲原本兩種完全不同類型的遊戲,開始扮演起不同的身份。例如前不久PS4平臺大作《血緣》桌遊化,憑藉眾多的粉絲、精緻的模型和豐富的遊戲內容,在眾籌時取得了出色的成績。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

桌遊相對於電子遊戲,是小眾的,很多優秀的桌遊並不為人知。為了更好的推廣,更多的滿足玩家們的需求,電子遊戲被桌遊化的同時,國內外各大桌游出版社也在積極的將自家的經典遊戲進行電子化。電子化的桌遊往往能在保留遊戲規則與遊戲內容的同時,通過特效大幅度提高遊戲感官,讓玩家的視覺和聽覺得到享受。

BGG(BoardGameGeek)排行榜,作為全世界桌遊圈最有權威的遊戲排行榜,前二百名的遊戲就是玩家們公認的經典。這次就為大家簡單介紹一下在BGG前二百中,實體版和電子化都十分出色的遊戲。

一、歷史巨輪:文明新篇章(TTA)

《歷史巨輪》,目前BGG排第四,是一個文明建設的遊戲。遊戲流程階段起源於遠古時代,結束於現代。每一個玩家通過精心管理資源、探索新科技、選用合適的領袖、建造奇蹟、保有強大的軍隊和發展文化來建立最強大的文明,取得最高文明分數的玩家取勝。

《歷史巨輪》的主要遊戲機制是手牌規劃,遊戲中的所有的行動都圍繞卡牌進行。為了使用一項技術,你需要足夠的科技值去研發它,足夠的食物來創造管理它的人口和足夠的資源(礦石)來建造利用它的建築物。在平衡發展科技所需的資源時,你也需要建立一隻軍隊。軍隊和民房的建造方式是一樣的。軍事實力弱的玩家會被其他玩家所掠奪。除了科技、軍事,文化的發展也至關重要,甚至直接幫助你取得文明分數。遊戲的平衡性很好,無論玩家側重哪種方向來發展自己的文明,只要規劃合理,統籌兼備,都有取得勝利的可能。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

豐富的可玩性,出色的互動性,高度的重開性,2-4人(3人最佳)的靈活遊戲人數,合理的平衡性,這樣一款近乎完美的遊戲,迎來了電子版。電子化的《歷史巨輪》登陸ios、安卓以及steam平臺,默認英文,最新版本已經更新了中文,可以通過右上角設置改成中文。除了完美保留了遊戲內容,電子版的遊戲做出了幾大突破。

(一)趣味生動的教程模式

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電子遊戲與桌面遊戲到底哪類遊戲更好玩,一直是玩家們經久不衰的討論話題。如今,遊戲發展越來越多元化,電子遊戲與桌面遊戲原本兩種完全不同類型的遊戲,開始扮演起不同的身份。例如前不久PS4平臺大作《血緣》桌遊化,憑藉眾多的粉絲、精緻的模型和豐富的遊戲內容,在眾籌時取得了出色的成績。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

桌遊相對於電子遊戲,是小眾的,很多優秀的桌遊並不為人知。為了更好的推廣,更多的滿足玩家們的需求,電子遊戲被桌遊化的同時,國內外各大桌游出版社也在積極的將自家的經典遊戲進行電子化。電子化的桌遊往往能在保留遊戲規則與遊戲內容的同時,通過特效大幅度提高遊戲感官,讓玩家的視覺和聽覺得到享受。

BGG(BoardGameGeek)排行榜,作為全世界桌遊圈最有權威的遊戲排行榜,前二百名的遊戲就是玩家們公認的經典。這次就為大家簡單介紹一下在BGG前二百中,實體版和電子化都十分出色的遊戲。

一、歷史巨輪:文明新篇章(TTA)

《歷史巨輪》,目前BGG排第四,是一個文明建設的遊戲。遊戲流程階段起源於遠古時代,結束於現代。每一個玩家通過精心管理資源、探索新科技、選用合適的領袖、建造奇蹟、保有強大的軍隊和發展文化來建立最強大的文明,取得最高文明分數的玩家取勝。

《歷史巨輪》的主要遊戲機制是手牌規劃,遊戲中的所有的行動都圍繞卡牌進行。為了使用一項技術,你需要足夠的科技值去研發它,足夠的食物來創造管理它的人口和足夠的資源(礦石)來建造利用它的建築物。在平衡發展科技所需的資源時,你也需要建立一隻軍隊。軍隊和民房的建造方式是一樣的。軍事實力弱的玩家會被其他玩家所掠奪。除了科技、軍事,文化的發展也至關重要,甚至直接幫助你取得文明分數。遊戲的平衡性很好,無論玩家側重哪種方向來發展自己的文明,只要規劃合理,統籌兼備,都有取得勝利的可能。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

豐富的可玩性,出色的互動性,高度的重開性,2-4人(3人最佳)的靈活遊戲人數,合理的平衡性,這樣一款近乎完美的遊戲,迎來了電子版。電子化的《歷史巨輪》登陸ios、安卓以及steam平臺,默認英文,最新版本已經更新了中文,可以通過右上角設置改成中文。除了完美保留了遊戲內容,電子版的遊戲做出了幾大突破。

(一)趣味生動的教程模式

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

每位入坑桌遊的玩家,或多或少的都經歷過學習桌遊規則的痛苦。重度越高的遊戲,規則往往更加複雜,細節更多,遊戲過程中需要計算的內容也越多。有些遊戲規則,甚至需要用幾十分鐘來學習。《歷史巨輪》作為一款重度4.37的重策略遊戲,規則複雜程度可想而知,更有很多細節需要記憶。電子化中,有一個專門為沒有接觸過TTA的玩家們設置的教程模式。在這個模式裡,會模擬一局兩人對戰,將領袖卡擬人化,用生動趣味的方式和語言一步步的帶領玩家完成一局遊戲。雖然玩家們依然要花費一些時間進行學習,但並不枯燥。而且不會出現實體桌遊中一人講解,其他玩家“左耳朵進右耳朵出”的情況。

(二)難度頗大的挑戰模式

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電子遊戲與桌面遊戲到底哪類遊戲更好玩,一直是玩家們經久不衰的討論話題。如今,遊戲發展越來越多元化,電子遊戲與桌面遊戲原本兩種完全不同類型的遊戲,開始扮演起不同的身份。例如前不久PS4平臺大作《血緣》桌遊化,憑藉眾多的粉絲、精緻的模型和豐富的遊戲內容,在眾籌時取得了出色的成績。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

桌遊相對於電子遊戲,是小眾的,很多優秀的桌遊並不為人知。為了更好的推廣,更多的滿足玩家們的需求,電子遊戲被桌遊化的同時,國內外各大桌游出版社也在積極的將自家的經典遊戲進行電子化。電子化的桌遊往往能在保留遊戲規則與遊戲內容的同時,通過特效大幅度提高遊戲感官,讓玩家的視覺和聽覺得到享受。

BGG(BoardGameGeek)排行榜,作為全世界桌遊圈最有權威的遊戲排行榜,前二百名的遊戲就是玩家們公認的經典。這次就為大家簡單介紹一下在BGG前二百中,實體版和電子化都十分出色的遊戲。

一、歷史巨輪:文明新篇章(TTA)

《歷史巨輪》,目前BGG排第四,是一個文明建設的遊戲。遊戲流程階段起源於遠古時代,結束於現代。每一個玩家通過精心管理資源、探索新科技、選用合適的領袖、建造奇蹟、保有強大的軍隊和發展文化來建立最強大的文明,取得最高文明分數的玩家取勝。

《歷史巨輪》的主要遊戲機制是手牌規劃,遊戲中的所有的行動都圍繞卡牌進行。為了使用一項技術,你需要足夠的科技值去研發它,足夠的食物來創造管理它的人口和足夠的資源(礦石)來建造利用它的建築物。在平衡發展科技所需的資源時,你也需要建立一隻軍隊。軍隊和民房的建造方式是一樣的。軍事實力弱的玩家會被其他玩家所掠奪。除了科技、軍事,文化的發展也至關重要,甚至直接幫助你取得文明分數。遊戲的平衡性很好,無論玩家側重哪種方向來發展自己的文明,只要規劃合理,統籌兼備,都有取得勝利的可能。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

豐富的可玩性,出色的互動性,高度的重開性,2-4人(3人最佳)的靈活遊戲人數,合理的平衡性,這樣一款近乎完美的遊戲,迎來了電子版。電子化的《歷史巨輪》登陸ios、安卓以及steam平臺,默認英文,最新版本已經更新了中文,可以通過右上角設置改成中文。除了完美保留了遊戲內容,電子版的遊戲做出了幾大突破。

(一)趣味生動的教程模式

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

每位入坑桌遊的玩家,或多或少的都經歷過學習桌遊規則的痛苦。重度越高的遊戲,規則往往更加複雜,細節更多,遊戲過程中需要計算的內容也越多。有些遊戲規則,甚至需要用幾十分鐘來學習。《歷史巨輪》作為一款重度4.37的重策略遊戲,規則複雜程度可想而知,更有很多細節需要記憶。電子化中,有一個專門為沒有接觸過TTA的玩家們設置的教程模式。在這個模式裡,會模擬一局兩人對戰,將領袖卡擬人化,用生動趣味的方式和語言一步步的帶領玩家完成一局遊戲。雖然玩家們依然要花費一些時間進行學習,但並不枯燥。而且不會出現實體桌遊中一人講解,其他玩家“左耳朵進右耳朵出”的情況。

(二)難度頗大的挑戰模式

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

《歷史巨輪》是一款2-4人的遊戲,也就是當我們單人進行本地模式遊戲,需要和AI進行對戰。雖然TTA的AI做的十分不錯,新手玩家要花一定的心思才能取勝,但終於和真人相比,還是缺少了一些靈活的變化。為了玩家在自己遊戲時也能取得很好的體驗,提高遊戲耐玩性,電子版設置了一種挑戰模式。在這個模式中,遊戲開局時會設定一種特殊的規則或者一種特殊的取勝要求,玩家按照要求進行遊戲,帶有目標性的進行發展,努力取得勝利。挑戰分不同的難度,只有將簡單難度通過後才能向更高級別的難度發起挑戰。

(三)便捷好用的在線模式

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電子遊戲與桌面遊戲到底哪類遊戲更好玩,一直是玩家們經久不衰的討論話題。如今,遊戲發展越來越多元化,電子遊戲與桌面遊戲原本兩種完全不同類型的遊戲,開始扮演起不同的身份。例如前不久PS4平臺大作《血緣》桌遊化,憑藉眾多的粉絲、精緻的模型和豐富的遊戲內容,在眾籌時取得了出色的成績。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

桌遊相對於電子遊戲,是小眾的,很多優秀的桌遊並不為人知。為了更好的推廣,更多的滿足玩家們的需求,電子遊戲被桌遊化的同時,國內外各大桌游出版社也在積極的將自家的經典遊戲進行電子化。電子化的桌遊往往能在保留遊戲規則與遊戲內容的同時,通過特效大幅度提高遊戲感官,讓玩家的視覺和聽覺得到享受。

BGG(BoardGameGeek)排行榜,作為全世界桌遊圈最有權威的遊戲排行榜,前二百名的遊戲就是玩家們公認的經典。這次就為大家簡單介紹一下在BGG前二百中,實體版和電子化都十分出色的遊戲。

一、歷史巨輪:文明新篇章(TTA)

《歷史巨輪》,目前BGG排第四,是一個文明建設的遊戲。遊戲流程階段起源於遠古時代,結束於現代。每一個玩家通過精心管理資源、探索新科技、選用合適的領袖、建造奇蹟、保有強大的軍隊和發展文化來建立最強大的文明,取得最高文明分數的玩家取勝。

《歷史巨輪》的主要遊戲機制是手牌規劃,遊戲中的所有的行動都圍繞卡牌進行。為了使用一項技術,你需要足夠的科技值去研發它,足夠的食物來創造管理它的人口和足夠的資源(礦石)來建造利用它的建築物。在平衡發展科技所需的資源時,你也需要建立一隻軍隊。軍隊和民房的建造方式是一樣的。軍事實力弱的玩家會被其他玩家所掠奪。除了科技、軍事,文化的發展也至關重要,甚至直接幫助你取得文明分數。遊戲的平衡性很好,無論玩家側重哪種方向來發展自己的文明,只要規劃合理,統籌兼備,都有取得勝利的可能。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

豐富的可玩性,出色的互動性,高度的重開性,2-4人(3人最佳)的靈活遊戲人數,合理的平衡性,這樣一款近乎完美的遊戲,迎來了電子版。電子化的《歷史巨輪》登陸ios、安卓以及steam平臺,默認英文,最新版本已經更新了中文,可以通過右上角設置改成中文。除了完美保留了遊戲內容,電子版的遊戲做出了幾大突破。

