'《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇'

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若是有人問你,在中國遊戲發展的歷程當中,國產暗黑類角色扮演遊戲最經典耐玩的是哪一款。我想,在經過深思熟慮之後,你會毫不猶豫的告訴他——《刀劍封魔錄》。

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若是有人問你,在中國遊戲發展的歷程當中,國產暗黑類角色扮演遊戲最經典耐玩的是哪一款。我想,在經過深思熟慮之後,你會毫不猶豫的告訴他——《刀劍封魔錄》。

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇

《刀劍封魔錄》是像素軟件科技發展有限公司製作的一款新型動作角色扮演遊戲(ARPG),(注意,它的定位不僅僅是角色扮演,前綴可是加有動作二字。)這款遊戲的製作團隊,是曾經在2002年創造了黑馬現象級遊戲《秦殤》的成員。

《刀劍封魔錄》發行於2002年11月。同年還發布了系列外傳《刀劍封魔錄之上古傳說》。


故事背景

玩過《刀劍封魔錄》的玩家想必一定不會忘記它那充滿濃郁東方神韻的故事背景:

在距今三千年前,周武王伐紂滅商,商紂王自焚於朝歌城摘星樓之上。可是,在其臨死之前,商朝太師聞仲動用畢生的法力,將紂王心中的怨恨和黑暗執念帶離了火場。伴隨著一陣陣狂妄的大笑聲,紂王的最後一縷陰靈在姜子牙等人的面前逃之夭夭。

可是,這股復仇的怨念極其強大,竟然影響了六道之中的人道、畜生道與惡鬼道。這三道輪迴之地產生了一個巨大的缺口,導致時光錯亂,眾多不同時代的人被這股莫名的力量捲入進了一個時空之內,那原本平行的世界在產生交錯之後使得眾多妖物突破原有的封印經由這個缺口四散人間。很快地,眾多的妖物便被聞太師所掌控,他組織了龐大的魔獸軍團在人間與隱藏地府活動。等待著紂王重返人間......

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若是有人問你,在中國遊戲發展的歷程當中,國產暗黑類角色扮演遊戲最經典耐玩的是哪一款。我想,在經過深思熟慮之後,你會毫不猶豫的告訴他——《刀劍封魔錄》。

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇

《刀劍封魔錄》是像素軟件科技發展有限公司製作的一款新型動作角色扮演遊戲(ARPG),(注意,它的定位不僅僅是角色扮演,前綴可是加有動作二字。)這款遊戲的製作團隊,是曾經在2002年創造了黑馬現象級遊戲《秦殤》的成員。

《刀劍封魔錄》發行於2002年11月。同年還發布了系列外傳《刀劍封魔錄之上古傳說》。


故事背景

玩過《刀劍封魔錄》的玩家想必一定不會忘記它那充滿濃郁東方神韻的故事背景:

在距今三千年前,周武王伐紂滅商,商紂王自焚於朝歌城摘星樓之上。可是,在其臨死之前,商朝太師聞仲動用畢生的法力,將紂王心中的怨恨和黑暗執念帶離了火場。伴隨著一陣陣狂妄的大笑聲,紂王的最後一縷陰靈在姜子牙等人的面前逃之夭夭。

可是,這股復仇的怨念極其強大,竟然影響了六道之中的人道、畜生道與惡鬼道。這三道輪迴之地產生了一個巨大的缺口,導致時光錯亂,眾多不同時代的人被這股莫名的力量捲入進了一個時空之內,那原本平行的世界在產生交錯之後使得眾多妖物突破原有的封印經由這個缺口四散人間。很快地,眾多的妖物便被聞太師所掌控,他組織了龐大的魔獸軍團在人間與隱藏地府活動。等待著紂王重返人間......

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇

遊戲的開始,玩家就會扮演成一位剛剛甦醒過來的“勇士”,迷迷糊糊的來到破爛不堪的,叫做“瓦當鎮”的小村莊中。隨著見到各式各樣的NPC,玩家的身世及使命也會慢慢展開。


操作玩法

1.人物角色:

遊戲中有三名主角,分別是劍客、刀客和女俠。這三個人各有各獨特之處,擅長的技能與招式也不盡相同。

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若是有人問你,在中國遊戲發展的歷程當中,國產暗黑類角色扮演遊戲最經典耐玩的是哪一款。我想,在經過深思熟慮之後,你會毫不猶豫的告訴他——《刀劍封魔錄》。

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇

《刀劍封魔錄》是像素軟件科技發展有限公司製作的一款新型動作角色扮演遊戲(ARPG),(注意,它的定位不僅僅是角色扮演,前綴可是加有動作二字。)這款遊戲的製作團隊,是曾經在2002年創造了黑馬現象級遊戲《秦殤》的成員。

《刀劍封魔錄》發行於2002年11月。同年還發布了系列外傳《刀劍封魔錄之上古傳說》。


故事背景

玩過《刀劍封魔錄》的玩家想必一定不會忘記它那充滿濃郁東方神韻的故事背景:

