'“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢'

"

各位看官久等了,我來給你的遊戲設計專業作品集內容做個規劃,外加介紹遊戲設計行業的情況以及一些職位分佈、行業經驗,教你留學不踩坑。

"

各位看官久等了,我來給你的遊戲設計專業作品集內容做個規劃,外加介紹遊戲設計行業的情況以及一些職位分佈、行業經驗,教你留學不踩坑。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

"

各位看官久等了,我來給你的遊戲設計專業作品集內容做個規劃,外加介紹遊戲設計行業的情況以及一些職位分佈、行業經驗,教你留學不踩坑。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 慈老師

馬里蘭藝術學院油畫專業 碩士

高級概念設計師/美術總監

曾就職於楓海影業,赤龍世漫,天空之城影業,念動文化

遊戲設計,該專業在國外並沒有特別嚴格的區分它為遊戲還是影視,均稱為娛樂設計(Entertainment Design),專業內容主要負責遊戲和電影中角色場景的道具設計,幫助後期部門完成整個項目。

"

各位看官久等了,我來給你的遊戲設計專業作品集內容做個規劃,外加介紹遊戲設計行業的情況以及一些職位分佈、行業經驗,教你留學不踩坑。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 慈老師

馬里蘭藝術學院油畫專業 碩士

高級概念設計師/美術總監

曾就職於楓海影業,赤龍世漫,天空之城影業,念動文化

遊戲設計,該專業在國外並沒有特別嚴格的區分它為遊戲還是影視,均稱為娛樂設計(Entertainment Design),專業內容主要負責遊戲和電影中角色場景的道具設計,幫助後期部門完成整個項目。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


可能很多人對遊戲原畫的概念的理解只是遊戲方面的設計,比如英雄聯盟、王者榮耀在選擇角色或者氪金買角色時出現的一張插圖,其實概念設計並不是這樣的。

遊戲美術中會動手去畫的職位,最主要的有兩種,一種是概念設計,國內叫遊戲原畫;一種是後期的美術宣傳,簡稱叫美宣,負責遊戲中的角色宣傳圖或者遊戲的海報。

"

各位看官久等了,我來給你的遊戲設計專業作品集內容做個規劃,外加介紹遊戲設計行業的情況以及一些職位分佈、行業經驗,教你留學不踩坑。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 慈老師

馬里蘭藝術學院油畫專業 碩士

高級概念設計師/美術總監

曾就職於楓海影業,赤龍世漫,天空之城影業,念動文化

遊戲設計,該專業在國外並沒有特別嚴格的區分它為遊戲還是影視,均稱為娛樂設計(Entertainment Design),專業內容主要負責遊戲和電影中角色場景的道具設計,幫助後期部門完成整個項目。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


可能很多人對遊戲原畫的概念的理解只是遊戲方面的設計,比如英雄聯盟、王者榮耀在選擇角色或者氪金買角色時出現的一張插圖,其實概念設計並不是這樣的。

遊戲美術中會動手去畫的職位,最主要的有兩種,一種是概念設計,國內叫遊戲原畫;一種是後期的美術宣傳,簡稱叫美宣,負責遊戲中的角色宣傳圖或者遊戲的海報。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

"

各位看官久等了,我來給你的遊戲設計專業作品集內容做個規劃,外加介紹遊戲設計行業的情況以及一些職位分佈、行業經驗,教你留學不踩坑。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 慈老師

馬里蘭藝術學院油畫專業 碩士

高級概念設計師/美術總監

曾就職於楓海影業,赤龍世漫,天空之城影業,念動文化

遊戲設計,該專業在國外並沒有特別嚴格的區分它為遊戲還是影視,均稱為娛樂設計(Entertainment Design),專業內容主要負責遊戲和電影中角色場景的道具設計,幫助後期部門完成整個項目。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