(一)趣味生動的教程模式

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

每位入坑桌遊的玩家,或多或少的都經歷過學習桌遊規則的痛苦。重度越高的遊戲,規則往往更加複雜,細節更多,遊戲過程中需要計算的內容也越多。有些遊戲規則,甚至需要用幾十分鐘來學習。《歷史巨輪》作為一款重度4.37的重策略遊戲,規則複雜程度可想而知,更有很多細節需要記憶。電子化中,有一個專門為沒有接觸過TTA的玩家們設置的教程模式。在這個模式裡,會模擬一局兩人對戰,將領袖卡擬人化,用生動趣味的方式和語言一步步的帶領玩家完成一局遊戲。雖然玩家們依然要花費一些時間進行學習,但並不枯燥。而且不會出現實體桌遊中一人講解,其他玩家“左耳朵進右耳朵出”的情況。

(二)難度頗大的挑戰模式

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

《歷史巨輪》是一款2-4人的遊戲,也就是當我們單人進行本地模式遊戲,需要和AI進行對戰。雖然TTA的AI做的十分不錯,新手玩家要花一定的心思才能取勝,但終於和真人相比,還是缺少了一些靈活的變化。為了玩家在自己遊戲時也能取得很好的體驗,提高遊戲耐玩性,電子版設置了一種挑戰模式。在這個模式中,遊戲開局時會設定一種特殊的規則或者一種特殊的取勝要求,玩家按照要求進行遊戲,帶有目標性的進行發展,努力取得勝利。挑戰分不同的難度,只有將簡單難度通過後才能向更高級別的難度發起挑戰。

(三)便捷好用的在線模式

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

《歷史巨輪》的桌遊版一直有個玩家們很難解決的問題,就是很難找到足夠的小夥伴進行遊戲。一是遊戲非常複雜,屬於重度策略遊戲。喜歡這種重度策略的玩家本來在桌遊圈子裡就鳳毛菱角,又受到空間方面的問題,很難組隊。二是一局遊戲時間太長,經常需要大半天的時間。而造成這種長時間遊戲的原因,除了遊戲前複雜的開局設置和遊戲結束後分門別類的收納以外,更重要的是遊戲過程中需要對各項資源大量的進行結算。電子化後的遊戲,簡單直接的解決了開局設置、結束收納以及複雜結算的問題,大幅度的縮短了每局遊戲的時間。在線賬號綁定著玩家信息,同一個賬號可在多個平臺通用,數據聯通。最開始的版本里,服務器速度很慢,在線模式十分雞肋。但隨著一次次更新,現在的玩家們已經可以輕鬆流暢的與世界各地的玩家們進行遊戲,甚至現在電子化的TTA才是玩家們的主選遊戲方式。

《歷史巨輪》的擴展即將發行,九月在電子版上更新,十月會發售實體版,遊戲又將迎來哪些全新的內容呢?“究天人之際,通古今之變”,讓我們拭目以待。

二、工業革命(BRASS)

《工業革命》,目前bgg排名第21名,著名桌遊設計師馬丁大師的生涯代表作。遊戲於2007年出版,電子版就是基於07版進行製作的。2017年遊戲十週年之際進行再版,對原版的規則和部分數值進行了改動,命名為《Brass-Lancashire》,俗稱黑盒版。同時推出了全新規則的全新獨立遊戲,命名為《Brass-Birmingham》,俗稱白盒版,白盒版目前BGG排名第13名。

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電子遊戲與桌面遊戲到底哪類遊戲更好玩,一直是玩家們經久不衰的討論話題。如今,遊戲發展越來越多元化,電子遊戲與桌面遊戲原本兩種完全不同類型的遊戲,開始扮演起不同的身份。例如前不久PS4平臺大作《血緣》桌遊化,憑藉眾多的粉絲、精緻的模型和豐富的遊戲內容,在眾籌時取得了出色的成績。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

桌遊相對於電子遊戲,是小眾的,很多優秀的桌遊並不為人知。為了更好的推廣,更多的滿足玩家們的需求,電子遊戲被桌遊化的同時,國內外各大桌游出版社也在積極的將自家的經典遊戲進行電子化。電子化的桌遊往往能在保留遊戲規則與遊戲內容的同時,通過特效大幅度提高遊戲感官,讓玩家的視覺和聽覺得到享受。

BGG(BoardGameGeek)排行榜,作為全世界桌遊圈最有權威的遊戲排行榜,前二百名的遊戲就是玩家們公認的經典。這次就為大家簡單介紹一下在BGG前二百中,實體版和電子化都十分出色的遊戲。

一、歷史巨輪:文明新篇章(TTA)

《歷史巨輪》,目前BGG排第四,是一個文明建設的遊戲。遊戲流程階段起源於遠古時代,結束於現代。每一個玩家通過精心管理資源、探索新科技、選用合適的領袖、建造奇蹟、保有強大的軍隊和發展文化來建立最強大的文明,取得最高文明分數的玩家取勝。

《歷史巨輪》的主要遊戲機制是手牌規劃,遊戲中的所有的行動都圍繞卡牌進行。為了使用一項技術,你需要足夠的科技值去研發它,足夠的食物來創造管理它的人口和足夠的資源(礦石)來建造利用它的建築物。在平衡發展科技所需的資源時,你也需要建立一隻軍隊。軍隊和民房的建造方式是一樣的。軍事實力弱的玩家會被其他玩家所掠奪。除了科技、軍事,文化的發展也至關重要,甚至直接幫助你取得文明分數。遊戲的平衡性很好,無論玩家側重哪種方向來發展自己的文明,只要規劃合理,統籌兼備,都有取得勝利的可能。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

豐富的可玩性,出色的互動性,高度的重開性,2-4人(3人最佳)的靈活遊戲人數,合理的平衡性,這樣一款近乎完美的遊戲,迎來了電子版。電子化的《歷史巨輪》登陸ios、安卓以及steam平臺,默認英文,最新版本已經更新了中文,可以通過右上角設置改成中文。除了完美保留了遊戲內容,電子版的遊戲做出了幾大突破。

(一)趣味生動的教程模式

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

每位入坑桌遊的玩家,或多或少的都經歷過學習桌遊規則的痛苦。重度越高的遊戲,規則往往更加複雜,細節更多,遊戲過程中需要計算的內容也越多。有些遊戲規則,甚至需要用幾十分鐘來學習。《歷史巨輪》作為一款重度4.37的重策略遊戲,規則複雜程度可想而知,更有很多細節需要記憶。電子化中,有一個專門為沒有接觸過TTA的玩家們設置的教程模式。在這個模式裡,會模擬一局兩人對戰,將領袖卡擬人化,用生動趣味的方式和語言一步步的帶領玩家完成一局遊戲。雖然玩家們依然要花費一些時間進行學習,但並不枯燥。而且不會出現實體桌遊中一人講解,其他玩家“左耳朵進右耳朵出”的情況。

(二)難度頗大的挑戰模式

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

《歷史巨輪》是一款2-4人的遊戲,也就是當我們單人進行本地模式遊戲,需要和AI進行對戰。雖然TTA的AI做的十分不錯,新手玩家要花一定的心思才能取勝,但終於和真人相比,還是缺少了一些靈活的變化。為了玩家在自己遊戲時也能取得很好的體驗,提高遊戲耐玩性,電子版設置了一種挑戰模式。在這個模式中,遊戲開局時會設定一種特殊的規則或者一種特殊的取勝要求,玩家按照要求進行遊戲,帶有目標性的進行發展,努力取得勝利。挑戰分不同的難度,只有將簡單難度通過後才能向更高級別的難度發起挑戰。

(三)便捷好用的在線模式

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

《歷史巨輪》的桌遊版一直有個玩家們很難解決的問題,就是很難找到足夠的小夥伴進行遊戲。一是遊戲非常複雜,屬於重度策略遊戲。喜歡這種重度策略的玩家本來在桌遊圈子裡就鳳毛菱角,又受到空間方面的問題,很難組隊。二是一局遊戲時間太長,經常需要大半天的時間。而造成這種長時間遊戲的原因,除了遊戲前複雜的開局設置和遊戲結束後分門別類的收納以外,更重要的是遊戲過程中需要對各項資源大量的進行結算。電子化後的遊戲,簡單直接的解決了開局設置、結束收納以及複雜結算的問題,大幅度的縮短了每局遊戲的時間。在線賬號綁定著玩家信息,同一個賬號可在多個平臺通用,數據聯通。最開始的版本里,服務器速度很慢,在線模式十分雞肋。但隨著一次次更新,現在的玩家們已經可以輕鬆流暢的與世界各地的玩家們進行遊戲,甚至現在電子化的TTA才是玩家們的主選遊戲方式。

《歷史巨輪》的擴展即將發行,九月在電子版上更新,十月會發售實體版,遊戲又將迎來哪些全新的內容呢?“究天人之際,通古今之變”,讓我們拭目以待。

二、工業革命(BRASS)

《工業革命》,目前bgg排名第21名,著名桌遊設計師馬丁大師的生涯代表作。遊戲於2007年出版,電子版就是基於07版進行製作的。2017年遊戲十週年之際進行再版,對原版的規則和部分數值進行了改動,命名為《Brass-Lancashire》,俗稱黑盒版。同時推出了全新規則的全新獨立遊戲,命名為《Brass-Birmingham》,俗稱白盒版,白盒版目前BGG排名第13名。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

黑白兩版遊戲均以歐洲工業革命為背景,每位玩家扮演一位資本家,通過管理手牌來讓自己的公司取得最大的利益。手牌有的是代表某個城市,有的是代表某種產業。在遊戲中,玩家必須通過興建運河或是鐵路,把發展產業所需的原物料送到指定的地點才能在該處發展工業。每個回合玩家能在建造工業、發展運輸線、研發科技、貸款、出售商品和置換萬能牌中進行選擇執行。

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電子遊戲與桌面遊戲到底哪類遊戲更好玩,一直是玩家們經久不衰的討論話題。如今,遊戲發展越來越多元化,電子遊戲與桌面遊戲原本兩種完全不同類型的遊戲,開始扮演起不同的身份。例如前不久PS4平臺大作《血緣》桌遊化,憑藉眾多的粉絲、精緻的模型和豐富的遊戲內容,在眾籌時取得了出色的成績。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

桌遊相對於電子遊戲,是小眾的,很多優秀的桌遊並不為人知。為了更好的推廣,更多的滿足玩家們的需求,電子遊戲被桌遊化的同時,國內外各大桌游出版社也在積極的將自家的經典遊戲進行電子化。電子化的桌遊往往能在保留遊戲規則與遊戲內容的同時,通過特效大幅度提高遊戲感官,讓玩家的視覺和聽覺得到享受。

BGG(BoardGameGeek)排行榜,作為全世界桌遊圈最有權威的遊戲排行榜,前二百名的遊戲就是玩家們公認的經典。這次就為大家簡單介紹一下在BGG前二百中,實體版和電子化都十分出色的遊戲。

一、歷史巨輪:文明新篇章(TTA)

《歷史巨輪》,目前BGG排第四,是一個文明建設的遊戲。遊戲流程階段起源於遠古時代,結束於現代。每一個玩家通過精心管理資源、探索新科技、選用合適的領袖、建造奇蹟、保有強大的軍隊和發展文化來建立最強大的文明,取得最高文明分數的玩家取勝。

《歷史巨輪》的主要遊戲機制是手牌規劃,遊戲中的所有的行動都圍繞卡牌進行。為了使用一項技術,你需要足夠的科技值去研發它,足夠的食物來創造管理它的人口和足夠的資源(礦石)來建造利用它的建築物。在平衡發展科技所需的資源時,你也需要建立一隻軍隊。軍隊和民房的建造方式是一樣的。軍事實力弱的玩家會被其他玩家所掠奪。除了科技、軍事,文化的發展也至關重要,甚至直接幫助你取得文明分數。遊戲的平衡性很好,無論玩家側重哪種方向來發展自己的文明,只要規劃合理,統籌兼備,都有取得勝利的可能。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

豐富的可玩性,出色的互動性,高度的重開性,2-4人(3人最佳)的靈活遊戲人數,合理的平衡性,這樣一款近乎完美的遊戲,迎來了電子版。電子化的《歷史巨輪》登陸ios、安卓以及steam平臺,默認英文,最新版本已經更新了中文,可以通過右上角設置改成中文。除了完美保留了遊戲內容,電子版的遊戲做出了幾大突破。

