'UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL'

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本文選自UCG471編輯視點,作者馬修,文中第一人稱皆為作者。

遊戲主機的更新換代節奏遠不如電腦、手機等各種電子數碼,所以一旦有新主機公佈,往往都是大新聞。這次筆者聊的,就是任天堂公佈的新版主機Nintendo Switch Lite(以下簡稱NSL)

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本文選自UCG471編輯視點,作者馬修,文中第一人稱皆為作者。

遊戲主機的更新換代節奏遠不如電腦、手機等各種電子數碼,所以一旦有新主機公佈,往往都是大新聞。這次筆者聊的,就是任天堂公佈的新版主機Nintendo Switch Lite(以下簡稱NSL)

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

純掌機版的NS來了

看到NSL公佈,筆者的第一反應就是:純掌機版的NSL終於來了。從我個人來說,NS簡直完美契合到我日常生活的遊玩中,在家接電視、在編輯部接顯示器時用TV模式,外出有時還和小夥伴一起玩桌面模式,而乘車或午休躺在椅子裡、在家開著電視看節目時NS又會變成掌機。真的很對得起“Switch”這個名字。

不過以上只適用於特別閒適時,一旦忙起來,掌機模式下的NS幾乎就是自己遊戲時間的全部,比如吃過晚飯只有半個小時的遊戲時間,儘管NS在TV模式下的開機時間也比其他電視遊戲主機快上不少,但依然喜歡直接打開機器而非插到底座再打開電視……如果沒有電視使用自由,或者喜歡更隨意地在床上等任何地方遊玩的玩家,掌機模式更幾乎是佔用了NS的全部。而筆者在這些年與NS玩家們的互動中獲知的是,將NS作為掌機的玩家並不在少數。

如此,當NSL到來時,對於習慣於用掌機模式遊玩的玩家來說,NSL顯然也是更輕便,3~7個小時的續航時間也比當下的NS更加適合外出攜帶遊玩。

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本文選自UCG471編輯視點,作者馬修,文中第一人稱皆為作者。

遊戲主機的更新換代節奏遠不如電腦、手機等各種電子數碼,所以一旦有新主機公佈,往往都是大新聞。這次筆者聊的,就是任天堂公佈的新版主機Nintendo Switch Lite(以下簡稱NSL)

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

純掌機版的NS來了

看到NSL公佈,筆者的第一反應就是:純掌機版的NSL終於來了。從我個人來說,NS簡直完美契合到我日常生活的遊玩中,在家接電視、在編輯部接顯示器時用TV模式,外出有時還和小夥伴一起玩桌面模式,而乘車或午休躺在椅子裡、在家開著電視看節目時NS又會變成掌機。真的很對得起“Switch”這個名字。

不過以上只適用於特別閒適時,一旦忙起來,掌機模式下的NS幾乎就是自己遊戲時間的全部,比如吃過晚飯只有半個小時的遊戲時間,儘管NS在TV模式下的開機時間也比其他電視遊戲主機快上不少,但依然喜歡直接打開機器而非插到底座再打開電視……如果沒有電視使用自由,或者喜歡更隨意地在床上等任何地方遊玩的玩家,掌機模式更幾乎是佔用了NS的全部。而筆者在這些年與NS玩家們的互動中獲知的是,將NS作為掌機的玩家並不在少數。

如此,當NSL到來時,對於習慣於用掌機模式遊玩的玩家來說,NSL顯然也是更輕便,3~7個小時的續航時間也比當下的NS更加適合外出攜帶遊玩。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

相關的前輩:NDSL和2DS

從名字上說,NSL有一個前輩,叫NDSL,二者都是在原版機名字後面加上Lite。字面上都是相比原版機的輕量化,但事實上NDSL更因為更清晰的屏幕而讓人覺得其實更是諧音Light,而其他功能都不少。NSL和NS原版機則沒有這樣的差異。

而還有一個概念上前輩,則是2DS,2DS推出時同樣遭受不少質疑,但那個時候裸眼3D還不大穩定,也的確讓不少玩家覺得雞肋,因此2DS依然有市場——就算後來New 3DS系列有了非常穩定的裸眼3D表現,2DS依然與之並肩齊行,甚至推出了同樣摺疊款的New 2DS系列。

兩個前輩中,NDSL因為全面進化,而完全取代了初版NDS;而2DS因為只是取消了裸眼3D功能並無其他變化,因此也和擁有裸眼3D功能的3DS系列並列前行。而純掌機化的NSL的定位顯然和2DS一樣,而與NS初版以及後面可能推出的加強版,都會是並列存在的。

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本文選自UCG471編輯視點,作者馬修,文中第一人稱皆為作者。

遊戲主機的更新換代節奏遠不如電腦、手機等各種電子數碼,所以一旦有新主機公佈,往往都是大新聞。這次筆者聊的,就是任天堂公佈的新版主機Nintendo Switch Lite(以下簡稱NSL)

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

純掌機版的NS來了

看到NSL公佈,筆者的第一反應就是:純掌機版的NSL終於來了。從我個人來說,NS簡直完美契合到我日常生活的遊玩中,在家接電視、在編輯部接顯示器時用TV模式,外出有時還和小夥伴一起玩桌面模式,而乘車或午休躺在椅子裡、在家開著電視看節目時NS又會變成掌機。真的很對得起“Switch”這個名字。

不過以上只適用於特別閒適時,一旦忙起來,掌機模式下的NS幾乎就是自己遊戲時間的全部,比如吃過晚飯只有半個小時的遊戲時間,儘管NS在TV模式下的開機時間也比其他電視遊戲主機快上不少,但依然喜歡直接打開機器而非插到底座再打開電視……如果沒有電視使用自由,或者喜歡更隨意地在床上等任何地方遊玩的玩家,掌機模式更幾乎是佔用了NS的全部。而筆者在這些年與NS玩家們的互動中獲知的是,將NS作為掌機的玩家並不在少數。

如此,當NSL到來時,對於習慣於用掌機模式遊玩的玩家來說,NSL顯然也是更輕便,3~7個小時的續航時間也比當下的NS更加適合外出攜帶遊玩。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

相關的前輩:NDSL和2DS

從名字上說,NSL有一個前輩,叫NDSL,二者都是在原版機名字後面加上Lite。字面上都是相比原版機的輕量化,但事實上NDSL更因為更清晰的屏幕而讓人覺得其實更是諧音Light,而其他功能都不少。NSL和NS原版機則沒有這樣的差異。

而還有一個概念上前輩,則是2DS,2DS推出時同樣遭受不少質疑,但那個時候裸眼3D還不大穩定,也的確讓不少玩家覺得雞肋,因此2DS依然有市場——就算後來New 3DS系列有了非常穩定的裸眼3D表現,2DS依然與之並肩齊行,甚至推出了同樣摺疊款的New 2DS系列。

兩個前輩中,NDSL因為全面進化,而完全取代了初版NDS;而2DS因為只是取消了裸眼3D功能並無其他變化,因此也和擁有裸眼3D功能的3DS系列並列前行。而純掌機化的NSL的定位顯然和2DS一樣,而與NS初版以及後面可能推出的加強版,都會是並列存在的。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

