育碧近日放出了一段《刺客信條:起源(Assassin's Creed: Origins)》遊戲總監Ashraf Ismail的訪談視頻。Ashraf Ismail詳細講解了本作在戰鬥系統上的深度和大膽革新。
製作團隊首先決定革新的是《刺客信條》系列的攻擊判定系統,改進之後的遊戲很好地展現了不同武器的不同攻擊距離,玩家需要比以往更加小心,避免一擊不中、陷入被動。
玩家角色在進行攻擊或受到傷害後,自帶的能量槽都會增加一定的量,蓄滿之後就能發動簡潔高效的終結技。這一機制鼓勵玩家積極戰鬥,同時給戰鬥帶來了更多花樣。
系列的經典武器“袖劍”在本作中有著更加重要的地位,它在本作中是可以升級的,但一定程度也對玩家的操作提出了更高的要求。比如說刺殺,如果玩家沒有很好地升級“潛行”和“刺殺”能力,那在本作中可能會面臨一些前所未有的困難。
本作的製作系統也變得更加複雜,面對越來越強大的敵人,玩家也必須時刻注意升級武器和裝備,為接下去的每一場戰鬥做好充分準備。這一點非常接近其它的ARPG。
玩家在戰鬥中可以在2種近戰武器和2種遠程武器之間快速切換,這給予了玩家更多選擇,讓玩家能夠更方便的隨機應變。玩家可以在大部分時間扮演執劍而行的遊俠,也能從頭到尾扮演殺人於無形的刺客。
《刺客信條:起源》預計在10月28日發售,登陸PC/Xbox One/PS4平臺。
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