曾幾何時,我們都是正版遊戲的受害者

在早些年的國內遊戲遊戲市場,遊戲玩家們的正版意識並不強,在隨處可見的遊戲網站上下載各種經過破解的盜版遊戲也已經不是什麼司空見慣的事情。儘管玩的是盜版,但並不影響正常的遊戲體驗,甚至因為打不過而開個修改器作弊之類的也無傷大雅。現如今玩家的正版意識提升,比起盜版遊戲,正版遊戲可以體驗到方便快捷的聯機,試試跟進的版本更新,也不用擔心安裝時會不會有網站的流氓軟件全家桶。

曾幾何時,我們都是正版遊戲的受害者

然而並不是正版就一定有著愜意的體驗,有許多正版玩家會在遊戲體驗上出現甚至都不如盜版的情況,並且除去遊戲中的體驗,甚至在遊戲之外也會感到來自開發商或者發行商的惡意。那麼為什麼會出現這種情況,我們一起來了解一下。

正版還不如盜版

說起當年正版遊戲起來體驗最差的佼佼者,非被各路玩家捧上神壇的《刺客信條2》莫屬。由於當年筆者對於《刺客信條》系列並不是特別感興趣,因此沒能親自體驗到當時的情況。根據筆者身邊有所經歷的朋友所描述:在2010年,《刺客信條2》正式發售,那個時候各大遊戲廠商中都流行著在遊戲中加入全程聯網反盜版系統,育碧當然也想嚐個新鮮,於是也為《刺客信條2》也加入了全程聯網反盜版系統。

曾幾何時,我們都是正版遊戲的受害者

需要全程聯網的遊戲現在已經喜聞樂見

那個時候育碧自家的遊戲平臺Uplay剛剛建立沒有多長時間,技術非常不成熟,“土豆服務器”的說法是大夥都有目共睹的,再加上育碧為《刺客信條2》選用的DRM(數字版權管理技術)系統也不完善,這就導致一個單機遊戲在遊玩體驗時會頻繁出現掉線、報錯、回檔、卡頓等問題。在筆者的朋友實在是忍無可忍之後,選擇了到第三方網站下載了破解版的遊戲。在啟動之後他發現,在正版中出現的種種問題在盜版中統統沒有出現不說,甚至盜版玩起來比起正版要更加流暢順滑。“正版遊戲的受害者”這個詞也是從這時開始流傳開來,這還真是件讓人感覺哭笑不得的事情。

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好在現在的正版《刺客信條2》已經沒有了這些問題

反盜版技術坑了正版遊戲玩家也並不止這一次。再舉個例子,經常玩單機遊戲的朋友應該對“D加密”這個名詞不會覺得陌生,Denuvo是一種防篡改的遊戲加密技術,旨在為了防止盜版遊戲的出現。著名的3A級RPG遊戲《最終幻想15》也使用了這種技術,而有不少玩家紛紛表示自己在遊玩正版遊戲時總是會出現卡頓或是幀數波動大的問題,更有甚者斥巨資更換了新的顯卡也未能解決問題,而在體驗盜版時就沒有出現任何問題。

玩家們紛紛將矛頭指向了“D加密”,認為是“D加密”佔用了遊戲的運行性能。有外媒針對這個說法進行了測試,結果表明二者之間的差距微乎其微,結論是目前找不到“D加密”真正佔用性能的確鑿證據。然而玩家對此並不買賬,認為對比所使用的兩個版本遊戲不合適,與其他人對比時的情況不符等等,總之也是眾說紛紜。不管“D加密”究其根本是否真的佔用了性能,在筆者看來,玩個遊戲還需要這麼折騰也真的是蠻辛苦的,當然了,無論如何筆者都是不提倡支持盜版的。

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外媒曾經嘗試的對比,並沒有得出什麼結果

你以為是預告片,實際上是“預告騙”

