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隨著《刺客信條:奧德賽》的公佈,我們可以清楚看到育碧已經重新回到了自己的位置,並在正在探索在第一部遊戲之前就已經存在的古老文化。

我們將不再關注文藝復興時期的意大利,也不再關注殖民時期的美國,現在,我們會去探索古老的歷史時期。這意味著希臘人、羅馬人以及其他迷人的文化。

對育碧來說這是非常幸福的一件事,因為有很多這樣的東西。

無論開發人員選擇去哪裡,他們在選擇設定的時候都要考慮很多問題。它必須是一個有著獨特外觀的時代,有獨特的建築可以攀爬,必須有戰鬥的空間,也必須在傳說與現實中互相切換。這意味著一定會有某種持續的衝突,刺客和聖殿騎士都可以參與其中,例如美國的獨立戰爭就是一個很好的例子。

長期以來,育碧的粉絲們一直在推薦許多新的地點,除此之外,育碧也還可以探索一些有趣的歷史時期。這裡有幾個地方可以用來製作更偉大的刺客信條遊戲。

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隨著《刺客信條:奧德賽》的公佈,我們可以清楚看到育碧已經重新回到了自己的位置,並在正在探索在第一部遊戲之前就已經存在的古老文化。

我們將不再關注文藝復興時期的意大利,也不再關注殖民時期的美國,現在,我們會去探索古老的歷史時期。這意味著希臘人、羅馬人以及其他迷人的文化。

對育碧來說這是非常幸福的一件事,因為有很多這樣的東西。

無論開發人員選擇去哪裡,他們在選擇設定的時候都要考慮很多問題。它必須是一個有著獨特外觀的時代,有獨特的建築可以攀爬,必須有戰鬥的空間,也必須在傳說與現實中互相切換。這意味著一定會有某種持續的衝突,刺客和聖殿騎士都可以參與其中,例如美國的獨立戰爭就是一個很好的例子。

長期以來,育碧的粉絲們一直在推薦許多新的地點,除此之外,育碧也還可以探索一些有趣的歷史時期。這裡有幾個地方可以用來製作更偉大的刺客信條遊戲。

《刺客信條奧德賽》9個育碧未來必使用的設定

9.亞洲封建時代

也許粉絲們請求最多的歷史時期就是亞洲的封建時代,《刺客信條編年史:中國》是一部2.5D的前傳,故事背景設定在中國,但這並沒有真正被認為是主要系列的一部分,所以粉絲們仍然強求要求繼續探索這樣的歷史下去。

另一邊,在1100年到1600年的日本,幕府將軍統治了這片土地,日本武士也為他們而戰。

在盔甲、武器、建築和地形上,這些東方國家都已經有了一種獨特的美感,這將使這個遊戲與系列中的其他遊戲相比更顯得與眾不同,這些遊戲都是在外觀相似的城市裡進行的。在中國古代,無論是秦朝時期的嚴刑峻法、明朝的錦衣衛,或者是日本的武士,他們無論是對自己的人們還是敵人,都是比較凶殘的,那這個系列的灰色的道德觀也可以繼續下去,英雄們也會站在一個與他們的觀點完全不一致的陣營中。

育碧顯然喜歡更大、更知名的世界歷史時期,在亞洲之前,他們可能還想在更多的地方開始遊戲。

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隨著《刺客信條:奧德賽》的公佈,我們可以清楚看到育碧已經重新回到了自己的位置,並在正在探索在第一部遊戲之前就已經存在的古老文化。

我們將不再關注文藝復興時期的意大利,也不再關注殖民時期的美國,現在,我們會去探索古老的歷史時期。這意味著希臘人、羅馬人以及其他迷人的文化。

對育碧來說這是非常幸福的一件事,因為有很多這樣的東西。

無論開發人員選擇去哪裡,他們在選擇設定的時候都要考慮很多問題。它必須是一個有著獨特外觀的時代,有獨特的建築可以攀爬,必須有戰鬥的空間,也必須在傳說與現實中互相切換。這意味著一定會有某種持續的衝突,刺客和聖殿騎士都可以參與其中,例如美國的獨立戰爭就是一個很好的例子。

