""預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

雲遊戲(Cloud gaming)又可稱為遊戲點播(gaming on demand),是一種以雲計算技術為基礎的在線遊戲技術。雲遊戲技術使圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備(thin client)能運行高品質遊戲。

對於不經常玩遊戲的筆者來著,初次接觸雲遊戲時筆者是滿臉疑惑,它和在線的網絡遊戲有什麼區別?經調查,筆者發現雲遊戲和在線的網絡遊戲完全是兩種截然不同的運行方式,具體如下:

雲遊戲概念

雲遊戲是基於雲計算技術,把遊戲的存儲和運行放到雲服務器上完成,而遊戲渲染出來的視頻畫面,通過網絡傳送到終端(包括PC、機頂盒、移動終端等),終端僅進行數據發送、接收以及遊戲畫面的呈現。

打個比方來說,雲遊戲就像是玩家在使用一臺顯示器和鍵鼠連接線特別長的電腦,玩家面前的只有顯示器、鼠標和鍵盤,而顯示器、鍵盤鼠標連接了一個遠在千里之外的計算機。這樣遊戲玩家無需高配置、高計算性能的終端設備也可順暢的玩大型網絡遊戲。

而傳統網絡遊戲需要玩家先將遊戲事先下載安裝存儲在本地硬盤中,其運行過程中的雲端是在本地完成的,在線的網頁遊戲中,儘管表面看起來沒有“下載”這個過程,但實際上在遊戲打開的時候後臺會將遊戲所需的資源和雲端邏輯“加載”到本地,然年再開始運行。

雲遊戲發展史

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雲遊戲(Cloud gaming)又可稱為遊戲點播(gaming on demand),是一種以雲計算技術為基礎的在線遊戲技術。雲遊戲技術使圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備(thin client)能運行高品質遊戲。

對於不經常玩遊戲的筆者來著,初次接觸雲遊戲時筆者是滿臉疑惑,它和在線的網絡遊戲有什麼區別?經調查,筆者發現雲遊戲和在線的網絡遊戲完全是兩種截然不同的運行方式,具體如下:

雲遊戲概念

雲遊戲是基於雲計算技術,把遊戲的存儲和運行放到雲服務器上完成,而遊戲渲染出來的視頻畫面,通過網絡傳送到終端(包括PC、機頂盒、移動終端等),終端僅進行數據發送、接收以及遊戲畫面的呈現。

打個比方來說,雲遊戲就像是玩家在使用一臺顯示器和鍵鼠連接線特別長的電腦,玩家面前的只有顯示器、鼠標和鍵盤,而顯示器、鍵盤鼠標連接了一個遠在千里之外的計算機。這樣遊戲玩家無需高配置、高計算性能的終端設備也可順暢的玩大型網絡遊戲。

而傳統網絡遊戲需要玩家先將遊戲事先下載安裝存儲在本地硬盤中,其運行過程中的雲端是在本地完成的,在線的網頁遊戲中,儘管表面看起來沒有“下載”這個過程,但實際上在遊戲打開的時候後臺會將遊戲所需的資源和雲端邏輯“加載”到本地,然年再開始運行。

雲遊戲發展史

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖1 雲遊戲發展史

雲遊戲優點很多,最突出的就是擺脫了本地硬件性能的束縛,這樣開發者在開發遊戲時不用擔心萬家側的硬件性能,可以開發出質量更高的內容,玩家端也可節省硬件迭代升級的成本。但其的前期發展並未如想象中那麼順利,其實早在20年前芬蘭的G-cluster公司就已提出了雲遊戲的概念,後續也有OnLive 、EA、育碧、Take-Two、索尼、NVIDIA等遊戲廠商的追隨,但受限於技術壁壘的限制,雲遊戲始終未受到大家的重視。

"預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

雲遊戲(Cloud gaming)又可稱為遊戲點播(gaming on demand),是一種以雲計算技術為基礎的在線遊戲技術。雲遊戲技術使圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備(thin client)能運行高品質遊戲。

對於不經常玩遊戲的筆者來著,初次接觸雲遊戲時筆者是滿臉疑惑,它和在線的網絡遊戲有什麼區別?經調查,筆者發現雲遊戲和在線的網絡遊戲完全是兩種截然不同的運行方式,具體如下:

雲遊戲概念

雲遊戲是基於雲計算技術,把遊戲的存儲和運行放到雲服務器上完成,而遊戲渲染出來的視頻畫面,通過網絡傳送到終端(包括PC、機頂盒、移動終端等),終端僅進行數據發送、接收以及遊戲畫面的呈現。

打個比方來說,雲遊戲就像是玩家在使用一臺顯示器和鍵鼠連接線特別長的電腦,玩家面前的只有顯示器、鼠標和鍵盤,而顯示器、鍵盤鼠標連接了一個遠在千里之外的計算機。這樣遊戲玩家無需高配置、高計算性能的終端設備也可順暢的玩大型網絡遊戲。

而傳統網絡遊戲需要玩家先將遊戲事先下載安裝存儲在本地硬盤中,其運行過程中的雲端是在本地完成的,在線的網頁遊戲中,儘管表面看起來沒有“下載”這個過程,但實際上在遊戲打開的時候後臺會將遊戲所需的資源和雲端邏輯“加載”到本地,然年再開始運行。

雲遊戲發展史

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖1 雲遊戲發展史

雲遊戲優點很多,最突出的就是擺脫了本地硬件性能的束縛,這樣開發者在開發遊戲時不用擔心萬家側的硬件性能,可以開發出質量更高的內容,玩家端也可節省硬件迭代升級的成本。但其的前期發展並未如想象中那麼順利,其實早在20年前芬蘭的G-cluster公司就已提出了雲遊戲的概念,後續也有OnLive 、EA、育碧、Take-Two、索尼、NVIDIA等遊戲廠商的追隨,但受限於技術壁壘的限制,雲遊戲始終未受到大家的重視。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖2 雲遊戲背後黑科技

2015年之後,得益於計算機行業中CPU及GPU、雲計算行業中虛擬化技術以及通信行業中WIFI/視頻編解碼/5G/MEC等技術的逐漸成熟,使得雲遊戲廠商打破技術壁壘的限制,雲遊戲得到了快速發展,並逐漸走向正軌,這一點也可從全球雲計算巨頭Google、Microsoft、Amazon、騰訊等發佈的產品、技術以及商業方面的相關合作、收購等得以體現。

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雲遊戲(Cloud gaming)又可稱為遊戲點播(gaming on demand),是一種以雲計算技術為基礎的在線遊戲技術。雲遊戲技術使圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備(thin client)能運行高品質遊戲。

對於不經常玩遊戲的筆者來著,初次接觸雲遊戲時筆者是滿臉疑惑,它和在線的網絡遊戲有什麼區別?經調查,筆者發現雲遊戲和在線的網絡遊戲完全是兩種截然不同的運行方式,具體如下:

雲遊戲概念

雲遊戲是基於雲計算技術,把遊戲的存儲和運行放到雲服務器上完成,而遊戲渲染出來的視頻畫面,通過網絡傳送到終端(包括PC、機頂盒、移動終端等),終端僅進行數據發送、接收以及遊戲畫面的呈現。

打個比方來說,雲遊戲就像是玩家在使用一臺顯示器和鍵鼠連接線特別長的電腦,玩家面前的只有顯示器、鼠標和鍵盤,而顯示器、鍵盤鼠標連接了一個遠在千里之外的計算機。這樣遊戲玩家無需高配置、高計算性能的終端設備也可順暢的玩大型網絡遊戲。

而傳統網絡遊戲需要玩家先將遊戲事先下載安裝存儲在本地硬盤中,其運行過程中的雲端是在本地完成的,在線的網頁遊戲中,儘管表面看起來沒有“下載”這個過程,但實際上在遊戲打開的時候後臺會將遊戲所需的資源和雲端邏輯“加載”到本地,然年再開始運行。

雲遊戲發展史

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖1 雲遊戲發展史

雲遊戲優點很多,最突出的就是擺脫了本地硬件性能的束縛,這樣開發者在開發遊戲時不用擔心萬家側的硬件性能,可以開發出質量更高的內容,玩家端也可節省硬件迭代升級的成本。但其的前期發展並未如想象中那麼順利,其實早在20年前芬蘭的G-cluster公司就已提出了雲遊戲的概念,後續也有OnLive 、EA、育碧、Take-Two、索尼、NVIDIA等遊戲廠商的追隨,但受限於技術壁壘的限制,雲遊戲始終未受到大家的重視。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖2 雲遊戲背後黑科技

2015年之後,得益於計算機行業中CPU及GPU、雲計算行業中虛擬化技術以及通信行業中WIFI/視頻編解碼/5G/MEC等技術的逐漸成熟,使得雲遊戲廠商打破技術壁壘的限制,雲遊戲得到了快速發展,並逐漸走向正軌,這一點也可從全球雲計算巨頭Google、Microsoft、Amazon、騰訊等發佈的產品、技術以及商業方面的相關合作、收購等得以體現。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖3 巨頭企業在雲遊戲領域的最新進展

雲遊戲背後的黑科技發展

雲遊戲對技術有很強的依賴性,尤其是服務器技術、虛擬化技術和通信技術,沒有這些技術的支撐,雲遊戲根本無法落地實現。據云遊戲概念的理解,雲遊戲擺脫了玩家端設備硬件設備的硬性要求,但卻對雲端服務、雲端服務器與玩家端設備之間的通信技術有很高的要求,其中影響顯著的技術有芯片、虛擬化和5G技術。

芯片方面:CPU和GPU作為服務器的核心部件,其刻蝕工藝至今都是至關重要的一項技術指標,刻蝕尺寸越小,相同體積的晶體管密度就越大,晶體管密度提高一倍,同等頻率下的功耗可以降低一半,而同等功耗下的性能也可提升超過 25%左右。英特爾、臺積電、三星、格芯、SMIC等主流芯片廠商近年來在芯片製造工藝上的最新進展,對推動雲遊戲的落地貢獻了一份力量。

