'去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”'

桌面遊戲 設計 設計師 日食 桌遊圈官方 2019-08-23
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要說2018年最為熱門的德式遊戲,那一定會提到一款遊戲——《眾神之城》。這款遊戲的英文版在去年的埃森桌遊展上第一次亮相,並迅速的成為了很多德式玩家的熱愛。而這款遊戲中文版先於英文版發售的做法,更是傳為著有玩家津津樂道的佳話。雖然他最初的熱度的來源,更多的來自於他的設計師Daniele Tascini(代表作《瑪雅日曆》),但這款遊戲用實力證明了它值得這份關注。目前他的排名是85,也從側面證明了這一點。

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要說2018年最為熱門的德式遊戲,那一定會提到一款遊戲——《眾神之城》。這款遊戲的英文版在去年的埃森桌遊展上第一次亮相,並迅速的成為了很多德式玩家的熱愛。而這款遊戲中文版先於英文版發售的做法,更是傳為著有玩家津津樂道的佳話。雖然他最初的熱度的來源,更多的來自於他的設計師Daniele Tascini(代表作《瑪雅日曆》),但這款遊戲用實力證明了它值得這份關注。目前他的排名是85,也從側面證明了這一點。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

遊戲的背景放在了阿茲特克文明的聖城特奧蒂瓦坎。玩家控制著特奧蒂瓦砍城的工人,通過修建房屋,建造神廟,收集面具等方式復興阿茲特克文明的榮光。在這個遊戲裡工人使用骰子來表示,但是這裡的骰子並不會經過投擲,而是用作計數器,而其點數實際上代表的是工人的能力和年齡。玩家的工人隨著行動的執行,能力也會不斷增長,但是當一個工人的點數,變到6之後,就升入天國了。這對於阿茲特克人來說是個無上的榮譽,所以玩家會藉由此得到一些好處,但是這個工人就要回到起點並並變成1點了。這個機制的設計非常有特點,也是筆者喜歡這個遊戲的一大原因。

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要說2018年最為熱門的德式遊戲,那一定會提到一款遊戲——《眾神之城》。這款遊戲的英文版在去年的埃森桌遊展上第一次亮相,並迅速的成為了很多德式玩家的熱愛。而這款遊戲中文版先於英文版發售的做法,更是傳為著有玩家津津樂道的佳話。雖然他最初的熱度的來源,更多的來自於他的設計師Daniele Tascini(代表作《瑪雅日曆》),但這款遊戲用實力證明了它值得這份關注。目前他的排名是85,也從側面證明了這一點。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

遊戲的背景放在了阿茲特克文明的聖城特奧蒂瓦坎。玩家控制著特奧蒂瓦砍城的工人,通過修建房屋,建造神廟,收集面具等方式復興阿茲特克文明的榮光。在這個遊戲裡工人使用骰子來表示,但是這裡的骰子並不會經過投擲,而是用作計數器,而其點數實際上代表的是工人的能力和年齡。玩家的工人隨著行動的執行,能力也會不斷增長,但是當一個工人的點數,變到6之後,就升入天國了。這對於阿茲特克人來說是個無上的榮譽,所以玩家會藉由此得到一些好處,但是這個工人就要回到起點並並變成1點了。這個機制的設計非常有特點,也是筆者喜歡這個遊戲的一大原因。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

也正是因為其人氣很高,這款遊戲的擴展的推出速度也很快。而遊戲的第一個正式擴展《特奧蒂瓦坎:後古典時代》也已經正式的公佈消息了,並且將於今年的Gen Con上進行首發。這個擴展按理說遊人碼頭應該也會跟進中文版,但是目前而言還沒有消息。目前而言想要體驗的話,只能依靠去Gen Con現場人肉代購。不過這個終究並非所有人都有這個條件。所以筆者就在這裡為哪些等待中文版的玩家們簡單介紹一下這個擴展。

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要說2018年最為熱門的德式遊戲,那一定會提到一款遊戲——《眾神之城》。這款遊戲的英文版在去年的埃森桌遊展上第一次亮相,並迅速的成為了很多德式玩家的熱愛。而這款遊戲中文版先於英文版發售的做法,更是傳為著有玩家津津樂道的佳話。雖然他最初的熱度的來源,更多的來自於他的設計師Daniele Tascini(代表作《瑪雅日曆》),但這款遊戲用實力證明了它值得這份關注。目前他的排名是85,也從側面證明了這一點。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

遊戲的背景放在了阿茲特克文明的聖城特奧蒂瓦坎。玩家控制著特奧蒂瓦砍城的工人,通過修建房屋,建造神廟,收集面具等方式復興阿茲特克文明的榮光。在這個遊戲裡工人使用骰子來表示,但是這裡的骰子並不會經過投擲,而是用作計數器,而其點數實際上代表的是工人的能力和年齡。玩家的工人隨著行動的執行,能力也會不斷增長,但是當一個工人的點數,變到6之後,就升入天國了。這對於阿茲特克人來說是個無上的榮譽,所以玩家會藉由此得到一些好處,但是這個工人就要回到起點並並變成1點了。這個機制的設計非常有特點,也是筆者喜歡這個遊戲的一大原因。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

也正是因為其人氣很高,這款遊戲的擴展的推出速度也很快。而遊戲的第一個正式擴展《特奧蒂瓦坎:後古典時代》也已經正式的公佈消息了,並且將於今年的Gen Con上進行首發。這個擴展按理說遊人碼頭應該也會跟進中文版,但是目前而言還沒有消息。目前而言想要體驗的話,只能依靠去Gen Con現場人肉代購。不過這個終究並非所有人都有這個條件。所以筆者就在這裡為哪些等待中文版的玩家們簡單介紹一下這個擴展。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

這款擴展作為遊戲的第一個擴展,其追加的內容不算特別多,但對遊戲可玩性的幫助還是非常大的。擴展包含的內容總共包括了個模組,這些模組都或多或少的改變了一定的遊戲玩法,下面就為各位玩家依次介紹一下。

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要說2018年最為熱門的德式遊戲,那一定會提到一款遊戲——《眾神之城》。這款遊戲的英文版在去年的埃森桌遊展上第一次亮相,並迅速的成為了很多德式玩家的熱愛。而這款遊戲中文版先於英文版發售的做法,更是傳為著有玩家津津樂道的佳話。雖然他最初的熱度的來源,更多的來自於他的設計師Daniele Tascini(代表作《瑪雅日曆》),但這款遊戲用實力證明了它值得這份關注。目前他的排名是85,也從側面證明了這一點。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

遊戲的背景放在了阿茲特克文明的聖城特奧蒂瓦坎。玩家控制著特奧蒂瓦砍城的工人,通過修建房屋,建造神廟,收集面具等方式復興阿茲特克文明的榮光。在這個遊戲裡工人使用骰子來表示,但是這裡的骰子並不會經過投擲,而是用作計數器,而其點數實際上代表的是工人的能力和年齡。玩家的工人隨著行動的執行,能力也會不斷增長,但是當一個工人的點數,變到6之後,就升入天國了。這對於阿茲特克人來說是個無上的榮譽,所以玩家會藉由此得到一些好處,但是這個工人就要回到起點並並變成1點了。這個機制的設計非常有特點,也是筆者喜歡這個遊戲的一大原因。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

也正是因為其人氣很高,這款遊戲的擴展的推出速度也很快。而遊戲的第一個正式擴展《特奧蒂瓦坎:後古典時代》也已經正式的公佈消息了,並且將於今年的Gen Con上進行首發。這個擴展按理說遊人碼頭應該也會跟進中文版,但是目前而言還沒有消息。目前而言想要體驗的話,只能依靠去Gen Con現場人肉代購。不過這個終究並非所有人都有這個條件。所以筆者就在這裡為哪些等待中文版的玩家們簡單介紹一下這個擴展。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

這款擴展作為遊戲的第一個擴展,其追加的內容不算特別多,但對遊戲可玩性的幫助還是非常大的。擴展包含的內容總共包括了個模組,這些模組都或多或少的改變了一定的遊戲玩法,下面就為各位玩家依次介紹一下。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

1.祭司與女祭司

這是一個為遊戲的各個玩家提供可變玩家能力的擴展,而在這個模組裡給我們提供可變玩家能力的則是特奧蒂瓦坎城裡的祭祀和女祭司提供的。這些人是特奧蒂瓦坎城中侍奉神靈的人們,他們侍奉著不同的神靈,所以給玩家提供的能力也各不相同。

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要說2018年最為熱門的德式遊戲,那一定會提到一款遊戲——《眾神之城》。這款遊戲的英文版在去年的埃森桌遊展上第一次亮相,並迅速的成為了很多德式玩家的熱愛。而這款遊戲中文版先於英文版發售的做法,更是傳為著有玩家津津樂道的佳話。雖然他最初的熱度的來源,更多的來自於他的設計師Daniele Tascini(代表作《瑪雅日曆》),但這款遊戲用實力證明了它值得這份關注。目前他的排名是85,也從側面證明了這一點。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