在距今三千年前,周武王伐紂滅商,商紂王自焚於朝歌城摘星樓之上。可是,在其臨死之前,商朝太師聞仲動用畢生的法力,將紂王心中的怨恨和黑暗執念帶離了火場。伴隨著一陣陣狂妄的大笑聲,紂王的最後一縷陰靈在姜子牙等人的面前逃之夭夭。

可是,這股復仇的怨念極其強大,竟然影響了六道之中的人道、畜生道與惡鬼道。這三道輪迴之地產生了一個巨大的缺口,導致時光錯亂,眾多不同時代的人被這股莫名的力量捲入進了一個時空之內,那原本平行的世界在產生交錯之後使得眾多妖物突破原有的封印經由這個缺口四散人間。很快地,眾多的妖物便被聞太師所掌控,他組織了龐大的魔獸軍團在人間與隱藏地府活動。等待著紂王重返人間......

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇

遊戲的開始,玩家就會扮演成一位剛剛甦醒過來的“勇士”,迷迷糊糊的來到破爛不堪的,叫做“瓦當鎮”的小村莊中。隨著見到各式各樣的NPC,玩家的身世及使命也會慢慢展開。


操作玩法

1.人物角色:

遊戲中有三名主角,分別是劍客、刀客和女俠。這三個人各有各獨特之處,擅長的技能與招式也不盡相同。

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇



2.戰鬥方式

《刀劍風魔錄》打破常規,不像其它ARPG遊戲那樣,僅能支配角色辨認式的攻擊敵人,或是簡簡單單用鼠標點擊攻擊目標就可以幹掉對方。相反,《刀劍封魔錄》為玩家提供了一套完善的戰鬥系統,每一名玩家都可以自主決定和選擇不同種類的攻擊類型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和功夫大招。玩家可以通過各種招式、連續技以及必殺技與敵人進行格鬥,享受動作遊戲帶來的搏殺快感。且在戰鬥過程中玩家還可以可以控制角色進行閃躲、阻擋等防禦姿態。

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若是有人問你,在中國遊戲發展的歷程當中,國產暗黑類角色扮演遊戲最經典耐玩的是哪一款。我想,在經過深思熟慮之後,你會毫不猶豫的告訴他——《刀劍封魔錄》。

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇

《刀劍封魔錄》是像素軟件科技發展有限公司製作的一款新型動作角色扮演遊戲(ARPG),(注意,它的定位不僅僅是角色扮演,前綴可是加有動作二字。)這款遊戲的製作團隊,是曾經在2002年創造了黑馬現象級遊戲《秦殤》的成員。

《刀劍封魔錄》發行於2002年11月。同年還發布了系列外傳《刀劍封魔錄之上古傳說》。


故事背景

玩過《刀劍封魔錄》的玩家想必一定不會忘記它那充滿濃郁東方神韻的故事背景:

在距今三千年前,周武王伐紂滅商,商紂王自焚於朝歌城摘星樓之上。可是,在其臨死之前,商朝太師聞仲動用畢生的法力,將紂王心中的怨恨和黑暗執念帶離了火場。伴隨著一陣陣狂妄的大笑聲,紂王的最後一縷陰靈在姜子牙等人的面前逃之夭夭。

可是,這股復仇的怨念極其強大,竟然影響了六道之中的人道、畜生道與惡鬼道。這三道輪迴之地產生了一個巨大的缺口,導致時光錯亂,眾多不同時代的人被這股莫名的力量捲入進了一個時空之內,那原本平行的世界在產生交錯之後使得眾多妖物突破原有的封印經由這個缺口四散人間。很快地,眾多的妖物便被聞太師所掌控,他組織了龐大的魔獸軍團在人間與隱藏地府活動。等待著紂王重返人間......

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇

遊戲的開始,玩家就會扮演成一位剛剛甦醒過來的“勇士”,迷迷糊糊的來到破爛不堪的,叫做“瓦當鎮”的小村莊中。隨著見到各式各樣的NPC,玩家的身世及使命也會慢慢展開。


操作玩法

1.人物角色:

遊戲中有三名主角,分別是劍客、刀客和女俠。這三個人各有各獨特之處,擅長的技能與招式也不盡相同。

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇



2.戰鬥方式

《刀劍風魔錄》打破常規,不像其它ARPG遊戲那樣,僅能支配角色辨認式的攻擊敵人,或是簡簡單單用鼠標點擊攻擊目標就可以幹掉對方。相反,《刀劍封魔錄》為玩家提供了一套完善的戰鬥系統,每一名玩家都可以自主決定和選擇不同種類的攻擊類型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和功夫大招。玩家可以通過各種招式、連續技以及必殺技與敵人進行格鬥,享受動作遊戲帶來的搏殺快感。且在戰鬥過程中玩家還可以可以控制角色進行閃躲、阻擋等防禦姿態。

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇

創作團隊巧妙地將格鬥遊戲的思想融入了進去。打破傳統,破除常規,將格鬥動作與角色扮演融為一體。這就使得玩家的自主性得到了極大的體現和滿足。不少玩過的玩家都驚呼,這款遊戲簡直就是【拳皇】+【暗黑破壞神】的絕妙組合!