2DS和2DS LL

NS終於正式接了3DS的班

NSL的推出,意味著3DS時代的徹底謝幕。

在去年,無論是前北美任天堂的老大雷吉,還是任天堂新社長谷川俊太郎,都提到了3DS在當時NS已經發售一年仍存在的意義,其中很重要的一點,就是差異化,3DS相比NS是相當便宜的,其中最貴的New 3DS LL也只有18800日元(不含稅),而很多家長在為孩子購買遊戲主機時,仍然會選擇3DS。而去年也同樣有多款3DS的大作發售。古川俊太郎上任後接受採訪時,甚至表示“正在探討3DS後續機的各種可能性”。

相比古川俊太郎,雷吉給的答案顯然更明確:3DS玩家轉化為NS玩家。大意就是讓小玩家從3DS入坑,然後大一些再買NS。

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本文選自UCG471編輯視點,作者馬修,文中第一人稱皆為作者。

遊戲主機的更新換代節奏遠不如電腦、手機等各種電子數碼,所以一旦有新主機公佈,往往都是大新聞。這次筆者聊的,就是任天堂公佈的新版主機Nintendo Switch Lite(以下簡稱NSL)

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

純掌機版的NS來了

看到NSL公佈,筆者的第一反應就是:純掌機版的NSL終於來了。從我個人來說,NS簡直完美契合到我日常生活的遊玩中,在家接電視、在編輯部接顯示器時用TV模式,外出有時還和小夥伴一起玩桌面模式,而乘車或午休躺在椅子裡、在家開著電視看節目時NS又會變成掌機。真的很對得起“Switch”這個名字。

不過以上只適用於特別閒適時,一旦忙起來,掌機模式下的NS幾乎就是自己遊戲時間的全部,比如吃過晚飯只有半個小時的遊戲時間,儘管NS在TV模式下的開機時間也比其他電視遊戲主機快上不少,但依然喜歡直接打開機器而非插到底座再打開電視……如果沒有電視使用自由,或者喜歡更隨意地在床上等任何地方遊玩的玩家,掌機模式更幾乎是佔用了NS的全部。而筆者在這些年與NS玩家們的互動中獲知的是,將NS作為掌機的玩家並不在少數。

如此,當NSL到來時,對於習慣於用掌機模式遊玩的玩家來說,NSL顯然也是更輕便,3~7個小時的續航時間也比當下的NS更加適合外出攜帶遊玩。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

相關的前輩:NDSL和2DS

從名字上說,NSL有一個前輩,叫NDSL,二者都是在原版機名字後面加上Lite。字面上都是相比原版機的輕量化,但事實上NDSL更因為更清晰的屏幕而讓人覺得其實更是諧音Light,而其他功能都不少。NSL和NS原版機則沒有這樣的差異。

而還有一個概念上前輩,則是2DS,2DS推出時同樣遭受不少質疑,但那個時候裸眼3D還不大穩定,也的確讓不少玩家覺得雞肋,因此2DS依然有市場——就算後來New 3DS系列有了非常穩定的裸眼3D表現,2DS依然與之並肩齊行,甚至推出了同樣摺疊款的New 2DS系列。

兩個前輩中,NDSL因為全面進化,而完全取代了初版NDS;而2DS因為只是取消了裸眼3D功能並無其他變化,因此也和擁有裸眼3D功能的3DS系列並列前行。而純掌機化的NSL的定位顯然和2DS一樣,而與NS初版以及後面可能推出的加強版,都會是並列存在的。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

2DS和2DS LL

NS終於正式接了3DS的班

NSL的推出,意味著3DS時代的徹底謝幕。

在去年,無論是前北美任天堂的老大雷吉,還是任天堂新社長谷川俊太郎,都提到了3DS在當時NS已經發售一年仍存在的意義,其中很重要的一點,就是差異化,3DS相比NS是相當便宜的,其中最貴的New 3DS LL也只有18800日元(不含稅),而很多家長在為孩子購買遊戲主機時,仍然會選擇3DS。而去年也同樣有多款3DS的大作發售。古川俊太郎上任後接受採訪時,甚至表示“正在探討3DS後續機的各種可能性”。

相比古川俊太郎,雷吉給的答案顯然更明確:3DS玩家轉化為NS玩家。大意就是讓小玩家從3DS入坑,然後大一些再買NS。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

隨著3DS退出,以雙屏為標誌的DS系列掌機或許也將成為歷史

不過在2019年4月出爐的任天堂財報中,3DS卻直接不見了,甚至任天堂的發言人也回覆媒體稱關於3DS已經沒有任何新消息公佈,但還會有第三方遊戲。這其實已經宣佈退出了,畢竟沒有任天堂強大的自家遊戲支援,僅靠第三方遊戲3DS已經很難撐下去,而沒有新消息也意味著:那些第三方遊戲中也沒什麼大作了。

終於,被曝光許久、又被任天堂官方一次次闢謠而讓玩家更加期待(關注業界的話不難理解箇中關係)後,同樣很便宜的NSL來了,這意味著,無論是家長給孩子選擇,還是經濟預算有限的玩家,都可以選擇相對更便宜但也能玩到大多數NS遊戲的NSL。

NS的掌機基因

NS因為其多種遊玩模式,而使得其定位都有不少爭議,比如是不是掌機這個問題。

從便攜遊玩來說,NS顯然是實實在在的掌機。而在遊戲生態上,NS也很有特色,既有之前任天堂掌機上的作品新作,也少不了家用機平臺上的作品。對獨立遊戲敞開大門,很多大廠也通過優化將3A大作做到NS上,加上方便的休眠功能和待機時間,都讓NS成為了兼有家用機和掌機、與PS4和XOne兩大主機有相同又有頗大差異的主機。而作為便攜遊戲設備,又與智能手機的遊戲生態差異極大,無論是面對早期的輕度遊戲還是如今大量的重度向手遊,NS自己的遊戲都有著競爭力。

可以說,NS基本上把掌機得以立足的三個大點佔了兩個,惟一差些的就是價格相比以往純粹的掌機高些,而這也是前面說的任天堂高層在考慮的NS到底能不能接3DS的班的問題。不過NSL到來,價格問題便也徹底解決了。

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本文選自UCG471編輯視點,作者馬修,文中第一人稱皆為作者。

遊戲主機的更新換代節奏遠不如電腦、手機等各種電子數碼,所以一旦有新主機公佈,往往都是大新聞。這次筆者聊的,就是任天堂公佈的新版主機Nintendo Switch Lite(以下簡稱NSL)

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

純掌機版的NS來了

看到NSL公佈,筆者的第一反應就是:純掌機版的NSL終於來了。從我個人來說,NS簡直完美契合到我日常生活的遊玩中,在家接電視、在編輯部接顯示器時用TV模式,外出有時還和小夥伴一起玩桌面模式,而乘車或午休躺在椅子裡、在家開著電視看節目時NS又會變成掌機。真的很對得起“Switch”這個名字。

不過以上只適用於特別閒適時,一旦忙起來,掌機模式下的NS幾乎就是自己遊戲時間的全部,比如吃過晚飯只有半個小時的遊戲時間,儘管NS在TV模式下的開機時間也比其他電視遊戲主機快上不少,但依然喜歡直接打開機器而非插到底座再打開電視……如果沒有電視使用自由,或者喜歡更隨意地在床上等任何地方遊玩的玩家,掌機模式更幾乎是佔用了NS的全部。而筆者在這些年與NS玩家們的互動中獲知的是,將NS作為掌機的玩家並不在少數。