每年一度的E3遊戲展會可謂是全世界玩家的狂歡嘉年華,E3的舉辦意味著玩家又可以得知各大廠商的動向已經未來遊戲的發佈計劃。而在這期間,各大廠商對於自家遊戲的宣傳一定是必不可少的。我們不妨能經常在展會期間欣賞到來自各個遊戲的各個宣傳片和預告片,這些預告片的也不單單是為了吸引玩家,也代表著可以為作品吸引投資,提升遊戲熱度等等的作用,因此我們不難發現這些預告片通常都做的十分精良,看得人是熱血沸騰。而終於歷經千辛萬苦終於等到遊戲發售,將自己盼望已久的遊戲買回家中,在玩過一段時間之後突然有一種好似涼水澆頭,懷裡抱著冰的感覺。時而會出現這種貨不對板的情況出現,這個時候你也終於意識到,自己被騙了。

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每年的E3展堪稱開發商們的“畫餅大會”

2016年,對於筆者來說那是永遠難以忘懷的一年,為什麼呢?事情要追溯到2013年,由育碧打造的末世題材戰爭類遊戲《全境封鎖》第一次在E3展上公佈。當時播的那個預告片看得筆者那叫一個熱血沸騰。“看這畫面!這UI!這地圖設計!這題材!”筆者表示這個遊戲什麼時候出,我什麼時候連著主機一起買,不為別的,就為玩這個遊戲。在等待這個遊戲期間,筆者選擇拒接瞭解和觀看有關這個遊戲的一切新聞和視頻,除了遊戲宣佈跳票,為的是給自己一個充分的驚喜,苦等一年又一年之後,筆者終於迎來了《全境封鎖》的發售,不枉筆者等了這麼長時間,《全境封鎖》真的給了筆者一個天大的“驚喜”。

曾幾何時,我們都是正版遊戲的受害者

看到這種等級的製作,筆者感覺真是嗨到不行了

後面的故事,相信大家都知道了。《全境封鎖》的首發版本又被戲稱“全境縮水”,畫面縮水,內容縮水,總之能縮水的都縮了。拋開網絡問題不談的話,遊戲的整體體驗還算尚可,誰讓筆者對這個IP愛得深沉,也權當是引以為戒,不再意氣用事。

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這個差距真的可以稱之為肉眼可見

可萬萬沒想到,同樣的事情竟然會連續在筆者身上發生兩次。筆者算是半個科幻迷,一直都希望市面上能出現一款能做到真正意義上的隨意探索宇宙的遊戲。說到這裡,相信有許多玩家都已經猜到了,沒錯,筆者也購買了《無人深空》。不單單是筆者,從《無人深空》在E3展上宣佈自己的存在之後,有無數玩家都被其深深吸引。遊戲號稱有著數億億個星球,實際上都是隨機生成;每個星球上都有著獨特的生物和生態環境,結果也都是隨機生成,遊戲的實際內容與預告片中完全不符,此後《無人深空》又被戲稱“無人深坑”。

曾幾何時,我們都是正版遊戲的受害者

預告片中的這個畫面一直都未能有機會見到

如果是盜版玩家,在下載下來以後發現遊戲做的不好,大不了刪了不玩也就罷了。而所有掏了錢的玩家能怎麼辦,只能選擇退款。最慘的是筆者買的光盤並不能退貨,又能找誰說理?再一再二不再三,筆者只能安慰自己是花錢買教訓。不過好在不管是《全境封鎖》還是《無人深空》,在後續都通過更新將自己完善起來,以彌補自己犯下的過錯。尤其是《無人深空》,時至今日仍然在進行更新,在經歷了這麼多之後,他們選擇痛定思痛,一點一點打成自己當年吹下的牛皮,實在是乃業界楷模。

曾幾何時,我們都是正版遊戲的受害者

現在的《無人深空》不知比起初強了多少倍

結語

像《無人深空》這樣知錯就改的廠商著實並不多見,但像他們曾經那樣給玩家“畫餅”的廠商時至今日還有很多。玩家和遊戲廠商,應該是互惠互助的關係。玩家為遊戲掏了錢,表示是對於遊戲的肯定。有了收入,廠商才能做出更多更好的遊戲,相互之間才能形成一個良性循環。玩家們也都不是傻子,中國玩家的正版意識如今也在漸漸加強,這無疑是非常好的一個現象。既然玩家們對於正版也有了充足的重視,也希望廠商們也能夠在正版遊戲中多下一點心思,提升正版的體驗,不要讓玩家們失望!

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