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若是有人問你,在中國遊戲發展的歷程當中,國產暗黑類角色扮演遊戲最經典耐玩的是哪一款。我想,在經過深思熟慮之後,你會毫不猶豫的告訴他——《刀劍封魔錄》。

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇

《刀劍封魔錄》是像素軟件科技發展有限公司製作的一款新型動作角色扮演遊戲(ARPG),(注意,它的定位不僅僅是角色扮演,前綴可是加有動作二字。)這款遊戲的製作團隊,是曾經在2002年創造了黑馬現象級遊戲《秦殤》的成員。

《刀劍封魔錄》發行於2002年11月。同年還發布了系列外傳《刀劍封魔錄之上古傳說》。


故事背景

玩過《刀劍封魔錄》的玩家想必一定不會忘記它那充滿濃郁東方神韻的故事背景:

在距今三千年前,周武王伐紂滅商,商紂王自焚於朝歌城摘星樓之上。可是,在其臨死之前,商朝太師聞仲動用畢生的法力,將紂王心中的怨恨和黑暗執念帶離了火場。伴隨著一陣陣狂妄的大笑聲,紂王的最後一縷陰靈在姜子牙等人的面前逃之夭夭。

可是,這股復仇的怨念極其強大,竟然影響了六道之中的人道、畜生道與惡鬼道。這三道輪迴之地產生了一個巨大的缺口,導致時光錯亂,眾多不同時代的人被這股莫名的力量捲入進了一個時空之內,那原本平行的世界在產生交錯之後使得眾多妖物突破原有的封印經由這個缺口四散人間。很快地,眾多的妖物便被聞太師所掌控,他組織了龐大的魔獸軍團在人間與隱藏地府活動。等待著紂王重返人間......

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇

遊戲的開始,玩家就會扮演成一位剛剛甦醒過來的“勇士”,迷迷糊糊的來到破爛不堪的,叫做“瓦當鎮”的小村莊中。隨著見到各式各樣的NPC,玩家的身世及使命也會慢慢展開。


操作玩法

1.人物角色:

遊戲中有三名主角,分別是劍客、刀客和女俠。這三個人各有各獨特之處,擅長的技能與招式也不盡相同。

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇



2.戰鬥方式

《刀劍風魔錄》打破常規,不像其它ARPG遊戲那樣,僅能支配角色辨認式的攻擊敵人,或是簡簡單單用鼠標點擊攻擊目標就可以幹掉對方。相反,《刀劍封魔錄》為玩家提供了一套完善的戰鬥系統,每一名玩家都可以自主決定和選擇不同種類的攻擊類型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和功夫大招。玩家可以通過各種招式、連續技以及必殺技與敵人進行格鬥,享受動作遊戲帶來的搏殺快感。且在戰鬥過程中玩家還可以可以控制角色進行閃躲、阻擋等防禦姿態。

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇

創作團隊巧妙地將格鬥遊戲的思想融入了進去。打破傳統,破除常規,將格鬥動作與角色扮演融為一體。這就使得玩家的自主性得到了極大的體現和滿足。不少玩過的玩家都驚呼,這款遊戲簡直就是【拳皇】+【暗黑破壞神】的絕妙組合!

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇

值得一提的是在人物的屬性方面,遊戲破天荒的加入了一個名為“鋒利值”的屬性。這個屬性對於年少的我來說,還是有些殘忍的......它存在的意義就是在實際戰鬥中可以將怪物“肢解”,甚至秒殺。從而達到增加戰鬥勝利籌碼的目的。因為這個屬性的設定,地圖上面的怪物不再只是一個單純地個體建模,而是被設定為“多部分”式的。


3.寶石系統

在《刀劍封魔錄》中,並沒有將武器裝備這樣傳統提升玩家實力的道具加入遊戲。而是反其道而行之,將寶石作為了玩家日思夜想的晉升利器。寶石的等級劃分明確,基本寶石的品質為凡品、精品、極品。

寶石的玩法也是多種多樣的,通過合成,玩家不但可以獲得更加高級別的基本屬性寶石,還能獲得實力強勁的高級寶石。

eg:【刀劍壁】、【封魔壁】......其中,最經典的便是【像素之星】了,它可是遊戲中的至寶。(小編當年是看了祕籍才研究出來的,說來實在是慚愧......)