如此,當NSL到來時,對於習慣於用掌機模式遊玩的玩家來說,NSL顯然也是更輕便,3~7個小時的續航時間也比當下的NS更加適合外出攜帶遊玩。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

相關的前輩:NDSL和2DS

從名字上說,NSL有一個前輩,叫NDSL,二者都是在原版機名字後面加上Lite。字面上都是相比原版機的輕量化,但事實上NDSL更因為更清晰的屏幕而讓人覺得其實更是諧音Light,而其他功能都不少。NSL和NS原版機則沒有這樣的差異。

而還有一個概念上前輩,則是2DS,2DS推出時同樣遭受不少質疑,但那個時候裸眼3D還不大穩定,也的確讓不少玩家覺得雞肋,因此2DS依然有市場——就算後來New 3DS系列有了非常穩定的裸眼3D表現,2DS依然與之並肩齊行,甚至推出了同樣摺疊款的New 2DS系列。

兩個前輩中,NDSL因為全面進化,而完全取代了初版NDS;而2DS因為只是取消了裸眼3D功能並無其他變化,因此也和擁有裸眼3D功能的3DS系列並列前行。而純掌機化的NSL的定位顯然和2DS一樣,而與NS初版以及後面可能推出的加強版,都會是並列存在的。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

2DS和2DS LL

NS終於正式接了3DS的班

NSL的推出,意味著3DS時代的徹底謝幕。

在去年,無論是前北美任天堂的老大雷吉,還是任天堂新社長谷川俊太郎,都提到了3DS在當時NS已經發售一年仍存在的意義,其中很重要的一點,就是差異化,3DS相比NS是相當便宜的,其中最貴的New 3DS LL也只有18800日元(不含稅),而很多家長在為孩子購買遊戲主機時,仍然會選擇3DS。而去年也同樣有多款3DS的大作發售。古川俊太郎上任後接受採訪時,甚至表示“正在探討3DS後續機的各種可能性”。

相比古川俊太郎,雷吉給的答案顯然更明確:3DS玩家轉化為NS玩家。大意就是讓小玩家從3DS入坑,然後大一些再買NS。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

隨著3DS退出,以雙屏為標誌的DS系列掌機或許也將成為歷史

不過在2019年4月出爐的任天堂財報中,3DS卻直接不見了,甚至任天堂的發言人也回覆媒體稱關於3DS已經沒有任何新消息公佈,但還會有第三方遊戲。這其實已經宣佈退出了,畢竟沒有任天堂強大的自家遊戲支援,僅靠第三方遊戲3DS已經很難撐下去,而沒有新消息也意味著:那些第三方遊戲中也沒什麼大作了。

終於,被曝光許久、又被任天堂官方一次次闢謠而讓玩家更加期待(關注業界的話不難理解箇中關係)後,同樣很便宜的NSL來了,這意味著,無論是家長給孩子選擇,還是經濟預算有限的玩家,都可以選擇相對更便宜但也能玩到大多數NS遊戲的NSL。

NS的掌機基因

NS因為其多種遊玩模式,而使得其定位都有不少爭議,比如是不是掌機這個問題。

從便攜遊玩來說,NS顯然是實實在在的掌機。而在遊戲生態上,NS也很有特色,既有之前任天堂掌機上的作品新作,也少不了家用機平臺上的作品。對獨立遊戲敞開大門,很多大廠也通過優化將3A大作做到NS上,加上方便的休眠功能和待機時間,都讓NS成為了兼有家用機和掌機、與PS4和XOne兩大主機有相同又有頗大差異的主機。而作為便攜遊戲設備,又與智能手機的遊戲生態差異極大,無論是面對早期的輕度遊戲還是如今大量的重度向手遊,NS自己的遊戲都有著競爭力。

可以說,NS基本上把掌機得以立足的三個大點佔了兩個,惟一差些的就是價格相比以往純粹的掌機高些,而這也是前面說的任天堂高層在考慮的NS到底能不能接3DS的班的問題。不過NSL到來,價格問題便也徹底解決了。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

NSL會比玩NS少哪些體驗

很顯然,純便攜的NSL,首先就是沒有了大電視上游玩的體驗。理論上這個對純掌機遊玩的玩家來說的確沒什麼大影響,但從有和沒有的區別來說還是有差異的:儘管更喜歡趴在床上玩,但想體驗大屏幕的話也隨時可以接上電視玩起來,而NSL則直接沒有了這種可能。而掌機遊戲接上電視來玩也是歷史悠久,早年的GB和GBA都曾通過轉接硬件和同時代的家用機SFC、NGC,實現了在電視上游玩掌機。而這些設備當時賣得也都還不錯。

此外,沒有了HD震動功能,也使得遊戲少了些體驗,如果玩過《1-2-Switch》《馬力歐賽車8 豪華版》《超級馬力歐兄弟 奧德賽》等支持HD震動的遊戲的話,相信都會對那種切合情景和音畫的震動印象深刻。

如果說掌機和電視主機只是顯示不同,HD震動體驗沒有也不會對遊戲影響太大,那麼一些遊戲因為NSL沒有了感應器和額外的可拆卸Joy-Con所帶來的無法體感遊戲的問題,如《節奏拳擊》《舞力全開》《1-2-Switch》等,儘管也能用額外的Joy-Con來玩,但Joy-Con本身也價格不菲。不過對於大多數玩最傳統方式的按鍵操作遊戲的玩家來說,沒有可拆卸的Joy-Con也並非不能接受。

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本文選自UCG471編輯視點,作者馬修,文中第一人稱皆為作者。

遊戲主機的更新換代節奏遠不如電腦、手機等各種電子數碼,所以一旦有新主機公佈,往往都是大新聞。這次筆者聊的,就是任天堂公佈的新版主機Nintendo Switch Lite(以下簡稱NSL)

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

純掌機版的NS來了

看到NSL公佈,筆者的第一反應就是:純掌機版的NSL終於來了。從我個人來說,NS簡直完美契合到我日常生活的遊玩中,在家接電視、在編輯部接顯示器時用TV模式,外出有時還和小夥伴一起玩桌面模式,而乘車或午休躺在椅子裡、在家開著電視看節目時NS又會變成掌機。真的很對得起“Switch”這個名字。

不過以上只適用於特別閒適時,一旦忙起來,掌機模式下的NS幾乎就是自己遊戲時間的全部,比如吃過晚飯只有半個小時的遊戲時間,儘管NS在TV模式下的開機時間也比其他電視遊戲主機快上不少,但依然喜歡直接打開機器而非插到底座再打開電視……如果沒有電視使用自由,或者喜歡更隨意地在床上等任何地方遊玩的玩家,掌機模式更幾乎是佔用了NS的全部。而筆者在這些年與NS玩家們的互動中獲知的是,將NS作為掌機的玩家並不在少數。

如此,當NSL到來時,對於習慣於用掌機模式遊玩的玩家來說,NSL顯然也是更輕便,3~7個小時的續航時間也比當下的NS更加適合外出攜帶遊玩。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