長期以來,育碧的粉絲們一直在推薦許多新的地點,除此之外,育碧也還可以探索一些有趣的歷史時期。這裡有幾個地方可以用來製作更偉大的刺客信條遊戲。

《刺客信條奧德賽》9個育碧未來必使用的設定

9.亞洲封建時代

也許粉絲們請求最多的歷史時期就是亞洲的封建時代,《刺客信條編年史:中國》是一部2.5D的前傳,故事背景設定在中國,但這並沒有真正被認為是主要系列的一部分,所以粉絲們仍然強求要求繼續探索這樣的歷史下去。

另一邊,在1100年到1600年的日本,幕府將軍統治了這片土地,日本武士也為他們而戰。

在盔甲、武器、建築和地形上,這些東方國家都已經有了一種獨特的美感,這將使這個遊戲與系列中的其他遊戲相比更顯得與眾不同,這些遊戲都是在外觀相似的城市裡進行的。在中國古代,無論是秦朝時期的嚴刑峻法、明朝的錦衣衛,或者是日本的武士,他們無論是對自己的人們還是敵人,都是比較凶殘的,那這個系列的灰色的道德觀也可以繼續下去,英雄們也會站在一個與他們的觀點完全不一致的陣營中。

育碧顯然喜歡更大、更知名的世界歷史時期,在亞洲之前,他們可能還想在更多的地方開始遊戲。

《刺客信條奧德賽》9個育碧未來必使用的設定

8.古羅馬

刺客信條已經去過羅馬了。《刺客信條:兄弟會》就發生在16世紀的羅馬,世界設計的一部分表明這個城市仍然是昔日的廢墟。

育碧可以把我們帶回到羅馬的鼎盛時期。以這個系列為主題,我們將與探索古代世界中的重要文明的新軌跡保持著一致。

而且帶我們去一個熙熙攘攘的城市也更符合傳統的遊戲,畢竟探索歷史建築,與著名的古代人物交往,豈不是美滋滋。更別提如果能在羅馬有刺客信條的遊戲,我們還肯定會看到凱撒大帝被殺、尼祿被燒死,或者漢尼拔對羅馬的入侵。

公元前幾百年,就已經出現了原始的刺客和聖殿騎士,或許,當時歐洲的中心羅馬,可以向我們展示著兩個組織的形成階段。羅馬帝國也以好戰著稱,因為當時軍隊的戰術和軍事實力,這可能會使遊戲變得更有趣。

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隨著《刺客信條:奧德賽》的公佈,我們可以清楚看到育碧已經重新回到了自己的位置,並在正在探索在第一部遊戲之前就已經存在的古老文化。

我們將不再關注文藝復興時期的意大利,也不再關注殖民時期的美國,現在,我們會去探索古老的歷史時期。這意味著希臘人、羅馬人以及其他迷人的文化。

對育碧來說這是非常幸福的一件事,因為有很多這樣的東西。

無論開發人員選擇去哪裡,他們在選擇設定的時候都要考慮很多問題。它必須是一個有著獨特外觀的時代,有獨特的建築可以攀爬,必須有戰鬥的空間,也必須在傳說與現實中互相切換。這意味著一定會有某種持續的衝突,刺客和聖殿騎士都可以參與其中,例如美國的獨立戰爭就是一個很好的例子。

長期以來,育碧的粉絲們一直在推薦許多新的地點,除此之外,育碧也還可以探索一些有趣的歷史時期。這裡有幾個地方可以用來製作更偉大的刺客信條遊戲。

《刺客信條奧德賽》9個育碧未來必使用的設定

9.亞洲封建時代

也許粉絲們請求最多的歷史時期就是亞洲的封建時代,《刺客信條編年史:中國》是一部2.5D的前傳,故事背景設定在中國,但這並沒有真正被認為是主要系列的一部分,所以粉絲們仍然強求要求繼續探索這樣的歷史下去。