可能很多人對遊戲原畫的概念的理解只是遊戲方面的設計,比如英雄聯盟、王者榮耀在選擇角色或者氪金買角色時出現的一張插圖,其實概念設計並不是這樣的。

遊戲美術中會動手去畫的職位,最主要的有兩種,一種是概念設計,國內叫遊戲原畫;一種是後期的美術宣傳,簡稱叫美宣,負責遊戲中的角色宣傳圖或者遊戲的海報。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

"

各位看官久等了,我來給你的遊戲設計專業作品集內容做個規劃,外加介紹遊戲設計行業的情況以及一些職位分佈、行業經驗,教你留學不踩坑。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 慈老師

馬里蘭藝術學院油畫專業 碩士

高級概念設計師/美術總監

曾就職於楓海影業,赤龍世漫,天空之城影業,念動文化

遊戲設計,該專業在國外並沒有特別嚴格的區分它為遊戲還是影視,均稱為娛樂設計(Entertainment Design),專業內容主要負責遊戲和電影中角色場景的道具設計,幫助後期部門完成整個項目。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


可能很多人對遊戲原畫的概念的理解只是遊戲方面的設計,比如英雄聯盟、王者榮耀在選擇角色或者氪金買角色時出現的一張插圖,其實概念設計並不是這樣的。

遊戲美術中會動手去畫的職位,最主要的有兩種,一種是概念設計,國內叫遊戲原畫;一種是後期的美術宣傳,簡稱叫美宣,負責遊戲中的角色宣傳圖或者遊戲的海報。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

▲ 慈老師作品

在真正的電影或者遊戲裡面,概念設計師畫的一些概念設計90%外界是什麼看不到的,總的來說概念設計,它突出的是設計,而不是漂亮。


"

各位看官久等了,我來給你的遊戲設計專業作品集內容做個規劃,外加介紹遊戲設計行業的情況以及一些職位分佈、行業經驗,教你留學不踩坑。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 慈老師

馬里蘭藝術學院油畫專業 碩士

高級概念設計師/美術總監

曾就職於楓海影業,赤龍世漫,天空之城影業,念動文化

遊戲設計,該專業在國外並沒有特別嚴格的區分它為遊戲還是影視,均稱為娛樂設計(Entertainment Design),專業內容主要負責遊戲和電影中角色場景的道具設計,幫助後期部門完成整個項目。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


可能很多人對遊戲原畫的概念的理解只是遊戲方面的設計,比如英雄聯盟、王者榮耀在選擇角色或者氪金買角色時出現的一張插圖,其實概念設計並不是這樣的。

遊戲美術中會動手去畫的職位,最主要的有兩種,一種是概念設計,國內叫遊戲原畫;一種是後期的美術宣傳,簡稱叫美宣,負責遊戲中的角色宣傳圖或者遊戲的海報。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

▲ 慈老師作品

在真正的電影或者遊戲裡面,概念設計師畫的一些概念設計90%外界是什麼看不到的,總的來說概念設計,它突出的是設計,而不是漂亮。


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


"

各位看官久等了,我來給你的遊戲設計專業作品集內容做個規劃,外加介紹遊戲設計行業的情況以及一些職位分佈、行業經驗,教你留學不踩坑。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 慈老師

馬里蘭藝術學院油畫專業 碩士

高級概念設計師/美術總監

曾就職於楓海影業,赤龍世漫,天空之城影業,念動文化

遊戲設計,該專業在國外並沒有特別嚴格的區分它為遊戲還是影視,均稱為娛樂設計(Entertainment Design),專業內容主要負責遊戲和電影中角色場景的道具設計,幫助後期部門完成整個項目。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


可能很多人對遊戲原畫的概念的理解只是遊戲方面的設計,比如英雄聯盟、王者榮耀在選擇角色或者氪金買角色時出現的一張插圖,其實概念設計並不是這樣的。

遊戲美術中會動手去畫的職位,最主要的有兩種,一種是概念設計,國內叫遊戲原畫;一種是後期的美術宣傳,簡稱叫美宣,負責遊戲中的角色宣傳圖或者遊戲的海報。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