"預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

雲遊戲(Cloud gaming)又可稱為遊戲點播(gaming on demand),是一種以雲計算技術為基礎的在線遊戲技術。雲遊戲技術使圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備(thin client)能運行高品質遊戲。

對於不經常玩遊戲的筆者來著,初次接觸雲遊戲時筆者是滿臉疑惑,它和在線的網絡遊戲有什麼區別?經調查,筆者發現雲遊戲和在線的網絡遊戲完全是兩種截然不同的運行方式,具體如下:

雲遊戲概念

雲遊戲是基於雲計算技術,把遊戲的存儲和運行放到雲服務器上完成,而遊戲渲染出來的視頻畫面,通過網絡傳送到終端(包括PC、機頂盒、移動終端等),終端僅進行數據發送、接收以及遊戲畫面的呈現。

打個比方來說,雲遊戲就像是玩家在使用一臺顯示器和鍵鼠連接線特別長的電腦,玩家面前的只有顯示器、鼠標和鍵盤,而顯示器、鍵盤鼠標連接了一個遠在千里之外的計算機。這樣遊戲玩家無需高配置、高計算性能的終端設備也可順暢的玩大型網絡遊戲。

而傳統網絡遊戲需要玩家先將遊戲事先下載安裝存儲在本地硬盤中,其運行過程中的雲端是在本地完成的,在線的網頁遊戲中,儘管表面看起來沒有“下載”這個過程,但實際上在遊戲打開的時候後臺會將遊戲所需的資源和雲端邏輯“加載”到本地,然年再開始運行。

雲遊戲發展史

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖1 雲遊戲發展史

雲遊戲優點很多,最突出的就是擺脫了本地硬件性能的束縛,這樣開發者在開發遊戲時不用擔心萬家側的硬件性能,可以開發出質量更高的內容,玩家端也可節省硬件迭代升級的成本。但其的前期發展並未如想象中那麼順利,其實早在20年前芬蘭的G-cluster公司就已提出了雲遊戲的概念,後續也有OnLive 、EA、育碧、Take-Two、索尼、NVIDIA等遊戲廠商的追隨,但受限於技術壁壘的限制,雲遊戲始終未受到大家的重視。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖2 雲遊戲背後黑科技

2015年之後,得益於計算機行業中CPU及GPU、雲計算行業中虛擬化技術以及通信行業中WIFI/視頻編解碼/5G/MEC等技術的逐漸成熟,使得雲遊戲廠商打破技術壁壘的限制,雲遊戲得到了快速發展,並逐漸走向正軌,這一點也可從全球雲計算巨頭Google、Microsoft、Amazon、騰訊等發佈的產品、技術以及商業方面的相關合作、收購等得以體現。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖3 巨頭企業在雲遊戲領域的最新進展

雲遊戲背後的黑科技發展

雲遊戲對技術有很強的依賴性,尤其是服務器技術、虛擬化技術和通信技術,沒有這些技術的支撐,雲遊戲根本無法落地實現。據云遊戲概念的理解,雲遊戲擺脫了玩家端設備硬件設備的硬性要求,但卻對雲端服務、雲端服務器與玩家端設備之間的通信技術有很高的要求,其中影響顯著的技術有芯片、虛擬化和5G技術。

芯片方面:CPU和GPU作為服務器的核心部件,其刻蝕工藝至今都是至關重要的一項技術指標,刻蝕尺寸越小,相同體積的晶體管密度就越大,晶體管密度提高一倍,同等頻率下的功耗可以降低一半,而同等功耗下的性能也可提升超過 25%左右。英特爾、臺積電、三星、格芯、SMIC等主流芯片廠商近年來在芯片製造工藝上的最新進展,對推動雲遊戲的落地貢獻了一份力量。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖4 主流芯片廠商最新動態

虛擬化方面:虛擬化是指將一臺物理計算機切割成多臺邏輯計算機供用戶使用,其是降低服務器成本,提升服務質量的最為有效的技術手段之一。

通過對虛擬化專利技術進行檢索發現,虛擬化技術在2010年之前發展相對緩慢,2010年-2014年之間發展迅速,2014年之後虛擬化技術逐漸趨於穩定,並在2016年達到專利申請量高峰,僅在2016年專利申請量就有4681件,2017年之後受專利信息公開的影響,專利申請量雖有所下降,但在2017年仍有4000餘件專利申請。可見,虛擬化技術迅速發展及逐漸成熟也為雲遊戲奠定了根基。

"預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

雲遊戲(Cloud gaming)又可稱為遊戲點播(gaming on demand),是一種以雲計算技術為基礎的在線遊戲技術。雲遊戲技術使圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備(thin client)能運行高品質遊戲。

對於不經常玩遊戲的筆者來著,初次接觸雲遊戲時筆者是滿臉疑惑,它和在線的網絡遊戲有什麼區別?經調查,筆者發現雲遊戲和在線的網絡遊戲完全是兩種截然不同的運行方式,具體如下:

雲遊戲概念

雲遊戲是基於雲計算技術,把遊戲的存儲和運行放到雲服務器上完成,而遊戲渲染出來的視頻畫面,通過網絡傳送到終端(包括PC、機頂盒、移動終端等),終端僅進行數據發送、接收以及遊戲畫面的呈現。

打個比方來說,雲遊戲就像是玩家在使用一臺顯示器和鍵鼠連接線特別長的電腦,玩家面前的只有顯示器、鼠標和鍵盤,而顯示器、鍵盤鼠標連接了一個遠在千里之外的計算機。這樣遊戲玩家無需高配置、高計算性能的終端設備也可順暢的玩大型網絡遊戲。

而傳統網絡遊戲需要玩家先將遊戲事先下載安裝存儲在本地硬盤中,其運行過程中的雲端是在本地完成的,在線的網頁遊戲中,儘管表面看起來沒有“下載”這個過程,但實際上在遊戲打開的時候後臺會將遊戲所需的資源和雲端邏輯“加載”到本地,然年再開始運行。

雲遊戲發展史

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖1 雲遊戲發展史

雲遊戲優點很多,最突出的就是擺脫了本地硬件性能的束縛,這樣開發者在開發遊戲時不用擔心萬家側的硬件性能,可以開發出質量更高的內容,玩家端也可節省硬件迭代升級的成本。但其的前期發展並未如想象中那麼順利,其實早在20年前芬蘭的G-cluster公司就已提出了雲遊戲的概念,後續也有OnLive 、EA、育碧、Take-Two、索尼、NVIDIA等遊戲廠商的追隨,但受限於技術壁壘的限制,雲遊戲始終未受到大家的重視。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖2 雲遊戲背後黑科技

2015年之後,得益於計算機行業中CPU及GPU、雲計算行業中虛擬化技術以及通信行業中WIFI/視頻編解碼/5G/MEC等技術的逐漸成熟,使得雲遊戲廠商打破技術壁壘的限制,雲遊戲得到了快速發展,並逐漸走向正軌,這一點也可從全球雲計算巨頭Google、Microsoft、Amazon、騰訊等發佈的產品、技術以及商業方面的相關合作、收購等得以體現。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖3 巨頭企業在雲遊戲領域的最新進展

雲遊戲背後的黑科技發展

雲遊戲對技術有很強的依賴性,尤其是服務器技術、虛擬化技術和通信技術,沒有這些技術的支撐,雲遊戲根本無法落地實現。據云遊戲概念的理解,雲遊戲擺脫了玩家端設備硬件設備的硬性要求,但卻對雲端服務、雲端服務器與玩家端設備之間的通信技術有很高的要求,其中影響顯著的技術有芯片、虛擬化和5G技術。

芯片方面:CPU和GPU作為服務器的核心部件,其刻蝕工藝至今都是至關重要的一項技術指標,刻蝕尺寸越小,相同體積的晶體管密度就越大,晶體管密度提高一倍,同等頻率下的功耗可以降低一半,而同等功耗下的性能也可提升超過 25%左右。英特爾、臺積電、三星、格芯、SMIC等主流芯片廠商近年來在芯片製造工藝上的最新進展,對推動雲遊戲的落地貢獻了一份力量。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖4 主流芯片廠商最新動態

虛擬化方面:虛擬化是指將一臺物理計算機切割成多臺邏輯計算機供用戶使用,其是降低服務器成本,提升服務質量的最為有效的技術手段之一。

通過對虛擬化專利技術進行檢索發現,虛擬化技術在2010年之前發展相對緩慢,2010年-2014年之間發展迅速,2014年之後虛擬化技術逐漸趨於穩定,並在2016年達到專利申請量高峰,僅在2016年專利申請量就有4681件,2017年之後受專利信息公開的影響,專利申請量雖有所下降,但在2017年仍有4000餘件專利申請。可見,虛擬化技術迅速發展及逐漸成熟也為雲遊戲奠定了根基。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖5 虛擬化專利申請趨勢

5G方面:2019年6月6日,工信部正式向中國電信、中國移動、中國聯通、中國廣電發放5G商用牌照,預示著5G的正式帶來。5G相比4G的一個重要特性就是降低延遲,理論上,5G能夠達到端到端Ims的延時,這個時間長度僅相當於人體反應的1/100,也就是系統的響應時間能夠比人體反應還要快上百倍,5G的這種特性可以非常完美地滿足雲遊戲要求即時反饋的需求,併為雲遊戲帶來更多想象空間。

"預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

雲遊戲(Cloud gaming)又可稱為遊戲點播(gaming on demand),是一種以雲計算技術為基礎的在線遊戲技術。雲遊戲技術使圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備(thin client)能運行高品質遊戲。

對於不經常玩遊戲的筆者來著,初次接觸雲遊戲時筆者是滿臉疑惑,它和在線的網絡遊戲有什麼區別?經調查,筆者發現雲遊戲和在線的網絡遊戲完全是兩種截然不同的運行方式,具體如下:

雲遊戲概念

雲遊戲是基於雲計算技術,把遊戲的存儲和運行放到雲服務器上完成,而遊戲渲染出來的視頻畫面,通過網絡傳送到終端(包括PC、機頂盒、移動終端等),終端僅進行數據發送、接收以及遊戲畫面的呈現。