另一邊,在1100年到1600年的日本,幕府將軍統治了這片土地,日本武士也為他們而戰。

在盔甲、武器、建築和地形上,這些東方國家都已經有了一種獨特的美感,這將使這個遊戲與系列中的其他遊戲相比更顯得與眾不同,這些遊戲都是在外觀相似的城市裡進行的。在中國古代,無論是秦朝時期的嚴刑峻法、明朝的錦衣衛,或者是日本的武士,他們無論是對自己的人們還是敵人,都是比較凶殘的,那這個系列的灰色的道德觀也可以繼續下去,英雄們也會站在一個與他們的觀點完全不一致的陣營中。

育碧顯然喜歡更大、更知名的世界歷史時期,在亞洲之前,他們可能還想在更多的地方開始遊戲。

《刺客信條奧德賽》9個育碧未來必使用的設定

8.古羅馬

刺客信條已經去過羅馬了。《刺客信條:兄弟會》就發生在16世紀的羅馬,世界設計的一部分表明這個城市仍然是昔日的廢墟。

育碧可以把我們帶回到羅馬的鼎盛時期。以這個系列為主題,我們將與探索古代世界中的重要文明的新軌跡保持著一致。

而且帶我們去一個熙熙攘攘的城市也更符合傳統的遊戲,畢竟探索歷史建築,與著名的古代人物交往,豈不是美滋滋。更別提如果能在羅馬有刺客信條的遊戲,我們還肯定會看到凱撒大帝被殺、尼祿被燒死,或者漢尼拔對羅馬的入侵。

公元前幾百年,就已經出現了原始的刺客和聖殿騎士,或許,當時歐洲的中心羅馬,可以向我們展示著兩個組織的形成階段。羅馬帝國也以好戰著稱,因為當時軍隊的戰術和軍事實力,這可能會使遊戲變得更有趣。

《刺客信條奧德賽》9個育碧未來必使用的設定

7.維京人入侵英格蘭

育碧似乎對歷史上的勇士有著強烈的興趣,那這種興趣放在維京人身上也不會有什麼錯。這些以凶猛諸城的斯堪的納維亞人遊歷了世界的大部分地區,從入侵英格蘭到據說發現了格陵蘭島,育碧完全可以從中吸取足夠的東西。

而且人們對他們的看法也有很多空白的地方。他們並不像每個人想的那樣都戴著角盔,這裡的文化比你想象得要豐富得多。《刺客信條》如果不是一部歷史系列遊戲的話,那它就沒法綻放自己獨特的光芒了,而探索維京人完全也可以放到刺客信條系列當中。

想想另一款育碧遊戲中的維京人,他們已經被證明是有多受歡迎了。而且他們也是航海行家,所以完全可以像《黑旗》那樣用到航海元素。

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隨著《刺客信條:奧德賽》的公佈,我們可以清楚看到育碧已經重新回到了自己的位置,並在正在探索在第一部遊戲之前就已經存在的古老文化。

我們將不再關注文藝復興時期的意大利,也不再關注殖民時期的美國,現在,我們會去探索古老的歷史時期。這意味著希臘人、羅馬人以及其他迷人的文化。

對育碧來說這是非常幸福的一件事,因為有很多這樣的東西。

無論開發人員選擇去哪裡,他們在選擇設定的時候都要考慮很多問題。它必須是一個有著獨特外觀的時代,有獨特的建築可以攀爬,必須有戰鬥的空間,也必須在傳說與現實中互相切換。這意味著一定會有某種持續的衝突,刺客和聖殿騎士都可以參與其中,例如美國的獨立戰爭就是一個很好的例子。

長期以來,育碧的粉絲們一直在推薦許多新的地點,除此之外,育碧也還可以探索一些有趣的歷史時期。這裡有幾個地方可以用來製作更偉大的刺客信條遊戲。

《刺客信條奧德賽》9個育碧未來必使用的設定

9.亞洲封建時代

也許粉絲們請求最多的歷史時期就是亞洲的封建時代,《刺客信條編年史:中國》是一部2.5D的前傳,故事背景設定在中國,但這並沒有真正被認為是主要系列的一部分,所以粉絲們仍然強求要求繼續探索這樣的歷史下去。