遊戲的背景放在了阿茲特克文明的聖城特奧蒂瓦坎。玩家控制著特奧蒂瓦砍城的工人,通過修建房屋,建造神廟,收集面具等方式復興阿茲特克文明的榮光。在這個遊戲裡工人使用骰子來表示,但是這裡的骰子並不會經過投擲,而是用作計數器,而其點數實際上代表的是工人的能力和年齡。玩家的工人隨著行動的執行,能力也會不斷增長,但是當一個工人的點數,變到6之後,就升入天國了。這對於阿茲特克人來說是個無上的榮譽,所以玩家會藉由此得到一些好處,但是這個工人就要回到起點並並變成1點了。這個機制的設計非常有特點,也是筆者喜歡這個遊戲的一大原因。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

也正是因為其人氣很高,這款遊戲的擴展的推出速度也很快。而遊戲的第一個正式擴展《特奧蒂瓦坎:後古典時代》也已經正式的公佈消息了,並且將於今年的Gen Con上進行首發。這個擴展按理說遊人碼頭應該也會跟進中文版,但是目前而言還沒有消息。目前而言想要體驗的話,只能依靠去Gen Con現場人肉代購。不過這個終究並非所有人都有這個條件。所以筆者就在這裡為哪些等待中文版的玩家們簡單介紹一下這個擴展。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

這款擴展作為遊戲的第一個擴展,其追加的內容不算特別多,但對遊戲可玩性的幫助還是非常大的。擴展包含的內容總共包括了個模組,這些模組都或多或少的改變了一定的遊戲玩法,下面就為各位玩家依次介紹一下。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

1.祭司與女祭司

這是一個為遊戲的各個玩家提供可變玩家能力的擴展,而在這個模組裡給我們提供可變玩家能力的則是特奧蒂瓦坎城裡的祭祀和女祭司提供的。這些人是特奧蒂瓦坎城中侍奉神靈的人們,他們侍奉著不同的神靈,所以給玩家提供的能力也各不相同。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

事實上,原版遊戲中已經有可變玩家能力了,但是卻有很大的不同。原版的可變玩家能力只在於玩家的物資,信仰以及工人起始位置上的微小不同。雖然確實對遊戲有一定的影響,但是整體存在感不那麼強。而這個模組對遊戲玩法的影響就相當大了。

一個祭祀的能力,對遊戲的影響程度,某種意義上可以看成所有玩家在遊戲開始時額外獲得了一個科技。比如說生命光芒與智慧之神的祭祀的能力可以讓玩家獲得面具板塊時,立刻推進任意一格信仰,並獲得一個任意資源。但不能獲得非面具板塊。而戰爭之神可以讓玩家在獲得分數時,額外獲得一點分數,但是日食時為每個工人額外支付一個可可豆。

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要說2018年最為熱門的德式遊戲,那一定會提到一款遊戲——《眾神之城》。這款遊戲的英文版在去年的埃森桌遊展上第一次亮相,並迅速的成為了很多德式玩家的熱愛。而這款遊戲中文版先於英文版發售的做法,更是傳為著有玩家津津樂道的佳話。雖然他最初的熱度的來源,更多的來自於他的設計師Daniele Tascini(代表作《瑪雅日曆》),但這款遊戲用實力證明了它值得這份關注。目前他的排名是85,也從側面證明了這一點。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

遊戲的背景放在了阿茲特克文明的聖城特奧蒂瓦坎。玩家控制著特奧蒂瓦砍城的工人,通過修建房屋,建造神廟,收集面具等方式復興阿茲特克文明的榮光。在這個遊戲裡工人使用骰子來表示,但是這裡的骰子並不會經過投擲,而是用作計數器,而其點數實際上代表的是工人的能力和年齡。玩家的工人隨著行動的執行,能力也會不斷增長,但是當一個工人的點數,變到6之後,就升入天國了。這對於阿茲特克人來說是個無上的榮譽,所以玩家會藉由此得到一些好處,但是這個工人就要回到起點並並變成1點了。這個機制的設計非常有特點,也是筆者喜歡這個遊戲的一大原因。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

也正是因為其人氣很高,這款遊戲的擴展的推出速度也很快。而遊戲的第一個正式擴展《特奧蒂瓦坎:後古典時代》也已經正式的公佈消息了,並且將於今年的Gen Con上進行首發。這個擴展按理說遊人碼頭應該也會跟進中文版,但是目前而言還沒有消息。目前而言想要體驗的話,只能依靠去Gen Con現場人肉代購。不過這個終究並非所有人都有這個條件。所以筆者就在這裡為哪些等待中文版的玩家們簡單介紹一下這個擴展。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

這款擴展作為遊戲的第一個擴展,其追加的內容不算特別多,但對遊戲可玩性的幫助還是非常大的。擴展包含的內容總共包括了個模組,這些模組都或多或少的改變了一定的遊戲玩法,下面就為各位玩家依次介紹一下。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

1.祭司與女祭司

這是一個為遊戲的各個玩家提供可變玩家能力的擴展,而在這個模組裡給我們提供可變玩家能力的則是特奧蒂瓦坎城裡的祭祀和女祭司提供的。這些人是特奧蒂瓦坎城中侍奉神靈的人們,他們侍奉著不同的神靈,所以給玩家提供的能力也各不相同。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

事實上,原版遊戲中已經有可變玩家能力了,但是卻有很大的不同。原版的可變玩家能力只在於玩家的物資,信仰以及工人起始位置上的微小不同。雖然確實對遊戲有一定的影響,但是整體存在感不那麼強。而這個模組對遊戲玩法的影響就相當大了。

一個祭祀的能力,對遊戲的影響程度,某種意義上可以看成所有玩家在遊戲開始時額外獲得了一個科技。比如說生命光芒與智慧之神的祭祀的能力可以讓玩家獲得面具板塊時,立刻推進任意一格信仰,並獲得一個任意資源。但不能獲得非面具板塊。而戰爭之神可以讓玩家在獲得分數時,額外獲得一點分數,但是日食時為每個工人額外支付一個可可豆。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

這個模組的最大改變在於遊戲的可重開性,祭祀板塊的能力會很大幅度的影響玩家的全局規劃,這個擴展裡總共加入了10個不同的神靈的祭祀(還有6個額外的是給solo模式的),對可重開性的幫助可以說是相當大。開局額外贈送的特殊能力對後續的規劃制定有著極大的指導意義。雖然老玩家未必一定要按照給定的思路取走,但是新人在遊玩時,如果加入這個模組的話會更容易地找到向後發展的方向, 感受遊戲的樂趣,很適合萌新遊玩。

可變玩家能力的設計,在另一方面也讓一些弱勢行動得到了一定程度上的補強。比如原版相對較弱的面具收集行動,可以通過較為強勢的相關祭祀板來補強,讓它能夠更多的作為主要思路出現。因此在遊戲中可能會出現的情況會更多,遊戲的變數也更多,所能得到的樂趣也就變的更多。

總的來說,這是這個擴展裡,最為重要的一個模組。這個可變玩家能力的設計,雖然看起來簡單,但是在測試上其實相當的麻煩。相當的值得玩家去體驗一下哦。

2.高度發展

第四個神廟——橙色,現在加入遊戲。與提供一次性獎勵的其他版圖不同,這個板塊會給玩家提供十分強力的永久效果,但相應的提升這個軌道的機會也比較少。不過相信這一定是值得的。

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要說2018年最為熱門的德式遊戲,那一定會提到一款遊戲——《眾神之城》。這款遊戲的英文版在去年的埃森桌遊展上第一次亮相,並迅速的成為了很多德式玩家的熱愛。而這款遊戲中文版先於英文版發售的做法,更是傳為著有玩家津津樂道的佳話。雖然他最初的熱度的來源,更多的來自於他的設計師Daniele Tascini(代表作《瑪雅日曆》),但這款遊戲用實力證明了它值得這份關注。目前他的排名是85,也從側面證明了這一點。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

遊戲的背景放在了阿茲特克文明的聖城特奧蒂瓦坎。玩家控制著特奧蒂瓦砍城的工人,通過修建房屋,建造神廟,收集面具等方式復興阿茲特克文明的榮光。在這個遊戲裡工人使用骰子來表示,但是這裡的骰子並不會經過投擲,而是用作計數器,而其點數實際上代表的是工人的能力和年齡。玩家的工人隨著行動的執行,能力也會不斷增長,但是當一個工人的點數,變到6之後,就升入天國了。這對於阿茲特克人來說是個無上的榮譽,所以玩家會藉由此得到一些好處,但是這個工人就要回到起點並並變成1點了。這個機制的設計非常有特點,也是筆者喜歡這個遊戲的一大原因。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

也正是因為其人氣很高,這款遊戲的擴展的推出速度也很快。而遊戲的第一個正式擴展《特奧蒂瓦坎:後古典時代》也已經正式的公佈消息了,並且將於今年的Gen Con上進行首發。這個擴展按理說遊人碼頭應該也會跟進中文版,但是目前而言還沒有消息。目前而言想要體驗的話,只能依靠去Gen Con現場人肉代購。不過這個終究並非所有人都有這個條件。所以筆者就在這裡為哪些等待中文版的玩家們簡單介紹一下這個擴展。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