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若是有人問你,在中國遊戲發展的歷程當中,國產暗黑類角色扮演遊戲最經典耐玩的是哪一款。我想,在經過深思熟慮之後,你會毫不猶豫的告訴他——《刀劍封魔錄》。

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇

《刀劍封魔錄》是像素軟件科技發展有限公司製作的一款新型動作角色扮演遊戲(ARPG),(注意,它的定位不僅僅是角色扮演,前綴可是加有動作二字。)這款遊戲的製作團隊,是曾經在2002年創造了黑馬現象級遊戲《秦殤》的成員。

《刀劍封魔錄》發行於2002年11月。同年還發布了系列外傳《刀劍封魔錄之上古傳說》。


故事背景

玩過《刀劍封魔錄》的玩家想必一定不會忘記它那充滿濃郁東方神韻的故事背景:

在距今三千年前,周武王伐紂滅商,商紂王自焚於朝歌城摘星樓之上。可是,在其臨死之前,商朝太師聞仲動用畢生的法力,將紂王心中的怨恨和黑暗執念帶離了火場。伴隨著一陣陣狂妄的大笑聲,紂王的最後一縷陰靈在姜子牙等人的面前逃之夭夭。

可是,這股復仇的怨念極其強大,竟然影響了六道之中的人道、畜生道與惡鬼道。這三道輪迴之地產生了一個巨大的缺口,導致時光錯亂,眾多不同時代的人被這股莫名的力量捲入進了一個時空之內,那原本平行的世界在產生交錯之後使得眾多妖物突破原有的封印經由這個缺口四散人間。很快地,眾多的妖物便被聞太師所掌控,他組織了龐大的魔獸軍團在人間與隱藏地府活動。等待著紂王重返人間......

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇

遊戲的開始,玩家就會扮演成一位剛剛甦醒過來的“勇士”,迷迷糊糊的來到破爛不堪的,叫做“瓦當鎮”的小村莊中。隨著見到各式各樣的NPC,玩家的身世及使命也會慢慢展開。


操作玩法

1.人物角色:

遊戲中有三名主角,分別是劍客、刀客和女俠。這三個人各有各獨特之處,擅長的技能與招式也不盡相同。

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇



2.戰鬥方式

《刀劍風魔錄》打破常規,不像其它ARPG遊戲那樣,僅能支配角色辨認式的攻擊敵人,或是簡簡單單用鼠標點擊攻擊目標就可以幹掉對方。相反,《刀劍封魔錄》為玩家提供了一套完善的戰鬥系統,每一名玩家都可以自主決定和選擇不同種類的攻擊類型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和功夫大招。玩家可以通過各種招式、連續技以及必殺技與敵人進行格鬥,享受動作遊戲帶來的搏殺快感。且在戰鬥過程中玩家還可以可以控制角色進行閃躲、阻擋等防禦姿態。

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇

創作團隊巧妙地將格鬥遊戲的思想融入了進去。打破傳統,破除常規,將格鬥動作與角色扮演融為一體。這就使得玩家的自主性得到了極大的體現和滿足。不少玩過的玩家都驚呼,這款遊戲簡直就是【拳皇】+【暗黑破壞神】的絕妙組合!

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇

值得一提的是在人物的屬性方面,遊戲破天荒的加入了一個名為“鋒利值”的屬性。這個屬性對於年少的我來說,還是有些殘忍的......它存在的意義就是在實際戰鬥中可以將怪物“肢解”,甚至秒殺。從而達到增加戰鬥勝利籌碼的目的。因為這個屬性的設定,地圖上面的怪物不再只是一個單純地個體建模,而是被設定為“多部分”式的。


3.寶石系統

在《刀劍封魔錄》中,並沒有將武器裝備這樣傳統提升玩家實力的道具加入遊戲。而是反其道而行之,將寶石作為了玩家日思夜想的晉升利器。寶石的等級劃分明確,基本寶石的品質為凡品、精品、極品。

寶石的玩法也是多種多樣的,通過合成,玩家不但可以獲得更加高級別的基本屬性寶石,還能獲得實力強勁的高級寶石。

eg:【刀劍壁】、【封魔壁】......其中,最經典的便是【像素之星】了,它可是遊戲中的至寶。(小編當年是看了祕籍才研究出來的,說來實在是慚愧......)

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇



4.人工智能系統

《刀劍風魔錄》中最為出彩的地方還屬遊戲本身的人工智能系統。這一系統的完善和進步大大增加了戰鬥的競爭性和真實性。在角色動作方面上,很多的細節都增加了遊戲本身的保真度。擺脫了傳統意義上ARPG遊戲那種單一、枯燥的戰鬥方式和打怪經歷。

人工智能系統的加入使得敵人的行為更加真人化和擬人化。遊戲中的怪物不再是呆頭呆腦的木頭人了,彷彿擁有了自己的意識一般!行為變的更為複雜,它們也可以進行防守、反擊、躲避、逃跑等“人性化”的動作。而且,地圖中大BOSS還有主動和主角單挑的意識,甚至能夠做到引誘主角進入自己的埋伏圈兒等等。

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若是有人問你,在中國遊戲發展的歷程當中,國產暗黑類角色扮演遊戲最經典耐玩的是哪一款。我想,在經過深思熟慮之後,你會毫不猶豫的告訴他——《刀劍封魔錄》。