相關的前輩:NDSL和2DS

從名字上說,NSL有一個前輩,叫NDSL,二者都是在原版機名字後面加上Lite。字面上都是相比原版機的輕量化,但事實上NDSL更因為更清晰的屏幕而讓人覺得其實更是諧音Light,而其他功能都不少。NSL和NS原版機則沒有這樣的差異。

而還有一個概念上前輩,則是2DS,2DS推出時同樣遭受不少質疑,但那個時候裸眼3D還不大穩定,也的確讓不少玩家覺得雞肋,因此2DS依然有市場——就算後來New 3DS系列有了非常穩定的裸眼3D表現,2DS依然與之並肩齊行,甚至推出了同樣摺疊款的New 2DS系列。

兩個前輩中,NDSL因為全面進化,而完全取代了初版NDS;而2DS因為只是取消了裸眼3D功能並無其他變化,因此也和擁有裸眼3D功能的3DS系列並列前行。而純掌機化的NSL的定位顯然和2DS一樣,而與NS初版以及後面可能推出的加強版,都會是並列存在的。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

2DS和2DS LL

NS終於正式接了3DS的班

NSL的推出,意味著3DS時代的徹底謝幕。

在去年,無論是前北美任天堂的老大雷吉,還是任天堂新社長谷川俊太郎,都提到了3DS在當時NS已經發售一年仍存在的意義,其中很重要的一點,就是差異化,3DS相比NS是相當便宜的,其中最貴的New 3DS LL也只有18800日元(不含稅),而很多家長在為孩子購買遊戲主機時,仍然會選擇3DS。而去年也同樣有多款3DS的大作發售。古川俊太郎上任後接受採訪時,甚至表示“正在探討3DS後續機的各種可能性”。

相比古川俊太郎,雷吉給的答案顯然更明確:3DS玩家轉化為NS玩家。大意就是讓小玩家從3DS入坑,然後大一些再買NS。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

隨著3DS退出,以雙屏為標誌的DS系列掌機或許也將成為歷史

不過在2019年4月出爐的任天堂財報中,3DS卻直接不見了,甚至任天堂的發言人也回覆媒體稱關於3DS已經沒有任何新消息公佈,但還會有第三方遊戲。這其實已經宣佈退出了,畢竟沒有任天堂強大的自家遊戲支援,僅靠第三方遊戲3DS已經很難撐下去,而沒有新消息也意味著:那些第三方遊戲中也沒什麼大作了。

終於,被曝光許久、又被任天堂官方一次次闢謠而讓玩家更加期待(關注業界的話不難理解箇中關係)後,同樣很便宜的NSL來了,這意味著,無論是家長給孩子選擇,還是經濟預算有限的玩家,都可以選擇相對更便宜但也能玩到大多數NS遊戲的NSL。

NS的掌機基因

NS因為其多種遊玩模式,而使得其定位都有不少爭議,比如是不是掌機這個問題。

從便攜遊玩來說,NS顯然是實實在在的掌機。而在遊戲生態上,NS也很有特色,既有之前任天堂掌機上的作品新作,也少不了家用機平臺上的作品。對獨立遊戲敞開大門,很多大廠也通過優化將3A大作做到NS上,加上方便的休眠功能和待機時間,都讓NS成為了兼有家用機和掌機、與PS4和XOne兩大主機有相同又有頗大差異的主機。而作為便攜遊戲設備,又與智能手機的遊戲生態差異極大,無論是面對早期的輕度遊戲還是如今大量的重度向手遊,NS自己的遊戲都有著競爭力。

可以說,NS基本上把掌機得以立足的三個大點佔了兩個,惟一差些的就是價格相比以往純粹的掌機高些,而這也是前面說的任天堂高層在考慮的NS到底能不能接3DS的班的問題。不過NSL到來,價格問題便也徹底解決了。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

NSL會比玩NS少哪些體驗

很顯然,純便攜的NSL,首先就是沒有了大電視上游玩的體驗。理論上這個對純掌機遊玩的玩家來說的確沒什麼大影響,但從有和沒有的區別來說還是有差異的:儘管更喜歡趴在床上玩,但想體驗大屏幕的話也隨時可以接上電視玩起來,而NSL則直接沒有了這種可能。而掌機遊戲接上電視來玩也是歷史悠久,早年的GB和GBA都曾通過轉接硬件和同時代的家用機SFC、NGC,實現了在電視上游玩掌機。而這些設備當時賣得也都還不錯。

此外,沒有了HD震動功能,也使得遊戲少了些體驗,如果玩過《1-2-Switch》《馬力歐賽車8 豪華版》《超級馬力歐兄弟 奧德賽》等支持HD震動的遊戲的話,相信都會對那種切合情景和音畫的震動印象深刻。

如果說掌機和電視主機只是顯示不同,HD震動體驗沒有也不會對遊戲影響太大,那麼一些遊戲因為NSL沒有了感應器和額外的可拆卸Joy-Con所帶來的無法體感遊戲的問題,如《節奏拳擊》《舞力全開》《1-2-Switch》等,儘管也能用額外的Joy-Con來玩,但Joy-Con本身也價格不菲。不過對於大多數玩最傳統方式的按鍵操作遊戲的玩家來說,沒有可拆卸的Joy-Con也並非不能接受。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

NSL玩這樣的遊戲需要額外配Joy-Con

NSL的定價也比標準版NS少了1萬日元的,不過想體驗聚會遊戲時買對Joy-Con首先就不便宜,而底座更是沒法用,所以決定買哪個機器時還是要提前構思好的。

NSL會有Joy-Con那些搖桿問題嗎?

NS能帶來各種豐富的體驗,Joy-Con居功至偉,但Joy-Con本身的問題也讓不少玩家頭疼不已,正巧筆者在UCG471中有關手柄維修的特企中負責了Joy-Con的部分,總結出來的問題大家都可以去看看。那麼那些問題有多少會出現在NSL上,也成為不少玩家的擔心,畢竟Joy-Con拆開只是拆個小手柄,而NSL拆開則要拆開整機。

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本文選自UCG471編輯視點,作者馬修,文中第一人稱皆為作者。

遊戲主機的更新換代節奏遠不如電腦、手機等各種電子數碼,所以一旦有新主機公佈,往往都是大新聞。這次筆者聊的,就是任天堂公佈的新版主機Nintendo Switch Lite(以下簡稱NSL)

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

純掌機版的NS來了

看到NSL公佈,筆者的第一反應就是:純掌機版的NSL終於來了。從我個人來說,NS簡直完美契合到我日常生活的遊玩中,在家接電視、在編輯部接顯示器時用TV模式,外出有時還和小夥伴一起玩桌面模式,而乘車或午休躺在椅子裡、在家開著電視看節目時NS又會變成掌機。真的很對得起“Switch”這個名字。

不過以上只適用於特別閒適時,一旦忙起來,掌機模式下的NS幾乎就是自己遊戲時間的全部,比如吃過晚飯只有半個小時的遊戲時間,儘管NS在TV模式下的開機時間也比其他電視遊戲主機快上不少,但依然喜歡直接打開機器而非插到底座再打開電視……如果沒有電視使用自由,或者喜歡更隨意地在床上等任何地方遊玩的玩家,掌機模式更幾乎是佔用了NS的全部。而筆者在這些年與NS玩家們的互動中獲知的是,將NS作為掌機的玩家並不在少數。