這款擴展作為遊戲的第一個擴展,其追加的內容不算特別多,但對遊戲可玩性的幫助還是非常大的。擴展包含的內容總共包括了個模組,這些模組都或多或少的改變了一定的遊戲玩法,下面就為各位玩家依次介紹一下。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

1.祭司與女祭司

這是一個為遊戲的各個玩家提供可變玩家能力的擴展,而在這個模組裡給我們提供可變玩家能力的則是特奧蒂瓦坎城裡的祭祀和女祭司提供的。這些人是特奧蒂瓦坎城中侍奉神靈的人們,他們侍奉著不同的神靈,所以給玩家提供的能力也各不相同。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

事實上,原版遊戲中已經有可變玩家能力了,但是卻有很大的不同。原版的可變玩家能力只在於玩家的物資,信仰以及工人起始位置上的微小不同。雖然確實對遊戲有一定的影響,但是整體存在感不那麼強。而這個模組對遊戲玩法的影響就相當大了。

一個祭祀的能力,對遊戲的影響程度,某種意義上可以看成所有玩家在遊戲開始時額外獲得了一個科技。比如說生命光芒與智慧之神的祭祀的能力可以讓玩家獲得面具板塊時,立刻推進任意一格信仰,並獲得一個任意資源。但不能獲得非面具板塊。而戰爭之神可以讓玩家在獲得分數時,額外獲得一點分數,但是日食時為每個工人額外支付一個可可豆。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

這個模組的最大改變在於遊戲的可重開性,祭祀板塊的能力會很大幅度的影響玩家的全局規劃,這個擴展裡總共加入了10個不同的神靈的祭祀(還有6個額外的是給solo模式的),對可重開性的幫助可以說是相當大。開局額外贈送的特殊能力對後續的規劃制定有著極大的指導意義。雖然老玩家未必一定要按照給定的思路取走,但是新人在遊玩時,如果加入這個模組的話會更容易地找到向後發展的方向, 感受遊戲的樂趣,很適合萌新遊玩。

可變玩家能力的設計,在另一方面也讓一些弱勢行動得到了一定程度上的補強。比如原版相對較弱的面具收集行動,可以通過較為強勢的相關祭祀板來補強,讓它能夠更多的作為主要思路出現。因此在遊戲中可能會出現的情況會更多,遊戲的變數也更多,所能得到的樂趣也就變的更多。

總的來說,這是這個擴展裡,最為重要的一個模組。這個可變玩家能力的設計,雖然看起來簡單,但是在測試上其實相當的麻煩。相當的值得玩家去體驗一下哦。

2.高度發展

第四個神廟——橙色,現在加入遊戲。與提供一次性獎勵的其他版圖不同,這個板塊會給玩家提供十分強力的永久效果,但相應的提升這個軌道的機會也比較少。不過相信這一定是值得的。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

在加入了這個模組之後,原先的6號板塊(貴族),會替換成新的板塊。相比於老的板塊,新的板塊增加了一個新的祭祀格用於提升橙色信仰。這也是少見的可以提升橙色軌道的手段,除了他之外,就只能通過在可以提升任意信仰時,選擇橙色來提升了。

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要說2018年最為熱門的德式遊戲,那一定會提到一款遊戲——《眾神之城》。這款遊戲的英文版在去年的埃森桌遊展上第一次亮相,並迅速的成為了很多德式玩家的熱愛。而這款遊戲中文版先於英文版發售的做法,更是傳為著有玩家津津樂道的佳話。雖然他最初的熱度的來源,更多的來自於他的設計師Daniele Tascini(代表作《瑪雅日曆》),但這款遊戲用實力證明了它值得這份關注。目前他的排名是85,也從側面證明了這一點。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

遊戲的背景放在了阿茲特克文明的聖城特奧蒂瓦坎。玩家控制著特奧蒂瓦砍城的工人,通過修建房屋,建造神廟,收集面具等方式復興阿茲特克文明的榮光。在這個遊戲裡工人使用骰子來表示,但是這裡的骰子並不會經過投擲,而是用作計數器,而其點數實際上代表的是工人的能力和年齡。玩家的工人隨著行動的執行,能力也會不斷增長,但是當一個工人的點數,變到6之後,就升入天國了。這對於阿茲特克人來說是個無上的榮譽,所以玩家會藉由此得到一些好處,但是這個工人就要回到起點並並變成1點了。這個機制的設計非常有特點,也是筆者喜歡這個遊戲的一大原因。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

也正是因為其人氣很高,這款遊戲的擴展的推出速度也很快。而遊戲的第一個正式擴展《特奧蒂瓦坎:後古典時代》也已經正式的公佈消息了,並且將於今年的Gen Con上進行首發。這個擴展按理說遊人碼頭應該也會跟進中文版,但是目前而言還沒有消息。目前而言想要體驗的話,只能依靠去Gen Con現場人肉代購。不過這個終究並非所有人都有這個條件。所以筆者就在這裡為哪些等待中文版的玩家們簡單介紹一下這個擴展。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

這款擴展作為遊戲的第一個擴展,其追加的內容不算特別多,但對遊戲可玩性的幫助還是非常大的。擴展包含的內容總共包括了個模組,這些模組都或多或少的改變了一定的遊戲玩法,下面就為各位玩家依次介紹一下。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

1.祭司與女祭司

這是一個為遊戲的各個玩家提供可變玩家能力的擴展,而在這個模組裡給我們提供可變玩家能力的則是特奧蒂瓦坎城裡的祭祀和女祭司提供的。這些人是特奧蒂瓦坎城中侍奉神靈的人們,他們侍奉著不同的神靈,所以給玩家提供的能力也各不相同。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

事實上,原版遊戲中已經有可變玩家能力了,但是卻有很大的不同。原版的可變玩家能力只在於玩家的物資,信仰以及工人起始位置上的微小不同。雖然確實對遊戲有一定的影響,但是整體存在感不那麼強。而這個模組對遊戲玩法的影響就相當大了。

一個祭祀的能力,對遊戲的影響程度,某種意義上可以看成所有玩家在遊戲開始時額外獲得了一個科技。比如說生命光芒與智慧之神的祭祀的能力可以讓玩家獲得面具板塊時,立刻推進任意一格信仰,並獲得一個任意資源。但不能獲得非面具板塊。而戰爭之神可以讓玩家在獲得分數時,額外獲得一點分數,但是日食時為每個工人額外支付一個可可豆。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

這個模組的最大改變在於遊戲的可重開性,祭祀板塊的能力會很大幅度的影響玩家的全局規劃,這個擴展裡總共加入了10個不同的神靈的祭祀(還有6個額外的是給solo模式的),對可重開性的幫助可以說是相當大。開局額外贈送的特殊能力對後續的規劃制定有著極大的指導意義。雖然老玩家未必一定要按照給定的思路取走,但是新人在遊玩時,如果加入這個模組的話會更容易地找到向後發展的方向, 感受遊戲的樂趣,很適合萌新遊玩。

可變玩家能力的設計,在另一方面也讓一些弱勢行動得到了一定程度上的補強。比如原版相對較弱的面具收集行動,可以通過較為強勢的相關祭祀板來補強,讓它能夠更多的作為主要思路出現。因此在遊戲中可能會出現的情況會更多,遊戲的變數也更多,所能得到的樂趣也就變的更多。

總的來說,這是這個擴展裡,最為重要的一個模組。這個可變玩家能力的設計,雖然看起來簡單,但是在測試上其實相當的麻煩。相當的值得玩家去體驗一下哦。

2.高度發展

第四個神廟——橙色,現在加入遊戲。與提供一次性獎勵的其他版圖不同,這個板塊會給玩家提供十分強力的永久效果,但相應的提升這個軌道的機會也比較少。不過相信這一定是值得的。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

在加入了這個模組之後,原先的6號板塊(貴族),會替換成新的板塊。相比於老的板塊,新的板塊增加了一個新的祭祀格用於提升橙色信仰。這也是少見的可以提升橙色軌道的手段,除了他之外,就只能通過在可以提升任意信仰時,選擇橙色來提升了。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

原版遊戲的三條信仰軌道,每走一步都能獲得一些東西,而這些可以獲得的東西也各有所側重。但是紅色信仰軌道就不一樣了,玩家在這個軌道上前進,玩家並不需要立即想好自己需要什麼,很多的時候可以靈活的根據場面來調整自己的部署。這個軌道上還引入了一個很有趣的新獎勵——移動一到兩步。玩家可以選擇自己的任意的一個未鎖定工人移動一到兩步,雖然是一個降低科技獲得速度的設計,但是也能讓玩家更靈活的分配自己的行動,樂趣無窮。