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《刀劍封魔錄》是像素軟件科技發展有限公司製作的一款新型動作角色扮演遊戲(ARPG),(注意,它的定位不僅僅是角色扮演,前綴可是加有動作二字。)這款遊戲的製作團隊,是曾經在2002年創造了黑馬現象級遊戲《秦殤》的成員。

《刀劍封魔錄》發行於2002年11月。同年還發布了系列外傳《刀劍封魔錄之上古傳說》。


故事背景

玩過《刀劍封魔錄》的玩家想必一定不會忘記它那充滿濃郁東方神韻的故事背景:

在距今三千年前,周武王伐紂滅商,商紂王自焚於朝歌城摘星樓之上。可是,在其臨死之前,商朝太師聞仲動用畢生的法力,將紂王心中的怨恨和黑暗執念帶離了火場。伴隨著一陣陣狂妄的大笑聲,紂王的最後一縷陰靈在姜子牙等人的面前逃之夭夭。

可是,這股復仇的怨念極其強大,竟然影響了六道之中的人道、畜生道與惡鬼道。這三道輪迴之地產生了一個巨大的缺口,導致時光錯亂,眾多不同時代的人被這股莫名的力量捲入進了一個時空之內,那原本平行的世界在產生交錯之後使得眾多妖物突破原有的封印經由這個缺口四散人間。很快地,眾多的妖物便被聞太師所掌控,他組織了龐大的魔獸軍團在人間與隱藏地府活動。等待著紂王重返人間......

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇

遊戲的開始,玩家就會扮演成一位剛剛甦醒過來的“勇士”,迷迷糊糊的來到破爛不堪的,叫做“瓦當鎮”的小村莊中。隨著見到各式各樣的NPC,玩家的身世及使命也會慢慢展開。


操作玩法

1.人物角色:

遊戲中有三名主角,分別是劍客、刀客和女俠。這三個人各有各獨特之處,擅長的技能與招式也不盡相同。

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇



2.戰鬥方式

《刀劍風魔錄》打破常規,不像其它ARPG遊戲那樣,僅能支配角色辨認式的攻擊敵人,或是簡簡單單用鼠標點擊攻擊目標就可以幹掉對方。相反,《刀劍封魔錄》為玩家提供了一套完善的戰鬥系統,每一名玩家都可以自主決定和選擇不同種類的攻擊類型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和功夫大招。玩家可以通過各種招式、連續技以及必殺技與敵人進行格鬥,享受動作遊戲帶來的搏殺快感。且在戰鬥過程中玩家還可以可以控制角色進行閃躲、阻擋等防禦姿態。

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇

創作團隊巧妙地將格鬥遊戲的思想融入了進去。打破傳統,破除常規,將格鬥動作與角色扮演融為一體。這就使得玩家的自主性得到了極大的體現和滿足。不少玩過的玩家都驚呼,這款遊戲簡直就是【拳皇】+【暗黑破壞神】的絕妙組合!

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇

值得一提的是在人物的屬性方面,遊戲破天荒的加入了一個名為“鋒利值”的屬性。這個屬性對於年少的我來說,還是有些殘忍的......它存在的意義就是在實際戰鬥中可以將怪物“肢解”,甚至秒殺。從而達到增加戰鬥勝利籌碼的目的。因為這個屬性的設定,地圖上面的怪物不再只是一個單純地個體建模,而是被設定為“多部分”式的。


3.寶石系統

在《刀劍封魔錄》中,並沒有將武器裝備這樣傳統提升玩家實力的道具加入遊戲。而是反其道而行之,將寶石作為了玩家日思夜想的晉升利器。寶石的等級劃分明確,基本寶石的品質為凡品、精品、極品。

寶石的玩法也是多種多樣的,通過合成,玩家不但可以獲得更加高級別的基本屬性寶石,還能獲得實力強勁的高級寶石。

eg:【刀劍壁】、【封魔壁】......其中,最經典的便是【像素之星】了,它可是遊戲中的至寶。(小編當年是看了祕籍才研究出來的,說來實在是慚愧......)

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇



4.人工智能系統

《刀劍風魔錄》中最為出彩的地方還屬遊戲本身的人工智能系統。這一系統的完善和進步大大增加了戰鬥的競爭性和真實性。在角色動作方面上,很多的細節都增加了遊戲本身的保真度。擺脫了傳統意義上ARPG遊戲那種單一、枯燥的戰鬥方式和打怪經歷。

人工智能系統的加入使得敵人的行為更加真人化和擬人化。遊戲中的怪物不再是呆頭呆腦的木頭人了,彷彿擁有了自己的意識一般!行為變的更為複雜,它們也可以進行防守、反擊、躲避、逃跑等“人性化”的動作。而且,地圖中大BOSS還有主動和主角單挑的意識,甚至能夠做到引誘主角進入自己的埋伏圈兒等等。