如此,當NSL到來時,對於習慣於用掌機模式遊玩的玩家來說,NSL顯然也是更輕便,3~7個小時的續航時間也比當下的NS更加適合外出攜帶遊玩。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

相關的前輩:NDSL和2DS

從名字上說,NSL有一個前輩,叫NDSL,二者都是在原版機名字後面加上Lite。字面上都是相比原版機的輕量化,但事實上NDSL更因為更清晰的屏幕而讓人覺得其實更是諧音Light,而其他功能都不少。NSL和NS原版機則沒有這樣的差異。

而還有一個概念上前輩,則是2DS,2DS推出時同樣遭受不少質疑,但那個時候裸眼3D還不大穩定,也的確讓不少玩家覺得雞肋,因此2DS依然有市場——就算後來New 3DS系列有了非常穩定的裸眼3D表現,2DS依然與之並肩齊行,甚至推出了同樣摺疊款的New 2DS系列。

兩個前輩中,NDSL因為全面進化,而完全取代了初版NDS;而2DS因為只是取消了裸眼3D功能並無其他變化,因此也和擁有裸眼3D功能的3DS系列並列前行。而純掌機化的NSL的定位顯然和2DS一樣,而與NS初版以及後面可能推出的加強版,都會是並列存在的。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

2DS和2DS LL

NS終於正式接了3DS的班

NSL的推出,意味著3DS時代的徹底謝幕。

在去年,無論是前北美任天堂的老大雷吉,還是任天堂新社長谷川俊太郎,都提到了3DS在當時NS已經發售一年仍存在的意義,其中很重要的一點,就是差異化,3DS相比NS是相當便宜的,其中最貴的New 3DS LL也只有18800日元(不含稅),而很多家長在為孩子購買遊戲主機時,仍然會選擇3DS。而去年也同樣有多款3DS的大作發售。古川俊太郎上任後接受採訪時,甚至表示“正在探討3DS後續機的各種可能性”。

相比古川俊太郎,雷吉給的答案顯然更明確:3DS玩家轉化為NS玩家。大意就是讓小玩家從3DS入坑,然後大一些再買NS。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

隨著3DS退出,以雙屏為標誌的DS系列掌機或許也將成為歷史

不過在2019年4月出爐的任天堂財報中,3DS卻直接不見了,甚至任天堂的發言人也回覆媒體稱關於3DS已經沒有任何新消息公佈,但還會有第三方遊戲。這其實已經宣佈退出了,畢竟沒有任天堂強大的自家遊戲支援,僅靠第三方遊戲3DS已經很難撐下去,而沒有新消息也意味著:那些第三方遊戲中也沒什麼大作了。

終於,被曝光許久、又被任天堂官方一次次闢謠而讓玩家更加期待(關注業界的話不難理解箇中關係)後,同樣很便宜的NSL來了,這意味著,無論是家長給孩子選擇,還是經濟預算有限的玩家,都可以選擇相對更便宜但也能玩到大多數NS遊戲的NSL。

NS的掌機基因

NS因為其多種遊玩模式,而使得其定位都有不少爭議,比如是不是掌機這個問題。

從便攜遊玩來說,NS顯然是實實在在的掌機。而在遊戲生態上,NS也很有特色,既有之前任天堂掌機上的作品新作,也少不了家用機平臺上的作品。對獨立遊戲敞開大門,很多大廠也通過優化將3A大作做到NS上,加上方便的休眠功能和待機時間,都讓NS成為了兼有家用機和掌機、與PS4和XOne兩大主機有相同又有頗大差異的主機。而作為便攜遊戲設備,又與智能手機的遊戲生態差異極大,無論是面對早期的輕度遊戲還是如今大量的重度向手遊,NS自己的遊戲都有著競爭力。

可以說,NS基本上把掌機得以立足的三個大點佔了兩個,惟一差些的就是價格相比以往純粹的掌機高些,而這也是前面說的任天堂高層在考慮的NS到底能不能接3DS的班的問題。不過NSL到來,價格問題便也徹底解決了。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

NSL會比玩NS少哪些體驗

很顯然,純便攜的NSL,首先就是沒有了大電視上游玩的體驗。理論上這個對純掌機遊玩的玩家來說的確沒什麼大影響,但從有和沒有的區別來說還是有差異的:儘管更喜歡趴在床上玩,但想體驗大屏幕的話也隨時可以接上電視玩起來,而NSL則直接沒有了這種可能。而掌機遊戲接上電視來玩也是歷史悠久,早年的GB和GBA都曾通過轉接硬件和同時代的家用機SFC、NGC,實現了在電視上游玩掌機。而這些設備當時賣得也都還不錯。

此外,沒有了HD震動功能,也使得遊戲少了些體驗,如果玩過《1-2-Switch》《馬力歐賽車8 豪華版》《超級馬力歐兄弟 奧德賽》等支持HD震動的遊戲的話,相信都會對那種切合情景和音畫的震動印象深刻。

如果說掌機和電視主機只是顯示不同,HD震動體驗沒有也不會對遊戲影響太大,那麼一些遊戲因為NSL沒有了感應器和額外的可拆卸Joy-Con所帶來的無法體感遊戲的問題,如《節奏拳擊》《舞力全開》《1-2-Switch》等,儘管也能用額外的Joy-Con來玩,但Joy-Con本身也價格不菲。不過對於大多數玩最傳統方式的按鍵操作遊戲的玩家來說,沒有可拆卸的Joy-Con也並非不能接受。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

NSL玩這樣的遊戲需要額外配Joy-Con

NSL的定價也比標準版NS少了1萬日元的,不過想體驗聚會遊戲時買對Joy-Con首先就不便宜,而底座更是沒法用,所以決定買哪個機器時還是要提前構思好的。

NSL會有Joy-Con那些搖桿問題嗎?

NS能帶來各種豐富的體驗,Joy-Con居功至偉,但Joy-Con本身的問題也讓不少玩家頭疼不已,正巧筆者在UCG471中有關手柄維修的特企中負責了Joy-Con的部分,總結出來的問題大家都可以去看看。那麼那些問題有多少會出現在NSL上,也成為不少玩家的擔心,畢竟Joy-Con拆開只是拆個小手柄,而NSL拆開則要拆開整機。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

流出的NSL主板圖

其實這裡首先想說的是,即便是拆整機也沒什麼,大多數時候清理按鍵感應區、更換/修復搖桿這些都用不到把屏幕後面的大主板給大卸八塊。目前流出的主板圖來看,主機主板和右側操作主板是連在一起的,左側操作主板則通過排線和主機主板連接。

而NSL的操作系統相比獨立的Joy-Con,首先沒有電池和重力感應器,因此空間上還是比Joy-Con寬鬆出不少,或許首先可避免主板因為輕薄而在固定螺絲擰入時深淺不一而出現按鍵的蹺蹺板效應導致按鍵不靈敏(如A鍵位置螺絲擰得過緊導致Y鍵延遲)。