▲ 慈老師作品

在真正的電影或者遊戲裡面,概念設計師畫的一些概念設計90%外界是什麼看不到的,總的來說概念設計,它突出的是設計,而不是漂亮。


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 宣傳圖


宣傳圖的目的是為了讓觀眾或者玩家,看到這張圖的時候能感覺到角色的酷炫,對角色產生興趣。

概念設計圖能更注重於角色本身的設計是否合理,是否有美感,圖中表達的是不是清晰,並且角色展示出來不能有死角。

美宣設計唯一的原則就是這張圖要夠有吸引力,等大部分設計做好後,美宣就要設計這張圖的構圖是否足夠吸引人,構圖能否合理的引導觀眾的視線,這些對後期的美術宣傳是比較重要的。

影視

影視不存在後期宣傳,但是影視的前期跟遊戲不一樣的地方,除了影視概念設計,角色和場景的設計之外,影視會多一些色彩,分鏡等,因為影視會有互動性,所以它的畫面會比遊戲更考究。


"

各位看官久等了,我來給你的遊戲設計專業作品集內容做個規劃,外加介紹遊戲設計行業的情況以及一些職位分佈、行業經驗,教你留學不踩坑。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 慈老師

馬里蘭藝術學院油畫專業 碩士

高級概念設計師/美術總監

曾就職於楓海影業,赤龍世漫,天空之城影業,念動文化

遊戲設計,該專業在國外並沒有特別嚴格的區分它為遊戲還是影視,均稱為娛樂設計(Entertainment Design),專業內容主要負責遊戲和電影中角色場景的道具設計,幫助後期部門完成整個項目。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


可能很多人對遊戲原畫的概念的理解只是遊戲方面的設計,比如英雄聯盟、王者榮耀在選擇角色或者氪金買角色時出現的一張插圖,其實概念設計並不是這樣的。

遊戲美術中會動手去畫的職位,最主要的有兩種,一種是概念設計,國內叫遊戲原畫;一種是後期的美術宣傳,簡稱叫美宣,負責遊戲中的角色宣傳圖或者遊戲的海報。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

▲ 慈老師作品

在真正的電影或者遊戲裡面,概念設計師畫的一些概念設計90%外界是什麼看不到的,總的來說概念設計,它突出的是設計,而不是漂亮。


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 宣傳圖


宣傳圖的目的是為了讓觀眾或者玩家,看到這張圖的時候能感覺到角色的酷炫,對角色產生興趣。

概念設計圖能更注重於角色本身的設計是否合理,是否有美感,圖中表達的是不是清晰,並且角色展示出來不能有死角。

美宣設計唯一的原則就是這張圖要夠有吸引力,等大部分設計做好後,美宣就要設計這張圖的構圖是否足夠吸引人,構圖能否合理的引導觀眾的視線,這些對後期的美術宣傳是比較重要的。

影視

影視不存在後期宣傳,但是影視的前期跟遊戲不一樣的地方,除了影視概念設計,角色和場景的設計之外,影視會多一些色彩,分鏡等,因為影視會有互動性,所以它的畫面會比遊戲更考究。


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 影視氣氛圖


"

各位看官久等了,我來給你的遊戲設計專業作品集內容做個規劃,外加介紹遊戲設計行業的情況以及一些職位分佈、行業經驗,教你留學不踩坑。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 慈老師

馬里蘭藝術學院油畫專業 碩士

高級概念設計師/美術總監

曾就職於楓海影業,赤龍世漫,天空之城影業,念動文化

遊戲設計,該專業在國外並沒有特別嚴格的區分它為遊戲還是影視,均稱為娛樂設計(Entertainment Design),專業內容主要負責遊戲和電影中角色場景的道具設計,幫助後期部門完成整個項目。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