從這個信仰中可以獲得的科技整體強度還是很不錯的。根據玩家在軌道上的位置,科技也分成了三個等級。第一級的兩個側重於節省食物,其中一個可以讓玩家在執行2(森林),3(石頭),4(黃金)時少花一個可可豆,另一個則是在使用祭司格時可以免費獲得兩個效果。雖然效果不算強,但不管選擇什麼路徑都用的到。到了第二級的科技,給予的能力更強,但是區分度也更高。到了第三級,就都是日食有關的能力了。比如說每次日食時,玩家自己收集的最多的一套面具按照+1的數量來獲得分數。需要玩家有成型的思路才能發揮出最大的作用,收益也相當可觀。

這個模組最大的問題,在於“大”。紅色的信仰板雖然上面只有一條信仰軌道,但是佔地面積非常的大。原版遊戲其實佔地面積就不小,加了這個擴展之後更加的捉襟見肘。對於一些桌子不夠大的玩家來說就有點尷尬了。當然,雖然有這樣的小缺點,但這個擴展的整體遊玩體驗還是相當不錯的,也是很值得一玩的模組。

3.季節

原版遊戲本身就以名為日食計分階段劃分出了三個大輪,而在加入了這個模組之後,每個大輪的遊戲還會受到季節板塊的影響。換言之每個回合都會有一些規則變化,為遊戲帶來新鮮感。

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要說2018年最為熱門的德式遊戲,那一定會提到一款遊戲——《眾神之城》。這款遊戲的英文版在去年的埃森桌遊展上第一次亮相,並迅速的成為了很多德式玩家的熱愛。而這款遊戲中文版先於英文版發售的做法,更是傳為著有玩家津津樂道的佳話。雖然他最初的熱度的來源,更多的來自於他的設計師Daniele Tascini(代表作《瑪雅日曆》),但這款遊戲用實力證明了它值得這份關注。目前他的排名是85,也從側面證明了這一點。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

遊戲的背景放在了阿茲特克文明的聖城特奧蒂瓦坎。玩家控制著特奧蒂瓦砍城的工人,通過修建房屋,建造神廟,收集面具等方式復興阿茲特克文明的榮光。在這個遊戲裡工人使用骰子來表示,但是這裡的骰子並不會經過投擲,而是用作計數器,而其點數實際上代表的是工人的能力和年齡。玩家的工人隨著行動的執行,能力也會不斷增長,但是當一個工人的點數,變到6之後,就升入天國了。這對於阿茲特克人來說是個無上的榮譽,所以玩家會藉由此得到一些好處,但是這個工人就要回到起點並並變成1點了。這個機制的設計非常有特點,也是筆者喜歡這個遊戲的一大原因。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

也正是因為其人氣很高,這款遊戲的擴展的推出速度也很快。而遊戲的第一個正式擴展《特奧蒂瓦坎:後古典時代》也已經正式的公佈消息了,並且將於今年的Gen Con上進行首發。這個擴展按理說遊人碼頭應該也會跟進中文版,但是目前而言還沒有消息。目前而言想要體驗的話,只能依靠去Gen Con現場人肉代購。不過這個終究並非所有人都有這個條件。所以筆者就在這裡為哪些等待中文版的玩家們簡單介紹一下這個擴展。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

這款擴展作為遊戲的第一個擴展,其追加的內容不算特別多,但對遊戲可玩性的幫助還是非常大的。擴展包含的內容總共包括了個模組,這些模組都或多或少的改變了一定的遊戲玩法,下面就為各位玩家依次介紹一下。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

1.祭司與女祭司

這是一個為遊戲的各個玩家提供可變玩家能力的擴展,而在這個模組裡給我們提供可變玩家能力的則是特奧蒂瓦坎城裡的祭祀和女祭司提供的。這些人是特奧蒂瓦坎城中侍奉神靈的人們,他們侍奉著不同的神靈,所以給玩家提供的能力也各不相同。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

事實上,原版遊戲中已經有可變玩家能力了,但是卻有很大的不同。原版的可變玩家能力只在於玩家的物資,信仰以及工人起始位置上的微小不同。雖然確實對遊戲有一定的影響,但是整體存在感不那麼強。而這個模組對遊戲玩法的影響就相當大了。

一個祭祀的能力,對遊戲的影響程度,某種意義上可以看成所有玩家在遊戲開始時額外獲得了一個科技。比如說生命光芒與智慧之神的祭祀的能力可以讓玩家獲得面具板塊時,立刻推進任意一格信仰,並獲得一個任意資源。但不能獲得非面具板塊。而戰爭之神可以讓玩家在獲得分數時,額外獲得一點分數,但是日食時為每個工人額外支付一個可可豆。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

這個模組的最大改變在於遊戲的可重開性,祭祀板塊的能力會很大幅度的影響玩家的全局規劃,這個擴展裡總共加入了10個不同的神靈的祭祀(還有6個額外的是給solo模式的),對可重開性的幫助可以說是相當大。開局額外贈送的特殊能力對後續的規劃制定有著極大的指導意義。雖然老玩家未必一定要按照給定的思路取走,但是新人在遊玩時,如果加入這個模組的話會更容易地找到向後發展的方向, 感受遊戲的樂趣,很適合萌新遊玩。

可變玩家能力的設計,在另一方面也讓一些弱勢行動得到了一定程度上的補強。比如原版相對較弱的面具收集行動,可以通過較為強勢的相關祭祀板來補強,讓它能夠更多的作為主要思路出現。因此在遊戲中可能會出現的情況會更多,遊戲的變數也更多,所能得到的樂趣也就變的更多。

總的來說,這是這個擴展裡,最為重要的一個模組。這個可變玩家能力的設計,雖然看起來簡單,但是在測試上其實相當的麻煩。相當的值得玩家去體驗一下哦。

2.高度發展

第四個神廟——橙色,現在加入遊戲。與提供一次性獎勵的其他版圖不同,這個板塊會給玩家提供十分強力的永久效果,但相應的提升這個軌道的機會也比較少。不過相信這一定是值得的。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

在加入了這個模組之後,原先的6號板塊(貴族),會替換成新的板塊。相比於老的板塊,新的板塊增加了一個新的祭祀格用於提升橙色信仰。這也是少見的可以提升橙色軌道的手段,除了他之外,就只能通過在可以提升任意信仰時,選擇橙色來提升了。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

原版遊戲的三條信仰軌道,每走一步都能獲得一些東西,而這些可以獲得的東西也各有所側重。但是紅色信仰軌道就不一樣了,玩家在這個軌道上前進,玩家並不需要立即想好自己需要什麼,很多的時候可以靈活的根據場面來調整自己的部署。這個軌道上還引入了一個很有趣的新獎勵——移動一到兩步。玩家可以選擇自己的任意的一個未鎖定工人移動一到兩步,雖然是一個降低科技獲得速度的設計,但是也能讓玩家更靈活的分配自己的行動,樂趣無窮。

從這個信仰中可以獲得的科技整體強度還是很不錯的。根據玩家在軌道上的位置,科技也分成了三個等級。第一級的兩個側重於節省食物,其中一個可以讓玩家在執行2(森林),3(石頭),4(黃金)時少花一個可可豆,另一個則是在使用祭司格時可以免費獲得兩個效果。雖然效果不算強,但不管選擇什麼路徑都用的到。到了第二級的科技,給予的能力更強,但是區分度也更高。到了第三級,就都是日食有關的能力了。比如說每次日食時,玩家自己收集的最多的一套面具按照+1的數量來獲得分數。需要玩家有成型的思路才能發揮出最大的作用,收益也相當可觀。

這個模組最大的問題,在於“大”。紅色的信仰板雖然上面只有一條信仰軌道,但是佔地面積非常的大。原版遊戲其實佔地面積就不小,加了這個擴展之後更加的捉襟見肘。對於一些桌子不夠大的玩家來說就有點尷尬了。當然,雖然有這樣的小缺點,但這個擴展的整體遊玩體驗還是相當不錯的,也是很值得一玩的模組。

3.季節

原版遊戲本身就以名為日食計分階段劃分出了三個大輪,而在加入了這個模組之後,每個大輪的遊戲還會受到季節板塊的影響。換言之每個回合都會有一些規則變化,為遊戲帶來新鮮感。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

作為一個有比較大隨機性的機制,季節板塊,對遊戲的影響不算特別大,但也沒有到可以完全忽視的地步。其中影響最大的可能也就是當玩家在亡者大道上推進時會獲得2VP了。總的來說是一個有趣的機制,在不過多的影響遊戲的前提下,為遊戲增加了更多的變數和樂趣。

4.裝飾

這個模組更換了原先的美化太陽神金字塔的計劃。使用新的板塊替換了原來的7號板塊(裝飾)。這個新的行動板塊在功能上和原先的板塊一樣是用於放置金字塔的裝飾的,但是使用的方式和原先相比有所改變。

"

