5G牌照下發啦,會在哪些方面給遊戲帶來改變?| 遊戲茶館

今(6)日,工信部向中國移動、中國電信、中國聯通和中國廣電4家運營商公司發佈了5G商用牌照。我國也正式成為全球第五個商業化運營5G網絡的國家。

回憶4G時代,受益最大其實並非三大電信運營商,而是騰訊阿里等互聯網巨頭和其他移動互聯廠商。乘著4G東風,手遊也實現爆發式發展。

5G網絡速度快,延遲低,資費方面也有望繼續下降。在5G牌照下發後,有理由相信5G能給遊戲行業帶來更多變革,會讓硬件廠商、遊戲廠商以及玩家們一起受益。

遊戲聯機延遲有望解決

據瞭解,5G網絡可以達到1ms的延遲,而4G延遲達到10ms。實際上1ms的延遲已經超出了人類能感知的範圍,所以可以認為5G網絡零延遲。

雖然在現在4G網絡下,多數手遊依然能流暢聯機,但還是少不了關鍵時刻卡頓、明顯延遲等等。而5G網絡的低延遲,可能會讓一些競技類手遊有了更廣闊的發揮空間。

目前的《和平精英》《堡壘之夜》等吃雞類遊戲,最大支持100人混戰,並且還有機器人混雜其中。在5G網絡環境下,遊戲的最大承載人數可能實現指數式增長。

玩家如果在周圍人員繁多的4G網絡環境下玩遊戲,很可能因為網絡負載太大,導致連遊戲都進入不了,更別提聯機了。但5G網絡可靠性更高,信號基站可以容納更多連接請求。甚至在電競比賽時,參賽選手也可以使用場館裡的5G信號進行比賽。

手遊容量可上一臺階品質會提升

5G網絡一大特點就是高速,下載1G的視頻只需要0.8秒,這已經超出大部分家庭寬帶的下載速度了。

目前大型手遊體積普遍在1~2G左右。一些包體達到3~4G的遊戲為了方便玩家下載,只有先讓玩家從商店下一個幾個幾百兆的內容,然後通過更新的方式繼續下載後續內容。

有了5G網絡,遊戲開發者終於不必考慮用戶在下載時的流失率了,可以大膽把內容往遊戲包體中塞。也許過幾年,大型手遊體積會向10G以上進發。沒了體積的限制,開發者可以塞入更加高清的貼圖,更加清晰的多聲道音效,更加華麗的過程動畫等等。那時,手遊有望進一步縮小與PC遊戲的畫面差距。

在此前的採訪中,趣奇互娛COO李健雄就表示他相信5G網絡讓廠商可以將更多經典內容,把高建模的角色、場景融入版本當中。“美術畫面上、遊戲體驗上更加精品化,從而帶來產品品質的提升。”

金科文化遊戲發行VP魏平也認為,5G的到來必然帶動遊戲品質的上升。“包括美術品質、玩法品質,5G對於遊戲的轉化率有很大提升。5G提升了網速,在提升遊戲產品有效轉化率方面肯定是有利的。”

遊戲內置廣告也要高清了

遊戲內置的廣告也會因5G網絡變得更好。目前的內置廣告視頻受制於網絡環境,普遍分辨率較低,今後在5G網絡環境下可以升級到高清版,加載速度也近乎為0。

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5G網絡也會讓可玩式廣告更加多樣

可玩式廣告一直是較為熱門的新廣告形式。在5G網絡時代,互動廣告可由現在的低分辨率、2D畫面升級高清、3D畫面,也能衍生出一些AR、360°拍等新互動方式。隨著網絡的更新,可讓遊戲內置廣告更加吸引用戶眼球,帶來更高的轉化率,為遊戲增厚收入。

雲遊戲飛入尋常百姓家

今年年初,Google公開了自己的雲遊戲項目Stadia,宣稱可在手機、平板上實現運行4K、60幀畫面的遊戲。不過據嘗試過Stadia的媒體反饋,目前該雲遊戲服務延遲依然是一個問題,有時遊戲幀數會降至PPT水平。

5G網絡有望解決延遲這個痛點,將雲遊戲帶入尋常玩家中。5G網絡可讓玩家隨時隨地在任何移動設備上實現雲遊戲。

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在手機上實現遊玩3A級遊戲

在今年1月的CES上,Intel曾展示了在5G網絡環境下,在一臺低配筆記本電腦上流暢運行高特效的《古墓麗影:崛起》。

實際上,雲遊戲有望成為5G網絡非常大的一個應用點。據報道,多家海外電信運營商預估,到2022年雲遊戲可能會使用50%的5G網絡流量。

目前,海外巨頭裡已經有Google、微軟、索尼以及英偉達公開了自己的雲遊戲項目,另外美國電信運營商Verizon也在測試自己的雲遊戲Verizon Gaming。在國內,騰訊已有“即玩”和“Start”兩個雲遊戲項目,甚至Star已在廣東、上海地區開測。

隨著5G時代帶來,相信在雲計算上有優勢的巨頭、遊戲行業巨頭們都會考慮加入戰局,包括目前還在場外的阿里、亞馬遜、蘋果和Valve等等。

今後遊戲更會像如今愛奇藝、騰訊視頻那樣的會員訂閱服務,那時傳統的分發渠道可能就沒那麼有價值了。

目前5G網絡在國內十多個城市進行測試,市面上也沒有5G手機在售。相信隨著5G牌照下發,5G網絡服務會快速鋪開。不過,據三大運營商自己的估算,可能要到2021年5G才會迎來大規模的商用。5G網絡的美好遊戲世界,離我們暫時還有兩年。■

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