(一)趣味生動的教程模式

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

每位入坑桌遊的玩家,或多或少的都經歷過學習桌遊規則的痛苦。重度越高的遊戲,規則往往更加複雜,細節更多,遊戲過程中需要計算的內容也越多。有些遊戲規則,甚至需要用幾十分鐘來學習。《歷史巨輪》作為一款重度4.37的重策略遊戲,規則複雜程度可想而知,更有很多細節需要記憶。電子化中,有一個專門為沒有接觸過TTA的玩家們設置的教程模式。在這個模式裡,會模擬一局兩人對戰,將領袖卡擬人化,用生動趣味的方式和語言一步步的帶領玩家完成一局遊戲。雖然玩家們依然要花費一些時間進行學習,但並不枯燥。而且不會出現實體桌遊中一人講解,其他玩家“左耳朵進右耳朵出”的情況。

(二)難度頗大的挑戰模式

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

《歷史巨輪》是一款2-4人的遊戲,也就是當我們單人進行本地模式遊戲,需要和AI進行對戰。雖然TTA的AI做的十分不錯,新手玩家要花一定的心思才能取勝,但終於和真人相比,還是缺少了一些靈活的變化。為了玩家在自己遊戲時也能取得很好的體驗,提高遊戲耐玩性,電子版設置了一種挑戰模式。在這個模式中,遊戲開局時會設定一種特殊的規則或者一種特殊的取勝要求,玩家按照要求進行遊戲,帶有目標性的進行發展,努力取得勝利。挑戰分不同的難度,只有將簡單難度通過後才能向更高級別的難度發起挑戰。

(三)便捷好用的在線模式

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

《歷史巨輪》的桌遊版一直有個玩家們很難解決的問題,就是很難找到足夠的小夥伴進行遊戲。一是遊戲非常複雜,屬於重度策略遊戲。喜歡這種重度策略的玩家本來在桌遊圈子裡就鳳毛菱角,又受到空間方面的問題,很難組隊。二是一局遊戲時間太長,經常需要大半天的時間。而造成這種長時間遊戲的原因,除了遊戲前複雜的開局設置和遊戲結束後分門別類的收納以外,更重要的是遊戲過程中需要對各項資源大量的進行結算。電子化後的遊戲,簡單直接的解決了開局設置、結束收納以及複雜結算的問題,大幅度的縮短了每局遊戲的時間。在線賬號綁定著玩家信息,同一個賬號可在多個平臺通用,數據聯通。最開始的版本里,服務器速度很慢,在線模式十分雞肋。但隨著一次次更新,現在的玩家們已經可以輕鬆流暢的與世界各地的玩家們進行遊戲,甚至現在電子化的TTA才是玩家們的主選遊戲方式。

《歷史巨輪》的擴展即將發行,九月在電子版上更新,十月會發售實體版,遊戲又將迎來哪些全新的內容呢?“究天人之際,通古今之變”,讓我們拭目以待。

二、工業革命(BRASS)

《工業革命》,目前bgg排名第21名,著名桌遊設計師馬丁大師的生涯代表作。遊戲於2007年出版,電子版就是基於07版進行製作的。2017年遊戲十週年之際進行再版,對原版的規則和部分數值進行了改動,命名為《Brass-Lancashire》,俗稱黑盒版。同時推出了全新規則的全新獨立遊戲,命名為《Brass-Birmingham》,俗稱白盒版,白盒版目前BGG排名第13名。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

黑白兩版遊戲均以歐洲工業革命為背景,每位玩家扮演一位資本家,通過管理手牌來讓自己的公司取得最大的利益。手牌有的是代表某個城市,有的是代表某種產業。在遊戲中,玩家必須通過興建運河或是鐵路,把發展產業所需的原物料送到指定的地點才能在該處發展工業。每個回合玩家能在建造工業、發展運輸線、研發科技、貸款、出售商品和置換萬能牌中進行選擇執行。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

《工業革命》的獨特的魅力在於“搶位”,這裡說的“位”不一定是首位。每回合的玩家順位是由上一回合花費的金錢數量決定的,花錢越少就越靠前行動。地圖上的城市數量雖然很多,但因為有運輸線的存在,其實每位玩家能夠進行建造的城市並不多。而且每個城市可以建造的工業並不相同,距離市場的遠近也區別很大,所以能建造的地方不一定就是最合適的地方,這時候越早的行動自然可以有更好的選擇。但高等級高收益的工業,都需要花費不菲的金錢,如果一味的為了少花錢搶順位而放棄建造,反而會耽誤公司的發展。

公共市場的鋼鐵和煤炭的價格也是不同的,市場數量越少價格自然就越高。低買高賣是每個玩家都希望的事,但玩家之間互相牽制,互相算計,如何將自己買賣鋼/煤的順位計算好,也是個需要花心思的地方。在這種“搶位”的糾結中,玩家們絞盡腦汁的思考,也很難一路順心如意。最好的操作永遠在下一局!

"

電子遊戲與桌面遊戲到底哪類遊戲更好玩,一直是玩家們經久不衰的討論話題。如今,遊戲發展越來越多元化,電子遊戲與桌面遊戲原本兩種完全不同類型的遊戲,開始扮演起不同的身份。例如前不久PS4平臺大作《血緣》桌遊化,憑藉眾多的粉絲、精緻的模型和豐富的遊戲內容,在眾籌時取得了出色的成績。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

桌遊相對於電子遊戲,是小眾的,很多優秀的桌遊並不為人知。為了更好的推廣,更多的滿足玩家們的需求,電子遊戲被桌遊化的同時,國內外各大桌游出版社也在積極的將自家的經典遊戲進行電子化。電子化的桌遊往往能在保留遊戲規則與遊戲內容的同時,通過特效大幅度提高遊戲感官,讓玩家的視覺和聽覺得到享受。

BGG(BoardGameGeek)排行榜,作為全世界桌遊圈最有權威的遊戲排行榜,前二百名的遊戲就是玩家們公認的經典。這次就為大家簡單介紹一下在BGG前二百中,實體版和電子化都十分出色的遊戲。

一、歷史巨輪:文明新篇章(TTA)

《歷史巨輪》,目前BGG排第四,是一個文明建設的遊戲。遊戲流程階段起源於遠古時代,結束於現代。每一個玩家通過精心管理資源、探索新科技、選用合適的領袖、建造奇蹟、保有強大的軍隊和發展文化來建立最強大的文明,取得最高文明分數的玩家取勝。

《歷史巨輪》的主要遊戲機制是手牌規劃,遊戲中的所有的行動都圍繞卡牌進行。為了使用一項技術,你需要足夠的科技值去研發它,足夠的食物來創造管理它的人口和足夠的資源(礦石)來建造利用它的建築物。在平衡發展科技所需的資源時,你也需要建立一隻軍隊。軍隊和民房的建造方式是一樣的。軍事實力弱的玩家會被其他玩家所掠奪。除了科技、軍事,文化的發展也至關重要,甚至直接幫助你取得文明分數。遊戲的平衡性很好,無論玩家側重哪種方向來發展自己的文明,只要規劃合理,統籌兼備,都有取得勝利的可能。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

豐富的可玩性,出色的互動性,高度的重開性,2-4人(3人最佳)的靈活遊戲人數,合理的平衡性,這樣一款近乎完美的遊戲,迎來了電子版。電子化的《歷史巨輪》登陸ios、安卓以及steam平臺,默認英文,最新版本已經更新了中文,可以通過右上角設置改成中文。除了完美保留了遊戲內容,電子版的遊戲做出了幾大突破。

(一)趣味生動的教程模式

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

每位入坑桌遊的玩家,或多或少的都經歷過學習桌遊規則的痛苦。重度越高的遊戲,規則往往更加複雜,細節更多,遊戲過程中需要計算的內容也越多。有些遊戲規則,甚至需要用幾十分鐘來學習。《歷史巨輪》作為一款重度4.37的重策略遊戲,規則複雜程度可想而知,更有很多細節需要記憶。電子化中,有一個專門為沒有接觸過TTA的玩家們設置的教程模式。在這個模式裡,會模擬一局兩人對戰,將領袖卡擬人化,用生動趣味的方式和語言一步步的帶領玩家完成一局遊戲。雖然玩家們依然要花費一些時間進行學習,但並不枯燥。而且不會出現實體桌遊中一人講解,其他玩家“左耳朵進右耳朵出”的情況。

(二)難度頗大的挑戰模式

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

《歷史巨輪》是一款2-4人的遊戲,也就是當我們單人進行本地模式遊戲,需要和AI進行對戰。雖然TTA的AI做的十分不錯,新手玩家要花一定的心思才能取勝,但終於和真人相比,還是缺少了一些靈活的變化。為了玩家在自己遊戲時也能取得很好的體驗,提高遊戲耐玩性,電子版設置了一種挑戰模式。在這個模式中,遊戲開局時會設定一種特殊的規則或者一種特殊的取勝要求,玩家按照要求進行遊戲,帶有目標性的進行發展,努力取得勝利。挑戰分不同的難度,只有將簡單難度通過後才能向更高級別的難度發起挑戰。

(三)便捷好用的在線模式

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

《歷史巨輪》的桌遊版一直有個玩家們很難解決的問題,就是很難找到足夠的小夥伴進行遊戲。一是遊戲非常複雜,屬於重度策略遊戲。喜歡這種重度策略的玩家本來在桌遊圈子裡就鳳毛菱角,又受到空間方面的問題,很難組隊。二是一局遊戲時間太長,經常需要大半天的時間。而造成這種長時間遊戲的原因,除了遊戲前複雜的開局設置和遊戲結束後分門別類的收納以外,更重要的是遊戲過程中需要對各項資源大量的進行結算。電子化後的遊戲,簡單直接的解決了開局設置、結束收納以及複雜結算的問題,大幅度的縮短了每局遊戲的時間。在線賬號綁定著玩家信息,同一個賬號可在多個平臺通用,數據聯通。最開始的版本里,服務器速度很慢,在線模式十分雞肋。但隨著一次次更新,現在的玩家們已經可以輕鬆流暢的與世界各地的玩家們進行遊戲,甚至現在電子化的TTA才是玩家們的主選遊戲方式。

《歷史巨輪》的擴展即將發行,九月在電子版上更新,十月會發售實體版,遊戲又將迎來哪些全新的內容呢?“究天人之際,通古今之變”,讓我們拭目以待。

二、工業革命(BRASS)

《工業革命》,目前bgg排名第21名,著名桌遊設計師馬丁大師的生涯代表作。遊戲於2007年出版,電子版就是基於07版進行製作的。2017年遊戲十週年之際進行再版,對原版的規則和部分數值進行了改動,命名為《Brass-Lancashire》,俗稱黑盒版。同時推出了全新規則的全新獨立遊戲,命名為《Brass-Birmingham》,俗稱白盒版,白盒版目前BGG排名第13名。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

黑白兩版遊戲均以歐洲工業革命為背景,每位玩家扮演一位資本家,通過管理手牌來讓自己的公司取得最大的利益。手牌有的是代表某個城市,有的是代表某種產業。在遊戲中,玩家必須通過興建運河或是鐵路,把發展產業所需的原物料送到指定的地點才能在該處發展工業。每個回合玩家能在建造工業、發展運輸線、研發科技、貸款、出售商品和置換萬能牌中進行選擇執行。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

《工業革命》的獨特的魅力在於“搶位”,這裡說的“位”不一定是首位。每回合的玩家順位是由上一回合花費的金錢數量決定的,花錢越少就越靠前行動。地圖上的城市數量雖然很多,但因為有運輸線的存在,其實每位玩家能夠進行建造的城市並不多。而且每個城市可以建造的工業並不相同,距離市場的遠近也區別很大,所以能建造的地方不一定就是最合適的地方,這時候越早的行動自然可以有更好的選擇。但高等級高收益的工業,都需要花費不菲的金錢,如果一味的為了少花錢搶順位而放棄建造,反而會耽誤公司的發展。

公共市場的鋼鐵和煤炭的價格也是不同的,市場數量越少價格自然就越高。低買高賣是每個玩家都希望的事,但玩家之間互相牽制,互相算計,如何將自己買賣鋼/煤的順位計算好,也是個需要花心思的地方。在這種“搶位”的糾結中,玩家們絞盡腦汁的思考,也很難一路順心如意。最好的操作永遠在下一局!