打個比方來說,雲遊戲就像是玩家在使用一臺顯示器和鍵鼠連接線特別長的電腦,玩家面前的只有顯示器、鼠標和鍵盤,而顯示器、鍵盤鼠標連接了一個遠在千里之外的計算機。這樣遊戲玩家無需高配置、高計算性能的終端設備也可順暢的玩大型網絡遊戲。

而傳統網絡遊戲需要玩家先將遊戲事先下載安裝存儲在本地硬盤中,其運行過程中的雲端是在本地完成的,在線的網頁遊戲中,儘管表面看起來沒有“下載”這個過程,但實際上在遊戲打開的時候後臺會將遊戲所需的資源和雲端邏輯“加載”到本地,然年再開始運行。

雲遊戲發展史

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖1 雲遊戲發展史

雲遊戲優點很多,最突出的就是擺脫了本地硬件性能的束縛,這樣開發者在開發遊戲時不用擔心萬家側的硬件性能,可以開發出質量更高的內容,玩家端也可節省硬件迭代升級的成本。但其的前期發展並未如想象中那麼順利,其實早在20年前芬蘭的G-cluster公司就已提出了雲遊戲的概念,後續也有OnLive 、EA、育碧、Take-Two、索尼、NVIDIA等遊戲廠商的追隨,但受限於技術壁壘的限制,雲遊戲始終未受到大家的重視。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖2 雲遊戲背後黑科技

2015年之後,得益於計算機行業中CPU及GPU、雲計算行業中虛擬化技術以及通信行業中WIFI/視頻編解碼/5G/MEC等技術的逐漸成熟,使得雲遊戲廠商打破技術壁壘的限制,雲遊戲得到了快速發展,並逐漸走向正軌,這一點也可從全球雲計算巨頭Google、Microsoft、Amazon、騰訊等發佈的產品、技術以及商業方面的相關合作、收購等得以體現。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖3 巨頭企業在雲遊戲領域的最新進展

雲遊戲背後的黑科技發展

雲遊戲對技術有很強的依賴性,尤其是服務器技術、虛擬化技術和通信技術,沒有這些技術的支撐,雲遊戲根本無法落地實現。據云遊戲概念的理解,雲遊戲擺脫了玩家端設備硬件設備的硬性要求,但卻對雲端服務、雲端服務器與玩家端設備之間的通信技術有很高的要求,其中影響顯著的技術有芯片、虛擬化和5G技術。

芯片方面:CPU和GPU作為服務器的核心部件,其刻蝕工藝至今都是至關重要的一項技術指標,刻蝕尺寸越小,相同體積的晶體管密度就越大,晶體管密度提高一倍,同等頻率下的功耗可以降低一半,而同等功耗下的性能也可提升超過 25%左右。英特爾、臺積電、三星、格芯、SMIC等主流芯片廠商近年來在芯片製造工藝上的最新進展,對推動雲遊戲的落地貢獻了一份力量。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖4 主流芯片廠商最新動態

虛擬化方面:虛擬化是指將一臺物理計算機切割成多臺邏輯計算機供用戶使用,其是降低服務器成本,提升服務質量的最為有效的技術手段之一。

通過對虛擬化專利技術進行檢索發現,虛擬化技術在2010年之前發展相對緩慢,2010年-2014年之間發展迅速,2014年之後虛擬化技術逐漸趨於穩定,並在2016年達到專利申請量高峰,僅在2016年專利申請量就有4681件,2017年之後受專利信息公開的影響,專利申請量雖有所下降,但在2017年仍有4000餘件專利申請。可見,虛擬化技術迅速發展及逐漸成熟也為雲遊戲奠定了根基。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖5 虛擬化專利申請趨勢

5G方面:2019年6月6日,工信部正式向中國電信、中國移動、中國聯通、中國廣電發放5G商用牌照,預示著5G的正式帶來。5G相比4G的一個重要特性就是降低延遲,理論上,5G能夠達到端到端Ims的延時,這個時間長度僅相當於人體反應的1/100,也就是系統的響應時間能夠比人體反應還要快上百倍,5G的這種特性可以非常完美地滿足雲遊戲要求即時反饋的需求,併為雲遊戲帶來更多想象空間。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖6 重點廠商在5G技術的專利申請趨勢

此外,筆者還檢索了作為中國5G建設重要參與者華為、中興等重點廠商的5G技術的相關專利及華為、騰訊在5G應用場景的相關專利。

通過重點廠商在5G技術的專利申請趨勢發現,華為、中興都擁大量5G技術相關的專利申請,且2011年之後,5G技術專利申請都維持著較高的專利申請量,尤其在2016年,專利申請數量達到小高潮。5G技術的積累為5G場景應用提供了更多的可能性。

"預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

雲遊戲(Cloud gaming)又可稱為遊戲點播(gaming on demand),是一種以雲計算技術為基礎的在線遊戲技術。雲遊戲技術使圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備(thin client)能運行高品質遊戲。

對於不經常玩遊戲的筆者來著,初次接觸雲遊戲時筆者是滿臉疑惑,它和在線的網絡遊戲有什麼區別?經調查,筆者發現雲遊戲和在線的網絡遊戲完全是兩種截然不同的運行方式,具體如下:

雲遊戲概念

雲遊戲是基於雲計算技術,把遊戲的存儲和運行放到雲服務器上完成,而遊戲渲染出來的視頻畫面,通過網絡傳送到終端(包括PC、機頂盒、移動終端等),終端僅進行數據發送、接收以及遊戲畫面的呈現。

打個比方來說,雲遊戲就像是玩家在使用一臺顯示器和鍵鼠連接線特別長的電腦,玩家面前的只有顯示器、鼠標和鍵盤,而顯示器、鍵盤鼠標連接了一個遠在千里之外的計算機。這樣遊戲玩家無需高配置、高計算性能的終端設備也可順暢的玩大型網絡遊戲。

而傳統網絡遊戲需要玩家先將遊戲事先下載安裝存儲在本地硬盤中,其運行過程中的雲端是在本地完成的,在線的網頁遊戲中,儘管表面看起來沒有“下載”這個過程,但實際上在遊戲打開的時候後臺會將遊戲所需的資源和雲端邏輯“加載”到本地,然年再開始運行。

雲遊戲發展史

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖1 雲遊戲發展史

雲遊戲優點很多,最突出的就是擺脫了本地硬件性能的束縛,這樣開發者在開發遊戲時不用擔心萬家側的硬件性能,可以開發出質量更高的內容,玩家端也可節省硬件迭代升級的成本。但其的前期發展並未如想象中那麼順利,其實早在20年前芬蘭的G-cluster公司就已提出了雲遊戲的概念,後續也有OnLive 、EA、育碧、Take-Two、索尼、NVIDIA等遊戲廠商的追隨,但受限於技術壁壘的限制,雲遊戲始終未受到大家的重視。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖2 雲遊戲背後黑科技

2015年之後,得益於計算機行業中CPU及GPU、雲計算行業中虛擬化技術以及通信行業中WIFI/視頻編解碼/5G/MEC等技術的逐漸成熟,使得雲遊戲廠商打破技術壁壘的限制,雲遊戲得到了快速發展,並逐漸走向正軌,這一點也可從全球雲計算巨頭Google、Microsoft、Amazon、騰訊等發佈的產品、技術以及商業方面的相關合作、收購等得以體現。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖3 巨頭企業在雲遊戲領域的最新進展

雲遊戲背後的黑科技發展

雲遊戲對技術有很強的依賴性,尤其是服務器技術、虛擬化技術和通信技術,沒有這些技術的支撐,雲遊戲根本無法落地實現。據云遊戲概念的理解,雲遊戲擺脫了玩家端設備硬件設備的硬性要求,但卻對雲端服務、雲端服務器與玩家端設備之間的通信技術有很高的要求,其中影響顯著的技術有芯片、虛擬化和5G技術。

芯片方面:CPU和GPU作為服務器的核心部件,其刻蝕工藝至今都是至關重要的一項技術指標,刻蝕尺寸越小,相同體積的晶體管密度就越大,晶體管密度提高一倍,同等頻率下的功耗可以降低一半,而同等功耗下的性能也可提升超過 25%左右。英特爾、臺積電、三星、格芯、SMIC等主流芯片廠商近年來在芯片製造工藝上的最新進展,對推動雲遊戲的落地貢獻了一份力量。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖4 主流芯片廠商最新動態

虛擬化方面:虛擬化是指將一臺物理計算機切割成多臺邏輯計算機供用戶使用,其是降低服務器成本,提升服務質量的最為有效的技術手段之一。

通過對虛擬化專利技術進行檢索發現,虛擬化技術在2010年之前發展相對緩慢,2010年-2014年之間發展迅速,2014年之後虛擬化技術逐漸趨於穩定,並在2016年達到專利申請量高峰,僅在2016年專利申請量就有4681件,2017年之後受專利信息公開的影響,專利申請量雖有所下降,但在2017年仍有4000餘件專利申請。可見,虛擬化技術迅速發展及逐漸成熟也為雲遊戲奠定了根基。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖5 虛擬化專利申請趨勢

5G方面:2019年6月6日,工信部正式向中國電信、中國移動、中國聯通、中國廣電發放5G商用牌照,預示著5G的正式帶來。5G相比4G的一個重要特性就是降低延遲,理論上,5G能夠達到端到端Ims的延時,這個時間長度僅相當於人體反應的1/100,也就是系統的響應時間能夠比人體反應還要快上百倍,5G的這種特性可以非常完美地滿足雲遊戲要求即時反饋的需求,併為雲遊戲帶來更多想象空間。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖6 重點廠商在5G技術的專利申請趨勢

此外,筆者還檢索了作為中國5G建設重要參與者華為、中興等重點廠商的5G技術的相關專利及華為、騰訊在5G應用場景的相關專利。

通過重點廠商在5G技術的專利申請趨勢發現,華為、中興都擁大量5G技術相關的專利申請,且2011年之後,5G技術專利申請都維持著較高的專利申請量,尤其在2016年,專利申請數量達到小高潮。5G技術的積累為5G場景應用提供了更多的可能性。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖7 華為5G應用場景專利申請趨勢