要說2018年最為熱門的德式遊戲,那一定會提到一款遊戲——《眾神之城》。這款遊戲的英文版在去年的埃森桌遊展上第一次亮相,並迅速的成為了很多德式玩家的熱愛。而這款遊戲中文版先於英文版發售的做法,更是傳為著有玩家津津樂道的佳話。雖然他最初的熱度的來源,更多的來自於他的設計師Daniele Tascini(代表作《瑪雅日曆》),但這款遊戲用實力證明了它值得這份關注。目前他的排名是85,也從側面證明了這一點。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

遊戲的背景放在了阿茲特克文明的聖城特奧蒂瓦坎。玩家控制著特奧蒂瓦砍城的工人,通過修建房屋,建造神廟,收集面具等方式復興阿茲特克文明的榮光。在這個遊戲裡工人使用骰子來表示,但是這裡的骰子並不會經過投擲,而是用作計數器,而其點數實際上代表的是工人的能力和年齡。玩家的工人隨著行動的執行,能力也會不斷增長,但是當一個工人的點數,變到6之後,就升入天國了。這對於阿茲特克人來說是個無上的榮譽,所以玩家會藉由此得到一些好處,但是這個工人就要回到起點並並變成1點了。這個機制的設計非常有特點,也是筆者喜歡這個遊戲的一大原因。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

也正是因為其人氣很高,這款遊戲的擴展的推出速度也很快。而遊戲的第一個正式擴展《特奧蒂瓦坎:後古典時代》也已經正式的公佈消息了,並且將於今年的Gen Con上進行首發。這個擴展按理說遊人碼頭應該也會跟進中文版,但是目前而言還沒有消息。目前而言想要體驗的話,只能依靠去Gen Con現場人肉代購。不過這個終究並非所有人都有這個條件。所以筆者就在這裡為哪些等待中文版的玩家們簡單介紹一下這個擴展。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

這款擴展作為遊戲的第一個擴展,其追加的內容不算特別多,但對遊戲可玩性的幫助還是非常大的。擴展包含的內容總共包括了個模組,這些模組都或多或少的改變了一定的遊戲玩法,下面就為各位玩家依次介紹一下。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

1.祭司與女祭司

這是一個為遊戲的各個玩家提供可變玩家能力的擴展,而在這個模組裡給我們提供可變玩家能力的則是特奧蒂瓦坎城裡的祭祀和女祭司提供的。這些人是特奧蒂瓦坎城中侍奉神靈的人們,他們侍奉著不同的神靈,所以給玩家提供的能力也各不相同。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

事實上,原版遊戲中已經有可變玩家能力了,但是卻有很大的不同。原版的可變玩家能力只在於玩家的物資,信仰以及工人起始位置上的微小不同。雖然確實對遊戲有一定的影響,但是整體存在感不那麼強。而這個模組對遊戲玩法的影響就相當大了。

一個祭祀的能力,對遊戲的影響程度,某種意義上可以看成所有玩家在遊戲開始時額外獲得了一個科技。比如說生命光芒與智慧之神的祭祀的能力可以讓玩家獲得面具板塊時,立刻推進任意一格信仰,並獲得一個任意資源。但不能獲得非面具板塊。而戰爭之神可以讓玩家在獲得分數時,額外獲得一點分數,但是日食時為每個工人額外支付一個可可豆。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

這個模組的最大改變在於遊戲的可重開性,祭祀板塊的能力會很大幅度的影響玩家的全局規劃,這個擴展裡總共加入了10個不同的神靈的祭祀(還有6個額外的是給solo模式的),對可重開性的幫助可以說是相當大。開局額外贈送的特殊能力對後續的規劃制定有著極大的指導意義。雖然老玩家未必一定要按照給定的思路取走,但是新人在遊玩時,如果加入這個模組的話會更容易地找到向後發展的方向, 感受遊戲的樂趣,很適合萌新遊玩。

可變玩家能力的設計,在另一方面也讓一些弱勢行動得到了一定程度上的補強。比如原版相對較弱的面具收集行動,可以通過較為強勢的相關祭祀板來補強,讓它能夠更多的作為主要思路出現。因此在遊戲中可能會出現的情況會更多,遊戲的變數也更多,所能得到的樂趣也就變的更多。

總的來說,這是這個擴展裡,最為重要的一個模組。這個可變玩家能力的設計,雖然看起來簡單,但是在測試上其實相當的麻煩。相當的值得玩家去體驗一下哦。

2.高度發展

第四個神廟——橙色,現在加入遊戲。與提供一次性獎勵的其他版圖不同,這個板塊會給玩家提供十分強力的永久效果,但相應的提升這個軌道的機會也比較少。不過相信這一定是值得的。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

在加入了這個模組之後,原先的6號板塊(貴族),會替換成新的板塊。相比於老的板塊,新的板塊增加了一個新的祭祀格用於提升橙色信仰。這也是少見的可以提升橙色軌道的手段,除了他之外,就只能通過在可以提升任意信仰時,選擇橙色來提升了。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

原版遊戲的三條信仰軌道,每走一步都能獲得一些東西,而這些可以獲得的東西也各有所側重。但是紅色信仰軌道就不一樣了,玩家在這個軌道上前進,玩家並不需要立即想好自己需要什麼,很多的時候可以靈活的根據場面來調整自己的部署。這個軌道上還引入了一個很有趣的新獎勵——移動一到兩步。玩家可以選擇自己的任意的一個未鎖定工人移動一到兩步,雖然是一個降低科技獲得速度的設計,但是也能讓玩家更靈活的分配自己的行動,樂趣無窮。

從這個信仰中可以獲得的科技整體強度還是很不錯的。根據玩家在軌道上的位置,科技也分成了三個等級。第一級的兩個側重於節省食物,其中一個可以讓玩家在執行2(森林),3(石頭),4(黃金)時少花一個可可豆,另一個則是在使用祭司格時可以免費獲得兩個效果。雖然效果不算強,但不管選擇什麼路徑都用的到。到了第二級的科技,給予的能力更強,但是區分度也更高。到了第三級,就都是日食有關的能力了。比如說每次日食時,玩家自己收集的最多的一套面具按照+1的數量來獲得分數。需要玩家有成型的思路才能發揮出最大的作用,收益也相當可觀。

這個模組最大的問題,在於“大”。紅色的信仰板雖然上面只有一條信仰軌道,但是佔地面積非常的大。原版遊戲其實佔地面積就不小,加了這個擴展之後更加的捉襟見肘。對於一些桌子不夠大的玩家來說就有點尷尬了。當然,雖然有這樣的小缺點,但這個擴展的整體遊玩體驗還是相當不錯的,也是很值得一玩的模組。

3.季節

原版遊戲本身就以名為日食計分階段劃分出了三個大輪,而在加入了這個模組之後,每個大輪的遊戲還會受到季節板塊的影響。換言之每個回合都會有一些規則變化,為遊戲帶來新鮮感。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

作為一個有比較大隨機性的機制,季節板塊,對遊戲的影響不算特別大,但也沒有到可以完全忽視的地步。其中影響最大的可能也就是當玩家在亡者大道上推進時會獲得2VP了。總的來說是一個有趣的機制,在不過多的影響遊戲的前提下,為遊戲增加了更多的變數和樂趣。

4.裝飾

這個模組更換了原先的美化太陽神金字塔的計劃。使用新的板塊替換了原來的7號板塊(裝飾)。這個新的行動板塊在功能上和原先的板塊一樣是用於放置金字塔的裝飾的,但是使用的方式和原先相比有所改變。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

原先的七號板塊,無論上面有幾個工人,點數有多大,都只能花費3個黃金放置一個裝飾板塊,並給其中一個工人升一級。多一個工人,只能讓這個花費減一,而工人的點數對此毫無影響。而使用了這個擴展的變體之後,玩家在執行7號板塊的行動時,和2,3,4板塊一樣要綜合骰子的數量和點數來執行行動。如果玩家只放置了一個低點數的工人的話,甚至不能放置裝飾板塊,只能獲得一個黃金。但如果放置了三個高點數的工人的話,不僅可以放置兩個裝飾板塊,還能攀升一級信仰,區分度更高。(獎勵裡,還追加了一個以前沒有出現過的選項——解鎖一個工人)

5.建設

使用全新的工程技術來搭建太陽神金字塔。使用了新的8號板塊(建設),提供了全新的加設金字塔的方法,對於工作需要的時間有一點小小的改變。

"

要說2018年最為熱門的德式遊戲,那一定會提到一款遊戲——《眾神之城》。這款遊戲的英文版在去年的埃森桌遊展上第一次亮相,並迅速的成為了很多德式玩家的熱愛。而這款遊戲中文版先於英文版發售的做法,更是傳為著有玩家津津樂道的佳話。雖然他最初的熱度的來源,更多的來自於他的設計師Daniele Tascini(代表作《瑪雅日曆》),但這款遊戲用實力證明了它值得這份關注。目前他的排名是85,也從側面證明了這一點。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