另一邊,在1100年到1600年的日本,幕府將軍統治了這片土地,日本武士也為他們而戰。

在盔甲、武器、建築和地形上,這些東方國家都已經有了一種獨特的美感,這將使這個遊戲與系列中的其他遊戲相比更顯得與眾不同,這些遊戲都是在外觀相似的城市裡進行的。在中國古代,無論是秦朝時期的嚴刑峻法、明朝的錦衣衛,或者是日本的武士,他們無論是對自己的人們還是敵人,都是比較凶殘的,那這個系列的灰色的道德觀也可以繼續下去,英雄們也會站在一個與他們的觀點完全不一致的陣營中。

育碧顯然喜歡更大、更知名的世界歷史時期,在亞洲之前,他們可能還想在更多的地方開始遊戲。

《刺客信條奧德賽》9個育碧未來必使用的設定

8.古羅馬

刺客信條已經去過羅馬了。《刺客信條:兄弟會》就發生在16世紀的羅馬,世界設計的一部分表明這個城市仍然是昔日的廢墟。

育碧可以把我們帶回到羅馬的鼎盛時期。以這個系列為主題,我們將與探索古代世界中的重要文明的新軌跡保持著一致。

而且帶我們去一個熙熙攘攘的城市也更符合傳統的遊戲,畢竟探索歷史建築,與著名的古代人物交往,豈不是美滋滋。更別提如果能在羅馬有刺客信條的遊戲,我們還肯定會看到凱撒大帝被殺、尼祿被燒死,或者漢尼拔對羅馬的入侵。

公元前幾百年,就已經出現了原始的刺客和聖殿騎士,或許,當時歐洲的中心羅馬,可以向我們展示著兩個組織的形成階段。羅馬帝國也以好戰著稱,因為當時軍隊的戰術和軍事實力,這可能會使遊戲變得更有趣。

《刺客信條奧德賽》9個育碧未來必使用的設定

7.維京人入侵英格蘭

育碧似乎對歷史上的勇士有著強烈的興趣,那這種興趣放在維京人身上也不會有什麼錯。這些以凶猛諸城的斯堪的納維亞人遊歷了世界的大部分地區,從入侵英格蘭到據說發現了格陵蘭島,育碧完全可以從中吸取足夠的東西。

而且人們對他們的看法也有很多空白的地方。他們並不像每個人想的那樣都戴著角盔,這裡的文化比你想象得要豐富得多。《刺客信條》如果不是一部歷史系列遊戲的話,那它就沒法綻放自己獨特的光芒了,而探索維京人完全也可以放到刺客信條系列當中。

想想另一款育碧遊戲中的維京人,他們已經被證明是有多受歡迎了。而且他們也是航海行家,所以完全可以像《黑旗》那樣用到航海元素。

《刺客信條奧德賽》9個育碧未來必使用的設定

6.十字軍

《全面戰爭:羅馬2》的出現,是因為開發商意識到他們的歷史題材已經沒有創意了。於是他們又回到了經典作品當中,做出了續作。事實證明這是一個好主意,他們採用了自原版發展起來的機制,並且很明顯的激發了想象力去做了許多新遊戲。

育碧當然也可以這麼做。最初的《刺客信條》就是十字軍東征的背景,但是卻沒有經受住時間的考驗,自從發售以來,已經有十年的時間了。在那個時代,圖形和遊戲的標準都發生了巨大的變化。現在如果通過這個系列重新帶回十字軍的題材,他們完全可以通過引入自第一個作品以來添加的所有新的遊戲特性來重振這個歷史時期。

此外,十字軍東征的範圍遠遠超出了我們在第一代遊戲中看到的樣子,而且在那個時期,與人類的互動並沒有像大多數刺客信條遊戲中的那麼多。

實際上,這都可以當做是重製版了。如果育碧想要重製第一代遊戲的話,他們必須謹慎行事。

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隨著《刺客信條:奧德賽》的公佈,我們可以清楚看到育碧已經重新回到了自己的位置,並在正在探索在第一部遊戲之前就已經存在的古老文化。