"預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

雲遊戲(Cloud gaming)又可稱為遊戲點播(gaming on demand),是一種以雲計算技術為基礎的在線遊戲技術。雲遊戲技術使圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備(thin client)能運行高品質遊戲。

對於不經常玩遊戲的筆者來著,初次接觸雲遊戲時筆者是滿臉疑惑,它和在線的網絡遊戲有什麼區別?經調查,筆者發現雲遊戲和在線的網絡遊戲完全是兩種截然不同的運行方式,具體如下:

雲遊戲概念

雲遊戲是基於雲計算技術,把遊戲的存儲和運行放到雲服務器上完成,而遊戲渲染出來的視頻畫面,通過網絡傳送到終端(包括PC、機頂盒、移動終端等),終端僅進行數據發送、接收以及遊戲畫面的呈現。

打個比方來說,雲遊戲就像是玩家在使用一臺顯示器和鍵鼠連接線特別長的電腦,玩家面前的只有顯示器、鼠標和鍵盤,而顯示器、鍵盤鼠標連接了一個遠在千里之外的計算機。這樣遊戲玩家無需高配置、高計算性能的終端設備也可順暢的玩大型網絡遊戲。

而傳統網絡遊戲需要玩家先將遊戲事先下載安裝存儲在本地硬盤中,其運行過程中的雲端是在本地完成的,在線的網頁遊戲中,儘管表面看起來沒有“下載”這個過程,但實際上在遊戲打開的時候後臺會將遊戲所需的資源和雲端邏輯“加載”到本地,然年再開始運行。

雲遊戲發展史

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖1 雲遊戲發展史

雲遊戲優點很多,最突出的就是擺脫了本地硬件性能的束縛,這樣開發者在開發遊戲時不用擔心萬家側的硬件性能,可以開發出質量更高的內容,玩家端也可節省硬件迭代升級的成本。但其的前期發展並未如想象中那麼順利,其實早在20年前芬蘭的G-cluster公司就已提出了雲遊戲的概念,後續也有OnLive 、EA、育碧、Take-Two、索尼、NVIDIA等遊戲廠商的追隨,但受限於技術壁壘的限制,雲遊戲始終未受到大家的重視。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖2 雲遊戲背後黑科技

2015年之後,得益於計算機行業中CPU及GPU、雲計算行業中虛擬化技術以及通信行業中WIFI/視頻編解碼/5G/MEC等技術的逐漸成熟,使得雲遊戲廠商打破技術壁壘的限制,雲遊戲得到了快速發展,並逐漸走向正軌,這一點也可從全球雲計算巨頭Google、Microsoft、Amazon、騰訊等發佈的產品、技術以及商業方面的相關合作、收購等得以體現。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖3 巨頭企業在雲遊戲領域的最新進展

雲遊戲背後的黑科技發展

雲遊戲對技術有很強的依賴性,尤其是服務器技術、虛擬化技術和通信技術,沒有這些技術的支撐,雲遊戲根本無法落地實現。據云遊戲概念的理解,雲遊戲擺脫了玩家端設備硬件設備的硬性要求,但卻對雲端服務、雲端服務器與玩家端設備之間的通信技術有很高的要求,其中影響顯著的技術有芯片、虛擬化和5G技術。

芯片方面:CPU和GPU作為服務器的核心部件,其刻蝕工藝至今都是至關重要的一項技術指標,刻蝕尺寸越小,相同體積的晶體管密度就越大,晶體管密度提高一倍,同等頻率下的功耗可以降低一半,而同等功耗下的性能也可提升超過 25%左右。英特爾、臺積電、三星、格芯、SMIC等主流芯片廠商近年來在芯片製造工藝上的最新進展,對推動雲遊戲的落地貢獻了一份力量。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖4 主流芯片廠商最新動態

虛擬化方面:虛擬化是指將一臺物理計算機切割成多臺邏輯計算機供用戶使用,其是降低服務器成本,提升服務質量的最為有效的技術手段之一。

通過對虛擬化專利技術進行檢索發現,虛擬化技術在2010年之前發展相對緩慢,2010年-2014年之間發展迅速,2014年之後虛擬化技術逐漸趨於穩定,並在2016年達到專利申請量高峰,僅在2016年專利申請量就有4681件,2017年之後受專利信息公開的影響,專利申請量雖有所下降,但在2017年仍有4000餘件專利申請。可見,虛擬化技術迅速發展及逐漸成熟也為雲遊戲奠定了根基。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖5 虛擬化專利申請趨勢

5G方面:2019年6月6日,工信部正式向中國電信、中國移動、中國聯通、中國廣電發放5G商用牌照,預示著5G的正式帶來。5G相比4G的一個重要特性就是降低延遲,理論上,5G能夠達到端到端Ims的延時,這個時間長度僅相當於人體反應的1/100,也就是系統的響應時間能夠比人體反應還要快上百倍,5G的這種特性可以非常完美地滿足雲遊戲要求即時反饋的需求,併為雲遊戲帶來更多想象空間。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖6 重點廠商在5G技術的專利申請趨勢

此外,筆者還檢索了作為中國5G建設重要參與者華為、中興等重點廠商的5G技術的相關專利及華為、騰訊在5G應用場景的相關專利。

通過重點廠商在5G技術的專利申請趨勢發現,華為、中興都擁大量5G技術相關的專利申請,且2011年之後,5G技術專利申請都維持著較高的專利申請量,尤其在2016年,專利申請數量達到小高潮。5G技術的積累為5G場景應用提供了更多的可能性。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖7 華為5G應用場景專利申請趨勢

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖8 騰訊5G場景應用趨勢

通過華為、騰訊在5G應用場景車聯網、視頻影像、智能家居、智能製造以及工業互聯網的專利申請趨勢發現,華為和騰訊均在視頻影像應用場景上較為側重,而視頻影像正是雲遊戲運用5G技術的非常重要的應用場景,其為雲遊戲的場景化落地提供了豐富的先驗經驗和良好的應用環境。

結束語

雲遊戲作為一個高度集成雲計算、網絡傳輸和芯片技術的複合產品形態,對每一項技術都有著較強的依賴與促進作用,隨著相關技術的不斷演進及成熟,雲遊戲必然有成為雲計算下個風口的可能性。

番外

筆者在調查過程中發現,金山雲不僅擁有遊戲領域的豐富經驗,且具備計算、存儲、CDN帶寬等一系列基礎雲服務,能夠部署和架設高性能及高穩定性的遊戲,且服務運算速度快。其雲服務是通過打造IO優化型雲主機、專屬雲服務以及EPC(雲物理機)三類產品和方案來承載及實現,並導入英特爾在計算、網絡、存儲方面的多項先進技術為其硬件產品提供核心組件與支持。

因此,金山雲具備雲遊戲產業的經驗和技術實力,雲遊戲或將成為其下一步發力對象,其有望在有遊戲市場分一杯羹。

作者簡介:王小芳,專利代理人,集慧智佳專利諮詢師,熱愛生活,熱愛工作,熱愛人生。

"預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

雲遊戲(Cloud gaming)又可稱為遊戲點播(gaming on demand),是一種以雲計算技術為基礎的在線遊戲技術。雲遊戲技術使圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備(thin client)能運行高品質遊戲。

對於不經常玩遊戲的筆者來著,初次接觸雲遊戲時筆者是滿臉疑惑,它和在線的網絡遊戲有什麼區別?經調查,筆者發現雲遊戲和在線的網絡遊戲完全是兩種截然不同的運行方式,具體如下:

雲遊戲概念

雲遊戲是基於雲計算技術,把遊戲的存儲和運行放到雲服務器上完成,而遊戲渲染出來的視頻畫面,通過網絡傳送到終端(包括PC、機頂盒、移動終端等),終端僅進行數據發送、接收以及遊戲畫面的呈現。

打個比方來說,雲遊戲就像是玩家在使用一臺顯示器和鍵鼠連接線特別長的電腦,玩家面前的只有顯示器、鼠標和鍵盤,而顯示器、鍵盤鼠標連接了一個遠在千里之外的計算機。這樣遊戲玩家無需高配置、高計算性能的終端設備也可順暢的玩大型網絡遊戲。

而傳統網絡遊戲需要玩家先將遊戲事先下載安裝存儲在本地硬盤中,其運行過程中的雲端是在本地完成的,在線的網頁遊戲中,儘管表面看起來沒有“下載”這個過程,但實際上在遊戲打開的時候後臺會將遊戲所需的資源和雲端邏輯“加載”到本地,然年再開始運行。

雲遊戲發展史

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖1 雲遊戲發展史

雲遊戲優點很多,最突出的就是擺脫了本地硬件性能的束縛,這樣開發者在開發遊戲時不用擔心萬家側的硬件性能,可以開發出質量更高的內容,玩家端也可節省硬件迭代升級的成本。但其的前期發展並未如想象中那麼順利,其實早在20年前芬蘭的G-cluster公司就已提出了雲遊戲的概念,後續也有OnLive 、EA、育碧、Take-Two、索尼、NVIDIA等遊戲廠商的追隨,但受限於技術壁壘的限制,雲遊戲始終未受到大家的重視。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖2 雲遊戲背後黑科技

2015年之後,得益於計算機行業中CPU及GPU、雲計算行業中虛擬化技術以及通信行業中WIFI/視頻編解碼/5G/MEC等技術的逐漸成熟,使得雲遊戲廠商打破技術壁壘的限制,雲遊戲得到了快速發展,並逐漸走向正軌,這一點也可從全球雲計算巨頭Google、Microsoft、Amazon、騰訊等發佈的產品、技術以及商業方面的相關合作、收購等得以體現。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖3 巨頭企業在雲遊戲領域的最新進展

雲遊戲背後的黑科技發展

雲遊戲對技術有很強的依賴性,尤其是服務器技術、虛擬化技術和通信技術,沒有這些技術的支撐,雲遊戲根本無法落地實現。據云遊戲概念的理解,雲遊戲擺脫了玩家端設備硬件設備的硬性要求,但卻對雲端服務、雲端服務器與玩家端設備之間的通信技術有很高的要求,其中影響顯著的技術有芯片、虛擬化和5G技術。