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

電子化的《工業革命》以舊版遊戲為基礎進行製作,將遊戲畫面進行了重置。遊戲登陸ios、安卓以及steam平臺,無中文。遊戲已經進行了多次更新,但並沒有與最新的黑盒版規則同步,規則以及數值依然是舊版的內容。在已經出現新版遊戲的情況下,電子化的舊版內容似乎有些跟不上時代的潮流。但電子化的版本卻有一些十分突出的亮點,下面就逐一介紹。

(一)幫助玩家正確理解規則

作為一款重度3.87的重策略遊戲,出人意料的是,《工業革命》的規則並不冗長,每位玩家每回合可執行的行動也並不多。遊戲的難度主要是搶位,資源的規劃,工業發展的選擇,以及玩家之間行動的影響。並不冗長的遊戲規則,看似只需要進行簡單的學習就可以開始遊戲。但每一位玩過Brass的玩家都知道,可能開過幾局遊戲後,依然會出現“村規”。這是因為遊戲裡有一個核心名詞“運輸線”,它決定了玩家能否建造工業和發展運輸路線。但新手玩家很難分清每位玩家的運輸線,經常出現將自己的工業建造在沒有自己運輸線上的情況,尤其是在遊戲中後期,十分常見。而電子版因為電腦規則設定,絕對不允許玩家犯這種錯誤。這也導致很多體驗了電子版遊戲的玩家,在遊戲前期發展規劃很好的情況下,中後期因為沒有對自己運輸線進行正常的理解,突然出現無法繼續建工業的情況,從而崩盤掀桌。花了心思腦力卻崩盤肯定會更加刺激玩家對規則進行學習和理解,幫助玩家們快速上手。

(二)快速提高玩家戰術水平

電子版桌遊一直存在著一個問題:AI很難滿足玩家的需要。系統設定的程序再好,也終究不如真人的變化多樣。很多很好的桌遊,都因為AI做的不好而導致電子化的失敗。但brass的AI,卻能像老師一樣教導玩家,提高玩家水平。Brass因為工業的不同,簡單的分成了以快速升級科技直接建造高級棉花廠的棉花流、搶佔重要地理位置的港口流、利用市場低買高賣的鋼/煤流和多方面均衡發展的全面流。電子版的AI,基本都是按這四種流派的特點在進行遊戲。在玩家們上手遊戲以後,還要經歷一個很長的時間才能真正對這四種戰術流派進行深刻的理解。如果組隊的小夥伴們都是新手,可能需要更長的時間才能入門。但和AI對決時,新手玩家還在摸索,對手們卻滿滿套路。這種情況就導致新手玩家在通過電子版進行遊戲的初期,幾乎無法取勝。但在一次一次的失敗的中,玩家會能反思自己輸在哪裡,能看到AI是如何選擇流派取勝的。當然,AI的套路終究是有限的,流派也只是對規則數值的總結的說法,不存在絕對取勝的方式。當玩家入門後,還是要根據局勢靈活多變,才能戰無不勝。

(三)支持多位玩家同時遊戲

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電子遊戲與桌面遊戲到底哪類遊戲更好玩,一直是玩家們經久不衰的討論話題。如今,遊戲發展越來越多元化,電子遊戲與桌面遊戲原本兩種完全不同類型的遊戲,開始扮演起不同的身份。例如前不久PS4平臺大作《血緣》桌遊化,憑藉眾多的粉絲、精緻的模型和豐富的遊戲內容,在眾籌時取得了出色的成績。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

桌遊相對於電子遊戲,是小眾的,很多優秀的桌遊並不為人知。為了更好的推廣,更多的滿足玩家們的需求,電子遊戲被桌遊化的同時,國內外各大桌游出版社也在積極的將自家的經典遊戲進行電子化。電子化的桌遊往往能在保留遊戲規則與遊戲內容的同時,通過特效大幅度提高遊戲感官,讓玩家的視覺和聽覺得到享受。

BGG(BoardGameGeek)排行榜,作為全世界桌遊圈最有權威的遊戲排行榜,前二百名的遊戲就是玩家們公認的經典。這次就為大家簡單介紹一下在BGG前二百中,實體版和電子化都十分出色的遊戲。

一、歷史巨輪:文明新篇章(TTA)

《歷史巨輪》,目前BGG排第四,是一個文明建設的遊戲。遊戲流程階段起源於遠古時代,結束於現代。每一個玩家通過精心管理資源、探索新科技、選用合適的領袖、建造奇蹟、保有強大的軍隊和發展文化來建立最強大的文明,取得最高文明分數的玩家取勝。

《歷史巨輪》的主要遊戲機制是手牌規劃,遊戲中的所有的行動都圍繞卡牌進行。為了使用一項技術,你需要足夠的科技值去研發它,足夠的食物來創造管理它的人口和足夠的資源(礦石)來建造利用它的建築物。在平衡發展科技所需的資源時,你也需要建立一隻軍隊。軍隊和民房的建造方式是一樣的。軍事實力弱的玩家會被其他玩家所掠奪。除了科技、軍事,文化的發展也至關重要,甚至直接幫助你取得文明分數。遊戲的平衡性很好,無論玩家側重哪種方向來發展自己的文明,只要規劃合理,統籌兼備,都有取得勝利的可能。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

豐富的可玩性,出色的互動性,高度的重開性,2-4人(3人最佳)的靈活遊戲人數,合理的平衡性,這樣一款近乎完美的遊戲,迎來了電子版。電子化的《歷史巨輪》登陸ios、安卓以及steam平臺,默認英文,最新版本已經更新了中文,可以通過右上角設置改成中文。除了完美保留了遊戲內容,電子版的遊戲做出了幾大突破。

(一)趣味生動的教程模式

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

每位入坑桌遊的玩家,或多或少的都經歷過學習桌遊規則的痛苦。重度越高的遊戲,規則往往更加複雜,細節更多,遊戲過程中需要計算的內容也越多。有些遊戲規則,甚至需要用幾十分鐘來學習。《歷史巨輪》作為一款重度4.37的重策略遊戲,規則複雜程度可想而知,更有很多細節需要記憶。電子化中,有一個專門為沒有接觸過TTA的玩家們設置的教程模式。在這個模式裡,會模擬一局兩人對戰,將領袖卡擬人化,用生動趣味的方式和語言一步步的帶領玩家完成一局遊戲。雖然玩家們依然要花費一些時間進行學習,但並不枯燥。而且不會出現實體桌遊中一人講解,其他玩家“左耳朵進右耳朵出”的情況。

(二)難度頗大的挑戰模式

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

《歷史巨輪》是一款2-4人的遊戲,也就是當我們單人進行本地模式遊戲,需要和AI進行對戰。雖然TTA的AI做的十分不錯,新手玩家要花一定的心思才能取勝,但終於和真人相比,還是缺少了一些靈活的變化。為了玩家在自己遊戲時也能取得很好的體驗,提高遊戲耐玩性,電子版設置了一種挑戰模式。在這個模式中,遊戲開局時會設定一種特殊的規則或者一種特殊的取勝要求,玩家按照要求進行遊戲,帶有目標性的進行發展,努力取得勝利。挑戰分不同的難度,只有將簡單難度通過後才能向更高級別的難度發起挑戰。

(三)便捷好用的在線模式

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

《歷史巨輪》的桌遊版一直有個玩家們很難解決的問題,就是很難找到足夠的小夥伴進行遊戲。一是遊戲非常複雜,屬於重度策略遊戲。喜歡這種重度策略的玩家本來在桌遊圈子裡就鳳毛菱角,又受到空間方面的問題,很難組隊。二是一局遊戲時間太長,經常需要大半天的時間。而造成這種長時間遊戲的原因,除了遊戲前複雜的開局設置和遊戲結束後分門別類的收納以外,更重要的是遊戲過程中需要對各項資源大量的進行結算。電子化後的遊戲,簡單直接的解決了開局設置、結束收納以及複雜結算的問題,大幅度的縮短了每局遊戲的時間。在線賬號綁定著玩家信息,同一個賬號可在多個平臺通用,數據聯通。最開始的版本里,服務器速度很慢,在線模式十分雞肋。但隨著一次次更新,現在的玩家們已經可以輕鬆流暢的與世界各地的玩家們進行遊戲,甚至現在電子化的TTA才是玩家們的主選遊戲方式。

《歷史巨輪》的擴展即將發行,九月在電子版上更新,十月會發售實體版,遊戲又將迎來哪些全新的內容呢?“究天人之際,通古今之變”,讓我們拭目以待。

二、工業革命(BRASS)

《工業革命》,目前bgg排名第21名,著名桌遊設計師馬丁大師的生涯代表作。遊戲於2007年出版,電子版就是基於07版進行製作的。2017年遊戲十週年之際進行再版,對原版的規則和部分數值進行了改動,命名為《Brass-Lancashire》,俗稱黑盒版。同時推出了全新規則的全新獨立遊戲,命名為《Brass-Birmingham》,俗稱白盒版,白盒版目前BGG排名第13名。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

黑白兩版遊戲均以歐洲工業革命為背景,每位玩家扮演一位資本家,通過管理手牌來讓自己的公司取得最大的利益。手牌有的是代表某個城市,有的是代表某種產業。在遊戲中,玩家必須通過興建運河或是鐵路,把發展產業所需的原物料送到指定的地點才能在該處發展工業。每個回合玩家能在建造工業、發展運輸線、研發科技、貸款、出售商品和置換萬能牌中進行選擇執行。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

《工業革命》的獨特的魅力在於“搶位”,這裡說的“位”不一定是首位。每回合的玩家順位是由上一回合花費的金錢數量決定的,花錢越少就越靠前行動。地圖上的城市數量雖然很多,但因為有運輸線的存在,其實每位玩家能夠進行建造的城市並不多。而且每個城市可以建造的工業並不相同,距離市場的遠近也區別很大,所以能建造的地方不一定就是最合適的地方,這時候越早的行動自然可以有更好的選擇。但高等級高收益的工業,都需要花費不菲的金錢,如果一味的為了少花錢搶順位而放棄建造,反而會耽誤公司的發展。

公共市場的鋼鐵和煤炭的價格也是不同的,市場數量越少價格自然就越高。低買高賣是每個玩家都希望的事,但玩家之間互相牽制,互相算計,如何將自己買賣鋼/煤的順位計算好,也是個需要花心思的地方。在這種“搶位”的糾結中,玩家們絞盡腦汁的思考,也很難一路順心如意。最好的操作永遠在下一局!

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

電子化的《工業革命》以舊版遊戲為基礎進行製作,將遊戲畫面進行了重置。遊戲登陸ios、安卓以及steam平臺,無中文。遊戲已經進行了多次更新,但並沒有與最新的黑盒版規則同步,規則以及數值依然是舊版的內容。在已經出現新版遊戲的情況下,電子化的舊版內容似乎有些跟不上時代的潮流。但電子化的版本卻有一些十分突出的亮點,下面就逐一介紹。

(一)幫助玩家正確理解規則

作為一款重度3.87的重策略遊戲,出人意料的是,《工業革命》的規則並不冗長,每位玩家每回合可執行的行動也並不多。遊戲的難度主要是搶位,資源的規劃,工業發展的選擇,以及玩家之間行動的影響。並不冗長的遊戲規則,看似只需要進行簡單的學習就可以開始遊戲。但每一位玩過Brass的玩家都知道,可能開過幾局遊戲後,依然會出現“村規”。這是因為遊戲裡有一個核心名詞“運輸線”,它決定了玩家能否建造工業和發展運輸路線。但新手玩家很難分清每位玩家的運輸線,經常出現將自己的工業建造在沒有自己運輸線上的情況,尤其是在遊戲中後期,十分常見。而電子版因為電腦規則設定,絕對不允許玩家犯這種錯誤。這也導致很多體驗了電子版遊戲的玩家,在遊戲前期發展規劃很好的情況下,中後期因為沒有對自己運輸線進行正常的理解,突然出現無法繼續建工業的情況,從而崩盤掀桌。花了心思腦力卻崩盤肯定會更加刺激玩家對規則進行學習和理解,幫助玩家們快速上手。

(二)快速提高玩家戰術水平

電子版桌遊一直存在著一個問題:AI很難滿足玩家的需要。系統設定的程序再好,也終究不如真人的變化多樣。很多很好的桌遊,都因為AI做的不好而導致電子化的失敗。但brass的AI,卻能像老師一樣教導玩家,提高玩家水平。Brass因為工業的不同,簡單的分成了以快速升級科技直接建造高級棉花廠的棉花流、搶佔重要地理位置的港口流、利用市場低買高賣的鋼/煤流和多方面均衡發展的全面流。電子版的AI,基本都是按這四種流派的特點在進行遊戲。在玩家們上手遊戲以後,還要經歷一個很長的時間才能真正對這四種戰術流派進行深刻的理解。如果組隊的小夥伴們都是新手,可能需要更長的時間才能入門。但和AI對決時,新手玩家還在摸索,對手們卻滿滿套路。這種情況就導致新手玩家在通過電子版進行遊戲的初期,幾乎無法取勝。但在一次一次的失敗的中,玩家會能反思自己輸在哪裡,能看到AI是如何選擇流派取勝的。當然,AI的套路終究是有限的,流派也只是對規則數值的總結的說法,不存在絕對取勝的方式。當玩家入門後,還是要根據局勢靈活多變,才能戰無不勝。

(三)支持多位玩家同時遊戲

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

《工業革命》電子版中也有線上模式,類似《歷史進程》的線上模式,也是通過賬號綁定數據,通過網絡和世界各地的玩家進行對決。和高手過招,才能成為高手!