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇

不但如此,遊戲中的的一些細節也令人驚歎,比如拿野豬怪為例,這個怪物左手使斧,右手持盾,攻防兼備。但是如果玩家砍掉它的左手,那麼它就會喪失使用斧子攻擊的能力。如果砍掉它的右手,它就不能再進行防禦了。如果兩隻手都被砍掉,這個可憐的傢伙就會用腦袋作為武器衝撞主角了。和這樣“機智”的敵人戰鬥,哪個玩家兒不是大呼過癮。

像這樣的人工智能細節,遊戲裡還有很多。遊戲當中,還有一個閃光點,那就是陣法的運用。很多成群結隊的敵人會進行有組織,有紀律的進攻。它們擺開陣勢,攻防有法,互相配合作戰。還記得那一群群的狐猴,還有那一隻只的貓妖嗎?現在想想都是頭疼不已啊。

人工智能的運用貫穿於整個遊戲環節,玩家所面臨的敵人都是“狡猾狡猾的”,它們的行為不會一致,因為在人工智能的計算下,主角的行為方式都影響著遊戲中怪物的決定和動作,這就使得遊戲的趣味性大大增加,玩家沒有了固定套路可循,也就在不同程度上增加了戰鬥的多樣性和真實性。

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《刀劍封魔錄》是像素軟件科技發展有限公司製作的一款新型動作角色扮演遊戲(ARPG),(注意,它的定位不僅僅是角色扮演,前綴可是加有動作二字。)這款遊戲的製作團隊,是曾經在2002年創造了黑馬現象級遊戲《秦殤》的成員。

《刀劍封魔錄》發行於2002年11月。同年還發布了系列外傳《刀劍封魔錄之上古傳說》。


故事背景

玩過《刀劍封魔錄》的玩家想必一定不會忘記它那充滿濃郁東方神韻的故事背景:

在距今三千年前,周武王伐紂滅商,商紂王自焚於朝歌城摘星樓之上。可是,在其臨死之前,商朝太師聞仲動用畢生的法力,將紂王心中的怨恨和黑暗執念帶離了火場。伴隨著一陣陣狂妄的大笑聲,紂王的最後一縷陰靈在姜子牙等人的面前逃之夭夭。

可是,這股復仇的怨念極其強大,竟然影響了六道之中的人道、畜生道與惡鬼道。這三道輪迴之地產生了一個巨大的缺口,導致時光錯亂,眾多不同時代的人被這股莫名的力量捲入進了一個時空之內,那原本平行的世界在產生交錯之後使得眾多妖物突破原有的封印經由這個缺口四散人間。很快地,眾多的妖物便被聞太師所掌控,他組織了龐大的魔獸軍團在人間與隱藏地府活動。等待著紂王重返人間......

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇

遊戲的開始,玩家就會扮演成一位剛剛甦醒過來的“勇士”,迷迷糊糊的來到破爛不堪的,叫做“瓦當鎮”的小村莊中。隨著見到各式各樣的NPC,玩家的身世及使命也會慢慢展開。


操作玩法

1.人物角色:

遊戲中有三名主角,分別是劍客、刀客和女俠。這三個人各有各獨特之處,擅長的技能與招式也不盡相同。

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇



2.戰鬥方式

《刀劍風魔錄》打破常規,不像其它ARPG遊戲那樣,僅能支配角色辨認式的攻擊敵人,或是簡簡單單用鼠標點擊攻擊目標就可以幹掉對方。相反,《刀劍封魔錄》為玩家提供了一套完善的戰鬥系統,每一名玩家都可以自主決定和選擇不同種類的攻擊類型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和功夫大招。玩家可以通過各種招式、連續技以及必殺技與敵人進行格鬥,享受動作遊戲帶來的搏殺快感。且在戰鬥過程中玩家還可以可以控制角色進行閃躲、阻擋等防禦姿態。

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇

創作團隊巧妙地將格鬥遊戲的思想融入了進去。打破傳統,破除常規,將格鬥動作與角色扮演融為一體。這就使得玩家的自主性得到了極大的體現和滿足。不少玩過的玩家都驚呼,這款遊戲簡直就是【拳皇】+【暗黑破壞神】的絕妙組合!

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇

值得一提的是在人物的屬性方面,遊戲破天荒的加入了一個名為“鋒利值”的屬性。這個屬性對於年少的我來說,還是有些殘忍的......它存在的意義就是在實際戰鬥中可以將怪物“肢解”,甚至秒殺。從而達到增加戰鬥勝利籌碼的目的。因為這個屬性的設定,地圖上面的怪物不再只是一個單純地個體建模,而是被設定為“多部分”式的。


3.寶石系統

在《刀劍封魔錄》中,並沒有將武器裝備這樣傳統提升玩家實力的道具加入遊戲。而是反其道而行之,將寶石作為了玩家日思夜想的晉升利器。寶石的等級劃分明確,基本寶石的品質為凡品、精品、極品。

寶石的玩法也是多種多樣的,通過合成,玩家不但可以獲得更加高級別的基本屬性寶石,還能獲得實力強勁的高級寶石。

eg:【刀劍壁】、【封魔壁】......其中,最經典的便是【像素之星】了,它可是遊戲中的至寶。(小編當年是看了祕籍才研究出來的,說來實在是慚愧......)