而排線上,像右Joy-Con的SL/RL那樣被擠得隨時斷掉的排線問題也不大可能存在——當然NSL壓根也沒有SL/RL相關的這些零件。圖中可見左操作系統(圖中右下)露出的排線也很粗,看起來更讓人安心,但折的力度似乎也有點大。

而Joy-Con最折磨玩家的搖桿漂移問題,這點還是請大家做好心理準備:可能會繼續存在。因為掌機的搖桿模塊問題幾乎是從出現由來已久,PSP、PSV、3DS、NS,幾乎都或多或少有著搖桿漂移的問題。圖中所展示的主板因為是背面所以暫時看不到搖桿,但沒有意外的話應該還是搖桿模塊。目前已經有不少搖桿漂移的解決方法,屆時如果碰到了,自己修或直接換也都可以。當然,玩摧殘搖桿的遊戲時也還是注意點輕重。

"

本文選自UCG471編輯視點,作者馬修,文中第一人稱皆為作者。

遊戲主機的更新換代節奏遠不如電腦、手機等各種電子數碼,所以一旦有新主機公佈,往往都是大新聞。這次筆者聊的,就是任天堂公佈的新版主機Nintendo Switch Lite(以下簡稱NSL)

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

純掌機版的NS來了

看到NSL公佈,筆者的第一反應就是:純掌機版的NSL終於來了。從我個人來說,NS簡直完美契合到我日常生活的遊玩中,在家接電視、在編輯部接顯示器時用TV模式,外出有時還和小夥伴一起玩桌面模式,而乘車或午休躺在椅子裡、在家開著電視看節目時NS又會變成掌機。真的很對得起“Switch”這個名字。

不過以上只適用於特別閒適時,一旦忙起來,掌機模式下的NS幾乎就是自己遊戲時間的全部,比如吃過晚飯只有半個小時的遊戲時間,儘管NS在TV模式下的開機時間也比其他電視遊戲主機快上不少,但依然喜歡直接打開機器而非插到底座再打開電視……如果沒有電視使用自由,或者喜歡更隨意地在床上等任何地方遊玩的玩家,掌機模式更幾乎是佔用了NS的全部。而筆者在這些年與NS玩家們的互動中獲知的是,將NS作為掌機的玩家並不在少數。

如此,當NSL到來時,對於習慣於用掌機模式遊玩的玩家來說,NSL顯然也是更輕便,3~7個小時的續航時間也比當下的NS更加適合外出攜帶遊玩。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

相關的前輩:NDSL和2DS

從名字上說,NSL有一個前輩,叫NDSL,二者都是在原版機名字後面加上Lite。字面上都是相比原版機的輕量化,但事實上NDSL更因為更清晰的屏幕而讓人覺得其實更是諧音Light,而其他功能都不少。NSL和NS原版機則沒有這樣的差異。

而還有一個概念上前輩,則是2DS,2DS推出時同樣遭受不少質疑,但那個時候裸眼3D還不大穩定,也的確讓不少玩家覺得雞肋,因此2DS依然有市場——就算後來New 3DS系列有了非常穩定的裸眼3D表現,2DS依然與之並肩齊行,甚至推出了同樣摺疊款的New 2DS系列。

兩個前輩中,NDSL因為全面進化,而完全取代了初版NDS;而2DS因為只是取消了裸眼3D功能並無其他變化,因此也和擁有裸眼3D功能的3DS系列並列前行。而純掌機化的NSL的定位顯然和2DS一樣,而與NS初版以及後面可能推出的加強版,都會是並列存在的。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

2DS和2DS LL

NS終於正式接了3DS的班

NSL的推出,意味著3DS時代的徹底謝幕。

在去年,無論是前北美任天堂的老大雷吉,還是任天堂新社長谷川俊太郎,都提到了3DS在當時NS已經發售一年仍存在的意義,其中很重要的一點,就是差異化,3DS相比NS是相當便宜的,其中最貴的New 3DS LL也只有18800日元(不含稅),而很多家長在為孩子購買遊戲主機時,仍然會選擇3DS。而去年也同樣有多款3DS的大作發售。古川俊太郎上任後接受採訪時,甚至表示“正在探討3DS後續機的各種可能性”。

相比古川俊太郎,雷吉給的答案顯然更明確:3DS玩家轉化為NS玩家。大意就是讓小玩家從3DS入坑,然後大一些再買NS。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

隨著3DS退出,以雙屏為標誌的DS系列掌機或許也將成為歷史

不過在2019年4月出爐的任天堂財報中,3DS卻直接不見了,甚至任天堂的發言人也回覆媒體稱關於3DS已經沒有任何新消息公佈,但還會有第三方遊戲。這其實已經宣佈退出了,畢竟沒有任天堂強大的自家遊戲支援,僅靠第三方遊戲3DS已經很難撐下去,而沒有新消息也意味著:那些第三方遊戲中也沒什麼大作了。

終於,被曝光許久、又被任天堂官方一次次闢謠而讓玩家更加期待(關注業界的話不難理解箇中關係)後,同樣很便宜的NSL來了,這意味著,無論是家長給孩子選擇,還是經濟預算有限的玩家,都可以選擇相對更便宜但也能玩到大多數NS遊戲的NSL。

NS的掌機基因

NS因為其多種遊玩模式,而使得其定位都有不少爭議,比如是不是掌機這個問題。

從便攜遊玩來說,NS顯然是實實在在的掌機。而在遊戲生態上,NS也很有特色,既有之前任天堂掌機上的作品新作,也少不了家用機平臺上的作品。對獨立遊戲敞開大門,很多大廠也通過優化將3A大作做到NS上,加上方便的休眠功能和待機時間,都讓NS成為了兼有家用機和掌機、與PS4和XOne兩大主機有相同又有頗大差異的主機。而作為便攜遊戲設備,又與智能手機的遊戲生態差異極大,無論是面對早期的輕度遊戲還是如今大量的重度向手遊,NS自己的遊戲都有著競爭力。

可以說,NS基本上把掌機得以立足的三個大點佔了兩個,惟一差些的就是價格相比以往純粹的掌機高些,而這也是前面說的任天堂高層在考慮的NS到底能不能接3DS的班的問題。不過NSL到來,價格問題便也徹底解決了。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

NSL會比玩NS少哪些體驗

很顯然,純便攜的NSL,首先就是沒有了大電視上游玩的體驗。理論上這個對純掌機遊玩的玩家來說的確沒什麼大影響,但從有和沒有的區別來說還是有差異的:儘管更喜歡趴在床上玩,但想體驗大屏幕的話也隨時可以接上電視玩起來,而NSL則直接沒有了這種可能。而掌機遊戲接上電視來玩也是歷史悠久,早年的GB和GBA都曾通過轉接硬件和同時代的家用機SFC、NGC,實現了在電視上游玩掌機。而這些設備當時賣得也都還不錯。

此外,沒有了HD震動功能,也使得遊戲少了些體驗,如果玩過《1-2-Switch》《馬力歐賽車8 豪華版》《超級馬力歐兄弟 奧德賽》等支持HD震動的遊戲的話,相信都會對那種切合情景和音畫的震動印象深刻。

如果說掌機和電視主機只是顯示不同,HD震動體驗沒有也不會對遊戲影響太大,那麼一些遊戲因為NSL沒有了感應器和額外的可拆卸Joy-Con所帶來的無法體感遊戲的問題,如《節奏拳擊》《舞力全開》《1-2-Switch》等,儘管也能用額外的Joy-Con來玩,但Joy-Con本身也價格不菲。不過對於大多數玩最傳統方式的按鍵操作遊戲的玩家來說,沒有可拆卸的Joy-Con也並非不能接受。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

NSL玩這樣的遊戲需要額外配Joy-Con

NSL的定價也比標準版NS少了1萬日元的,不過想體驗聚會遊戲時買對Joy-Con首先就不便宜,而底座更是沒法用,所以決定買哪個機器時還是要提前構思好的。

NSL會有Joy-Con那些搖桿問題嗎?