可能很多人對遊戲原畫的概念的理解只是遊戲方面的設計,比如英雄聯盟、王者榮耀在選擇角色或者氪金買角色時出現的一張插圖,其實概念設計並不是這樣的。

遊戲美術中會動手去畫的職位,最主要的有兩種,一種是概念設計,國內叫遊戲原畫;一種是後期的美術宣傳,簡稱叫美宣,負責遊戲中的角色宣傳圖或者遊戲的海報。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

▲ 慈老師作品

在真正的電影或者遊戲裡面,概念設計師畫的一些概念設計90%外界是什麼看不到的,總的來說概念設計,它突出的是設計,而不是漂亮。


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 宣傳圖


宣傳圖的目的是為了讓觀眾或者玩家,看到這張圖的時候能感覺到角色的酷炫,對角色產生興趣。

概念設計圖能更注重於角色本身的設計是否合理,是否有美感,圖中表達的是不是清晰,並且角色展示出來不能有死角。

美宣設計唯一的原則就是這張圖要夠有吸引力,等大部分設計做好後,美宣就要設計這張圖的構圖是否足夠吸引人,構圖能否合理的引導觀眾的視線,這些對後期的美術宣傳是比較重要的。

影視

影視不存在後期宣傳,但是影視的前期跟遊戲不一樣的地方,除了影視概念設計,角色和場景的設計之外,影視會多一些色彩,分鏡等,因為影視會有互動性,所以它的畫面會比遊戲更考究。


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 影視氣氛圖


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


"

各位看官久等了,我來給你的遊戲設計專業作品集內容做個規劃,外加介紹遊戲設計行業的情況以及一些職位分佈、行業經驗,教你留學不踩坑。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 慈老師

馬里蘭藝術學院油畫專業 碩士

高級概念設計師/美術總監

曾就職於楓海影業,赤龍世漫,天空之城影業,念動文化

遊戲設計,該專業在國外並沒有特別嚴格的區分它為遊戲還是影視,均稱為娛樂設計(Entertainment Design),專業內容主要負責遊戲和電影中角色場景的道具設計,幫助後期部門完成整個項目。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


可能很多人對遊戲原畫的概念的理解只是遊戲方面的設計,比如英雄聯盟、王者榮耀在選擇角色或者氪金買角色時出現的一張插圖,其實概念設計並不是這樣的。

遊戲美術中會動手去畫的職位,最主要的有兩種,一種是概念設計,國內叫遊戲原畫;一種是後期的美術宣傳,簡稱叫美宣,負責遊戲中的角色宣傳圖或者遊戲的海報。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

▲ 慈老師作品

在真正的電影或者遊戲裡面,概念設計師畫的一些概念設計90%外界是什麼看不到的,總的來說概念設計,它突出的是設計,而不是漂亮。


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 宣傳圖


宣傳圖的目的是為了讓觀眾或者玩家,看到這張圖的時候能感覺到角色的酷炫,對角色產生興趣。

概念設計圖能更注重於角色本身的設計是否合理,是否有美感,圖中表達的是不是清晰,並且角色展示出來不能有死角。

美宣設計唯一的原則就是這張圖要夠有吸引力,等大部分設計做好後,美宣就要設計這張圖的構圖是否足夠吸引人,構圖能否合理的引導觀眾的視線,這些對後期的美術宣傳是比較重要的。

影視

影視不存在後期宣傳,但是影視的前期跟遊戲不一樣的地方,除了影視概念設計,角色和場景的設計之外,影視會多一些色彩,分鏡等,因為影視會有互動性,所以它的畫面會比遊戲更考究。


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 影視氣氛圖


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 《環太平洋》角色設計

影視的設計造型會更接地氣一點,遊戲設計會有很誇張的造型,但是誇張的造型很少在電影中出現,是因為電影有個特別實際的問題,就是角色場景道具必須可以有效地和演員進行互動,不管是動畫還是真人拍攝都有這個需求。

"

各位看官久等了,我來給你的遊戲設計專業作品集內容做個規劃,外加介紹遊戲設計行業的情況以及一些職位分佈、行業經驗,教你留學不踩坑。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 慈老師