我們將不再關注文藝復興時期的意大利,也不再關注殖民時期的美國,現在,我們會去探索古老的歷史時期。這意味著希臘人、羅馬人以及其他迷人的文化。

對育碧來說這是非常幸福的一件事,因為有很多這樣的東西。

無論開發人員選擇去哪裡,他們在選擇設定的時候都要考慮很多問題。它必須是一個有著獨特外觀的時代,有獨特的建築可以攀爬,必須有戰鬥的空間,也必須在傳說與現實中互相切換。這意味著一定會有某種持續的衝突,刺客和聖殿騎士都可以參與其中,例如美國的獨立戰爭就是一個很好的例子。

長期以來,育碧的粉絲們一直在推薦許多新的地點,除此之外,育碧也還可以探索一些有趣的歷史時期。這裡有幾個地方可以用來製作更偉大的刺客信條遊戲。

《刺客信條奧德賽》9個育碧未來必使用的設定

9.亞洲封建時代

也許粉絲們請求最多的歷史時期就是亞洲的封建時代,《刺客信條編年史:中國》是一部2.5D的前傳,故事背景設定在中國,但這並沒有真正被認為是主要系列的一部分,所以粉絲們仍然強求要求繼續探索這樣的歷史下去。

另一邊,在1100年到1600年的日本,幕府將軍統治了這片土地,日本武士也為他們而戰。

在盔甲、武器、建築和地形上,這些東方國家都已經有了一種獨特的美感,這將使這個遊戲與系列中的其他遊戲相比更顯得與眾不同,這些遊戲都是在外觀相似的城市裡進行的。在中國古代,無論是秦朝時期的嚴刑峻法、明朝的錦衣衛,或者是日本的武士,他們無論是對自己的人們還是敵人,都是比較凶殘的,那這個系列的灰色的道德觀也可以繼續下去,英雄們也會站在一個與他們的觀點完全不一致的陣營中。

育碧顯然喜歡更大、更知名的世界歷史時期,在亞洲之前,他們可能還想在更多的地方開始遊戲。

《刺客信條奧德賽》9個育碧未來必使用的設定

8.古羅馬

刺客信條已經去過羅馬了。《刺客信條:兄弟會》就發生在16世紀的羅馬,世界設計的一部分表明這個城市仍然是昔日的廢墟。

育碧可以把我們帶回到羅馬的鼎盛時期。以這個系列為主題,我們將與探索古代世界中的重要文明的新軌跡保持著一致。

而且帶我們去一個熙熙攘攘的城市也更符合傳統的遊戲,畢竟探索歷史建築,與著名的古代人物交往,豈不是美滋滋。更別提如果能在羅馬有刺客信條的遊戲,我們還肯定會看到凱撒大帝被殺、尼祿被燒死,或者漢尼拔對羅馬的入侵。

公元前幾百年,就已經出現了原始的刺客和聖殿騎士,或許,當時歐洲的中心羅馬,可以向我們展示著兩個組織的形成階段。羅馬帝國也以好戰著稱,因為當時軍隊的戰術和軍事實力,這可能會使遊戲變得更有趣。

《刺客信條奧德賽》9個育碧未來必使用的設定

7.維京人入侵英格蘭

育碧似乎對歷史上的勇士有著強烈的興趣,那這種興趣放在維京人身上也不會有什麼錯。這些以凶猛諸城的斯堪的納維亞人遊歷了世界的大部分地區,從入侵英格蘭到據說發現了格陵蘭島,育碧完全可以從中吸取足夠的東西。

而且人們對他們的看法也有很多空白的地方。他們並不像每個人想的那樣都戴著角盔,這裡的文化比你想象得要豐富得多。《刺客信條》如果不是一部歷史系列遊戲的話,那它就沒法綻放自己獨特的光芒了,而探索維京人完全也可以放到刺客信條系列當中。

