時隔18年中國遊戲再度被世界認可 這款遊戲為何能被IGN評分8.0?


時隔18年中國遊戲再度被世界認可 這款遊戲為何能被IGN評分8.0?


這裡是崔老闆聊遊戲,大家好,我是崔叔。

前段時間,著名評測機構IGN發佈了對國產遊戲《波西亞時光》的測評文章和打分,在測評的文章中,編輯表示這是一款充滿歡樂的遊戲。收集資源建造自己的房子,同時和NPC們做朋友甚至結婚,再加上開啟新地圖之後的地下城探索和冒險,這些元素組合在一起,讓遊戲體驗變得趣味十足。


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儘管遊戲存在一些缺陷,但編輯表示遊戲相當有潛力且很難讓人放下。最終IGN給出了8.0分的評價。


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雖然IGN一直被人說是塞錢給好評,不過崔叔覺得國產單機連宣發的錢都沒有,也不太可能給IGN塞錢。因此這個評分在崔叔看來是相當令人驚喜的。因為在此之前,國產單機遊戲能夠達到這個分數,還是18年前中國第一款登上E3的單機遊戲《傲世三國》。


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如果用一句話來形容這款遊戲的玩法,那就是《巫師3》的RPG、《GTA5》的沙盒與《星露穀物語》的農場經營,這三種元素的結合。主角來到自由城市聯盟內一個叫做波西亞的邊遠小城繼承父親所留下的一間舊工坊。玩家需要在遊戲中探索前文明遺蹟,收集資源,接訂單,造東西,以經營好這間工坊,同時讓整個城鎮隨著遊戲進程變得更加美好。


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雖然把一獨立遊戲和三款3A大作放在一起有點不太合適,但不得不說從這款遊戲在玩法的創新上可以看得出,製作團隊確實很有野心。事實上在一年前,尚處於體驗階段的《波西亞時光》首周銷量就超過了5萬份,登上了steam周暢銷榜。


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而一年後的現在,這款遊戲再度獲得國外遊戲媒體的肯定,這確實是一件非常難得的事。在媒體對《波西亞時光》製作團隊的採訪中,這支團隊表示他們並不希望別人用“國產”來宣傳,他們要做的就是世界標杆的遊戲。而他們目前也確實可以說做到了第一步。


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其實國產單機曾經有過輝煌,但在過去的十年,保守者的壓抑、歧視與仇恨導致了整體環境的烏煙瘴氣,不過慶幸的是,仍然還有那麼一小群人有理想,把遊戲這個文化產品往藝術方向靠攏,做出一些優秀的獨立遊戲,和來之不易的接近3A的遊戲。從《太吾繪卷》、《中國式家長》等獨立遊戲在steam上的暢銷以及《古劍奇譚三》這樣的高質量單機作品的問世,崔叔覺得似乎我們又能看到國產單機慢慢復甦了。


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中國的遊戲不止是《波西亞時光》,崔叔相信中國單機遊戲未來可期,希望那些踏踏實實做遊戲的中國開發者,能夠繼續前進,看到夢想和曙光。

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