芯片方面:CPU和GPU作為服務器的核心部件,其刻蝕工藝至今都是至關重要的一項技術指標,刻蝕尺寸越小,相同體積的晶體管密度就越大,晶體管密度提高一倍,同等頻率下的功耗可以降低一半,而同等功耗下的性能也可提升超過 25%左右。英特爾、臺積電、三星、格芯、SMIC等主流芯片廠商近年來在芯片製造工藝上的最新進展,對推動雲遊戲的落地貢獻了一份力量。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖4 主流芯片廠商最新動態

虛擬化方面:虛擬化是指將一臺物理計算機切割成多臺邏輯計算機供用戶使用,其是降低服務器成本,提升服務質量的最為有效的技術手段之一。

通過對虛擬化專利技術進行檢索發現,虛擬化技術在2010年之前發展相對緩慢,2010年-2014年之間發展迅速,2014年之後虛擬化技術逐漸趨於穩定,並在2016年達到專利申請量高峰,僅在2016年專利申請量就有4681件,2017年之後受專利信息公開的影響,專利申請量雖有所下降,但在2017年仍有4000餘件專利申請。可見,虛擬化技術迅速發展及逐漸成熟也為雲遊戲奠定了根基。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖5 虛擬化專利申請趨勢

5G方面:2019年6月6日,工信部正式向中國電信、中國移動、中國聯通、中國廣電發放5G商用牌照,預示著5G的正式帶來。5G相比4G的一個重要特性就是降低延遲,理論上,5G能夠達到端到端Ims的延時,這個時間長度僅相當於人體反應的1/100,也就是系統的響應時間能夠比人體反應還要快上百倍,5G的這種特性可以非常完美地滿足雲遊戲要求即時反饋的需求,併為雲遊戲帶來更多想象空間。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖6 重點廠商在5G技術的專利申請趨勢

此外,筆者還檢索了作為中國5G建設重要參與者華為、中興等重點廠商的5G技術的相關專利及華為、騰訊在5G應用場景的相關專利。

通過重點廠商在5G技術的專利申請趨勢發現,華為、中興都擁大量5G技術相關的專利申請,且2011年之後,5G技術專利申請都維持著較高的專利申請量,尤其在2016年,專利申請數量達到小高潮。5G技術的積累為5G場景應用提供了更多的可能性。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖7 華為5G應用場景專利申請趨勢

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖8 騰訊5G場景應用趨勢

通過華為、騰訊在5G應用場景車聯網、視頻影像、智能家居、智能製造以及工業互聯網的專利申請趨勢發現,華為和騰訊均在視頻影像應用場景上較為側重,而視頻影像正是雲遊戲運用5G技術的非常重要的應用場景,其為雲遊戲的場景化落地提供了豐富的先驗經驗和良好的應用環境。

結束語

雲遊戲作為一個高度集成雲計算、網絡傳輸和芯片技術的複合產品形態,對每一項技術都有著較強的依賴與促進作用,隨著相關技術的不斷演進及成熟,雲遊戲必然有成為雲計算下個風口的可能性。

番外

筆者在調查過程中發現,金山雲不僅擁有遊戲領域的豐富經驗,且具備計算、存儲、CDN帶寬等一系列基礎雲服務,能夠部署和架設高性能及高穩定性的遊戲,且服務運算速度快。其雲服務是通過打造IO優化型雲主機、專屬雲服務以及EPC(雲物理機)三類產品和方案來承載及實現,並導入英特爾在計算、網絡、存儲方面的多項先進技術為其硬件產品提供核心組件與支持。

因此,金山雲具備雲遊戲產業的經驗和技術實力,雲遊戲或將成為其下一步發力對象,其有望在有遊戲市場分一杯羹。

作者簡介:王小芳,專利代理人,集慧智佳專利諮詢師,熱愛生活,熱愛工作,熱愛人生。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?"預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

雲遊戲(Cloud gaming)又可稱為遊戲點播(gaming on demand),是一種以雲計算技術為基礎的在線遊戲技術。雲遊戲技術使圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備(thin client)能運行高品質遊戲。

對於不經常玩遊戲的筆者來著,初次接觸雲遊戲時筆者是滿臉疑惑,它和在線的網絡遊戲有什麼區別?經調查,筆者發現雲遊戲和在線的網絡遊戲完全是兩種截然不同的運行方式,具體如下:

雲遊戲概念

雲遊戲是基於雲計算技術,把遊戲的存儲和運行放到雲服務器上完成,而遊戲渲染出來的視頻畫面,通過網絡傳送到終端(包括PC、機頂盒、移動終端等),終端僅進行數據發送、接收以及遊戲畫面的呈現。

打個比方來說,雲遊戲就像是玩家在使用一臺顯示器和鍵鼠連接線特別長的電腦,玩家面前的只有顯示器、鼠標和鍵盤,而顯示器、鍵盤鼠標連接了一個遠在千里之外的計算機。這樣遊戲玩家無需高配置、高計算性能的終端設備也可順暢的玩大型網絡遊戲。

而傳統網絡遊戲需要玩家先將遊戲事先下載安裝存儲在本地硬盤中,其運行過程中的雲端是在本地完成的,在線的網頁遊戲中,儘管表面看起來沒有“下載”這個過程,但實際上在遊戲打開的時候後臺會將遊戲所需的資源和雲端邏輯“加載”到本地,然年再開始運行。

雲遊戲發展史

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖1 雲遊戲發展史

雲遊戲優點很多,最突出的就是擺脫了本地硬件性能的束縛,這樣開發者在開發遊戲時不用擔心萬家側的硬件性能,可以開發出質量更高的內容,玩家端也可節省硬件迭代升級的成本。但其的前期發展並未如想象中那麼順利,其實早在20年前芬蘭的G-cluster公司就已提出了雲遊戲的概念,後續也有OnLive 、EA、育碧、Take-Two、索尼、NVIDIA等遊戲廠商的追隨,但受限於技術壁壘的限制,雲遊戲始終未受到大家的重視。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖2 雲遊戲背後黑科技

2015年之後,得益於計算機行業中CPU及GPU、雲計算行業中虛擬化技術以及通信行業中WIFI/視頻編解碼/5G/MEC等技術的逐漸成熟,使得雲遊戲廠商打破技術壁壘的限制,雲遊戲得到了快速發展,並逐漸走向正軌,這一點也可從全球雲計算巨頭Google、Microsoft、Amazon、騰訊等發佈的產品、技術以及商業方面的相關合作、收購等得以體現。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖3 巨頭企業在雲遊戲領域的最新進展

雲遊戲背後的黑科技發展

雲遊戲對技術有很強的依賴性,尤其是服務器技術、虛擬化技術和通信技術,沒有這些技術的支撐,雲遊戲根本無法落地實現。據云遊戲概念的理解,雲遊戲擺脫了玩家端設備硬件設備的硬性要求,但卻對雲端服務、雲端服務器與玩家端設備之間的通信技術有很高的要求,其中影響顯著的技術有芯片、虛擬化和5G技術。

芯片方面:CPU和GPU作為服務器的核心部件,其刻蝕工藝至今都是至關重要的一項技術指標,刻蝕尺寸越小,相同體積的晶體管密度就越大,晶體管密度提高一倍,同等頻率下的功耗可以降低一半,而同等功耗下的性能也可提升超過 25%左右。英特爾、臺積電、三星、格芯、SMIC等主流芯片廠商近年來在芯片製造工藝上的最新進展,對推動雲遊戲的落地貢獻了一份力量。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖4 主流芯片廠商最新動態

虛擬化方面:虛擬化是指將一臺物理計算機切割成多臺邏輯計算機供用戶使用,其是降低服務器成本,提升服務質量的最為有效的技術手段之一。

通過對虛擬化專利技術進行檢索發現,虛擬化技術在2010年之前發展相對緩慢,2010年-2014年之間發展迅速,2014年之後虛擬化技術逐漸趨於穩定,並在2016年達到專利申請量高峰,僅在2016年專利申請量就有4681件,2017年之後受專利信息公開的影響,專利申請量雖有所下降,但在2017年仍有4000餘件專利申請。可見,虛擬化技術迅速發展及逐漸成熟也為雲遊戲奠定了根基。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖5 虛擬化專利申請趨勢

5G方面:2019年6月6日,工信部正式向中國電信、中國移動、中國聯通、中國廣電發放5G商用牌照,預示著5G的正式帶來。5G相比4G的一個重要特性就是降低延遲,理論上,5G能夠達到端到端Ims的延時,這個時間長度僅相當於人體反應的1/100,也就是系統的響應時間能夠比人體反應還要快上百倍,5G的這種特性可以非常完美地滿足雲遊戲要求即時反饋的需求,併為雲遊戲帶來更多想象空間。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖6 重點廠商在5G技術的專利申請趨勢

此外,筆者還檢索了作為中國5G建設重要參與者華為、中興等重點廠商的5G技術的相關專利及華為、騰訊在5G應用場景的相關專利。

通過重點廠商在5G技術的專利申請趨勢發現,華為、中興都擁大量5G技術相關的專利申請,且2011年之後,5G技術專利申請都維持著較高的專利申請量,尤其在2016年,專利申請數量達到小高潮。5G技術的積累為5G場景應用提供了更多的可能性。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖7 華為5G應用場景專利申請趨勢

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖8 騰訊5G場景應用趨勢

通過華為、騰訊在5G應用場景車聯網、視頻影像、智能家居、智能製造以及工業互聯網的專利申請趨勢發現,華為和騰訊均在視頻影像應用場景上較為側重,而視頻影像正是雲遊戲運用5G技術的非常重要的應用場景,其為雲遊戲的場景化落地提供了豐富的先驗經驗和良好的應用環境。

結束語

雲遊戲作為一個高度集成雲計算、網絡傳輸和芯片技術的複合產品形態,對每一項技術都有著較強的依賴與促進作用,隨著相關技術的不斷演進及成熟,雲遊戲必然有成為雲計算下個風口的可能性。

