《文明6:風雲變幻》:差強人意的文明革新

戰略遊戲 英國 環境保護 能源 遊戲 遊戲你的遊戲 2019-03-08

前言

文明系列代正作都會有兩部以上的資料片,而文明6在經歷首發“野蠻6”的洗禮以及迭起興衰不太成功的改良之後,終於磕磕絆絆的發佈了第二部資料片-風起雲湧並加入了大量機制如世界議會和天災系統。筆者於第一時間解鎖後體驗了一週左右,在初見的新鮮感退去後,筆者簡單聊聊自己對於這款dlc的遊玩體驗,若有錯漏還望指正。

正文前一句話總結:這是文明6的第二部dlc,有肯定比沒有好,但是沒有入坑文明系列的玩家還是建議持幣觀望,可能不是你的菜,而且總會有降價打折的文明大包出來的。而文明老粉絲則見仁見智吧。

風雲變幻

文明6本次加入的最新機制就是天災系統,也就是遊戲中會隨機出現天災來攪亂你的遊戲進程。這些天災多種多樣如洪水,火山噴發等等,其中某些再難如洪水在帶來毀壞的同時也會帶來機遇,被洪水沖刷過的地塊糧食產出會增加。所以會看到你精心排布的區塊和改良措施因為天災而化作斷壁殘垣,同時也透露著更豐富的資源。哦,如果是暴風雪這種,那真的只有前面所說的斷壁殘垣,而資源是一毛也看不到。(沒錯,這也是個看臉的過程)

《文明6:風雲變幻》:差強人意的文明革新

是不是想到了龐貝

可以看出,製作組再加入天災系統有多方面的顧慮,一方面會增加更多的遊戲隨機變數,考驗玩家的應對處理能力,另一方面也對某些一味爆鋪的玩家加上了限制,利用天災對他們進行制裁。但是筆者在體驗過了20h之後,個人感覺,這個系統的加入某種程度上的確為遊戲添加了更多的考慮因素,但是體驗並不能說好。天災的發生太過隨機,在早期時代天災系統對於遊戲的干擾會極大程度的打斷遊玩者的思考佈局,簡單來說就是——你的限制更多了,不能暢快的推進你的戰略佈局。這種束手束腳的感覺不是筆者喜歡的策略遊戲類型。而在時代晚期在全球化,世界議會,能源系統的加持下,這個系統才綻放出了其作為策略遊戲重要的一環,即加入更多的思考元素,你需要認真的考慮你的電力系統和能源系統和海平面和全球氣候的關係。而不是像早期時代一樣,要麼無視,要麼跳出來全盤打亂你的思維流程。

對於這種隨機體驗的加入,不同玩家的感受可能千差萬別,喜歡一絲不苟推進計劃的策劃型玩家大可以關掉天災或者將天災的發生選項調到最低,這樣就可以在體驗新版本系統的同時不會被天災這一隨機因素所打亂陣腳;而喜歡冒險樂於挑戰的玩家則可以將天災的發生率調高升支拉倒max(猛士),在開上神標難度,去感受什麼是未知的刺激!

文明(野蠻)議會

初見風雲變幻時,筆者最欣賞的兩個改動就是:1.資源系統的改動 2.世界議會

資源系統的改動讓鐵,銅等戰略資源從原來的解鎖編程現在的隨著回合進行不斷累積,這就對原始戰狂(斯基泰等)砍了狠狠一刀,原來一個鐵滿地劍士的情況終於一去不復返,筆者喜聞樂見的多方式勝利終於看到希望了。

世界議會:加入了聯合國制度,並提供了外交勝利,筆者認為世界議會的加入在加上迭起興衰的同盟應該能讓外交勝利成為可能。

然後體驗之後,我還是覺得,有些失望,最出乎意料的就是世界議會。

誠然,外交勝利確實存在,在積蓄10點之後就會獲得外交勝利,但是我覺得絕大多數人都不會考慮,因為在此之上的選項實在是太過誘人:針對自己的buff以及針對他人的debuff。而且效果極其強力,buff甚至可以做到軍事單位生產力+100%,而debuff可以完全鎖死宗教玩家的宗教傳播。在如此強力的效果之前,絕大多數玩家都非常樂意將自己手中的的外交點數全部投入到這些選項中,而外交勝利點數?不存在的。