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇



4.人工智能系統

《刀劍風魔錄》中最為出彩的地方還屬遊戲本身的人工智能系統。這一系統的完善和進步大大增加了戰鬥的競爭性和真實性。在角色動作方面上,很多的細節都增加了遊戲本身的保真度。擺脫了傳統意義上ARPG遊戲那種單一、枯燥的戰鬥方式和打怪經歷。

人工智能系統的加入使得敵人的行為更加真人化和擬人化。遊戲中的怪物不再是呆頭呆腦的木頭人了,彷彿擁有了自己的意識一般!行為變的更為複雜,它們也可以進行防守、反擊、躲避、逃跑等“人性化”的動作。而且,地圖中大BOSS還有主動和主角單挑的意識,甚至能夠做到引誘主角進入自己的埋伏圈兒等等。

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇

不但如此,遊戲中的的一些細節也令人驚歎,比如拿野豬怪為例,這個怪物左手使斧,右手持盾,攻防兼備。但是如果玩家砍掉它的左手,那麼它就會喪失使用斧子攻擊的能力。如果砍掉它的右手,它就不能再進行防禦了。如果兩隻手都被砍掉,這個可憐的傢伙就會用腦袋作為武器衝撞主角了。和這樣“機智”的敵人戰鬥,哪個玩家兒不是大呼過癮。

像這樣的人工智能細節,遊戲裡還有很多。遊戲當中,還有一個閃光點,那就是陣法的運用。很多成群結隊的敵人會進行有組織,有紀律的進攻。它們擺開陣勢,攻防有法,互相配合作戰。還記得那一群群的狐猴,還有那一隻只的貓妖嗎?現在想想都是頭疼不已啊。

人工智能的運用貫穿於整個遊戲環節,玩家所面臨的敵人都是“狡猾狡猾的”,它們的行為不會一致,因為在人工智能的計算下,主角的行為方式都影響著遊戲中怪物的決定和動作,這就使得遊戲的趣味性大大增加,玩家沒有了固定套路可循,也就在不同程度上增加了戰鬥的多樣性和真實性。

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇


遊戲題材

遊戲中的NPC有很大一部分都是大家耳熟能詳的中國傳統故事人物,怪物也是我們熟悉的山靈精怪。造型古樸,穿著服飾考究,加上濃郁頓挫的BGM,滿滿的中國風。這種題材在很大程度上拉攏了一部分國內玩家。將人們熟知的神話傳說重新塑造,給大家一個意想不到的驚喜。

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若是有人問你,在中國遊戲發展的歷程當中,國產暗黑類角色扮演遊戲最經典耐玩的是哪一款。我想,在經過深思熟慮之後,你會毫不猶豫的告訴他——《刀劍封魔錄》。

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇

《刀劍封魔錄》是像素軟件科技發展有限公司製作的一款新型動作角色扮演遊戲(ARPG),(注意,它的定位不僅僅是角色扮演,前綴可是加有動作二字。)這款遊戲的製作團隊,是曾經在2002年創造了黑馬現象級遊戲《秦殤》的成員。

《刀劍封魔錄》發行於2002年11月。同年還發布了系列外傳《刀劍封魔錄之上古傳說》。


故事背景

玩過《刀劍封魔錄》的玩家想必一定不會忘記它那充滿濃郁東方神韻的故事背景:

在距今三千年前,周武王伐紂滅商,商紂王自焚於朝歌城摘星樓之上。可是,在其臨死之前,商朝太師聞仲動用畢生的法力,將紂王心中的怨恨和黑暗執念帶離了火場。伴隨著一陣陣狂妄的大笑聲,紂王的最後一縷陰靈在姜子牙等人的面前逃之夭夭。

可是,這股復仇的怨念極其強大,竟然影響了六道之中的人道、畜生道與惡鬼道。這三道輪迴之地產生了一個巨大的缺口,導致時光錯亂,眾多不同時代的人被這股莫名的力量捲入進了一個時空之內,那原本平行的世界在產生交錯之後使得眾多妖物突破原有的封印經由這個缺口四散人間。很快地,眾多的妖物便被聞太師所掌控,他組織了龐大的魔獸軍團在人間與隱藏地府活動。等待著紂王重返人間......