番外

筆者在調查過程中發現,金山雲不僅擁有遊戲領域的豐富經驗,且具備計算、存儲、CDN帶寬等一系列基礎雲服務,能夠部署和架設高性能及高穩定性的遊戲,且服務運算速度快。其雲服務是通過打造IO優化型雲主機、專屬雲服務以及EPC(雲物理機)三類產品和方案來承載及實現,並導入英特爾在計算、網絡、存儲方面的多項先進技術為其硬件產品提供核心組件與支持。

因此,金山雲具備雲遊戲產業的經驗和技術實力,雲遊戲或將成為其下一步發力對象,其有望在有遊戲市場分一杯羹。

作者簡介:王小芳,專利代理人,集慧智佳專利諮詢師,熱愛生活,熱愛工作,熱愛人生。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?"預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

雲遊戲(Cloud gaming)又可稱為遊戲點播(gaming on demand),是一種以雲計算技術為基礎的在線遊戲技術。雲遊戲技術使圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備(thin client)能運行高品質遊戲。

對於不經常玩遊戲的筆者來著,初次接觸雲遊戲時筆者是滿臉疑惑,它和在線的網絡遊戲有什麼區別?經調查,筆者發現雲遊戲和在線的網絡遊戲完全是兩種截然不同的運行方式,具體如下:

雲遊戲概念

雲遊戲是基於雲計算技術,把遊戲的存儲和運行放到雲服務器上完成,而遊戲渲染出來的視頻畫面,通過網絡傳送到終端(包括PC、機頂盒、移動終端等),終端僅進行數據發送、接收以及遊戲畫面的呈現。

打個比方來說,雲遊戲就像是玩家在使用一臺顯示器和鍵鼠連接線特別長的電腦,玩家面前的只有顯示器、鼠標和鍵盤,而顯示器、鍵盤鼠標連接了一個遠在千里之外的計算機。這樣遊戲玩家無需高配置、高計算性能的終端設備也可順暢的玩大型網絡遊戲。

而傳統網絡遊戲需要玩家先將遊戲事先下載安裝存儲在本地硬盤中,其運行過程中的雲端是在本地完成的,在線的網頁遊戲中,儘管表面看起來沒有“下載”這個過程,但實際上在遊戲打開的時候後臺會將遊戲所需的資源和雲端邏輯“加載”到本地,然年再開始運行。

雲遊戲發展史

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖1 雲遊戲發展史

雲遊戲優點很多,最突出的就是擺脫了本地硬件性能的束縛,這樣開發者在開發遊戲時不用擔心萬家側的硬件性能,可以開發出質量更高的內容,玩家端也可節省硬件迭代升級的成本。但其的前期發展並未如想象中那麼順利,其實早在20年前芬蘭的G-cluster公司就已提出了雲遊戲的概念,後續也有OnLive 、EA、育碧、Take-Two、索尼、NVIDIA等遊戲廠商的追隨,但受限於技術壁壘的限制,雲遊戲始終未受到大家的重視。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖2 雲遊戲背後黑科技

2015年之後,得益於計算機行業中CPU及GPU、雲計算行業中虛擬化技術以及通信行業中WIFI/視頻編解碼/5G/MEC等技術的逐漸成熟,使得雲遊戲廠商打破技術壁壘的限制,雲遊戲得到了快速發展,並逐漸走向正軌,這一點也可從全球雲計算巨頭Google、Microsoft、Amazon、騰訊等發佈的產品、技術以及商業方面的相關合作、收購等得以體現。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖3 巨頭企業在雲遊戲領域的最新進展

雲遊戲背後的黑科技發展

雲遊戲對技術有很強的依賴性,尤其是服務器技術、虛擬化技術和通信技術,沒有這些技術的支撐,雲遊戲根本無法落地實現。據云遊戲概念的理解,雲遊戲擺脫了玩家端設備硬件設備的硬性要求,但卻對雲端服務、雲端服務器與玩家端設備之間的通信技術有很高的要求,其中影響顯著的技術有芯片、虛擬化和5G技術。

芯片方面:CPU和GPU作為服務器的核心部件,其刻蝕工藝至今都是至關重要的一項技術指標,刻蝕尺寸越小,相同體積的晶體管密度就越大,晶體管密度提高一倍,同等頻率下的功耗可以降低一半,而同等功耗下的性能也可提升超過 25%左右。英特爾、臺積電、三星、格芯、SMIC等主流芯片廠商近年來在芯片製造工藝上的最新進展,對推動雲遊戲的落地貢獻了一份力量。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖4 主流芯片廠商最新動態

虛擬化方面:虛擬化是指將一臺物理計算機切割成多臺邏輯計算機供用戶使用,其是降低服務器成本,提升服務質量的最為有效的技術手段之一。

通過對虛擬化專利技術進行檢索發現,虛擬化技術在2010年之前發展相對緩慢,2010年-2014年之間發展迅速,2014年之後虛擬化技術逐漸趨於穩定,並在2016年達到專利申請量高峰,僅在2016年專利申請量就有4681件,2017年之後受專利信息公開的影響,專利申請量雖有所下降,但在2017年仍有4000餘件專利申請。可見,虛擬化技術迅速發展及逐漸成熟也為雲遊戲奠定了根基。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖5 虛擬化專利申請趨勢

5G方面:2019年6月6日,工信部正式向中國電信、中國移動、中國聯通、中國廣電發放5G商用牌照,預示著5G的正式帶來。5G相比4G的一個重要特性就是降低延遲,理論上,5G能夠達到端到端Ims的延時,這個時間長度僅相當於人體反應的1/100,也就是系統的響應時間能夠比人體反應還要快上百倍,5G的這種特性可以非常完美地滿足雲遊戲要求即時反饋的需求,併為雲遊戲帶來更多想象空間。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖6 重點廠商在5G技術的專利申請趨勢

此外,筆者還檢索了作為中國5G建設重要參與者華為、中興等重點廠商的5G技術的相關專利及華為、騰訊在5G應用場景的相關專利。

通過重點廠商在5G技術的專利申請趨勢發現,華為、中興都擁大量5G技術相關的專利申請,且2011年之後,5G技術專利申請都維持著較高的專利申請量,尤其在2016年,專利申請數量達到小高潮。5G技術的積累為5G場景應用提供了更多的可能性。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖7 華為5G應用場景專利申請趨勢

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖8 騰訊5G場景應用趨勢

通過華為、騰訊在5G應用場景車聯網、視頻影像、智能家居、智能製造以及工業互聯網的專利申請趨勢發現,華為和騰訊均在視頻影像應用場景上較為側重,而視頻影像正是雲遊戲運用5G技術的非常重要的應用場景,其為雲遊戲的場景化落地提供了豐富的先驗經驗和良好的應用環境。

結束語

雲遊戲作為一個高度集成雲計算、網絡傳輸和芯片技術的複合產品形態,對每一項技術都有著較強的依賴與促進作用,隨著相關技術的不斷演進及成熟,雲遊戲必然有成為雲計算下個風口的可能性。

番外

筆者在調查過程中發現,金山雲不僅擁有遊戲領域的豐富經驗,且具備計算、存儲、CDN帶寬等一系列基礎雲服務,能夠部署和架設高性能及高穩定性的遊戲,且服務運算速度快。其雲服務是通過打造IO優化型雲主機、專屬雲服務以及EPC(雲物理機)三類產品和方案來承載及實現,並導入英特爾在計算、網絡、存儲方面的多項先進技術為其硬件產品提供核心組件與支持。

因此,金山雲具備雲遊戲產業的經驗和技術實力,雲遊戲或將成為其下一步發力對象,其有望在有遊戲市場分一杯羹。

作者簡介:王小芳,專利代理人,集慧智佳專利諮詢師,熱愛生活,熱愛工作,熱愛人生。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?"預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

雲遊戲(Cloud gaming)又可稱為遊戲點播(gaming on demand),是一種以雲計算技術為基礎的在線遊戲技術。雲遊戲技術使圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備(thin client)能運行高品質遊戲。

對於不經常玩遊戲的筆者來著,初次接觸雲遊戲時筆者是滿臉疑惑,它和在線的網絡遊戲有什麼區別?經調查,筆者發現雲遊戲和在線的網絡遊戲完全是兩種截然不同的運行方式,具體如下:

雲遊戲概念

雲遊戲是基於雲計算技術,把遊戲的存儲和運行放到雲服務器上完成,而遊戲渲染出來的視頻畫面,通過網絡傳送到終端(包括PC、機頂盒、移動終端等),終端僅進行數據發送、接收以及遊戲畫面的呈現。

打個比方來說,雲遊戲就像是玩家在使用一臺顯示器和鍵鼠連接線特別長的電腦,玩家面前的只有顯示器、鼠標和鍵盤,而顯示器、鍵盤鼠標連接了一個遠在千里之外的計算機。這樣遊戲玩家無需高配置、高計算性能的終端設備也可順暢的玩大型網絡遊戲。

而傳統網絡遊戲需要玩家先將遊戲事先下載安裝存儲在本地硬盤中,其運行過程中的雲端是在本地完成的,在線的網頁遊戲中,儘管表面看起來沒有“下載”這個過程,但實際上在遊戲打開的時候後臺會將遊戲所需的資源和雲端邏輯“加載”到本地,然年再開始運行。

雲遊戲發展史

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖1 雲遊戲發展史

雲遊戲優點很多,最突出的就是擺脫了本地硬件性能的束縛,這樣開發者在開發遊戲時不用擔心萬家側的硬件性能,可以開發出質量更高的內容,玩家端也可節省硬件迭代升級的成本。但其的前期發展並未如想象中那麼順利,其實早在20年前芬蘭的G-cluster公司就已提出了雲遊戲的概念,後續也有OnLive 、EA、育碧、Take-Two、索尼、NVIDIA等遊戲廠商的追隨,但受限於技術壁壘的限制,雲遊戲始終未受到大家的重視。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖2 雲遊戲背後黑科技

2015年之後,得益於計算機行業中CPU及GPU、雲計算行業中虛擬化技術以及通信行業中WIFI/視頻編解碼/5G/MEC等技術的逐漸成熟,使得雲遊戲廠商打破技術壁壘的限制,雲遊戲得到了快速發展,並逐漸走向正軌,這一點也可從全球雲計算巨頭Google、Microsoft、Amazon、騰訊等發佈的產品、技術以及商業方面的相關合作、收購等得以體現。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖3 巨頭企業在雲遊戲領域的最新進展