想想另一款育碧遊戲中的維京人,他們已經被證明是有多受歡迎了。而且他們也是航海行家,所以完全可以像《黑旗》那樣用到航海元素。

《刺客信條奧德賽》9個育碧未來必使用的設定

6.十字軍

《全面戰爭:羅馬2》的出現,是因為開發商意識到他們的歷史題材已經沒有創意了。於是他們又回到了經典作品當中,做出了續作。事實證明這是一個好主意,他們採用了自原版發展起來的機制,並且很明顯的激發了想象力去做了許多新遊戲。

育碧當然也可以這麼做。最初的《刺客信條》就是十字軍東征的背景,但是卻沒有經受住時間的考驗,自從發售以來,已經有十年的時間了。在那個時代,圖形和遊戲的標準都發生了巨大的變化。現在如果通過這個系列重新帶回十字軍的題材,他們完全可以通過引入自第一個作品以來添加的所有新的遊戲特性來重振這個歷史時期。

此外,十字軍東征的範圍遠遠超出了我們在第一代遊戲中看到的樣子,而且在那個時期,與人類的互動並沒有像大多數刺客信條遊戲中的那麼多。

實際上,這都可以當做是重製版了。如果育碧想要重製第一代遊戲的話,他們必須謹慎行事。

《刺客信條奧德賽》9個育碧未來必使用的設定

5.不同系列的搭配

育碧還有另一種方式可以跟上其他歷史題材開發商的腳步。其中一個較新的系列就是《戰錘》系列,是的,可以冒險進入虛構的領域來進行遊戲設定。當然育碧不會這樣做的,因為版權可是非常受法律保護的,特別是在遊戲界,但是奇怪的事情已經發生了。

育碧實際上已經擁有了幾家版權。他們推出了《星際迷航》遊戲,使用了湯姆克蘭西的版權,而且很明顯,他們與任天堂的合作關係也很好,《馬里奧瘋兔》就拿到了高分評測。的確,馬里奧也是經常跳來跳去的,在很多方面其實和刺客信條挺相似的。

而且湯姆·克蘭西的版權也得到了最好的使用。遊戲中已經出現了高強度的環境以及士兵處理這些問題的不同方式,比如人質事件或政治操縱。但是想一想,如果換一種對付恐怖分子的方法呢?比如來一把信仰之躍一劍封喉?

或許育碧可以嘗試一下獲得另一個主流系列的版權來創造更多可能,但是由於EA緊緊握著《星球大戰》和《魔多陰影》這些有些刺客信條影子的遊戲,所以他們還必須努力尋找更合適的系列。

4.二戰中的歐洲

已經有太多遊戲專注在二戰前線了,但是很少有人關注戰爭後方。猜疑和敵意盛行,所有人都認為他們的鄰居是間諜,或者當炸彈警報響起時,他們才會停下搶劫的雙手。

這將會是一個很好的背景,在遊戲中,你實際上就是一名間諜,特別是如果遊戲發生在當時的德國,刺客則是盟軍的間諜的話,那就更精彩了。畢竟遠離納粹和德國公民的視線在刺客信條中也是有這樣的先例的。

另一個遊戲就做了類似的事情,在《破壞者》中,玩家就扮演了一名法國抵抗組織的成員,專注於奔跑和潛行,但刺客信條也可以很容易的對這場著名的戰爭做出自己的反應。

另一個好處是,遊戲不需要動畫來探索場景,因為對一些人來說,這就是活生生的記憶。在這個系列,從古代跳到現代是最讓人討厭的部分,但是如果遊戲純粹是基於主角爺爺的倒敘,那麼育碧就可以去掉這個煩人的功能。

 3.19世紀的英尼戰爭

英國入侵的地方已經是好幾個刺客信條遊戲的情節了,我們在《刺客信條3》中與他們進行了佔多,還有黑旗那塊。扮演一個試圖阻止他們入侵另一個地方的角色並不是什麼新鮮事,除非這場戰爭鮮為人知。