遊戲的背景放在了阿茲特克文明的聖城特奧蒂瓦坎。玩家控制著特奧蒂瓦砍城的工人,通過修建房屋,建造神廟,收集面具等方式復興阿茲特克文明的榮光。在這個遊戲裡工人使用骰子來表示,但是這裡的骰子並不會經過投擲,而是用作計數器,而其點數實際上代表的是工人的能力和年齡。玩家的工人隨著行動的執行,能力也會不斷增長,但是當一個工人的點數,變到6之後,就升入天國了。這對於阿茲特克人來說是個無上的榮譽,所以玩家會藉由此得到一些好處,但是這個工人就要回到起點並並變成1點了。這個機制的設計非常有特點,也是筆者喜歡這個遊戲的一大原因。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

也正是因為其人氣很高,這款遊戲的擴展的推出速度也很快。而遊戲的第一個正式擴展《特奧蒂瓦坎:後古典時代》也已經正式的公佈消息了,並且將於今年的Gen Con上進行首發。這個擴展按理說遊人碼頭應該也會跟進中文版,但是目前而言還沒有消息。目前而言想要體驗的話,只能依靠去Gen Con現場人肉代購。不過這個終究並非所有人都有這個條件。所以筆者就在這裡為哪些等待中文版的玩家們簡單介紹一下這個擴展。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

這款擴展作為遊戲的第一個擴展,其追加的內容不算特別多,但對遊戲可玩性的幫助還是非常大的。擴展包含的內容總共包括了個模組,這些模組都或多或少的改變了一定的遊戲玩法,下面就為各位玩家依次介紹一下。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

1.祭司與女祭司

這是一個為遊戲的各個玩家提供可變玩家能力的擴展,而在這個模組裡給我們提供可變玩家能力的則是特奧蒂瓦坎城裡的祭祀和女祭司提供的。這些人是特奧蒂瓦坎城中侍奉神靈的人們,他們侍奉著不同的神靈,所以給玩家提供的能力也各不相同。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

事實上,原版遊戲中已經有可變玩家能力了,但是卻有很大的不同。原版的可變玩家能力只在於玩家的物資,信仰以及工人起始位置上的微小不同。雖然確實對遊戲有一定的影響,但是整體存在感不那麼強。而這個模組對遊戲玩法的影響就相當大了。

一個祭祀的能力,對遊戲的影響程度,某種意義上可以看成所有玩家在遊戲開始時額外獲得了一個科技。比如說生命光芒與智慧之神的祭祀的能力可以讓玩家獲得面具板塊時,立刻推進任意一格信仰,並獲得一個任意資源。但不能獲得非面具板塊。而戰爭之神可以讓玩家在獲得分數時,額外獲得一點分數,但是日食時為每個工人額外支付一個可可豆。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

這個模組的最大改變在於遊戲的可重開性,祭祀板塊的能力會很大幅度的影響玩家的全局規劃,這個擴展裡總共加入了10個不同的神靈的祭祀(還有6個額外的是給solo模式的),對可重開性的幫助可以說是相當大。開局額外贈送的特殊能力對後續的規劃制定有著極大的指導意義。雖然老玩家未必一定要按照給定的思路取走,但是新人在遊玩時,如果加入這個模組的話會更容易地找到向後發展的方向, 感受遊戲的樂趣,很適合萌新遊玩。

可變玩家能力的設計,在另一方面也讓一些弱勢行動得到了一定程度上的補強。比如原版相對較弱的面具收集行動,可以通過較為強勢的相關祭祀板來補強,讓它能夠更多的作為主要思路出現。因此在遊戲中可能會出現的情況會更多,遊戲的變數也更多,所能得到的樂趣也就變的更多。

總的來說,這是這個擴展裡,最為重要的一個模組。這個可變玩家能力的設計,雖然看起來簡單,但是在測試上其實相當的麻煩。相當的值得玩家去體驗一下哦。

2.高度發展

第四個神廟——橙色,現在加入遊戲。與提供一次性獎勵的其他版圖不同,這個板塊會給玩家提供十分強力的永久效果,但相應的提升這個軌道的機會也比較少。不過相信這一定是值得的。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

在加入了這個模組之後,原先的6號板塊(貴族),會替換成新的板塊。相比於老的板塊,新的板塊增加了一個新的祭祀格用於提升橙色信仰。這也是少見的可以提升橙色軌道的手段,除了他之外,就只能通過在可以提升任意信仰時,選擇橙色來提升了。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

原版遊戲的三條信仰軌道,每走一步都能獲得一些東西,而這些可以獲得的東西也各有所側重。但是紅色信仰軌道就不一樣了,玩家在這個軌道上前進,玩家並不需要立即想好自己需要什麼,很多的時候可以靈活的根據場面來調整自己的部署。這個軌道上還引入了一個很有趣的新獎勵——移動一到兩步。玩家可以選擇自己的任意的一個未鎖定工人移動一到兩步,雖然是一個降低科技獲得速度的設計,但是也能讓玩家更靈活的分配自己的行動,樂趣無窮。

從這個信仰中可以獲得的科技整體強度還是很不錯的。根據玩家在軌道上的位置,科技也分成了三個等級。第一級的兩個側重於節省食物,其中一個可以讓玩家在執行2(森林),3(石頭),4(黃金)時少花一個可可豆,另一個則是在使用祭司格時可以免費獲得兩個效果。雖然效果不算強,但不管選擇什麼路徑都用的到。到了第二級的科技,給予的能力更強,但是區分度也更高。到了第三級,就都是日食有關的能力了。比如說每次日食時,玩家自己收集的最多的一套面具按照+1的數量來獲得分數。需要玩家有成型的思路才能發揮出最大的作用,收益也相當可觀。

這個模組最大的問題,在於“大”。紅色的信仰板雖然上面只有一條信仰軌道,但是佔地面積非常的大。原版遊戲其實佔地面積就不小,加了這個擴展之後更加的捉襟見肘。對於一些桌子不夠大的玩家來說就有點尷尬了。當然,雖然有這樣的小缺點,但這個擴展的整體遊玩體驗還是相當不錯的,也是很值得一玩的模組。

3.季節

原版遊戲本身就以名為日食計分階段劃分出了三個大輪,而在加入了這個模組之後,每個大輪的遊戲還會受到季節板塊的影響。換言之每個回合都會有一些規則變化,為遊戲帶來新鮮感。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

作為一個有比較大隨機性的機制,季節板塊,對遊戲的影響不算特別大,但也沒有到可以完全忽視的地步。其中影響最大的可能也就是當玩家在亡者大道上推進時會獲得2VP了。總的來說是一個有趣的機制,在不過多的影響遊戲的前提下,為遊戲增加了更多的變數和樂趣。

4.裝飾

這個模組更換了原先的美化太陽神金字塔的計劃。使用新的板塊替換了原來的7號板塊(裝飾)。這個新的行動板塊在功能上和原先的板塊一樣是用於放置金字塔的裝飾的,但是使用的方式和原先相比有所改變。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

原先的七號板塊,無論上面有幾個工人,點數有多大,都只能花費3個黃金放置一個裝飾板塊,並給其中一個工人升一級。多一個工人,只能讓這個花費減一,而工人的點數對此毫無影響。而使用了這個擴展的變體之後,玩家在執行7號板塊的行動時,和2,3,4板塊一樣要綜合骰子的數量和點數來執行行動。如果玩家只放置了一個低點數的工人的話,甚至不能放置裝飾板塊,只能獲得一個黃金。但如果放置了三個高點數的工人的話,不僅可以放置兩個裝飾板塊,還能攀升一級信仰,區分度更高。(獎勵裡,還追加了一個以前沒有出現過的選項——解鎖一個工人)

5.建設

使用全新的工程技術來搭建太陽神金字塔。使用了新的8號板塊(建設),提供了全新的加設金字塔的方法,對於工作需要的時間有一點小小的改變。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

原來的8號行動,玩家唯一的限制在於放置的板塊數量不能超過工人數 。而在新的8號行動板上,玩家修建金字塔的能力也和工人的點數有關。1點的只能建設第一層,2,3點的最多隻能建到第二層,更高的層數就必須要用最高級的工人了。這讓金字塔的建設更加的有挑戰性,樂趣也更足。

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要說2018年最為熱門的德式遊戲,那一定會提到一款遊戲——《眾神之城》。這款遊戲的英文版在去年的埃森桌遊展上第一次亮相,並迅速的成為了很多德式玩家的熱愛。而這款遊戲中文版先於英文版發售的做法,更是傳為著有玩家津津樂道的佳話。雖然他最初的熱度的來源,更多的來自於他的設計師Daniele Tascini(代表作《瑪雅日曆》),但這款遊戲用實力證明了它值得這份關注。目前他的排名是85,也從側面證明了這一點。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

遊戲的背景放在了阿茲特克文明的聖城特奧蒂瓦坎。玩家控制著特奧蒂瓦砍城的工人,通過修建房屋,建造神廟,收集面具等方式復興阿茲特克文明的榮光。在這個遊戲裡工人使用骰子來表示,但是這裡的骰子並不會經過投擲,而是用作計數器,而其點數實際上代表的是工人的能力和年齡。玩家的工人隨著行動的執行,能力也會不斷增長,但是當一個工人的點數,變到6之後,就升入天國了。這對於阿茲特克人來說是個無上的榮譽,所以玩家會藉由此得到一些好處,但是這個工人就要回到起點並並變成1點了。這個機制的設計非常有特點,也是筆者喜歡這個遊戲的一大原因。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