雲遊戲背後的黑科技發展

雲遊戲對技術有很強的依賴性,尤其是服務器技術、虛擬化技術和通信技術,沒有這些技術的支撐,雲遊戲根本無法落地實現。據云遊戲概念的理解,雲遊戲擺脫了玩家端設備硬件設備的硬性要求,但卻對雲端服務、雲端服務器與玩家端設備之間的通信技術有很高的要求,其中影響顯著的技術有芯片、虛擬化和5G技術。

芯片方面:CPU和GPU作為服務器的核心部件,其刻蝕工藝至今都是至關重要的一項技術指標,刻蝕尺寸越小,相同體積的晶體管密度就越大,晶體管密度提高一倍,同等頻率下的功耗可以降低一半,而同等功耗下的性能也可提升超過 25%左右。英特爾、臺積電、三星、格芯、SMIC等主流芯片廠商近年來在芯片製造工藝上的最新進展,對推動雲遊戲的落地貢獻了一份力量。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖4 主流芯片廠商最新動態

虛擬化方面:虛擬化是指將一臺物理計算機切割成多臺邏輯計算機供用戶使用,其是降低服務器成本,提升服務質量的最為有效的技術手段之一。

通過對虛擬化專利技術進行檢索發現,虛擬化技術在2010年之前發展相對緩慢,2010年-2014年之間發展迅速,2014年之後虛擬化技術逐漸趨於穩定,並在2016年達到專利申請量高峰,僅在2016年專利申請量就有4681件,2017年之後受專利信息公開的影響,專利申請量雖有所下降,但在2017年仍有4000餘件專利申請。可見,虛擬化技術迅速發展及逐漸成熟也為雲遊戲奠定了根基。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖5 虛擬化專利申請趨勢

5G方面:2019年6月6日,工信部正式向中國電信、中國移動、中國聯通、中國廣電發放5G商用牌照,預示著5G的正式帶來。5G相比4G的一個重要特性就是降低延遲,理論上,5G能夠達到端到端Ims的延時,這個時間長度僅相當於人體反應的1/100,也就是系統的響應時間能夠比人體反應還要快上百倍,5G的這種特性可以非常完美地滿足雲遊戲要求即時反饋的需求,併為雲遊戲帶來更多想象空間。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖6 重點廠商在5G技術的專利申請趨勢

此外,筆者還檢索了作為中國5G建設重要參與者華為、中興等重點廠商的5G技術的相關專利及華為、騰訊在5G應用場景的相關專利。

通過重點廠商在5G技術的專利申請趨勢發現,華為、中興都擁大量5G技術相關的專利申請,且2011年之後,5G技術專利申請都維持著較高的專利申請量,尤其在2016年,專利申請數量達到小高潮。5G技術的積累為5G場景應用提供了更多的可能性。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖7 華為5G應用場景專利申請趨勢

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖8 騰訊5G場景應用趨勢

通過華為、騰訊在5G應用場景車聯網、視頻影像、智能家居、智能製造以及工業互聯網的專利申請趨勢發現,華為和騰訊均在視頻影像應用場景上較為側重,而視頻影像正是雲遊戲運用5G技術的非常重要的應用場景,其為雲遊戲的場景化落地提供了豐富的先驗經驗和良好的應用環境。

結束語

雲遊戲作為一個高度集成雲計算、網絡傳輸和芯片技術的複合產品形態,對每一項技術都有著較強的依賴與促進作用,隨著相關技術的不斷演進及成熟,雲遊戲必然有成為雲計算下個風口的可能性。

番外

筆者在調查過程中發現,金山雲不僅擁有遊戲領域的豐富經驗,且具備計算、存儲、CDN帶寬等一系列基礎雲服務,能夠部署和架設高性能及高穩定性的遊戲,且服務運算速度快。其雲服務是通過打造IO優化型雲主機、專屬雲服務以及EPC(雲物理機)三類產品和方案來承載及實現,並導入英特爾在計算、網絡、存儲方面的多項先進技術為其硬件產品提供核心組件與支持。

因此,金山雲具備雲遊戲產業的經驗和技術實力,雲遊戲或將成為其下一步發力對象,其有望在有遊戲市場分一杯羹。

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雲遊戲概念

雲遊戲是基於雲計算技術,把遊戲的存儲和運行放到雲服務器上完成,而遊戲渲染出來的視頻畫面,通過網絡傳送到終端(包括PC、機頂盒、移動終端等),終端僅進行數據發送、接收以及遊戲畫面的呈現。

打個比方來說,雲遊戲就像是玩家在使用一臺顯示器和鍵鼠連接線特別長的電腦,玩家面前的只有顯示器、鼠標和鍵盤,而顯示器、鍵盤鼠標連接了一個遠在千里之外的計算機。這樣遊戲玩家無需高配置、高計算性能的終端設備也可順暢的玩大型網絡遊戲。

而傳統網絡遊戲需要玩家先將遊戲事先下載安裝存儲在本地硬盤中,其運行過程中的雲端是在本地完成的,在線的網頁遊戲中,儘管表面看起來沒有“下載”這個過程,但實際上在遊戲打開的時候後臺會將遊戲所需的資源和雲端邏輯“加載”到本地,然年再開始運行。

雲遊戲發展史

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖1 雲遊戲發展史

雲遊戲優點很多,最突出的就是擺脫了本地硬件性能的束縛,這樣開發者在開發遊戲時不用擔心萬家側的硬件性能,可以開發出質量更高的內容,玩家端也可節省硬件迭代升級的成本。但其的前期發展並未如想象中那麼順利,其實早在20年前芬蘭的G-cluster公司就已提出了雲遊戲的概念,後續也有OnLive 、EA、育碧、Take-Two、索尼、NVIDIA等遊戲廠商的追隨,但受限於技術壁壘的限制,雲遊戲始終未受到大家的重視。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖2 雲遊戲背後黑科技

2015年之後,得益於計算機行業中CPU及GPU、雲計算行業中虛擬化技術以及通信行業中WIFI/視頻編解碼/5G/MEC等技術的逐漸成熟,使得雲遊戲廠商打破技術壁壘的限制,雲遊戲得到了快速發展,並逐漸走向正軌,這一點也可從全球雲計算巨頭Google、Microsoft、Amazon、騰訊等發佈的產品、技術以及商業方面的相關合作、收購等得以體現。

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圖3 巨頭企業在雲遊戲領域的最新進展

雲遊戲背後的黑科技發展

雲遊戲對技術有很強的依賴性,尤其是服務器技術、虛擬化技術和通信技術,沒有這些技術的支撐,雲遊戲根本無法落地實現。據云遊戲概念的理解,雲遊戲擺脫了玩家端設備硬件設備的硬性要求,但卻對雲端服務、雲端服務器與玩家端設備之間的通信技術有很高的要求,其中影響顯著的技術有芯片、虛擬化和5G技術。

芯片方面:CPU和GPU作為服務器的核心部件,其刻蝕工藝至今都是至關重要的一項技術指標,刻蝕尺寸越小,相同體積的晶體管密度就越大,晶體管密度提高一倍,同等頻率下的功耗可以降低一半,而同等功耗下的性能也可提升超過 25%左右。英特爾、臺積電、三星、格芯、SMIC等主流芯片廠商近年來在芯片製造工藝上的最新進展,對推動雲遊戲的落地貢獻了一份力量。

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圖4 主流芯片廠商最新動態

虛擬化方面:虛擬化是指將一臺物理計算機切割成多臺邏輯計算機供用戶使用,其是降低服務器成本,提升服務質量的最為有效的技術手段之一。

通過對虛擬化專利技術進行檢索發現,虛擬化技術在2010年之前發展相對緩慢,2010年-2014年之間發展迅速,2014年之後虛擬化技術逐漸趨於穩定,並在2016年達到專利申請量高峰,僅在2016年專利申請量就有4681件,2017年之後受專利信息公開的影響,專利申請量雖有所下降,但在2017年仍有4000餘件專利申請。可見,虛擬化技術迅速發展及逐漸成熟也為雲遊戲奠定了根基。

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圖5 虛擬化專利申請趨勢

5G方面:2019年6月6日,工信部正式向中國電信、中國移動、中國聯通、中國廣電發放5G商用牌照,預示著5G的正式帶來。5G相比4G的一個重要特性就是降低延遲,理論上,5G能夠達到端到端Ims的延時,這個時間長度僅相當於人體反應的1/100,也就是系統的響應時間能夠比人體反應還要快上百倍,5G的這種特性可以非常完美地滿足雲遊戲要求即時反饋的需求,併為雲遊戲帶來更多想象空間。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖6 重點廠商在5G技術的專利申請趨勢

此外,筆者還檢索了作為中國5G建設重要參與者華為、中興等重點廠商的5G技術的相關專利及華為、騰訊在5G應用場景的相關專利。

通過重點廠商在5G技術的專利申請趨勢發現,華為、中興都擁大量5G技術相關的專利申請,且2011年之後,5G技術專利申請都維持著較高的專利申請量,尤其在2016年,專利申請數量達到小高潮。5G技術的積累為5G場景應用提供了更多的可能性。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖7 華為5G應用場景專利申請趨勢

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖8 騰訊5G場景應用趨勢

通過華為、騰訊在5G應用場景車聯網、視頻影像、智能家居、智能製造以及工業互聯網的專利申請趨勢發現,華為和騰訊均在視頻影像應用場景上較為側重,而視頻影像正是雲遊戲運用5G技術的非常重要的應用場景,其為雲遊戲的場景化落地提供了豐富的先驗經驗和良好的應用環境。

結束語

雲遊戲作為一個高度集成雲計算、網絡傳輸和芯片技術的複合產品形態,對每一項技術都有著較強的依賴與促進作用,隨著相關技術的不斷演進及成熟,雲遊戲必然有成為雲計算下個風口的可能性。

