這款國產太空MMORPG,讓我對“在宇宙中開飛船”這事有了新的期待

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這類遊戲也許有著更大的可能性。

對宇宙、星空的嚮往已經是刻在人類骨子裡的浪漫,對遊戲玩家們而言也不例外。

《自由槍騎兵》《星戰前夜》《精英危險》、X系列、《星際公民》……這些太空科幻遊戲在國內外都有一批忠實的愛好者。國內還有專門的太空科幻遊戲愛好者論壇,為幾乎所有主流的太空科幻類遊戲都設立了分區。

這款國產太空MMORPG,讓我對“在宇宙中開飛船”這事有了新的期待

這些太空科幻遊戲雖然本質都是“在宇宙中開飛船”,但玩法差別很大。比如乍一看都是多人在線太空科幻的EVE和《精英危險》,內核就完全不同——EVE力圖創造一個由玩家構成的模擬社會,鼓勵玩家的社交互動;而《精英危險》更像是“太空背景的歐洲卡車模擬”,向玩家們呈現的是探索和星際航行本身的樂趣。

不過,主流的太空科幻遊戲大都有個共同點:複雜、硬核、上手難度不低。我們之前寫過不少關於這些遊戲的文章,有一種評論幾乎每次都會出現:“我很早就聽說這遊戲很棒,但是自己去玩了一會之後發現實在太複雜,只能放棄”。

這款國產太空MMORPG,讓我對“在宇宙中開飛船”這事有了新的期待

EVE的星際貿易商業走勢圖

而最近國內的遊戲工作室Ratel Game Studio向我展示了他們正在開發的一款太空題材的MMORPG:《Eternity》(暫定代號),展現了此類遊戲更多的可能性——他們希望這款遊戲能在保持一定深度的前提下,做到上手迅速、不勸退玩家,簡單來說就是“易於上手,難於精通”。

“易於上手,難於精通”,這是很多開發者理想中的遊戲設計境界。但是想要在實際的遊戲開發中做到卻並不簡單,想要增加遊戲的豐富性和深度,就要引入更多的系統和玩法,往往也就導致遊戲變得更加複雜。

就以太空科幻類遊戲至關重要的戰鬥系統為例,想讓飛船之間戰鬥不是簡單的光束炮對轟,就要引入更多的武器種類、護盾……比如EVE的傷害類型就分為電磁傷害、熱能傷害、動能傷害和爆炸傷害,護盾、裝甲對不同傷害類型的抗性各不相同。想要在戰鬥中取勝,玩家必須熟悉這些生克關係,遊戲自然就變得複雜了起來。

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EVE的傷害類型“簡表”

但是進一步瞭解《Eternity》之後,我發現開發團隊確實在複雜性和玩法多樣性之間找到了不錯的平衡。

還是以戰鬥系統為例,《Eternity》使用的是無鎖定的TPS視角,玩家不用下達複雜的指令,只需要按“駕駛飛船”的直覺移動、射擊就行了,整個戰鬥體驗比較流暢。同時,玩家剛剛進入遊戲時,不需要太關心傷害類型或者生克關係,只要記住“數字越大越好”就行——《Eternity》的飛船屬性被歸類為攻擊力、防禦力、生命值這三個簡單易懂的數值。

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遊戲的戰鬥UI並不複雜(此為開發中畫面,可能與最終成品有出入,下同)

這並不代表《Eternity》的戰鬥系統沒有深度。在幾乎每個簡單的操作背後,其實都有著更多的拓展空間——最基本的移動和瞄準都有著“過載移動”、“脫戰躍遷”和“部位瞄準”、“弱點瞄準”這些需要鑽研的進階技巧;不同艦船和武器的戰鬥風格截然不同,艦船還能裝備MOD來進一步細化風格,玩家扮演的艦長也能提升等級,學會各種天賦……開發團隊告訴我,他們希望玩家很快就能上手戰鬥,但是想要精通,還要多加鑽研和練習。

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輕度戰鬥背後的重度裝備系統

對於太空MMO遊戲而言,一個能吸引玩家探索、富有活力的宇宙空間是最重要的元素。目前來看,《Eternity》的動態宇宙基本做到了市面上主流多人在線太空RPG的水準,所有玩家共享同一個宇宙,宇宙各處會隨機出現事件,玩家們可以組隊解決它們,而玩家的這些行為會進一步影響整個宇宙;自由PVP、有限資源的爭奪、玩家的聚集地(遊戲中叫“星城”)這些常見的玩法,都在遊戲中有所體現。

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場景設定圖

除了上手難度,《Eternity》和EVE、《精英危險》這些遊戲還有一些區別:《Eternity》是有清晰明確的主線劇情的,這是一款故事驅動的遊戲。很多人玩EVE時,熟悉基本玩法後,會陷入一個無所事事的迷茫期,如果沒能找到願意指導新人的組織,很容易就因為不知道做什麼而放棄了。有了主線劇情,能在一定程度上給新玩家一個明確的目標,讓他們有事可做。

《Eternity》的美術風格有著自己的特色:為了體現科技感,很多同類遊戲用藍黑色為主色調,光影上也偏向低沉;而《Eternity》整體畫風比較鮮豔,紅、綠、黃色都在戰艦或者建築物上頻頻出現。

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《Eternity》的艦船設定圖

從目前釋出的情報看,《Eternity》已經有了很多讓我感興趣的要素。然而這畢竟是一款網遊,後續的運營才是決定遊戲成敗的關鍵,為此開發團隊也計劃推出賽季系統,將定期帶來新的玩法、地圖等內容。

最後值得一提的是,《Eternity》的開發工作室Ratel Game Studio隸屬於樂遊科技,而樂遊旗下有另一家大名鼎鼎的工作室:Digital Extremes,也就是《Warframe》的開發商。希望《Eternity》能從《Warframe》的運營中吸取經驗,為“在宇宙中開飛船”這件事提供更多的可能性。

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