也正是因為其人氣很高,這款遊戲的擴展的推出速度也很快。而遊戲的第一個正式擴展《特奧蒂瓦坎:後古典時代》也已經正式的公佈消息了,並且將於今年的Gen Con上進行首發。這個擴展按理說遊人碼頭應該也會跟進中文版,但是目前而言還沒有消息。目前而言想要體驗的話,只能依靠去Gen Con現場人肉代購。不過這個終究並非所有人都有這個條件。所以筆者就在這裡為哪些等待中文版的玩家們簡單介紹一下這個擴展。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

這款擴展作為遊戲的第一個擴展,其追加的內容不算特別多,但對遊戲可玩性的幫助還是非常大的。擴展包含的內容總共包括了個模組,這些模組都或多或少的改變了一定的遊戲玩法,下面就為各位玩家依次介紹一下。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

1.祭司與女祭司

這是一個為遊戲的各個玩家提供可變玩家能力的擴展,而在這個模組裡給我們提供可變玩家能力的則是特奧蒂瓦坎城裡的祭祀和女祭司提供的。這些人是特奧蒂瓦坎城中侍奉神靈的人們,他們侍奉著不同的神靈,所以給玩家提供的能力也各不相同。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

事實上,原版遊戲中已經有可變玩家能力了,但是卻有很大的不同。原版的可變玩家能力只在於玩家的物資,信仰以及工人起始位置上的微小不同。雖然確實對遊戲有一定的影響,但是整體存在感不那麼強。而這個模組對遊戲玩法的影響就相當大了。

一個祭祀的能力,對遊戲的影響程度,某種意義上可以看成所有玩家在遊戲開始時額外獲得了一個科技。比如說生命光芒與智慧之神的祭祀的能力可以讓玩家獲得面具板塊時,立刻推進任意一格信仰,並獲得一個任意資源。但不能獲得非面具板塊。而戰爭之神可以讓玩家在獲得分數時,額外獲得一點分數,但是日食時為每個工人額外支付一個可可豆。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

這個模組的最大改變在於遊戲的可重開性,祭祀板塊的能力會很大幅度的影響玩家的全局規劃,這個擴展裡總共加入了10個不同的神靈的祭祀(還有6個額外的是給solo模式的),對可重開性的幫助可以說是相當大。開局額外贈送的特殊能力對後續的規劃制定有著極大的指導意義。雖然老玩家未必一定要按照給定的思路取走,但是新人在遊玩時,如果加入這個模組的話會更容易地找到向後發展的方向, 感受遊戲的樂趣,很適合萌新遊玩。

可變玩家能力的設計,在另一方面也讓一些弱勢行動得到了一定程度上的補強。比如原版相對較弱的面具收集行動,可以通過較為強勢的相關祭祀板來補強,讓它能夠更多的作為主要思路出現。因此在遊戲中可能會出現的情況會更多,遊戲的變數也更多,所能得到的樂趣也就變的更多。

總的來說,這是這個擴展裡,最為重要的一個模組。這個可變玩家能力的設計,雖然看起來簡單,但是在測試上其實相當的麻煩。相當的值得玩家去體驗一下哦。

2.高度發展

第四個神廟——橙色,現在加入遊戲。與提供一次性獎勵的其他版圖不同,這個板塊會給玩家提供十分強力的永久效果,但相應的提升這個軌道的機會也比較少。不過相信這一定是值得的。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

在加入了這個模組之後,原先的6號板塊(貴族),會替換成新的板塊。相比於老的板塊,新的板塊增加了一個新的祭祀格用於提升橙色信仰。這也是少見的可以提升橙色軌道的手段,除了他之外,就只能通過在可以提升任意信仰時,選擇橙色來提升了。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

原版遊戲的三條信仰軌道,每走一步都能獲得一些東西,而這些可以獲得的東西也各有所側重。但是紅色信仰軌道就不一樣了,玩家在這個軌道上前進,玩家並不需要立即想好自己需要什麼,很多的時候可以靈活的根據場面來調整自己的部署。這個軌道上還引入了一個很有趣的新獎勵——移動一到兩步。玩家可以選擇自己的任意的一個未鎖定工人移動一到兩步,雖然是一個降低科技獲得速度的設計,但是也能讓玩家更靈活的分配自己的行動,樂趣無窮。

從這個信仰中可以獲得的科技整體強度還是很不錯的。根據玩家在軌道上的位置,科技也分成了三個等級。第一級的兩個側重於節省食物,其中一個可以讓玩家在執行2(森林),3(石頭),4(黃金)時少花一個可可豆,另一個則是在使用祭司格時可以免費獲得兩個效果。雖然效果不算強,但不管選擇什麼路徑都用的到。到了第二級的科技,給予的能力更強,但是區分度也更高。到了第三級,就都是日食有關的能力了。比如說每次日食時,玩家自己收集的最多的一套面具按照+1的數量來獲得分數。需要玩家有成型的思路才能發揮出最大的作用,收益也相當可觀。

這個模組最大的問題,在於“大”。紅色的信仰板雖然上面只有一條信仰軌道,但是佔地面積非常的大。原版遊戲其實佔地面積就不小,加了這個擴展之後更加的捉襟見肘。對於一些桌子不夠大的玩家來說就有點尷尬了。當然,雖然有這樣的小缺點,但這個擴展的整體遊玩體驗還是相當不錯的,也是很值得一玩的模組。

3.季節

原版遊戲本身就以名為日食計分階段劃分出了三個大輪,而在加入了這個模組之後,每個大輪的遊戲還會受到季節板塊的影響。換言之每個回合都會有一些規則變化,為遊戲帶來新鮮感。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

作為一個有比較大隨機性的機制,季節板塊,對遊戲的影響不算特別大,但也沒有到可以完全忽視的地步。其中影響最大的可能也就是當玩家在亡者大道上推進時會獲得2VP了。總的來說是一個有趣的機制,在不過多的影響遊戲的前提下,為遊戲增加了更多的變數和樂趣。

4.裝飾

這個模組更換了原先的美化太陽神金字塔的計劃。使用新的板塊替換了原來的7號板塊(裝飾)。這個新的行動板塊在功能上和原先的板塊一樣是用於放置金字塔的裝飾的,但是使用的方式和原先相比有所改變。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

原先的七號板塊,無論上面有幾個工人,點數有多大,都只能花費3個黃金放置一個裝飾板塊,並給其中一個工人升一級。多一個工人,只能讓這個花費減一,而工人的點數對此毫無影響。而使用了這個擴展的變體之後,玩家在執行7號板塊的行動時,和2,3,4板塊一樣要綜合骰子的數量和點數來執行行動。如果玩家只放置了一個低點數的工人的話,甚至不能放置裝飾板塊,只能獲得一個黃金。但如果放置了三個高點數的工人的話,不僅可以放置兩個裝飾板塊,還能攀升一級信仰,區分度更高。(獎勵裡,還追加了一個以前沒有出現過的選項——解鎖一個工人)

5.建設

使用全新的工程技術來搭建太陽神金字塔。使用了新的8號板塊(建設),提供了全新的加設金字塔的方法,對於工作需要的時間有一點小小的改變。

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原來的8號行動,玩家唯一的限制在於放置的板塊數量不能超過工人數 。而在新的8號行動板上,玩家修建金字塔的能力也和工人的點數有關。1點的只能建設第一層,2,3點的最多隻能建到第二層,更高的層數就必須要用最高級的工人了。這讓金字塔的建設更加的有挑戰性,樂趣也更足。

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4和5模組實際上做的內容,都是在調整金字塔的整體鋪設。讓這個行動整體上顯得更加合理,也增加了對玩家骰子點數控制的難度。不過這兩個模組的加入,也會大大的增加遊戲的思考難度。畢竟增加了很多的需要計算的可能性,思考的時間總是會增長的。

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要說2018年最為熱門的德式遊戲,那一定會提到一款遊戲——《眾神之城》。這款遊戲的英文版在去年的埃森桌遊展上第一次亮相,並迅速的成為了很多德式玩家的熱愛。而這款遊戲中文版先於英文版發售的做法,更是傳為著有玩家津津樂道的佳話。雖然他最初的熱度的來源,更多的來自於他的設計師Daniele Tascini(代表作《瑪雅日曆》),但這款遊戲用實力證明了它值得這份關注。目前他的排名是85,也從側面證明了這一點。

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遊戲的背景放在了阿茲特克文明的聖城特奧蒂瓦坎。玩家控制著特奧蒂瓦砍城的工人,通過修建房屋,建造神廟,收集面具等方式復興阿茲特克文明的榮光。在這個遊戲裡工人使用骰子來表示,但是這裡的骰子並不會經過投擲,而是用作計數器,而其點數實際上代表的是工人的能力和年齡。玩家的工人隨著行動的執行,能力也會不斷增長,但是當一個工人的點數,變到6之後,就升入天國了。這對於阿茲特克人來說是個無上的榮譽,所以玩家會藉由此得到一些好處,但是這個工人就要回到起點並並變成1點了。這個機制的設計非常有特點,也是筆者喜歡這個遊戲的一大原因。