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電子遊戲與桌面遊戲到底哪類遊戲更好玩,一直是玩家們經久不衰的討論話題。如今,遊戲發展越來越多元化,電子遊戲與桌面遊戲原本兩種完全不同類型的遊戲,開始扮演起不同的身份。例如前不久PS4平臺大作《血緣》桌遊化,憑藉眾多的粉絲、精緻的模型和豐富的遊戲內容,在眾籌時取得了出色的成績。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

桌遊相對於電子遊戲,是小眾的,很多優秀的桌遊並不為人知。為了更好的推廣,更多的滿足玩家們的需求,電子遊戲被桌遊化的同時,國內外各大桌游出版社也在積極的將自家的經典遊戲進行電子化。電子化的桌遊往往能在保留遊戲規則與遊戲內容的同時,通過特效大幅度提高遊戲感官,讓玩家的視覺和聽覺得到享受。

BGG(BoardGameGeek)排行榜,作為全世界桌遊圈最有權威的遊戲排行榜,前二百名的遊戲就是玩家們公認的經典。這次就為大家簡單介紹一下在BGG前二百中,實體版和電子化都十分出色的遊戲。

一、歷史巨輪:文明新篇章(TTA)

《歷史巨輪》,目前BGG排第四,是一個文明建設的遊戲。遊戲流程階段起源於遠古時代,結束於現代。每一個玩家通過精心管理資源、探索新科技、選用合適的領袖、建造奇蹟、保有強大的軍隊和發展文化來建立最強大的文明,取得最高文明分數的玩家取勝。

《歷史巨輪》的主要遊戲機制是手牌規劃,遊戲中的所有的行動都圍繞卡牌進行。為了使用一項技術,你需要足夠的科技值去研發它,足夠的食物來創造管理它的人口和足夠的資源(礦石)來建造利用它的建築物。在平衡發展科技所需的資源時,你也需要建立一隻軍隊。軍隊和民房的建造方式是一樣的。軍事實力弱的玩家會被其他玩家所掠奪。除了科技、軍事,文化的發展也至關重要,甚至直接幫助你取得文明分數。遊戲的平衡性很好,無論玩家側重哪種方向來發展自己的文明,只要規劃合理,統籌兼備,都有取得勝利的可能。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

豐富的可玩性,出色的互動性,高度的重開性,2-4人(3人最佳)的靈活遊戲人數,合理的平衡性,這樣一款近乎完美的遊戲,迎來了電子版。電子化的《歷史巨輪》登陸ios、安卓以及steam平臺,默認英文,最新版本已經更新了中文,可以通過右上角設置改成中文。除了完美保留了遊戲內容,電子版的遊戲做出了幾大突破。

(一)趣味生動的教程模式

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

每位入坑桌遊的玩家,或多或少的都經歷過學習桌遊規則的痛苦。重度越高的遊戲,規則往往更加複雜,細節更多,遊戲過程中需要計算的內容也越多。有些遊戲規則,甚至需要用幾十分鐘來學習。《歷史巨輪》作為一款重度4.37的重策略遊戲,規則複雜程度可想而知,更有很多細節需要記憶。電子化中,有一個專門為沒有接觸過TTA的玩家們設置的教程模式。在這個模式裡,會模擬一局兩人對戰,將領袖卡擬人化,用生動趣味的方式和語言一步步的帶領玩家完成一局遊戲。雖然玩家們依然要花費一些時間進行學習,但並不枯燥。而且不會出現實體桌遊中一人講解,其他玩家“左耳朵進右耳朵出”的情況。

(二)難度頗大的挑戰模式

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

《歷史巨輪》是一款2-4人的遊戲,也就是當我們單人進行本地模式遊戲,需要和AI進行對戰。雖然TTA的AI做的十分不錯,新手玩家要花一定的心思才能取勝,但終於和真人相比,還是缺少了一些靈活的變化。為了玩家在自己遊戲時也能取得很好的體驗,提高遊戲耐玩性,電子版設置了一種挑戰模式。在這個模式中,遊戲開局時會設定一種特殊的規則或者一種特殊的取勝要求,玩家按照要求進行遊戲,帶有目標性的進行發展,努力取得勝利。挑戰分不同的難度,只有將簡單難度通過後才能向更高級別的難度發起挑戰。

(三)便捷好用的在線模式

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

《歷史巨輪》的桌遊版一直有個玩家們很難解決的問題,就是很難找到足夠的小夥伴進行遊戲。一是遊戲非常複雜,屬於重度策略遊戲。喜歡這種重度策略的玩家本來在桌遊圈子裡就鳳毛菱角,又受到空間方面的問題,很難組隊。二是一局遊戲時間太長,經常需要大半天的時間。而造成這種長時間遊戲的原因,除了遊戲前複雜的開局設置和遊戲結束後分門別類的收納以外,更重要的是遊戲過程中需要對各項資源大量的進行結算。電子化後的遊戲,簡單直接的解決了開局設置、結束收納以及複雜結算的問題,大幅度的縮短了每局遊戲的時間。在線賬號綁定著玩家信息,同一個賬號可在多個平臺通用,數據聯通。最開始的版本里,服務器速度很慢,在線模式十分雞肋。但隨著一次次更新,現在的玩家們已經可以輕鬆流暢的與世界各地的玩家們進行遊戲,甚至現在電子化的TTA才是玩家們的主選遊戲方式。

《歷史巨輪》的擴展即將發行,九月在電子版上更新,十月會發售實體版,遊戲又將迎來哪些全新的內容呢?“究天人之際,通古今之變”,讓我們拭目以待。

二、工業革命(BRASS)

《工業革命》,目前bgg排名第21名,著名桌遊設計師馬丁大師的生涯代表作。遊戲於2007年出版,電子版就是基於07版進行製作的。2017年遊戲十週年之際進行再版,對原版的規則和部分數值進行了改動,命名為《Brass-Lancashire》,俗稱黑盒版。同時推出了全新規則的全新獨立遊戲,命名為《Brass-Birmingham》,俗稱白盒版,白盒版目前BGG排名第13名。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

黑白兩版遊戲均以歐洲工業革命為背景,每位玩家扮演一位資本家,通過管理手牌來讓自己的公司取得最大的利益。手牌有的是代表某個城市,有的是代表某種產業。在遊戲中,玩家必須通過興建運河或是鐵路,把發展產業所需的原物料送到指定的地點才能在該處發展工業。每個回合玩家能在建造工業、發展運輸線、研發科技、貸款、出售商品和置換萬能牌中進行選擇執行。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

《工業革命》的獨特的魅力在於“搶位”,這裡說的“位”不一定是首位。每回合的玩家順位是由上一回合花費的金錢數量決定的,花錢越少就越靠前行動。地圖上的城市數量雖然很多,但因為有運輸線的存在,其實每位玩家能夠進行建造的城市並不多。而且每個城市可以建造的工業並不相同,距離市場的遠近也區別很大,所以能建造的地方不一定就是最合適的地方,這時候越早的行動自然可以有更好的選擇。但高等級高收益的工業,都需要花費不菲的金錢,如果一味的為了少花錢搶順位而放棄建造,反而會耽誤公司的發展。

公共市場的鋼鐵和煤炭的價格也是不同的,市場數量越少價格自然就越高。低買高賣是每個玩家都希望的事,但玩家之間互相牽制,互相算計,如何將自己買賣鋼/煤的順位計算好,也是個需要花心思的地方。在這種“搶位”的糾結中,玩家們絞盡腦汁的思考,也很難一路順心如意。最好的操作永遠在下一局!

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

電子化的《工業革命》以舊版遊戲為基礎進行製作,將遊戲畫面進行了重置。遊戲登陸ios、安卓以及steam平臺,無中文。遊戲已經進行了多次更新,但並沒有與最新的黑盒版規則同步,規則以及數值依然是舊版的內容。在已經出現新版遊戲的情況下,電子化的舊版內容似乎有些跟不上時代的潮流。但電子化的版本卻有一些十分突出的亮點,下面就逐一介紹。

(一)幫助玩家正確理解規則

作為一款重度3.87的重策略遊戲,出人意料的是,《工業革命》的規則並不冗長,每位玩家每回合可執行的行動也並不多。遊戲的難度主要是搶位,資源的規劃,工業發展的選擇,以及玩家之間行動的影響。並不冗長的遊戲規則,看似只需要進行簡單的學習就可以開始遊戲。但每一位玩過Brass的玩家都知道,可能開過幾局遊戲後,依然會出現“村規”。這是因為遊戲裡有一個核心名詞“運輸線”,它決定了玩家能否建造工業和發展運輸路線。但新手玩家很難分清每位玩家的運輸線,經常出現將自己的工業建造在沒有自己運輸線上的情況,尤其是在遊戲中後期,十分常見。而電子版因為電腦規則設定,絕對不允許玩家犯這種錯誤。這也導致很多體驗了電子版遊戲的玩家,在遊戲前期發展規劃很好的情況下,中後期因為沒有對自己運輸線進行正常的理解,突然出現無法繼續建工業的情況,從而崩盤掀桌。花了心思腦力卻崩盤肯定會更加刺激玩家對規則進行學習和理解,幫助玩家們快速上手。

(二)快速提高玩家戰術水平

電子版桌遊一直存在著一個問題:AI很難滿足玩家的需要。系統設定的程序再好,也終究不如真人的變化多樣。很多很好的桌遊,都因為AI做的不好而導致電子化的失敗。但brass的AI,卻能像老師一樣教導玩家,提高玩家水平。Brass因為工業的不同,簡單的分成了以快速升級科技直接建造高級棉花廠的棉花流、搶佔重要地理位置的港口流、利用市場低買高賣的鋼/煤流和多方面均衡發展的全面流。電子版的AI,基本都是按這四種流派的特點在進行遊戲。在玩家們上手遊戲以後,還要經歷一個很長的時間才能真正對這四種戰術流派進行深刻的理解。如果組隊的小夥伴們都是新手,可能需要更長的時間才能入門。但和AI對決時,新手玩家還在摸索,對手們卻滿滿套路。這種情況就導致新手玩家在通過電子版進行遊戲的初期,幾乎無法取勝。但在一次一次的失敗的中,玩家會能反思自己輸在哪裡,能看到AI是如何選擇流派取勝的。當然,AI的套路終究是有限的,流派也只是對規則數值的總結的說法,不存在絕對取勝的方式。當玩家入門後,還是要根據局勢靈活多變,才能戰無不勝。

(三)支持多位玩家同時遊戲

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

《工業革命》電子版中也有線上模式,類似《歷史進程》的線上模式,也是通過賬號綁定數據,通過網絡和世界各地的玩家進行對決。和高手過招,才能成為高手!

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

Brass還支持一機多人遊戲,也就是玩家們可以通過一部手機、一個平板、一臺電腦通過輪流操作的方式進行對決。當我們在外出行時,可能不會攜帶桌遊實體,這種模式十分方便滿足了玩家們的需求。而且玩家們不用擔心自己的手牌信息會被其他玩家偷看,因為在每位玩家開始操作前,都有一個確認頁面,這個頁面會保護好玩家們的信息。

三、聖托裡尼(Santorini)

《聖託尼裡》,目前bgg排名第103名。遊戲時間20分鐘左右,支持2-4人遊戲,最佳人數2人。關於這個遊戲最著名的一句話就是“教學半分鐘,遊戲一輩子”。

"

電子遊戲與桌面遊戲到底哪類遊戲更好玩,一直是玩家們經久不衰的討論話題。如今,遊戲發展越來越多元化,電子遊戲與桌面遊戲原本兩種完全不同類型的遊戲,開始扮演起不同的身份。例如前不久PS4平臺大作《血緣》桌遊化,憑藉眾多的粉絲、精緻的模型和豐富的遊戲內容,在眾籌時取得了出色的成績。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

桌遊相對於電子遊戲,是小眾的,很多優秀的桌遊並不為人知。為了更好的推廣,更多的滿足玩家們的需求,電子遊戲被桌遊化的同時,國內外各大桌游出版社也在積極的將自家的經典遊戲進行電子化。電子化的桌遊往往能在保留遊戲規則與遊戲內容的同時,通過特效大幅度提高遊戲感官,讓玩家的視覺和聽覺得到享受。

BGG(BoardGameGeek)排行榜,作為全世界桌遊圈最有權威的遊戲排行榜,前二百名的遊戲就是玩家們公認的經典。這次就為大家簡單介紹一下在BGG前二百中,實體版和電子化都十分出色的遊戲。

一、歷史巨輪:文明新篇章(TTA)

《歷史巨輪》,目前BGG排第四,是一個文明建設的遊戲。遊戲流程階段起源於遠古時代,結束於現代。每一個玩家通過精心管理資源、探索新科技、選用合適的領袖、建造奇蹟、保有強大的軍隊和發展文化來建立最強大的文明,取得最高文明分數的玩家取勝。