1814至1816的英尼戰爭發生在英國東印度公司和尼泊爾土著廓爾喀王國之間。那是一個科學技術逐漸變得更加好戰的時代,與《刺客信條3》的武器和技術方面比較相似。

該地區將提供的變化也會是一個很大的特點。在尼泊爾,攀爬建築物的傳統玩法可能會因攀登喜馬拉雅山等這些許多自然特徵而改變,比如爬山山頂去看看這個地區,或者躲在山洞裡逃避追捕。這將會給遊戲帶來急需的調整。

由於這是一個相當不為人知的歷史時期,育碧公司也可以繼續做一回歷史老師,把我們帶回課堂進行講課。畢竟,我們從刺客信條遊戲中學到的東西都比實際的歷史經驗中學到的更多。

2.現代的紐約

在這個系列中,還沒有任何遊戲可以探索完美的摩天大樓的跑酷運動。當我們在兩層樓高的建築物上跳來跳去的時候,這些遊戲就已經足夠刺激了,想象一下,在幾百米高的地方,敵人在追捕著我們,我們則把摩天大樓的窗戶撞個粉碎,利用鉤爪和翼裝這樣的技術,在其中騷來騷去,也是非常不錯的。

這個系列的元遊戲發生在現代,在像紐約這樣的大城市裡,把在刺客信條中發生的事件以一種非常簡潔的方式,將所有這些鬆散的線索連接一起,給玩家一個解答。

有些人認為《刺客信條》系列中有《看門狗》的情節,把其中的一些元素也加入進去,可能是將這兩個系列聯繫在一起的一個很好的方式。

1.瑪雅文明

考古學家曾認為,亞馬遜雨林中曾有許多大城市,它們現在已經消失了,但這也暗示著,在一個人們一直認為是荒野的地區,過去可能有著一個巨大的社會。在這裡設定一個遊戲可以讓育碧使用他們的藝術來創造一個他們想象中的世界。

在整個系列中國,似乎都有瑪雅傳說的暗示,比如《刺客信條:黑旗》中的瑪雅石碑,那裡的建築就與瑪雅金字塔的風格非常相似。

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隨著《刺客信條:奧德賽》的公佈,我們可以清楚看到育碧已經重新回到了自己的位置,並在正在探索在第一部遊戲之前就已經存在的古老文化。

我們將不再關注文藝復興時期的意大利,也不再關注殖民時期的美國,現在,我們會去探索古老的歷史時期。這意味著希臘人、羅馬人以及其他迷人的文化。

對育碧來說這是非常幸福的一件事,因為有很多這樣的東西。

無論開發人員選擇去哪裡,他們在選擇設定的時候都要考慮很多問題。它必須是一個有著獨特外觀的時代,有獨特的建築可以攀爬,必須有戰鬥的空間,也必須在傳說與現實中互相切換。這意味著一定會有某種持續的衝突,刺客和聖殿騎士都可以參與其中,例如美國的獨立戰爭就是一個很好的例子。

長期以來,育碧的粉絲們一直在推薦許多新的地點,除此之外,育碧也還可以探索一些有趣的歷史時期。這裡有幾個地方可以用來製作更偉大的刺客信條遊戲。

《刺客信條奧德賽》9個育碧未來必使用的設定

9.亞洲封建時代

也許粉絲們請求最多的歷史時期就是亞洲的封建時代,《刺客信條編年史:中國》是一部2.5D的前傳,故事背景設定在中國,但這並沒有真正被認為是主要系列的一部分,所以粉絲們仍然強求要求繼續探索這樣的歷史下去。

另一邊,在1100年到1600年的日本,幕府將軍統治了這片土地,日本武士也為他們而戰。

在盔甲、武器、建築和地形上,這些東方國家都已經有了一種獨特的美感,這將使這個遊戲與系列中的其他遊戲相比更顯得與眾不同,這些遊戲都是在外觀相似的城市裡進行的。在中國古代,無論是秦朝時期的嚴刑峻法、明朝的錦衣衛,或者是日本的武士,他們無論是對自己的人們還是敵人,都是比較凶殘的,那這個系列的灰色的道德觀也可以繼續下去,英雄們也會站在一個與他們的觀點完全不一致的陣營中。