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也正是因為其人氣很高,這款遊戲的擴展的推出速度也很快。而遊戲的第一個正式擴展《特奧蒂瓦坎:後古典時代》也已經正式的公佈消息了,並且將於今年的Gen Con上進行首發。這個擴展按理說遊人碼頭應該也會跟進中文版,但是目前而言還沒有消息。目前而言想要體驗的話,只能依靠去Gen Con現場人肉代購。不過這個終究並非所有人都有這個條件。所以筆者就在這裡為哪些等待中文版的玩家們簡單介紹一下這個擴展。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

這款擴展作為遊戲的第一個擴展,其追加的內容不算特別多,但對遊戲可玩性的幫助還是非常大的。擴展包含的內容總共包括了個模組,這些模組都或多或少的改變了一定的遊戲玩法,下面就為各位玩家依次介紹一下。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

1.祭司與女祭司

這是一個為遊戲的各個玩家提供可變玩家能力的擴展,而在這個模組裡給我們提供可變玩家能力的則是特奧蒂瓦坎城裡的祭祀和女祭司提供的。這些人是特奧蒂瓦坎城中侍奉神靈的人們,他們侍奉著不同的神靈,所以給玩家提供的能力也各不相同。

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事實上,原版遊戲中已經有可變玩家能力了,但是卻有很大的不同。原版的可變玩家能力只在於玩家的物資,信仰以及工人起始位置上的微小不同。雖然確實對遊戲有一定的影響,但是整體存在感不那麼強。而這個模組對遊戲玩法的影響就相當大了。

一個祭祀的能力,對遊戲的影響程度,某種意義上可以看成所有玩家在遊戲開始時額外獲得了一個科技。比如說生命光芒與智慧之神的祭祀的能力可以讓玩家獲得面具板塊時,立刻推進任意一格信仰,並獲得一個任意資源。但不能獲得非面具板塊。而戰爭之神可以讓玩家在獲得分數時,額外獲得一點分數,但是日食時為每個工人額外支付一個可可豆。

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這個模組的最大改變在於遊戲的可重開性,祭祀板塊的能力會很大幅度的影響玩家的全局規劃,這個擴展裡總共加入了10個不同的神靈的祭祀(還有6個額外的是給solo模式的),對可重開性的幫助可以說是相當大。開局額外贈送的特殊能力對後續的規劃制定有著極大的指導意義。雖然老玩家未必一定要按照給定的思路取走,但是新人在遊玩時,如果加入這個模組的話會更容易地找到向後發展的方向, 感受遊戲的樂趣,很適合萌新遊玩。

可變玩家能力的設計,在另一方面也讓一些弱勢行動得到了一定程度上的補強。比如原版相對較弱的面具收集行動,可以通過較為強勢的相關祭祀板來補強,讓它能夠更多的作為主要思路出現。因此在遊戲中可能會出現的情況會更多,遊戲的變數也更多,所能得到的樂趣也就變的更多。

總的來說,這是這個擴展裡,最為重要的一個模組。這個可變玩家能力的設計,雖然看起來簡單,但是在測試上其實相當的麻煩。相當的值得玩家去體驗一下哦。

2.高度發展

第四個神廟——橙色,現在加入遊戲。與提供一次性獎勵的其他版圖不同,這個板塊會給玩家提供十分強力的永久效果,但相應的提升這個軌道的機會也比較少。不過相信這一定是值得的。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

在加入了這個模組之後,原先的6號板塊(貴族),會替換成新的板塊。相比於老的板塊,新的板塊增加了一個新的祭祀格用於提升橙色信仰。這也是少見的可以提升橙色軌道的手段,除了他之外,就只能通過在可以提升任意信仰時,選擇橙色來提升了。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

原版遊戲的三條信仰軌道,每走一步都能獲得一些東西,而這些可以獲得的東西也各有所側重。但是紅色信仰軌道就不一樣了,玩家在這個軌道上前進,玩家並不需要立即想好自己需要什麼,很多的時候可以靈活的根據場面來調整自己的部署。這個軌道上還引入了一個很有趣的新獎勵——移動一到兩步。玩家可以選擇自己的任意的一個未鎖定工人移動一到兩步,雖然是一個降低科技獲得速度的設計,但是也能讓玩家更靈活的分配自己的行動,樂趣無窮。

從這個信仰中可以獲得的科技整體強度還是很不錯的。根據玩家在軌道上的位置,科技也分成了三個等級。第一級的兩個側重於節省食物,其中一個可以讓玩家在執行2(森林),3(石頭),4(黃金)時少花一個可可豆,另一個則是在使用祭司格時可以免費獲得兩個效果。雖然效果不算強,但不管選擇什麼路徑都用的到。到了第二級的科技,給予的能力更強,但是區分度也更高。到了第三級,就都是日食有關的能力了。比如說每次日食時,玩家自己收集的最多的一套面具按照+1的數量來獲得分數。需要玩家有成型的思路才能發揮出最大的作用,收益也相當可觀。

這個模組最大的問題,在於“大”。紅色的信仰板雖然上面只有一條信仰軌道,但是佔地面積非常的大。原版遊戲其實佔地面積就不小,加了這個擴展之後更加的捉襟見肘。對於一些桌子不夠大的玩家來說就有點尷尬了。當然,雖然有這樣的小缺點,但這個擴展的整體遊玩體驗還是相當不錯的,也是很值得一玩的模組。

3.季節

原版遊戲本身就以名為日食計分階段劃分出了三個大輪,而在加入了這個模組之後,每個大輪的遊戲還會受到季節板塊的影響。換言之每個回合都會有一些規則變化,為遊戲帶來新鮮感。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

作為一個有比較大隨機性的機制,季節板塊,對遊戲的影響不算特別大,但也沒有到可以完全忽視的地步。其中影響最大的可能也就是當玩家在亡者大道上推進時會獲得2VP了。總的來說是一個有趣的機制,在不過多的影響遊戲的前提下,為遊戲增加了更多的變數和樂趣。

4.裝飾

這個模組更換了原先的美化太陽神金字塔的計劃。使用新的板塊替換了原來的7號板塊(裝飾)。這個新的行動板塊在功能上和原先的板塊一樣是用於放置金字塔的裝飾的,但是使用的方式和原先相比有所改變。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

原先的七號板塊,無論上面有幾個工人,點數有多大,都只能花費3個黃金放置一個裝飾板塊,並給其中一個工人升一級。多一個工人,只能讓這個花費減一,而工人的點數對此毫無影響。而使用了這個擴展的變體之後,玩家在執行7號板塊的行動時,和2,3,4板塊一樣要綜合骰子的數量和點數來執行行動。如果玩家只放置了一個低點數的工人的話,甚至不能放置裝飾板塊,只能獲得一個黃金。但如果放置了三個高點數的工人的話,不僅可以放置兩個裝飾板塊,還能攀升一級信仰,區分度更高。(獎勵裡,還追加了一個以前沒有出現過的選項——解鎖一個工人)

5.建設

使用全新的工程技術來搭建太陽神金字塔。使用了新的8號板塊(建設),提供了全新的加設金字塔的方法,對於工作需要的時間有一點小小的改變。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

原來的8號行動,玩家唯一的限制在於放置的板塊數量不能超過工人數 。而在新的8號行動板上,玩家修建金字塔的能力也和工人的點數有關。1點的只能建設第一層,2,3點的最多隻能建到第二層,更高的層數就必須要用最高級的工人了。這讓金字塔的建設更加的有挑戰性,樂趣也更足。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

4和5模組實際上做的內容,都是在調整金字塔的整體鋪設。讓這個行動整體上顯得更加合理,也增加了對玩家骰子點數控制的難度。不過這兩個模組的加入,也會大大的增加遊戲的思考難度。畢竟增加了很多的需要計算的可能性,思考的時間總是會增長的。

去年大熱的德策桌遊迎來了“後古典時代”

順便一提,這個擴展裡還提供了一個初始設置的變體。玩家的金子塔的起始形狀有了幾種可以選擇的新造型。(這個變體倒是有幾分像是《龍堡對壘》。)這個變體不需要擴展,也可以在基礎版裡直接使用,大家可以自己去了解一下。

小結

就目前可以看到的情報而言,這個擴展的內容雖然不算很多,但是對遊戲的改變還是比較大的,對於喜歡這款遊戲的玩家而言自然是不可錯過。去年的《特奧蒂瓦坎:眾神之城》本體的中文版發佈的速度很快,甚至先於了英文版。但是這次的擴展到目前為止還是沒有什麼消息。不過遊人碼頭作為一個有良好的跟擴習慣的出版社,應該還是不用過於擔心的,大家等待並心懷希望就好。

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