馬里蘭藝術學院油畫專業 碩士

高級概念設計師/美術總監

曾就職於楓海影業,赤龍世漫,天空之城影業,念動文化

遊戲設計,該專業在國外並沒有特別嚴格的區分它為遊戲還是影視,均稱為娛樂設計(Entertainment Design),專業內容主要負責遊戲和電影中角色場景的道具設計,幫助後期部門完成整個項目。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


可能很多人對遊戲原畫的概念的理解只是遊戲方面的設計,比如英雄聯盟、王者榮耀在選擇角色或者氪金買角色時出現的一張插圖,其實概念設計並不是這樣的。

遊戲美術中會動手去畫的職位,最主要的有兩種,一種是概念設計,國內叫遊戲原畫;一種是後期的美術宣傳,簡稱叫美宣,負責遊戲中的角色宣傳圖或者遊戲的海報。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

▲ 慈老師作品

在真正的電影或者遊戲裡面,概念設計師畫的一些概念設計90%外界是什麼看不到的,總的來說概念設計,它突出的是設計,而不是漂亮。


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 宣傳圖


宣傳圖的目的是為了讓觀眾或者玩家,看到這張圖的時候能感覺到角色的酷炫,對角色產生興趣。

概念設計圖能更注重於角色本身的設計是否合理,是否有美感,圖中表達的是不是清晰,並且角色展示出來不能有死角。

美宣設計唯一的原則就是這張圖要夠有吸引力,等大部分設計做好後,美宣就要設計這張圖的構圖是否足夠吸引人,構圖能否合理的引導觀眾的視線,這些對後期的美術宣傳是比較重要的。

影視

影視不存在後期宣傳,但是影視的前期跟遊戲不一樣的地方,除了影視概念設計,角色和場景的設計之外,影視會多一些色彩,分鏡等,因為影視會有互動性,所以它的畫面會比遊戲更考究。


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 影視氣氛圖


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 《環太平洋》角色設計

影視的設計造型會更接地氣一點,遊戲設計會有很誇張的造型,但是誇張的造型很少在電影中出現,是因為電影有個特別實際的問題,就是角色場景道具必須可以有效地和演員進行互動,不管是動畫還是真人拍攝都有這個需求。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

場景氣氛圖


上圖裡面有很多設計元素,可能畫的並沒有特別的講究,但是他把整個場景的光線,場景比較奇幻的感覺畫出來了,這就達到了氣氛圖的目的。

或許對這個專業感興趣的同學們一定都喜歡畫畫,但是這個專業和純藝術還是有區別的,雖然都是畫畫,但純藝術的創作會比較隨性,是在表達自己內心的想法,是一個特別主觀的職業。

原畫設計、概念設計可以說它是一個設計崗位,設計跟藝術的區別在於設計最重要的原則就是發現問題和解決問題。藝術是可以不停的持續提問題也可以不給回答,但是在設計中,如果給不出回答就不是好的設計師。

作為一個設計師不光需要會畫畫,還需要有非常龐大的知識量的積累,包括非行業內人看起來可能無聊枯燥的一些知識,可能你也需要去掌握,需要我們能有個好奇心和一種能鑽研的能力。


"

各位看官久等了,我來給你的遊戲設計專業作品集內容做個規劃,外加介紹遊戲設計行業的情況以及一些職位分佈、行業經驗,教你留學不踩坑。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 慈老師

馬里蘭藝術學院油畫專業 碩士

高級概念設計師/美術總監

曾就職於楓海影業,赤龍世漫,天空之城影業,念動文化

遊戲設計,該專業在國外並沒有特別嚴格的區分它為遊戲還是影視,均稱為娛樂設計(Entertainment Design),專業內容主要負責遊戲和電影中角色場景的道具設計,幫助後期部門完成整個項目。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