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇

遊戲的開始,玩家就會扮演成一位剛剛甦醒過來的“勇士”,迷迷糊糊的來到破爛不堪的,叫做“瓦當鎮”的小村莊中。隨著見到各式各樣的NPC,玩家的身世及使命也會慢慢展開。


操作玩法

1.人物角色:

遊戲中有三名主角,分別是劍客、刀客和女俠。這三個人各有各獨特之處,擅長的技能與招式也不盡相同。

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇



2.戰鬥方式

《刀劍風魔錄》打破常規,不像其它ARPG遊戲那樣,僅能支配角色辨認式的攻擊敵人,或是簡簡單單用鼠標點擊攻擊目標就可以幹掉對方。相反,《刀劍封魔錄》為玩家提供了一套完善的戰鬥系統,每一名玩家都可以自主決定和選擇不同種類的攻擊類型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和功夫大招。玩家可以通過各種招式、連續技以及必殺技與敵人進行格鬥,享受動作遊戲帶來的搏殺快感。且在戰鬥過程中玩家還可以可以控制角色進行閃躲、阻擋等防禦姿態。

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇

創作團隊巧妙地將格鬥遊戲的思想融入了進去。打破傳統,破除常規,將格鬥動作與角色扮演融為一體。這就使得玩家的自主性得到了極大的體現和滿足。不少玩過的玩家都驚呼,這款遊戲簡直就是【拳皇】+【暗黑破壞神】的絕妙組合!

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值得一提的是在人物的屬性方面,遊戲破天荒的加入了一個名為“鋒利值”的屬性。這個屬性對於年少的我來說,還是有些殘忍的......它存在的意義就是在實際戰鬥中可以將怪物“肢解”,甚至秒殺。從而達到增加戰鬥勝利籌碼的目的。因為這個屬性的設定,地圖上面的怪物不再只是一個單純地個體建模,而是被設定為“多部分”式的。


3.寶石系統

在《刀劍封魔錄》中,並沒有將武器裝備這樣傳統提升玩家實力的道具加入遊戲。而是反其道而行之,將寶石作為了玩家日思夜想的晉升利器。寶石的等級劃分明確,基本寶石的品質為凡品、精品、極品。

寶石的玩法也是多種多樣的,通過合成,玩家不但可以獲得更加高級別的基本屬性寶石,還能獲得實力強勁的高級寶石。

eg:【刀劍壁】、【封魔壁】......其中,最經典的便是【像素之星】了,它可是遊戲中的至寶。(小編當年是看了祕籍才研究出來的,說來實在是慚愧......)

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4.人工智能系統

《刀劍風魔錄》中最為出彩的地方還屬遊戲本身的人工智能系統。這一系統的完善和進步大大增加了戰鬥的競爭性和真實性。在角色動作方面上,很多的細節都增加了遊戲本身的保真度。擺脫了傳統意義上ARPG遊戲那種單一、枯燥的戰鬥方式和打怪經歷。

人工智能系統的加入使得敵人的行為更加真人化和擬人化。遊戲中的怪物不再是呆頭呆腦的木頭人了,彷彿擁有了自己的意識一般!行為變的更為複雜,它們也可以進行防守、反擊、躲避、逃跑等“人性化”的動作。而且,地圖中大BOSS還有主動和主角單挑的意識,甚至能夠做到引誘主角進入自己的埋伏圈兒等等。

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇

不但如此,遊戲中的的一些細節也令人驚歎,比如拿野豬怪為例,這個怪物左手使斧,右手持盾,攻防兼備。但是如果玩家砍掉它的左手,那麼它就會喪失使用斧子攻擊的能力。如果砍掉它的右手,它就不能再進行防禦了。如果兩隻手都被砍掉,這個可憐的傢伙就會用腦袋作為武器衝撞主角了。和這樣“機智”的敵人戰鬥,哪個玩家兒不是大呼過癮。

像這樣的人工智能細節,遊戲裡還有很多。遊戲當中,還有一個閃光點,那就是陣法的運用。很多成群結隊的敵人會進行有組織,有紀律的進攻。它們擺開陣勢,攻防有法,互相配合作戰。還記得那一群群的狐猴,還有那一隻只的貓妖嗎?現在想想都是頭疼不已啊。

人工智能的運用貫穿於整個遊戲環節,玩家所面臨的敵人都是“狡猾狡猾的”,它們的行為不會一致,因為在人工智能的計算下,主角的行為方式都影響著遊戲中怪物的決定和動作,這就使得遊戲的趣味性大大增加,玩家沒有了固定套路可循,也就在不同程度上增加了戰鬥的多樣性和真實性。

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇


遊戲題材

遊戲中的NPC有很大一部分都是大家耳熟能詳的中國傳統故事人物,怪物也是我們熟悉的山靈精怪。造型古樸,穿著服飾考究,加上濃郁頓挫的BGM,滿滿的中國風。這種題材在很大程度上拉攏了一部分國內玩家。將人們熟知的神話傳說重新塑造,給大家一個意想不到的驚喜。

《刀劍封魔錄》:人工智能系統造就國產遊戲傳奇



總結

《刀劍封魔錄》作為一款高質量高標準的國產遊戲佳作,其歷史意義深遠,這種博百家之眾長的集大成者,也勢必會在玩家的心中佔有一席之地!《仙劍奇俠傳3》:我叫景天!風景的景!天空的天







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