《歷史巨輪》的主要遊戲機制是手牌規劃,遊戲中的所有的行動都圍繞卡牌進行。為了使用一項技術,你需要足夠的科技值去研發它,足夠的食物來創造管理它的人口和足夠的資源(礦石)來建造利用它的建築物。在平衡發展科技所需的資源時,你也需要建立一隻軍隊。軍隊和民房的建造方式是一樣的。軍事實力弱的玩家會被其他玩家所掠奪。除了科技、軍事,文化的發展也至關重要,甚至直接幫助你取得文明分數。遊戲的平衡性很好,無論玩家側重哪種方向來發展自己的文明,只要規劃合理,統籌兼備,都有取得勝利的可能。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

豐富的可玩性,出色的互動性,高度的重開性,2-4人(3人最佳)的靈活遊戲人數,合理的平衡性,這樣一款近乎完美的遊戲,迎來了電子版。電子化的《歷史巨輪》登陸ios、安卓以及steam平臺,默認英文,最新版本已經更新了中文,可以通過右上角設置改成中文。除了完美保留了遊戲內容,電子版的遊戲做出了幾大突破。

(一)趣味生動的教程模式

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

每位入坑桌遊的玩家,或多或少的都經歷過學習桌遊規則的痛苦。重度越高的遊戲,規則往往更加複雜,細節更多,遊戲過程中需要計算的內容也越多。有些遊戲規則,甚至需要用幾十分鐘來學習。《歷史巨輪》作為一款重度4.37的重策略遊戲,規則複雜程度可想而知,更有很多細節需要記憶。電子化中,有一個專門為沒有接觸過TTA的玩家們設置的教程模式。在這個模式裡,會模擬一局兩人對戰,將領袖卡擬人化,用生動趣味的方式和語言一步步的帶領玩家完成一局遊戲。雖然玩家們依然要花費一些時間進行學習,但並不枯燥。而且不會出現實體桌遊中一人講解,其他玩家“左耳朵進右耳朵出”的情況。

(二)難度頗大的挑戰模式

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

《歷史巨輪》是一款2-4人的遊戲,也就是當我們單人進行本地模式遊戲,需要和AI進行對戰。雖然TTA的AI做的十分不錯,新手玩家要花一定的心思才能取勝,但終於和真人相比,還是缺少了一些靈活的變化。為了玩家在自己遊戲時也能取得很好的體驗,提高遊戲耐玩性,電子版設置了一種挑戰模式。在這個模式中,遊戲開局時會設定一種特殊的規則或者一種特殊的取勝要求,玩家按照要求進行遊戲,帶有目標性的進行發展,努力取得勝利。挑戰分不同的難度,只有將簡單難度通過後才能向更高級別的難度發起挑戰。

(三)便捷好用的在線模式

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

《歷史巨輪》的桌遊版一直有個玩家們很難解決的問題,就是很難找到足夠的小夥伴進行遊戲。一是遊戲非常複雜,屬於重度策略遊戲。喜歡這種重度策略的玩家本來在桌遊圈子裡就鳳毛菱角,又受到空間方面的問題,很難組隊。二是一局遊戲時間太長,經常需要大半天的時間。而造成這種長時間遊戲的原因,除了遊戲前複雜的開局設置和遊戲結束後分門別類的收納以外,更重要的是遊戲過程中需要對各項資源大量的進行結算。電子化後的遊戲,簡單直接的解決了開局設置、結束收納以及複雜結算的問題,大幅度的縮短了每局遊戲的時間。在線賬號綁定著玩家信息,同一個賬號可在多個平臺通用,數據聯通。最開始的版本里,服務器速度很慢,在線模式十分雞肋。但隨著一次次更新,現在的玩家們已經可以輕鬆流暢的與世界各地的玩家們進行遊戲,甚至現在電子化的TTA才是玩家們的主選遊戲方式。

《歷史巨輪》的擴展即將發行,九月在電子版上更新,十月會發售實體版,遊戲又將迎來哪些全新的內容呢?“究天人之際,通古今之變”,讓我們拭目以待。

二、工業革命(BRASS)

《工業革命》,目前bgg排名第21名,著名桌遊設計師馬丁大師的生涯代表作。遊戲於2007年出版,電子版就是基於07版進行製作的。2017年遊戲十週年之際進行再版,對原版的規則和部分數值進行了改動,命名為《Brass-Lancashire》,俗稱黑盒版。同時推出了全新規則的全新獨立遊戲,命名為《Brass-Birmingham》,俗稱白盒版,白盒版目前BGG排名第13名。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

黑白兩版遊戲均以歐洲工業革命為背景,每位玩家扮演一位資本家,通過管理手牌來讓自己的公司取得最大的利益。手牌有的是代表某個城市,有的是代表某種產業。在遊戲中,玩家必須通過興建運河或是鐵路,把發展產業所需的原物料送到指定的地點才能在該處發展工業。每個回合玩家能在建造工業、發展運輸線、研發科技、貸款、出售商品和置換萬能牌中進行選擇執行。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

《工業革命》的獨特的魅力在於“搶位”,這裡說的“位”不一定是首位。每回合的玩家順位是由上一回合花費的金錢數量決定的,花錢越少就越靠前行動。地圖上的城市數量雖然很多,但因為有運輸線的存在,其實每位玩家能夠進行建造的城市並不多。而且每個城市可以建造的工業並不相同,距離市場的遠近也區別很大,所以能建造的地方不一定就是最合適的地方,這時候越早的行動自然可以有更好的選擇。但高等級高收益的工業,都需要花費不菲的金錢,如果一味的為了少花錢搶順位而放棄建造,反而會耽誤公司的發展。

公共市場的鋼鐵和煤炭的價格也是不同的,市場數量越少價格自然就越高。低買高賣是每個玩家都希望的事,但玩家之間互相牽制,互相算計,如何將自己買賣鋼/煤的順位計算好,也是個需要花心思的地方。在這種“搶位”的糾結中,玩家們絞盡腦汁的思考,也很難一路順心如意。最好的操作永遠在下一局!

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

電子化的《工業革命》以舊版遊戲為基礎進行製作,將遊戲畫面進行了重置。遊戲登陸ios、安卓以及steam平臺,無中文。遊戲已經進行了多次更新,但並沒有與最新的黑盒版規則同步,規則以及數值依然是舊版的內容。在已經出現新版遊戲的情況下,電子化的舊版內容似乎有些跟不上時代的潮流。但電子化的版本卻有一些十分突出的亮點,下面就逐一介紹。

(一)幫助玩家正確理解規則

作為一款重度3.87的重策略遊戲,出人意料的是,《工業革命》的規則並不冗長,每位玩家每回合可執行的行動也並不多。遊戲的難度主要是搶位,資源的規劃,工業發展的選擇,以及玩家之間行動的影響。並不冗長的遊戲規則,看似只需要進行簡單的學習就可以開始遊戲。但每一位玩過Brass的玩家都知道,可能開過幾局遊戲後,依然會出現“村規”。這是因為遊戲裡有一個核心名詞“運輸線”,它決定了玩家能否建造工業和發展運輸路線。但新手玩家很難分清每位玩家的運輸線,經常出現將自己的工業建造在沒有自己運輸線上的情況,尤其是在遊戲中後期,十分常見。而電子版因為電腦規則設定,絕對不允許玩家犯這種錯誤。這也導致很多體驗了電子版遊戲的玩家,在遊戲前期發展規劃很好的情況下,中後期因為沒有對自己運輸線進行正常的理解,突然出現無法繼續建工業的情況,從而崩盤掀桌。花了心思腦力卻崩盤肯定會更加刺激玩家對規則進行學習和理解,幫助玩家們快速上手。

(二)快速提高玩家戰術水平

電子版桌遊一直存在著一個問題:AI很難滿足玩家的需要。系統設定的程序再好,也終究不如真人的變化多樣。很多很好的桌遊,都因為AI做的不好而導致電子化的失敗。但brass的AI,卻能像老師一樣教導玩家,提高玩家水平。Brass因為工業的不同,簡單的分成了以快速升級科技直接建造高級棉花廠的棉花流、搶佔重要地理位置的港口流、利用市場低買高賣的鋼/煤流和多方面均衡發展的全面流。電子版的AI,基本都是按這四種流派的特點在進行遊戲。在玩家們上手遊戲以後,還要經歷一個很長的時間才能真正對這四種戰術流派進行深刻的理解。如果組隊的小夥伴們都是新手,可能需要更長的時間才能入門。但和AI對決時,新手玩家還在摸索,對手們卻滿滿套路。這種情況就導致新手玩家在通過電子版進行遊戲的初期,幾乎無法取勝。但在一次一次的失敗的中,玩家會能反思自己輸在哪裡,能看到AI是如何選擇流派取勝的。當然,AI的套路終究是有限的,流派也只是對規則數值的總結的說法,不存在絕對取勝的方式。當玩家入門後,還是要根據局勢靈活多變,才能戰無不勝。

(三)支持多位玩家同時遊戲

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

《工業革命》電子版中也有線上模式,類似《歷史進程》的線上模式,也是通過賬號綁定數據,通過網絡和世界各地的玩家進行對決。和高手過招,才能成為高手!

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

Brass還支持一機多人遊戲,也就是玩家們可以通過一部手機、一個平板、一臺電腦通過輪流操作的方式進行對決。當我們在外出行時,可能不會攜帶桌遊實體,這種模式十分方便滿足了玩家們的需求。而且玩家們不用擔心自己的手牌信息會被其他玩家偷看,因為在每位玩家開始操作前,都有一個確認頁面,這個頁面會保護好玩家們的信息。

三、聖托裡尼(Santorini)

《聖託尼裡》,目前bgg排名第103名。遊戲時間20分鐘左右,支持2-4人遊戲,最佳人數2人。關於這個遊戲最著名的一句話就是“教學半分鐘,遊戲一輩子”。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

“教學半分鐘”是指對比上面兩款遊戲,《聖托裡尼》難度很低,重度只有1.75,遊戲規則用幾句話就能說清楚:每一輪由兩個步驟組成:1.移動 - 將你的一個建築工人移動到相鄰的格子。你可以在同一高度移動你的建築工棋子,向上移動一層,或者調下任意高度。2.建造 - 然後建造以提升與您移動的建築工相鄰的建築物級別。當在第三層的頂部建造時,放置一個屋頂,將那塊空間從遊戲中移除。贏得比賽 - 如果你的任何一個建築工爬到第三層,你就獲得勝利。

“遊戲一輩子”是因為遊戲入門易精通難,很有深度。小小的版圖裡,就像下棋,要考慮的多考慮的深才能取勝。遊戲提供了40種英雄和神祇的能力,每局玩家各自選擇一種能力進行對決,因為能力不同,每次對決就是全新的開始,對決策略變得多種多樣。

電子化的聖托裡尼剛剛發售不久,目前只有ios和安卓版本。

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電子遊戲與桌面遊戲到底哪類遊戲更好玩,一直是玩家們經久不衰的討論話題。如今,遊戲發展越來越多元化,電子遊戲與桌面遊戲原本兩種完全不同類型的遊戲,開始扮演起不同的身份。例如前不久PS4平臺大作《血緣》桌遊化,憑藉眾多的粉絲、精緻的模型和豐富的遊戲內容,在眾籌時取得了出色的成績。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

桌遊相對於電子遊戲,是小眾的,很多優秀的桌遊並不為人知。為了更好的推廣,更多的滿足玩家們的需求,電子遊戲被桌遊化的同時,國內外各大桌游出版社也在積極的將自家的經典遊戲進行電子化。電子化的桌遊往往能在保留遊戲規則與遊戲內容的同時,通過特效大幅度提高遊戲感官,讓玩家的視覺和聽覺得到享受。

BGG(BoardGameGeek)排行榜,作為全世界桌遊圈最有權威的遊戲排行榜,前二百名的遊戲就是玩家們公認的經典。這次就為大家簡單介紹一下在BGG前二百中,實體版和電子化都十分出色的遊戲。

一、歷史巨輪:文明新篇章(TTA)

《歷史巨輪》,目前BGG排第四,是一個文明建設的遊戲。遊戲流程階段起源於遠古時代,結束於現代。每一個玩家通過精心管理資源、探索新科技、選用合適的領袖、建造奇蹟、保有強大的軍隊和發展文化來建立最強大的文明,取得最高文明分數的玩家取勝。