可能很多人對遊戲原畫的概念的理解只是遊戲方面的設計,比如英雄聯盟、王者榮耀在選擇角色或者氪金買角色時出現的一張插圖,其實概念設計並不是這樣的。

遊戲美術中會動手去畫的職位,最主要的有兩種,一種是概念設計,國內叫遊戲原畫;一種是後期的美術宣傳,簡稱叫美宣,負責遊戲中的角色宣傳圖或者遊戲的海報。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

▲ 慈老師作品

在真正的電影或者遊戲裡面,概念設計師畫的一些概念設計90%外界是什麼看不到的,總的來說概念設計,它突出的是設計,而不是漂亮。


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 宣傳圖


宣傳圖的目的是為了讓觀眾或者玩家,看到這張圖的時候能感覺到角色的酷炫,對角色產生興趣。

概念設計圖能更注重於角色本身的設計是否合理,是否有美感,圖中表達的是不是清晰,並且角色展示出來不能有死角。

美宣設計唯一的原則就是這張圖要夠有吸引力,等大部分設計做好後,美宣就要設計這張圖的構圖是否足夠吸引人,構圖能否合理的引導觀眾的視線,這些對後期的美術宣傳是比較重要的。

影視

影視不存在後期宣傳,但是影視的前期跟遊戲不一樣的地方,除了影視概念設計,角色和場景的設計之外,影視會多一些色彩,分鏡等,因為影視會有互動性,所以它的畫面會比遊戲更考究。


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 影視氣氛圖


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 《環太平洋》角色設計

影視的設計造型會更接地氣一點,遊戲設計會有很誇張的造型,但是誇張的造型很少在電影中出現,是因為電影有個特別實際的問題,就是角色場景道具必須可以有效地和演員進行互動,不管是動畫還是真人拍攝都有這個需求。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

場景氣氛圖


上圖裡面有很多設計元素,可能畫的並沒有特別的講究,但是他把整個場景的光線,場景比較奇幻的感覺畫出來了,這就達到了氣氛圖的目的。

或許對這個專業感興趣的同學們一定都喜歡畫畫,但是這個專業和純藝術還是有區別的,雖然都是畫畫,但純藝術的創作會比較隨性,是在表達自己內心的想法,是一個特別主觀的職業。

原畫設計、概念設計可以說它是一個設計崗位,設計跟藝術的區別在於設計最重要的原則就是發現問題和解決問題。藝術是可以不停的持續提問題也可以不給回答,但是在設計中,如果給不出回答就不是好的設計師。

作為一個設計師不光需要會畫畫,還需要有非常龐大的知識量的積累,包括非行業內人看起來可能無聊枯燥的一些知識,可能你也需要去掌握,需要我們能有個好奇心和一種能鑽研的能力。


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


目前國內的概念設計還是處於一個初級階段,在2010年左右,概念設計行業在國內慢慢興起,但是那時大家都不懂什麼是概念設計?基本處於模仿的方式。隨著一些大型的遊戲公司的成功和國內一些動畫電影的成功,他們也在不停地探索培養出一些人才,也會去國外學習經驗,但是也僅僅是知道怎麼去做的一個狀態,並不是特別完善。

留學遊戲原畫的優勢在於國外行業已經發展了很多年,所以我們現在還在試錯東西,他們其實都已經試過了,他們有一個特別完善的體系,怎麼去學習,怎麼去訓練,設計的標準,他們是非常清晰的,但是目前國內情況還會點模糊,大家如果出國去學習遊戲原畫專業對現在來說是一個比較好的機會。


"

各位看官久等了,我來給你的遊戲設計專業作品集內容做個規劃,外加介紹遊戲設計行業的情況以及一些職位分佈、行業經驗,教你留學不踩坑。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 慈老師

馬里蘭藝術學院油畫專業 碩士

高級概念設計師/美術總監

曾就職於楓海影業,赤龍世漫,天空之城影業,念動文化

遊戲設計,該專業在國外並沒有特別嚴格的區分它為遊戲還是影視,均稱為娛樂設計(Entertainment Design),專業內容主要負責遊戲和電影中角色場景的道具設計,幫助後期部門完成整個項目。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