NS能帶來各種豐富的體驗,Joy-Con居功至偉,但Joy-Con本身的問題也讓不少玩家頭疼不已,正巧筆者在UCG471中有關手柄維修的特企中負責了Joy-Con的部分,總結出來的問題大家都可以去看看。那麼那些問題有多少會出現在NSL上,也成為不少玩家的擔心,畢竟Joy-Con拆開只是拆個小手柄,而NSL拆開則要拆開整機。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

流出的NSL主板圖

其實這裡首先想說的是,即便是拆整機也沒什麼,大多數時候清理按鍵感應區、更換/修復搖桿這些都用不到把屏幕後面的大主板給大卸八塊。目前流出的主板圖來看,主機主板和右側操作主板是連在一起的,左側操作主板則通過排線和主機主板連接。

而NSL的操作系統相比獨立的Joy-Con,首先沒有電池和重力感應器,因此空間上還是比Joy-Con寬鬆出不少,或許首先可避免主板因為輕薄而在固定螺絲擰入時深淺不一而出現按鍵的蹺蹺板效應導致按鍵不靈敏(如A鍵位置螺絲擰得過緊導致Y鍵延遲)。

而排線上,像右Joy-Con的SL/RL那樣被擠得隨時斷掉的排線問題也不大可能存在——當然NSL壓根也沒有SL/RL相關的這些零件。圖中可見左操作系統(圖中右下)露出的排線也很粗,看起來更讓人安心,但折的力度似乎也有點大。

而Joy-Con最折磨玩家的搖桿漂移問題,這點還是請大家做好心理準備:可能會繼續存在。因為掌機的搖桿模塊問題幾乎是從出現由來已久,PSP、PSV、3DS、NS,幾乎都或多或少有著搖桿漂移的問題。圖中所展示的主板因為是背面所以暫時看不到搖桿,但沒有意外的話應該還是搖桿模塊。目前已經有不少搖桿漂移的解決方法,屆時如果碰到了,自己修或直接換也都可以。當然,玩摧殘搖桿的遊戲時也還是注意點輕重。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

單獨拆下的NSL主機和右側操作區域(圖中左側部分)的主板

最後說說續航改進版和加強版

在本文的最後,再說下另外兩款新的NS。

其中一款談不上新,因為相比舊版沒有任何功能上的區別,但續航從原有的2.5~6.5小時提升到了4.5~9小時,目前已經上市。這個讓續航時間幾乎翻倍的變動並非加大了電池容量,而是對現有的CPU和閃存組件進行了升級。

這個談不上升級的進步對NS來說意義很大,畢竟續航時間對掌機的作用實在是太大了,不僅如此,也超過了NSL的3~7小時的續航時間,不知道NSL是否還有通過優化而進一步強化續航的動力,儘管主機電池同樣要給兩側的操控系統供電,但沒有了震動和傳感器而僅僅是一般的遊戲操作其實也消耗不了多少電,總之這個還要觀望。

"

本文選自UCG471編輯視點,作者馬修,文中第一人稱皆為作者。

遊戲主機的更新換代節奏遠不如電腦、手機等各種電子數碼,所以一旦有新主機公佈,往往都是大新聞。這次筆者聊的,就是任天堂公佈的新版主機Nintendo Switch Lite(以下簡稱NSL)

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

純掌機版的NS來了

看到NSL公佈,筆者的第一反應就是:純掌機版的NSL終於來了。從我個人來說,NS簡直完美契合到我日常生活的遊玩中,在家接電視、在編輯部接顯示器時用TV模式,外出有時還和小夥伴一起玩桌面模式,而乘車或午休躺在椅子裡、在家開著電視看節目時NS又會變成掌機。真的很對得起“Switch”這個名字。

不過以上只適用於特別閒適時,一旦忙起來,掌機模式下的NS幾乎就是自己遊戲時間的全部,比如吃過晚飯只有半個小時的遊戲時間,儘管NS在TV模式下的開機時間也比其他電視遊戲主機快上不少,但依然喜歡直接打開機器而非插到底座再打開電視……如果沒有電視使用自由,或者喜歡更隨意地在床上等任何地方遊玩的玩家,掌機模式更幾乎是佔用了NS的全部。而筆者在這些年與NS玩家們的互動中獲知的是,將NS作為掌機的玩家並不在少數。

如此,當NSL到來時,對於習慣於用掌機模式遊玩的玩家來說,NSL顯然也是更輕便,3~7個小時的續航時間也比當下的NS更加適合外出攜帶遊玩。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

相關的前輩:NDSL和2DS

從名字上說,NSL有一個前輩,叫NDSL,二者都是在原版機名字後面加上Lite。字面上都是相比原版機的輕量化,但事實上NDSL更因為更清晰的屏幕而讓人覺得其實更是諧音Light,而其他功能都不少。NSL和NS原版機則沒有這樣的差異。

而還有一個概念上前輩,則是2DS,2DS推出時同樣遭受不少質疑,但那個時候裸眼3D還不大穩定,也的確讓不少玩家覺得雞肋,因此2DS依然有市場——就算後來New 3DS系列有了非常穩定的裸眼3D表現,2DS依然與之並肩齊行,甚至推出了同樣摺疊款的New 2DS系列。

兩個前輩中,NDSL因為全面進化,而完全取代了初版NDS;而2DS因為只是取消了裸眼3D功能並無其他變化,因此也和擁有裸眼3D功能的3DS系列並列前行。而純掌機化的NSL的定位顯然和2DS一樣,而與NS初版以及後面可能推出的加強版,都會是並列存在的。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

2DS和2DS LL

NS終於正式接了3DS的班

NSL的推出,意味著3DS時代的徹底謝幕。

在去年,無論是前北美任天堂的老大雷吉,還是任天堂新社長谷川俊太郎,都提到了3DS在當時NS已經發售一年仍存在的意義,其中很重要的一點,就是差異化,3DS相比NS是相當便宜的,其中最貴的New 3DS LL也只有18800日元(不含稅),而很多家長在為孩子購買遊戲主機時,仍然會選擇3DS。而去年也同樣有多款3DS的大作發售。古川俊太郎上任後接受採訪時,甚至表示“正在探討3DS後續機的各種可能性”。

相比古川俊太郎,雷吉給的答案顯然更明確:3DS玩家轉化為NS玩家。大意就是讓小玩家從3DS入坑,然後大一些再買NS。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