《歷史巨輪》的主要遊戲機制是手牌規劃,遊戲中的所有的行動都圍繞卡牌進行。為了使用一項技術,你需要足夠的科技值去研發它,足夠的食物來創造管理它的人口和足夠的資源(礦石)來建造利用它的建築物。在平衡發展科技所需的資源時,你也需要建立一隻軍隊。軍隊和民房的建造方式是一樣的。軍事實力弱的玩家會被其他玩家所掠奪。除了科技、軍事,文化的發展也至關重要,甚至直接幫助你取得文明分數。遊戲的平衡性很好,無論玩家側重哪種方向來發展自己的文明,只要規劃合理,統籌兼備,都有取得勝利的可能。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

豐富的可玩性,出色的互動性,高度的重開性,2-4人(3人最佳)的靈活遊戲人數,合理的平衡性,這樣一款近乎完美的遊戲,迎來了電子版。電子化的《歷史巨輪》登陸ios、安卓以及steam平臺,默認英文,最新版本已經更新了中文,可以通過右上角設置改成中文。除了完美保留了遊戲內容,電子版的遊戲做出了幾大突破。

(一)趣味生動的教程模式

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

每位入坑桌遊的玩家,或多或少的都經歷過學習桌遊規則的痛苦。重度越高的遊戲,規則往往更加複雜,細節更多,遊戲過程中需要計算的內容也越多。有些遊戲規則,甚至需要用幾十分鐘來學習。《歷史巨輪》作為一款重度4.37的重策略遊戲,規則複雜程度可想而知,更有很多細節需要記憶。電子化中,有一個專門為沒有接觸過TTA的玩家們設置的教程模式。在這個模式裡,會模擬一局兩人對戰,將領袖卡擬人化,用生動趣味的方式和語言一步步的帶領玩家完成一局遊戲。雖然玩家們依然要花費一些時間進行學習,但並不枯燥。而且不會出現實體桌遊中一人講解,其他玩家“左耳朵進右耳朵出”的情況。

(二)難度頗大的挑戰模式

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

《歷史巨輪》是一款2-4人的遊戲,也就是當我們單人進行本地模式遊戲,需要和AI進行對戰。雖然TTA的AI做的十分不錯,新手玩家要花一定的心思才能取勝,但終於和真人相比,還是缺少了一些靈活的變化。為了玩家在自己遊戲時也能取得很好的體驗,提高遊戲耐玩性,電子版設置了一種挑戰模式。在這個模式中,遊戲開局時會設定一種特殊的規則或者一種特殊的取勝要求,玩家按照要求進行遊戲,帶有目標性的進行發展,努力取得勝利。挑戰分不同的難度,只有將簡單難度通過後才能向更高級別的難度發起挑戰。

(三)便捷好用的在線模式

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

《歷史巨輪》的桌遊版一直有個玩家們很難解決的問題,就是很難找到足夠的小夥伴進行遊戲。一是遊戲非常複雜,屬於重度策略遊戲。喜歡這種重度策略的玩家本來在桌遊圈子裡就鳳毛菱角,又受到空間方面的問題,很難組隊。二是一局遊戲時間太長,經常需要大半天的時間。而造成這種長時間遊戲的原因,除了遊戲前複雜的開局設置和遊戲結束後分門別類的收納以外,更重要的是遊戲過程中需要對各項資源大量的進行結算。電子化後的遊戲,簡單直接的解決了開局設置、結束收納以及複雜結算的問題,大幅度的縮短了每局遊戲的時間。在線賬號綁定著玩家信息,同一個賬號可在多個平臺通用,數據聯通。最開始的版本里,服務器速度很慢,在線模式十分雞肋。但隨著一次次更新,現在的玩家們已經可以輕鬆流暢的與世界各地的玩家們進行遊戲,甚至現在電子化的TTA才是玩家們的主選遊戲方式。

《歷史巨輪》的擴展即將發行,九月在電子版上更新,十月會發售實體版,遊戲又將迎來哪些全新的內容呢?“究天人之際,通古今之變”,讓我們拭目以待。

二、工業革命(BRASS)

《工業革命》,目前bgg排名第21名,著名桌遊設計師馬丁大師的生涯代表作。遊戲於2007年出版,電子版就是基於07版進行製作的。2017年遊戲十週年之際進行再版,對原版的規則和部分數值進行了改動,命名為《Brass-Lancashire》,俗稱黑盒版。同時推出了全新規則的全新獨立遊戲,命名為《Brass-Birmingham》,俗稱白盒版,白盒版目前BGG排名第13名。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

黑白兩版遊戲均以歐洲工業革命為背景,每位玩家扮演一位資本家,通過管理手牌來讓自己的公司取得最大的利益。手牌有的是代表某個城市,有的是代表某種產業。在遊戲中,玩家必須通過興建運河或是鐵路,把發展產業所需的原物料送到指定的地點才能在該處發展工業。每個回合玩家能在建造工業、發展運輸線、研發科技、貸款、出售商品和置換萬能牌中進行選擇執行。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

《工業革命》的獨特的魅力在於“搶位”,這裡說的“位”不一定是首位。每回合的玩家順位是由上一回合花費的金錢數量決定的,花錢越少就越靠前行動。地圖上的城市數量雖然很多,但因為有運輸線的存在,其實每位玩家能夠進行建造的城市並不多。而且每個城市可以建造的工業並不相同,距離市場的遠近也區別很大,所以能建造的地方不一定就是最合適的地方,這時候越早的行動自然可以有更好的選擇。但高等級高收益的工業,都需要花費不菲的金錢,如果一味的為了少花錢搶順位而放棄建造,反而會耽誤公司的發展。

公共市場的鋼鐵和煤炭的價格也是不同的,市場數量越少價格自然就越高。低買高賣是每個玩家都希望的事,但玩家之間互相牽制,互相算計,如何將自己買賣鋼/煤的順位計算好,也是個需要花心思的地方。在這種“搶位”的糾結中,玩家們絞盡腦汁的思考,也很難一路順心如意。最好的操作永遠在下一局!

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

電子化的《工業革命》以舊版遊戲為基礎進行製作,將遊戲畫面進行了重置。遊戲登陸ios、安卓以及steam平臺,無中文。遊戲已經進行了多次更新,但並沒有與最新的黑盒版規則同步,規則以及數值依然是舊版的內容。在已經出現新版遊戲的情況下,電子化的舊版內容似乎有些跟不上時代的潮流。但電子化的版本卻有一些十分突出的亮點,下面就逐一介紹。

(一)幫助玩家正確理解規則

作為一款重度3.87的重策略遊戲,出人意料的是,《工業革命》的規則並不冗長,每位玩家每回合可執行的行動也並不多。遊戲的難度主要是搶位,資源的規劃,工業發展的選擇,以及玩家之間行動的影響。並不冗長的遊戲規則,看似只需要進行簡單的學習就可以開始遊戲。但每一位玩過Brass的玩家都知道,可能開過幾局遊戲後,依然會出現“村規”。這是因為遊戲裡有一個核心名詞“運輸線”,它決定了玩家能否建造工業和發展運輸路線。但新手玩家很難分清每位玩家的運輸線,經常出現將自己的工業建造在沒有自己運輸線上的情況,尤其是在遊戲中後期,十分常見。而電子版因為電腦規則設定,絕對不允許玩家犯這種錯誤。這也導致很多體驗了電子版遊戲的玩家,在遊戲前期發展規劃很好的情況下,中後期因為沒有對自己運輸線進行正常的理解,突然出現無法繼續建工業的情況,從而崩盤掀桌。花了心思腦力卻崩盤肯定會更加刺激玩家對規則進行學習和理解,幫助玩家們快速上手。

(二)快速提高玩家戰術水平

電子版桌遊一直存在著一個問題:AI很難滿足玩家的需要。系統設定的程序再好,也終究不如真人的變化多樣。很多很好的桌遊,都因為AI做的不好而導致電子化的失敗。但brass的AI,卻能像老師一樣教導玩家,提高玩家水平。Brass因為工業的不同,簡單的分成了以快速升級科技直接建造高級棉花廠的棉花流、搶佔重要地理位置的港口流、利用市場低買高賣的鋼/煤流和多方面均衡發展的全面流。電子版的AI,基本都是按這四種流派的特點在進行遊戲。在玩家們上手遊戲以後,還要經歷一個很長的時間才能真正對這四種戰術流派進行深刻的理解。如果組隊的小夥伴們都是新手,可能需要更長的時間才能入門。但和AI對決時,新手玩家還在摸索,對手們卻滿滿套路。這種情況就導致新手玩家在通過電子版進行遊戲的初期,幾乎無法取勝。但在一次一次的失敗的中,玩家會能反思自己輸在哪裡,能看到AI是如何選擇流派取勝的。當然,AI的套路終究是有限的,流派也只是對規則數值的總結的說法,不存在絕對取勝的方式。當玩家入門後,還是要根據局勢靈活多變,才能戰無不勝。

(三)支持多位玩家同時遊戲

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

《工業革命》電子版中也有線上模式,類似《歷史進程》的線上模式,也是通過賬號綁定數據,通過網絡和世界各地的玩家進行對決。和高手過招,才能成為高手!

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

Brass還支持一機多人遊戲,也就是玩家們可以通過一部手機、一個平板、一臺電腦通過輪流操作的方式進行對決。當我們在外出行時,可能不會攜帶桌遊實體,這種模式十分方便滿足了玩家們的需求。而且玩家們不用擔心自己的手牌信息會被其他玩家偷看,因為在每位玩家開始操作前,都有一個確認頁面,這個頁面會保護好玩家們的信息。

三、聖托裡尼(Santorini)

《聖託尼裡》,目前bgg排名第103名。遊戲時間20分鐘左右,支持2-4人遊戲,最佳人數2人。關於這個遊戲最著名的一句話就是“教學半分鐘,遊戲一輩子”。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

“教學半分鐘”是指對比上面兩款遊戲,《聖托裡尼》難度很低,重度只有1.75,遊戲規則用幾句話就能說清楚:每一輪由兩個步驟組成:1.移動 - 將你的一個建築工人移動到相鄰的格子。你可以在同一高度移動你的建築工棋子,向上移動一層,或者調下任意高度。2.建造 - 然後建造以提升與您移動的建築工相鄰的建築物級別。當在第三層的頂部建造時,放置一個屋頂,將那塊空間從遊戲中移除。贏得比賽 - 如果你的任何一個建築工爬到第三層,你就獲得勝利。

“遊戲一輩子”是因為遊戲入門易精通難,很有深度。小小的版圖裡,就像下棋,要考慮的多考慮的深才能取勝。遊戲提供了40種英雄和神祇的能力,每局玩家各自選擇一種能力進行對決,因為能力不同,每次對決就是全新的開始,對決策略變得多種多樣。

電子化的聖托裡尼剛剛發售不久,目前只有ios和安卓版本。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

遊戲製作精美,運行流暢。畫面為3D建模,可以全方面旋轉來找到更好的視角觀看版圖和進行操作。遊戲分成網絡模式,本地模式和奧德賽模式。網絡模式當然是可以和世界各地的玩家們進行對決,但沒有賬號綁定,也就是沒有天梯,只能單獨的對決。玩家們創建房間等待對手或者直接隨機進入其他玩家的房間。每個對決房間有自己的編號,也可以搜索房間編號找到自己的小夥伴。

本地模式支持一機多玩家對決,也支持五種難度的AI與玩家對決。玩家們可以努力提高自己的實力逐步挑戰更高級別的AI,神級AI只有最厲害的玩家才有可能取勝。奧德賽模式更像是一種挑戰模式,用系統指定的神祗或者英雄與系統指定的對手戰鬥,有些能力互相剋制,取勝難度確實不小。

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電子遊戲與桌面遊戲到底哪類遊戲更好玩,一直是玩家們經久不衰的討論話題。如今,遊戲發展越來越多元化,電子遊戲與桌面遊戲原本兩種完全不同類型的遊戲,開始扮演起不同的身份。例如前不久PS4平臺大作《血緣》桌遊化,憑藉眾多的粉絲、精緻的模型和豐富的遊戲內容,在眾籌時取得了出色的成績。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

桌遊相對於電子遊戲,是小眾的,很多優秀的桌遊並不為人知。為了更好的推廣,更多的滿足玩家們的需求,電子遊戲被桌遊化的同時,國內外各大桌游出版社也在積極的將自家的經典遊戲進行電子化。電子化的桌遊往往能在保留遊戲規則與遊戲內容的同時,通過特效大幅度提高遊戲感官,讓玩家的視覺和聽覺得到享受。

BGG(BoardGameGeek)排行榜,作為全世界桌遊圈最有權威的遊戲排行榜,前二百名的遊戲就是玩家們公認的經典。這次就為大家簡單介紹一下在BGG前二百中,實體版和電子化都十分出色的遊戲。

一、歷史巨輪:文明新篇章(TTA)

《歷史巨輪》,目前BGG排第四,是一個文明建設的遊戲。遊戲流程階段起源於遠古時代,結束於現代。每一個玩家通過精心管理資源、探索新科技、選用合適的領袖、建造奇蹟、保有強大的軍隊和發展文化來建立最強大的文明,取得最高文明分數的玩家取勝。