番外

筆者在調查過程中發現,金山雲不僅擁有遊戲領域的豐富經驗,且具備計算、存儲、CDN帶寬等一系列基礎雲服務,能夠部署和架設高性能及高穩定性的遊戲,且服務運算速度快。其雲服務是通過打造IO優化型雲主機、專屬雲服務以及EPC(雲物理機)三類產品和方案來承載及實現,並導入英特爾在計算、網絡、存儲方面的多項先進技術為其硬件產品提供核心組件與支持。

因此,金山雲具備雲遊戲產業的經驗和技術實力,雲遊戲或將成為其下一步發力對象,其有望在有遊戲市場分一杯羹。

作者簡介:王小芳,專利代理人,集慧智佳專利諮詢師,熱愛生活,熱愛工作,熱愛人生。

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雲遊戲(Cloud gaming)又可稱為遊戲點播(gaming on demand),是一種以雲計算技術為基礎的在線遊戲技術。雲遊戲技術使圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備(thin client)能運行高品質遊戲。

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雲遊戲概念

雲遊戲是基於雲計算技術,把遊戲的存儲和運行放到雲服務器上完成,而遊戲渲染出來的視頻畫面,通過網絡傳送到終端(包括PC、機頂盒、移動終端等),終端僅進行數據發送、接收以及遊戲畫面的呈現。

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雲遊戲發展史

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圖1 雲遊戲發展史

雲遊戲優點很多,最突出的就是擺脫了本地硬件性能的束縛,這樣開發者在開發遊戲時不用擔心萬家側的硬件性能,可以開發出質量更高的內容,玩家端也可節省硬件迭代升級的成本。但其的前期發展並未如想象中那麼順利,其實早在20年前芬蘭的G-cluster公司就已提出了雲遊戲的概念,後續也有OnLive 、EA、育碧、Take-Two、索尼、NVIDIA等遊戲廠商的追隨,但受限於技術壁壘的限制,雲遊戲始終未受到大家的重視。

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圖3 巨頭企業在雲遊戲領域的最新進展

雲遊戲背後的黑科技發展

雲遊戲對技術有很強的依賴性,尤其是服務器技術、虛擬化技術和通信技術,沒有這些技術的支撐,雲遊戲根本無法落地實現。據云遊戲概念的理解,雲遊戲擺脫了玩家端設備硬件設備的硬性要求,但卻對雲端服務、雲端服務器與玩家端設備之間的通信技術有很高的要求,其中影響顯著的技術有芯片、虛擬化和5G技術。

芯片方面:CPU和GPU作為服務器的核心部件,其刻蝕工藝至今都是至關重要的一項技術指標,刻蝕尺寸越小,相同體積的晶體管密度就越大,晶體管密度提高一倍,同等頻率下的功耗可以降低一半,而同等功耗下的性能也可提升超過 25%左右。英特爾、臺積電、三星、格芯、SMIC等主流芯片廠商近年來在芯片製造工藝上的最新進展,對推動雲遊戲的落地貢獻了一份力量。

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圖4 主流芯片廠商最新動態

虛擬化方面:虛擬化是指將一臺物理計算機切割成多臺邏輯計算機供用戶使用,其是降低服務器成本,提升服務質量的最為有效的技術手段之一。

通過對虛擬化專利技術進行檢索發現,虛擬化技術在2010年之前發展相對緩慢,2010年-2014年之間發展迅速,2014年之後虛擬化技術逐漸趨於穩定,並在2016年達到專利申請量高峰,僅在2016年專利申請量就有4681件,2017年之後受專利信息公開的影響,專利申請量雖有所下降,但在2017年仍有4000餘件專利申請。可見,虛擬化技術迅速發展及逐漸成熟也為雲遊戲奠定了根基。

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圖5 虛擬化專利申請趨勢

5G方面:2019年6月6日,工信部正式向中國電信、中國移動、中國聯通、中國廣電發放5G商用牌照,預示著5G的正式帶來。5G相比4G的一個重要特性就是降低延遲,理論上,5G能夠達到端到端Ims的延時,這個時間長度僅相當於人體反應的1/100,也就是系統的響應時間能夠比人體反應還要快上百倍,5G的這種特性可以非常完美地滿足雲遊戲要求即時反饋的需求,併為雲遊戲帶來更多想象空間。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖6 重點廠商在5G技術的專利申請趨勢

此外,筆者還檢索了作為中國5G建設重要參與者華為、中興等重點廠商的5G技術的相關專利及華為、騰訊在5G應用場景的相關專利。

通過重點廠商在5G技術的專利申請趨勢發現,華為、中興都擁大量5G技術相關的專利申請,且2011年之後,5G技術專利申請都維持著較高的專利申請量,尤其在2016年,專利申請數量達到小高潮。5G技術的積累為5G場景應用提供了更多的可能性。

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖7 華為5G應用場景專利申請趨勢

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖8 騰訊5G場景應用趨勢

通過華為、騰訊在5G應用場景車聯網、視頻影像、智能家居、智能製造以及工業互聯網的專利申請趨勢發現,華為和騰訊均在視頻影像應用場景上較為側重,而視頻影像正是雲遊戲運用5G技術的非常重要的應用場景,其為雲遊戲的場景化落地提供了豐富的先驗經驗和良好的應用環境。

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雲遊戲作為一個高度集成雲計算、網絡傳輸和芯片技術的複合產品形態,對每一項技術都有著較強的依賴與促進作用,隨著相關技術的不斷演進及成熟,雲遊戲必然有成為雲計算下個風口的可能性。

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因此,金山雲具備雲遊戲產業的經驗和技術實力,雲遊戲或將成為其下一步發力對象,其有望在有遊戲市場分一杯羹。

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雲遊戲是基於雲計算技術,把遊戲的存儲和運行放到雲服務器上完成,而遊戲渲染出來的視頻畫面,通過網絡傳送到終端(包括PC、機頂盒、移動終端等),終端僅進行數據發送、接收以及遊戲畫面的呈現。

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雲遊戲對技術有很強的依賴性,尤其是服務器技術、虛擬化技術和通信技術,沒有這些技術的支撐,雲遊戲根本無法落地實現。據云遊戲概念的理解,雲遊戲擺脫了玩家端設備硬件設備的硬性要求,但卻對雲端服務、雲端服務器與玩家端設備之間的通信技術有很高的要求,其中影響顯著的技術有芯片、虛擬化和5G技術。

芯片方面:CPU和GPU作為服務器的核心部件,其刻蝕工藝至今都是至關重要的一項技術指標,刻蝕尺寸越小,相同體積的晶體管密度就越大,晶體管密度提高一倍,同等頻率下的功耗可以降低一半,而同等功耗下的性能也可提升超過 25%左右。英特爾、臺積電、三星、格芯、SMIC等主流芯片廠商近年來在芯片製造工藝上的最新進展,對推動雲遊戲的落地貢獻了一份力量。

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圖4 主流芯片廠商最新動態

虛擬化方面:虛擬化是指將一臺物理計算機切割成多臺邏輯計算機供用戶使用,其是降低服務器成本,提升服務質量的最為有效的技術手段之一。

通過對虛擬化專利技術進行檢索發現,虛擬化技術在2010年之前發展相對緩慢,2010年-2014年之間發展迅速,2014年之後虛擬化技術逐漸趨於穩定,並在2016年達到專利申請量高峰,僅在2016年專利申請量就有4681件,2017年之後受專利信息公開的影響,專利申請量雖有所下降,但在2017年仍有4000餘件專利申請。可見,虛擬化技術迅速發展及逐漸成熟也為雲遊戲奠定了根基。

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圖5 虛擬化專利申請趨勢

5G方面:2019年6月6日,工信部正式向中國電信、中國移動、中國聯通、中國廣電發放5G商用牌照,預示著5G的正式帶來。5G相比4G的一個重要特性就是降低延遲,理論上,5G能夠達到端到端Ims的延時,這個時間長度僅相當於人體反應的1/100,也就是系統的響應時間能夠比人體反應還要快上百倍,5G的這種特性可以非常完美地滿足雲遊戲要求即時反饋的需求,併為雲遊戲帶來更多想象空間。

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圖6 重點廠商在5G技術的專利申請趨勢

此外,筆者還檢索了作為中國5G建設重要參與者華為、中興等重點廠商的5G技術的相關專利及華為、騰訊在5G應用場景的相關專利。

通過重點廠商在5G技術的專利申請趨勢發現,華為、中興都擁大量5G技術相關的專利申請,且2011年之後,5G技術專利申請都維持著較高的專利申請量,尤其在2016年,專利申請數量達到小高潮。5G技術的積累為5G場景應用提供了更多的可能性。

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圖7 華為5G應用場景專利申請趨勢

預見 | 為什麼說雲遊戲是雲計算的下個風口?

圖8 騰訊5G場景應用趨勢

通過華為、騰訊在5G應用場景車聯網、視頻影像、智能家居、智能製造以及工業互聯網的專利申請趨勢發現,華為和騰訊均在視頻影像應用場景上較為側重,而視頻影像正是雲遊戲運用5G技術的非常重要的應用場景,其為雲遊戲的場景化落地提供了豐富的先驗經驗和良好的應用環境。

結束語

雲遊戲作為一個高度集成雲計算、網絡傳輸和芯片技術的複合產品形態,對每一項技術都有著較強的依賴與促進作用,隨著相關技術的不斷演進及成熟,雲遊戲必然有成為雲計算下個風口的可能性。

番外

筆者在調查過程中發現,金山雲不僅擁有遊戲領域的豐富經驗,且具備計算、存儲、CDN帶寬等一系列基礎雲服務,能夠部署和架設高性能及高穩定性的遊戲,且服務運算速度快。其雲服務是通過打造IO優化型雲主機、專屬雲服務以及EPC(雲物理機)三類產品和方案來承載及實現,並導入英特爾在計算、網絡、存儲方面的多項先進技術為其硬件產品提供核心組件與支持。

因此,金山雲具備雲遊戲產業的經驗和技術實力,雲遊戲或將成為其下一步發力對象,其有望在有遊戲市場分一杯羹。

作者簡介:王小芳,專利代理人,集慧智佳專利諮詢師,熱愛生活,熱愛工作,熱愛人生。

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