隨著3DS退出,以雙屏為標誌的DS系列掌機或許也將成為歷史

不過在2019年4月出爐的任天堂財報中,3DS卻直接不見了,甚至任天堂的發言人也回覆媒體稱關於3DS已經沒有任何新消息公佈,但還會有第三方遊戲。這其實已經宣佈退出了,畢竟沒有任天堂強大的自家遊戲支援,僅靠第三方遊戲3DS已經很難撐下去,而沒有新消息也意味著:那些第三方遊戲中也沒什麼大作了。

終於,被曝光許久、又被任天堂官方一次次闢謠而讓玩家更加期待(關注業界的話不難理解箇中關係)後,同樣很便宜的NSL來了,這意味著,無論是家長給孩子選擇,還是經濟預算有限的玩家,都可以選擇相對更便宜但也能玩到大多數NS遊戲的NSL。

NS的掌機基因

NS因為其多種遊玩模式,而使得其定位都有不少爭議,比如是不是掌機這個問題。

從便攜遊玩來說,NS顯然是實實在在的掌機。而在遊戲生態上,NS也很有特色,既有之前任天堂掌機上的作品新作,也少不了家用機平臺上的作品。對獨立遊戲敞開大門,很多大廠也通過優化將3A大作做到NS上,加上方便的休眠功能和待機時間,都讓NS成為了兼有家用機和掌機、與PS4和XOne兩大主機有相同又有頗大差異的主機。而作為便攜遊戲設備,又與智能手機的遊戲生態差異極大,無論是面對早期的輕度遊戲還是如今大量的重度向手遊,NS自己的遊戲都有著競爭力。

可以說,NS基本上把掌機得以立足的三個大點佔了兩個,惟一差些的就是價格相比以往純粹的掌機高些,而這也是前面說的任天堂高層在考慮的NS到底能不能接3DS的班的問題。不過NSL到來,價格問題便也徹底解決了。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

NSL會比玩NS少哪些體驗

很顯然,純便攜的NSL,首先就是沒有了大電視上游玩的體驗。理論上這個對純掌機遊玩的玩家來說的確沒什麼大影響,但從有和沒有的區別來說還是有差異的:儘管更喜歡趴在床上玩,但想體驗大屏幕的話也隨時可以接上電視玩起來,而NSL則直接沒有了這種可能。而掌機遊戲接上電視來玩也是歷史悠久,早年的GB和GBA都曾通過轉接硬件和同時代的家用機SFC、NGC,實現了在電視上游玩掌機。而這些設備當時賣得也都還不錯。

此外,沒有了HD震動功能,也使得遊戲少了些體驗,如果玩過《1-2-Switch》《馬力歐賽車8 豪華版》《超級馬力歐兄弟 奧德賽》等支持HD震動的遊戲的話,相信都會對那種切合情景和音畫的震動印象深刻。

如果說掌機和電視主機只是顯示不同,HD震動體驗沒有也不會對遊戲影響太大,那麼一些遊戲因為NSL沒有了感應器和額外的可拆卸Joy-Con所帶來的無法體感遊戲的問題,如《節奏拳擊》《舞力全開》《1-2-Switch》等,儘管也能用額外的Joy-Con來玩,但Joy-Con本身也價格不菲。不過對於大多數玩最傳統方式的按鍵操作遊戲的玩家來說,沒有可拆卸的Joy-Con也並非不能接受。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

NSL玩這樣的遊戲需要額外配Joy-Con

NSL的定價也比標準版NS少了1萬日元的,不過想體驗聚會遊戲時買對Joy-Con首先就不便宜,而底座更是沒法用,所以決定買哪個機器時還是要提前構思好的。

NSL會有Joy-Con那些搖桿問題嗎?

NS能帶來各種豐富的體驗,Joy-Con居功至偉,但Joy-Con本身的問題也讓不少玩家頭疼不已,正巧筆者在UCG471中有關手柄維修的特企中負責了Joy-Con的部分,總結出來的問題大家都可以去看看。那麼那些問題有多少會出現在NSL上,也成為不少玩家的擔心,畢竟Joy-Con拆開只是拆個小手柄,而NSL拆開則要拆開整機。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

流出的NSL主板圖

其實這裡首先想說的是,即便是拆整機也沒什麼,大多數時候清理按鍵感應區、更換/修復搖桿這些都用不到把屏幕後面的大主板給大卸八塊。目前流出的主板圖來看,主機主板和右側操作主板是連在一起的,左側操作主板則通過排線和主機主板連接。

而NSL的操作系統相比獨立的Joy-Con,首先沒有電池和重力感應器,因此空間上還是比Joy-Con寬鬆出不少,或許首先可避免主板因為輕薄而在固定螺絲擰入時深淺不一而出現按鍵的蹺蹺板效應導致按鍵不靈敏(如A鍵位置螺絲擰得過緊導致Y鍵延遲)。

而排線上,像右Joy-Con的SL/RL那樣被擠得隨時斷掉的排線問題也不大可能存在——當然NSL壓根也沒有SL/RL相關的這些零件。圖中可見左操作系統(圖中右下)露出的排線也很粗,看起來更讓人安心,但折的力度似乎也有點大。

而Joy-Con最折磨玩家的搖桿漂移問題,這點還是請大家做好心理準備:可能會繼續存在。因為掌機的搖桿模塊問題幾乎是從出現由來已久,PSP、PSV、3DS、NS,幾乎都或多或少有著搖桿漂移的問題。圖中所展示的主板因為是背面所以暫時看不到搖桿,但沒有意外的話應該還是搖桿模塊。目前已經有不少搖桿漂移的解決方法,屆時如果碰到了,自己修或直接換也都可以。當然,玩摧殘搖桿的遊戲時也還是注意點輕重。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

單獨拆下的NSL主機和右側操作區域(圖中左側部分)的主板

最後說說續航改進版和加強版

在本文的最後,再說下另外兩款新的NS。

其中一款談不上新,因為相比舊版沒有任何功能上的區別,但續航從原有的2.5~6.5小時提升到了4.5~9小時,目前已經上市。這個讓續航時間幾乎翻倍的變動並非加大了電池容量,而是對現有的CPU和閃存組件進行了升級。

這個談不上升級的進步對NS來說意義很大,畢竟續航時間對掌機的作用實在是太大了,不僅如此,也超過了NSL的3~7小時的續航時間,不知道NSL是否還有通過優化而進一步強化續航的動力,儘管主機電池同樣要給兩側的操控系統供電,但沒有了震動和傳感器而僅僅是一般的遊戲操作其實也消耗不了多少電,總之這個還要觀望。

UCG編輯視點·不是最新掌機的任天堂新掌機:NSL

而更讓人感興趣的是之前和NSL一同被曝出的加強版,該版號稱“為重度用戶打造”,所以性能上會有所提升,但不會像PS4 Pro和Xbox One X那樣大幅強化,而是類似3DS到New 3DS的強化程度,個人猜測應該更側重於TV模式下的表現,如1080P分辨率下的穩定幀率等。增加TV模式的表現也不至於影響聚會模式和掌機模式。儘管有說法稱本次的續航改進版可能就是強化版,而續航提升對於經常外出的玩家也的確很重要,但畢竟還沒有實現真正意義上的強化。

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