遊戲是什麼:人類文明or毒品?

遊戲是什麼:人類文明or毒品?

在“互聯網女皇”瑪麗·米克爾今年發佈的互聯網趨勢報告中,遊戲成為最亮眼的領域之一。

在今天,全球遊戲玩家的人數已達26億,而相比之下,1995年時才1億人。2016年,全球互動遊戲的業務營收更是達到1000億美元,中國超過美國,成為全球第一大遊戲市場。

“交互式遊戲=科技產品創新/進化+現代學習的母脈。”報告中寫到。甚至扎克伯格也說:“我的確認為,孩子們的活力不斷增多,創建遊戲以及玩遊戲等,其實這些都很重要。因為我認為,這恰恰是許多孩子接觸編程的途徑。可以肯定地說,如果我從前不玩遊戲的話,那我肯定不會接觸編程。”

近日,木果讀書會邀請騰訊互娛魔方工作室高級項目經理、《體驗引擎》一書譯者秦彬,分別從對遊戲的理解、遊戲體驗等方面,暢談他對遊戲的思考:

遊戲本身就是能夠製造體驗的人工系統。

情感是遊戲設計的一個標準。

出色的遊戲挑戰,在於讓玩家對遊戲設定的目標始終心懷希望。

顛覆目前遊戲行業的新格局必然發生。

什麼是遊戲?

遊戲是什麼:人類文明or毒品?

《遊戲改變世界》引言裡說:遊戲是人類文明的基本組成部分。

還有一個極端的說法:遊戲是一種毒品。

其實對於遊戲領域,國內有很多的負面評價。前暴雪的世界觀架構師曾經說過:這些情況在電影出現的早期也出現過。

那麼,究竟什麼是電子遊戲?百度的定義,將其稱為第九藝術。

我們還注意到,2015年中國出臺相關通知,宣告中國對遊戲機長達15年的禁令解禁,在此前中國有很長一段時間不允許外資企業在中國生產與遊戲相關的設備。

僅僅在2017年第一季度,騰訊公司總收入495.52億人民幣,其中網絡遊戲的收入佔228.11億人民幣,接近總收入的一半。這些都足以說明,遊戲在中國有著廣泛的市場和前景。

什麼是遊戲體驗?

遊戲本身就是能夠製造體驗的人工系統。(引自《體驗引擎》43頁)

遊戲中的體驗是多種多樣的,它包括:

1.情感體驗

因為勝利而高興,因為朋友離去而難過。

下面是一個玩家的留言:

玩家00WARTHERAPY00對於遊戲《Rally Sports Challenge》的留言:


如今爸爸已離開10年,我偶然間打開遊戲機,在我和爸爸過去常玩的賽車遊戲《越野挑戰賽》中,我竟然發現了爸爸的“身影”。


爸爸是這款遊戲的最佳紀錄保持者,而最佳紀錄保持者的名字會成為遊戲中虛擬賽車手的名稱,並會跟玩家展開競賽。帶有爸爸名字的虛擬賽車手至今仍繼續在遊戲中的賽道上奔馳。


所以我一直玩啊玩,感覺就像小時候跟爸爸在一起玩遊戲。


直到有一天,我超越了代表爸爸的虛擬賽車手……但我最終停在終點線前,我不想因此刪除掉父親的最佳紀錄。我想讓父親的“身影”永遠保存在遊戲中,想他的時候可以跟他一起玩遊戲。

對於遊戲設計來說:情感是首要因素,這一點是遊戲設計最不為人知的祕密之一。(引自《體驗引擎》8頁)

另外一個遊戲體驗:

玩家カスタマ對於遊戲《塞爾達傳說:荒野之息》的留言:


我是一個被稱為上班族的社會人。一個被早晚高峰的擁擠吞沒,天天向客人上司不斷鞠躬,被強行安排培育新人等繁雜工作,連續好幾天加班的普通上班族。時不時也會思考自己為什麼要活著。


昨天,是上班的日子,透過電車的車窗又看見了那座不知名的山,突然腦中閃過了“那座山能爬”的念頭,那個瞬間,淚水奪眶而出止也止不住。


肯定旁邊的上班族會想“這貨傻了吧”。


同齡的我們在為了明天的道路上一天天的虛弱,但不要對人生失望。在那個地方,有我們所期待的冒險。

所以說,情感是遊戲設計的一個標準。遊戲能否激發人們的情感,是一個遊戲是否優秀的標準之一。人們歡笑或流淚,是因為觸動了心靈深處的那根弦。

2.心流

心理學家米哈里認為,心流是一種讓人們專注進行某行為時所表現的心理狀態。

人們在遊戲中進入心流的例子:《影子戰術》

遊戲是什麼:人類文明or毒品?

心流是美妙遊戲體驗的基礎,對遊戲設計者而言,應該設法讓玩家在遊戲中保持心流狀態。

3.挑戰

在遊戲設計中,什麼樣的挑戰是好的挑戰呢?

先看兩個小例子:超級馬里奧和淘金者2。

遊戲是什麼:人類文明or毒品?

這些小遊戲的關卡設計非常厲害。

還有一個遊戲《黑暗之魂》,堪稱無劇情,無提示,無地圖,難度高。

遊戲是什麼:人類文明or毒品?

何為出色的遊戲挑戰?

出色的遊戲挑戰,在於讓玩家對遊戲設定的目標始終心懷希望。

那我們如何改善遊戲體驗呢?

在製作遊戲的過程中,需要注意的東西有很多,比如社交、角色、劇情、關卡、音樂等,都是我們需要注意和學習的方面。

體驗之路漫漫,如果大家有興趣,可以詳細閱讀《體驗引擎》一書。

關於遊戲的一些思考

遊戲是什麼:人類文明or毒品?

遊戲行業是藍海還是紅海?

一個遊戲的製作成本動輒上千萬,盈利無疑已經越來越難。數據顯示,成都的手遊公司在高峰時期超過1000家,然而,不到兩年時間就倒閉9成。

2016年,遊戲平臺Steam的中國用戶數量激增過2億,玩家數一躍進入世界前三。

近幾年,騰訊等巨頭相繼發力構建自己的遊戲平臺,同時不斷吸引更多遊戲開發者加入。

手遊開發團隊“檸檬醬”的遊戲“ROTATE”在獲得蘋果首頁推薦時,其團隊只有兩人。獨立遊戲“RimWorld”發售第一週的收入就高達500萬美元。巧的是,遊戲製作人Tynan Sylvester正是《體驗引擎》一版的英文原版作者。

目前的遊戲行業依然大有可為,顛覆目前遊戲行業的新格局必然發生。

最後,再說一下什麼是遊戲?

對我來說:遊戲是體驗,遊戲是藝術,遊戲是人生。還記得小時候玩遊戲時,自己那燦爛的笑臉嗎?我到今天依然記得。

Q&A

問:遊戲是一個別人設計的可以接著做的夢,對嗎?

答:遊戲是一個美夢,但它可能不僅僅是一個夢。未來遊戲可能會變成一種全民性的活動。

問:遊戲觀與現實世界觀的差異?

答:《遊戲改變世界》的英文名直譯是【現實世界已經崩塌】,裡面有很多關於這個問題的討論。

問:所謂的遊戲設計能力到底有沒有標準?

答:遊戲設計能力是一種綜合能力。

問:《王者榮耀》大紅大紫,是否意味著多人在線競技類遊戲會成為未來手遊研發的熱點?

答:肯定會的。

本文摘自“騰雲”

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