《文明6:風雲變幻》:差強人意的文明革新

被遺忘的外交勝利點數

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果然和這些人達成外交勝利是不可能的

電力與環保

這是筆者本次文明6最欣賞的加入部分,眾所周知,文明的早期樂趣非常多樣,可以以多種方式規劃自己文明的發展路線,但是相較而言,晚期則樂趣大減,只是順著自己早期定下的路線一步步積累而已(看海),而這次加入的電力以及環保系統,確實完成了晚期“看海”的樂趣。

環保是官方在為晚期玩家提供的一大樂趣,在迭起興衰剛發佈的時候,某總督由於其強力的生產力buff,可以達到“看棵樹,修奇觀”的強力功能,實質上,砍樹提供生產力這也是前期玩家為了快速發展而作出的舉動。在進入工業時代後,燃煤發電廠也為各工業地塊提供電力,沒有電力保證的工業地塊只能發揮出極少的生產力,在玩家們瘋狂推動生產力發展,進入現代後他們就會遭遇一個嚴峻的問題-氣候問題。

《文明6:風雲變幻》:差強人意的文明革新

砍樹一時爽,現代風雨場

我個人非常欣賞製作組針對後期過產溢出錘的削弱,並用環保限制玩家們無腦的堆生產力,在世界議會的加持下,各個文明都需要在生產力發展和環境生態之間做出選擇。這種天平樣的設計比起遠古時期天災的隨機搖搖樂更有樂趣,也更能激發玩家的思考。如果玩家真的在破壞生態的道路上一曲不復返,不用系統動手,在海邊的文明就會為了資深臨海的國土不被淹沒而出手制裁。(筆者的墨爾本就這樣消失在了汪洋之中)

依舊弱智的AI

關於dlc加入的新文明,筆者尚未完全上手,毛利的自帶航海術以及英國新領袖的無戰征服看得出來製作組確實下了功夫,也大大豐富了遊戲的遊玩方式。這一部分筆者暫不詳細闡述,日後體驗所有新文明之後可能會進行補充。新奇觀的加入也使運河和誇大陸橋樑成為了可能。

《文明6:風雲變幻》:差強人意的文明革新

你的城很不錯,可惜下一回合就是我的了

文明6風雲變幻加入瞭如此之多的新要素,不論好壞與否,看得出製作組確實在逐漸豐富文明6的內容,但是讓筆者非常不適的是,儘管有了如此長足的進步,遊戲中的ai們依舊可以用弱智來形容。筆者將舉出幾個在遊戲中遇到的小場景來說明這一觀點。

情景1:你拿到了珍惜的鐵礦,隔壁的戰狂立刻找上門來做貿易,希望用2個金幣買你大半的鐵礦。

情景2:我拿到了珍惜的鐵礦,這回合我去找他做生意,3個礦賣出了500金幣

總結:貿易系統依舊弱智,ai總希望用最低的價格收到珍惜資源,然而你卻可以輕而易舉的兜售他們並索取高昂的價格

情景3:和你綠臉的文明突然狠狠地給了你一刀(算了,常態)

情景4:綠臉的加拿大(不能主動突襲戰爭),在多次譴責你之後對你發動了戰爭。

總結:文明6裡不可能存在文明

情景5:世界議會對宗教值進行投票,ai永遠支持宗教buff而不是debuff,也就是可以用宗教買兵(暴兵)

情景6:世界議會對生產力進行投票,ai永遠支持生產力buff而不是debuff,也就是生產特定軍事單位生產力+100%(暴兵)

總結:果然暴兵才是議會永遠的主題。

估計製作組對於ai如此好戰感到無力迴天,就乾脆放飛自我了吧。

結語

不過不失的dlc,文明6確實在變好,遊戲新加入的機制可以很好的激發玩家的新鮮感,但是隨著遊戲時間的拉長玩家們會發現文明6的一些老毛病(弱智ai)依舊存在。優秀的創意卻被古舊的缺陷拖了後腿,著實有些可惜。

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