《歷史巨輪》的主要遊戲機制是手牌規劃,遊戲中的所有的行動都圍繞卡牌進行。為了使用一項技術,你需要足夠的科技值去研發它,足夠的食物來創造管理它的人口和足夠的資源(礦石)來建造利用它的建築物。在平衡發展科技所需的資源時,你也需要建立一隻軍隊。軍隊和民房的建造方式是一樣的。軍事實力弱的玩家會被其他玩家所掠奪。除了科技、軍事,文化的發展也至關重要,甚至直接幫助你取得文明分數。遊戲的平衡性很好,無論玩家側重哪種方向來發展自己的文明,只要規劃合理,統籌兼備,都有取得勝利的可能。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

豐富的可玩性,出色的互動性,高度的重開性,2-4人(3人最佳)的靈活遊戲人數,合理的平衡性,這樣一款近乎完美的遊戲,迎來了電子版。電子化的《歷史巨輪》登陸ios、安卓以及steam平臺,默認英文,最新版本已經更新了中文,可以通過右上角設置改成中文。除了完美保留了遊戲內容,電子版的遊戲做出了幾大突破。

(一)趣味生動的教程模式

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

每位入坑桌遊的玩家,或多或少的都經歷過學習桌遊規則的痛苦。重度越高的遊戲,規則往往更加複雜,細節更多,遊戲過程中需要計算的內容也越多。有些遊戲規則,甚至需要用幾十分鐘來學習。《歷史巨輪》作為一款重度4.37的重策略遊戲,規則複雜程度可想而知,更有很多細節需要記憶。電子化中,有一個專門為沒有接觸過TTA的玩家們設置的教程模式。在這個模式裡,會模擬一局兩人對戰,將領袖卡擬人化,用生動趣味的方式和語言一步步的帶領玩家完成一局遊戲。雖然玩家們依然要花費一些時間進行學習,但並不枯燥。而且不會出現實體桌遊中一人講解,其他玩家“左耳朵進右耳朵出”的情況。

(二)難度頗大的挑戰模式

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《歷史巨輪》是一款2-4人的遊戲,也就是當我們單人進行本地模式遊戲,需要和AI進行對戰。雖然TTA的AI做的十分不錯,新手玩家要花一定的心思才能取勝,但終於和真人相比,還是缺少了一些靈活的變化。為了玩家在自己遊戲時也能取得很好的體驗,提高遊戲耐玩性,電子版設置了一種挑戰模式。在這個模式中,遊戲開局時會設定一種特殊的規則或者一種特殊的取勝要求,玩家按照要求進行遊戲,帶有目標性的進行發展,努力取得勝利。挑戰分不同的難度,只有將簡單難度通過後才能向更高級別的難度發起挑戰。

(三)便捷好用的在線模式

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《歷史巨輪》的桌遊版一直有個玩家們很難解決的問題,就是很難找到足夠的小夥伴進行遊戲。一是遊戲非常複雜,屬於重度策略遊戲。喜歡這種重度策略的玩家本來在桌遊圈子裡就鳳毛菱角,又受到空間方面的問題,很難組隊。二是一局遊戲時間太長,經常需要大半天的時間。而造成這種長時間遊戲的原因,除了遊戲前複雜的開局設置和遊戲結束後分門別類的收納以外,更重要的是遊戲過程中需要對各項資源大量的進行結算。電子化後的遊戲,簡單直接的解決了開局設置、結束收納以及複雜結算的問題,大幅度的縮短了每局遊戲的時間。在線賬號綁定著玩家信息,同一個賬號可在多個平臺通用,數據聯通。最開始的版本里,服務器速度很慢,在線模式十分雞肋。但隨著一次次更新,現在的玩家們已經可以輕鬆流暢的與世界各地的玩家們進行遊戲,甚至現在電子化的TTA才是玩家們的主選遊戲方式。

《歷史巨輪》的擴展即將發行,九月在電子版上更新,十月會發售實體版,遊戲又將迎來哪些全新的內容呢?“究天人之際,通古今之變”,讓我們拭目以待。

二、工業革命(BRASS)

《工業革命》,目前bgg排名第21名,著名桌遊設計師馬丁大師的生涯代表作。遊戲於2007年出版,電子版就是基於07版進行製作的。2017年遊戲十週年之際進行再版,對原版的規則和部分數值進行了改動,命名為《Brass-Lancashire》,俗稱黑盒版。同時推出了全新規則的全新獨立遊戲,命名為《Brass-Birmingham》,俗稱白盒版,白盒版目前BGG排名第13名。

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黑白兩版遊戲均以歐洲工業革命為背景,每位玩家扮演一位資本家,通過管理手牌來讓自己的公司取得最大的利益。手牌有的是代表某個城市,有的是代表某種產業。在遊戲中,玩家必須通過興建運河或是鐵路,把發展產業所需的原物料送到指定的地點才能在該處發展工業。每個回合玩家能在建造工業、發展運輸線、研發科技、貸款、出售商品和置換萬能牌中進行選擇執行。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

《工業革命》的獨特的魅力在於“搶位”,這裡說的“位”不一定是首位。每回合的玩家順位是由上一回合花費的金錢數量決定的,花錢越少就越靠前行動。地圖上的城市數量雖然很多,但因為有運輸線的存在,其實每位玩家能夠進行建造的城市並不多。而且每個城市可以建造的工業並不相同,距離市場的遠近也區別很大,所以能建造的地方不一定就是最合適的地方,這時候越早的行動自然可以有更好的選擇。但高等級高收益的工業,都需要花費不菲的金錢,如果一味的為了少花錢搶順位而放棄建造,反而會耽誤公司的發展。

公共市場的鋼鐵和煤炭的價格也是不同的,市場數量越少價格自然就越高。低買高賣是每個玩家都希望的事,但玩家之間互相牽制,互相算計,如何將自己買賣鋼/煤的順位計算好,也是個需要花心思的地方。在這種“搶位”的糾結中,玩家們絞盡腦汁的思考,也很難一路順心如意。最好的操作永遠在下一局!

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

電子化的《工業革命》以舊版遊戲為基礎進行製作,將遊戲畫面進行了重置。遊戲登陸ios、安卓以及steam平臺,無中文。遊戲已經進行了多次更新,但並沒有與最新的黑盒版規則同步,規則以及數值依然是舊版的內容。在已經出現新版遊戲的情況下,電子化的舊版內容似乎有些跟不上時代的潮流。但電子化的版本卻有一些十分突出的亮點,下面就逐一介紹。

(一)幫助玩家正確理解規則

作為一款重度3.87的重策略遊戲,出人意料的是,《工業革命》的規則並不冗長,每位玩家每回合可執行的行動也並不多。遊戲的難度主要是搶位,資源的規劃,工業發展的選擇,以及玩家之間行動的影響。並不冗長的遊戲規則,看似只需要進行簡單的學習就可以開始遊戲。但每一位玩過Brass的玩家都知道,可能開過幾局遊戲後,依然會出現“村規”。這是因為遊戲裡有一個核心名詞“運輸線”,它決定了玩家能否建造工業和發展運輸路線。但新手玩家很難分清每位玩家的運輸線,經常出現將自己的工業建造在沒有自己運輸線上的情況,尤其是在遊戲中後期,十分常見。而電子版因為電腦規則設定,絕對不允許玩家犯這種錯誤。這也導致很多體驗了電子版遊戲的玩家,在遊戲前期發展規劃很好的情況下,中後期因為沒有對自己運輸線進行正常的理解,突然出現無法繼續建工業的情況,從而崩盤掀桌。花了心思腦力卻崩盤肯定會更加刺激玩家對規則進行學習和理解,幫助玩家們快速上手。

(二)快速提高玩家戰術水平

電子版桌遊一直存在著一個問題:AI很難滿足玩家的需要。系統設定的程序再好,也終究不如真人的變化多樣。很多很好的桌遊,都因為AI做的不好而導致電子化的失敗。但brass的AI,卻能像老師一樣教導玩家,提高玩家水平。Brass因為工業的不同,簡單的分成了以快速升級科技直接建造高級棉花廠的棉花流、搶佔重要地理位置的港口流、利用市場低買高賣的鋼/煤流和多方面均衡發展的全面流。電子版的AI,基本都是按這四種流派的特點在進行遊戲。在玩家們上手遊戲以後,還要經歷一個很長的時間才能真正對這四種戰術流派進行深刻的理解。如果組隊的小夥伴們都是新手,可能需要更長的時間才能入門。但和AI對決時,新手玩家還在摸索,對手們卻滿滿套路。這種情況就導致新手玩家在通過電子版進行遊戲的初期,幾乎無法取勝。但在一次一次的失敗的中,玩家會能反思自己輸在哪裡,能看到AI是如何選擇流派取勝的。當然,AI的套路終究是有限的,流派也只是對規則數值的總結的說法,不存在絕對取勝的方式。當玩家入門後,還是要根據局勢靈活多變,才能戰無不勝。

(三)支持多位玩家同時遊戲

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

《工業革命》電子版中也有線上模式,類似《歷史進程》的線上模式,也是通過賬號綁定數據,通過網絡和世界各地的玩家進行對決。和高手過招,才能成為高手!

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

Brass還支持一機多人遊戲,也就是玩家們可以通過一部手機、一個平板、一臺電腦通過輪流操作的方式進行對決。當我們在外出行時,可能不會攜帶桌遊實體,這種模式十分方便滿足了玩家們的需求。而且玩家們不用擔心自己的手牌信息會被其他玩家偷看,因為在每位玩家開始操作前,都有一個確認頁面,這個頁面會保護好玩家們的信息。

三、聖托裡尼(Santorini)

《聖託尼裡》,目前bgg排名第103名。遊戲時間20分鐘左右,支持2-4人遊戲,最佳人數2人。關於這個遊戲最著名的一句話就是“教學半分鐘,遊戲一輩子”。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

“教學半分鐘”是指對比上面兩款遊戲,《聖托裡尼》難度很低,重度只有1.75,遊戲規則用幾句話就能說清楚:每一輪由兩個步驟組成:1.移動 - 將你的一個建築工人移動到相鄰的格子。你可以在同一高度移動你的建築工棋子,向上移動一層,或者調下任意高度。2.建造 - 然後建造以提升與您移動的建築工相鄰的建築物級別。當在第三層的頂部建造時,放置一個屋頂,將那塊空間從遊戲中移除。贏得比賽 - 如果你的任何一個建築工爬到第三層,你就獲得勝利。

“遊戲一輩子”是因為遊戲入門易精通難,很有深度。小小的版圖裡,就像下棋,要考慮的多考慮的深才能取勝。遊戲提供了40種英雄和神祇的能力,每局玩家各自選擇一種能力進行對決,因為能力不同,每次對決就是全新的開始,對決策略變得多種多樣。

電子化的聖托裡尼剛剛發售不久,目前只有ios和安卓版本。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

遊戲製作精美,運行流暢。畫面為3D建模,可以全方面旋轉來找到更好的視角觀看版圖和進行操作。遊戲分成網絡模式,本地模式和奧德賽模式。網絡模式當然是可以和世界各地的玩家們進行對決,但沒有賬號綁定,也就是沒有天梯,只能單獨的對決。玩家們創建房間等待對手或者直接隨機進入其他玩家的房間。每個對決房間有自己的編號,也可以搜索房間編號找到自己的小夥伴。

本地模式支持一機多玩家對決,也支持五種難度的AI與玩家對決。玩家們可以努力提高自己的實力逐步挑戰更高級別的AI,神級AI只有最厲害的玩家才有可能取勝。奧德賽模式更像是一種挑戰模式,用系統指定的神祗或者英雄與系統指定的對手戰鬥,有些能力互相剋制,取勝難度確實不小。

TOP200桌遊中,有哪些被電子化後非常值得一試?

但是遊戲價格過於昂貴,除了本體基礎部分要花錢購買,所有擴展的神祗和英雄,也必須額外花錢購買後才能使用,購齊一套需要人民幣80元。粉絲玩家選擇電子版是為了更加方便的進行遊戲,更好的遊戲,自然願意消費。但也有新手玩家購買電子版桌遊的原因是希望可以體驗遊戲,這個價格就不那麼親民了。

結語

優秀的桌遊很多,電子化成功的也數不勝數。今天介紹的,只是排名相對靠前,有自身特色的遊戲。還有很多很棒的遊戲,比如《璀璨寶石》、《齋普爾》,就不一一具體介紹了。不管是實體化還是電子化的桌遊,沒有好壞之分。人們選擇遊戲的初衷,是希望享受遊戲帶來的快樂。遊戲的形式,只是更加方便的為玩家提供服務。

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