可能很多人對遊戲原畫的概念的理解只是遊戲方面的設計,比如英雄聯盟、王者榮耀在選擇角色或者氪金買角色時出現的一張插圖,其實概念設計並不是這樣的。

遊戲美術中會動手去畫的職位,最主要的有兩種,一種是概念設計,國內叫遊戲原畫;一種是後期的美術宣傳,簡稱叫美宣,負責遊戲中的角色宣傳圖或者遊戲的海報。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

▲ 慈老師作品

在真正的電影或者遊戲裡面,概念設計師畫的一些概念設計90%外界是什麼看不到的,總的來說概念設計,它突出的是設計,而不是漂亮。


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 宣傳圖


宣傳圖的目的是為了讓觀眾或者玩家,看到這張圖的時候能感覺到角色的酷炫,對角色產生興趣。

概念設計圖能更注重於角色本身的設計是否合理,是否有美感,圖中表達的是不是清晰,並且角色展示出來不能有死角。

美宣設計唯一的原則就是這張圖要夠有吸引力,等大部分設計做好後,美宣就要設計這張圖的構圖是否足夠吸引人,構圖能否合理的引導觀眾的視線,這些對後期的美術宣傳是比較重要的。

影視

影視不存在後期宣傳,但是影視的前期跟遊戲不一樣的地方,除了影視概念設計,角色和場景的設計之外,影視會多一些色彩,分鏡等,因為影視會有互動性,所以它的畫面會比遊戲更考究。


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 影視氣氛圖


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


▲ 《環太平洋》角色設計

影視的設計造型會更接地氣一點,遊戲設計會有很誇張的造型,但是誇張的造型很少在電影中出現,是因為電影有個特別實際的問題,就是角色場景道具必須可以有效地和演員進行互動,不管是動畫還是真人拍攝都有這個需求。

“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢

場景氣氛圖


上圖裡面有很多設計元素,可能畫的並沒有特別的講究,但是他把整個場景的光線,場景比較奇幻的感覺畫出來了,這就達到了氣氛圖的目的。

或許對這個專業感興趣的同學們一定都喜歡畫畫,但是這個專業和純藝術還是有區別的,雖然都是畫畫,但純藝術的創作會比較隨性,是在表達自己內心的想法,是一個特別主觀的職業。

原畫設計、概念設計可以說它是一個設計崗位,設計跟藝術的區別在於設計最重要的原則就是發現問題和解決問題。藝術是可以不停的持續提問題也可以不給回答,但是在設計中,如果給不出回答就不是好的設計師。

作為一個設計師不光需要會畫畫,還需要有非常龐大的知識量的積累,包括非行業內人看起來可能無聊枯燥的一些知識,可能你也需要去掌握,需要我們能有個好奇心和一種能鑽研的能力。


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


目前國內的概念設計還是處於一個初級階段,在2010年左右,概念設計行業在國內慢慢興起,但是那時大家都不懂什麼是概念設計?基本處於模仿的方式。隨著一些大型的遊戲公司的成功和國內一些動畫電影的成功,他們也在不停地探索培養出一些人才,也會去國外學習經驗,但是也僅僅是知道怎麼去做的一個狀態,並不是特別完善。

留學遊戲原畫的優勢在於國外行業已經發展了很多年,所以我們現在還在試錯東西,他們其實都已經試過了,他們有一個特別完善的體系,怎麼去學習,怎麼去訓練,設計的標準,他們是非常清晰的,但是目前國內情況還會點模糊,大家如果出國去學習遊戲原畫專業對現在來說是一個比較好的機會。


“原畫師”不可錯過的遊戲留學夢


遊戲原畫專業比較辛苦的,並沒有其他人眼裡的很風光很輕鬆愉快。任何一個行業都有讓你頭大的,讓你覺得累的地方,所以這個行業需要用愛發電的前進,比較辛苦是因為他續對人的要求比較高,並且競爭也比較厲害。

"

相關推薦

推薦中...