育碧顯然喜歡更大、更知名的世界歷史時期,在亞洲之前,他們可能還想在更多的地方開始遊戲。

《刺客信條奧德賽》9個育碧未來必使用的設定

8.古羅馬

刺客信條已經去過羅馬了。《刺客信條:兄弟會》就發生在16世紀的羅馬,世界設計的一部分表明這個城市仍然是昔日的廢墟。

育碧可以把我們帶回到羅馬的鼎盛時期。以這個系列為主題,我們將與探索古代世界中的重要文明的新軌跡保持著一致。

而且帶我們去一個熙熙攘攘的城市也更符合傳統的遊戲,畢竟探索歷史建築,與著名的古代人物交往,豈不是美滋滋。更別提如果能在羅馬有刺客信條的遊戲,我們還肯定會看到凱撒大帝被殺、尼祿被燒死,或者漢尼拔對羅馬的入侵。

公元前幾百年,就已經出現了原始的刺客和聖殿騎士,或許,當時歐洲的中心羅馬,可以向我們展示著兩個組織的形成階段。羅馬帝國也以好戰著稱,因為當時軍隊的戰術和軍事實力,這可能會使遊戲變得更有趣。

《刺客信條奧德賽》9個育碧未來必使用的設定

7.維京人入侵英格蘭

育碧似乎對歷史上的勇士有著強烈的興趣,那這種興趣放在維京人身上也不會有什麼錯。這些以凶猛諸城的斯堪的納維亞人遊歷了世界的大部分地區,從入侵英格蘭到據說發現了格陵蘭島,育碧完全可以從中吸取足夠的東西。

而且人們對他們的看法也有很多空白的地方。他們並不像每個人想的那樣都戴著角盔,這裡的文化比你想象得要豐富得多。《刺客信條》如果不是一部歷史系列遊戲的話,那它就沒法綻放自己獨特的光芒了,而探索維京人完全也可以放到刺客信條系列當中。

想想另一款育碧遊戲中的維京人,他們已經被證明是有多受歡迎了。而且他們也是航海行家,所以完全可以像《黑旗》那樣用到航海元素。

《刺客信條奧德賽》9個育碧未來必使用的設定

6.十字軍

《全面戰爭:羅馬2》的出現,是因為開發商意識到他們的歷史題材已經沒有創意了。於是他們又回到了經典作品當中,做出了續作。事實證明這是一個好主意,他們採用了自原版發展起來的機制,並且很明顯的激發了想象力去做了許多新遊戲。

育碧當然也可以這麼做。最初的《刺客信條》就是十字軍東征的背景,但是卻沒有經受住時間的考驗,自從發售以來,已經有十年的時間了。在那個時代,圖形和遊戲的標準都發生了巨大的變化。現在如果通過這個系列重新帶回十字軍的題材,他們完全可以通過引入自第一個作品以來添加的所有新的遊戲特性來重振這個歷史時期。

此外,十字軍東征的範圍遠遠超出了我們在第一代遊戲中看到的樣子,而且在那個時期,與人類的互動並沒有像大多數刺客信條遊戲中的那麼多。

實際上,這都可以當做是重製版了。如果育碧想要重製第一代遊戲的話,他們必須謹慎行事。

《刺客信條奧德賽》9個育碧未來必使用的設定

5.不同系列的搭配

育碧還有另一種方式可以跟上其他歷史題材開發商的腳步。其中一個較新的系列就是《戰錘》系列,是的,可以冒險進入虛構的領域來進行遊戲設定。當然育碧不會這樣做的,因為版權可是非常受法律保護的,特別是在遊戲界,但是奇怪的事情已經發生了。

育碧實際上已經擁有了幾家版權。他們推出了《星際迷航》遊戲,使用了湯姆克蘭西的版權,而且很明顯,他們與任天堂的合作關係也很好,《馬里奧瘋兔》就拿到了高分評測。的確,馬里奧也是經常跳來跳去的,在很多方面其實和刺客信條挺相似的。

而且湯姆·克蘭西的版權也得到了最好的使用。遊戲中已經出現了高強度的環境以及士兵處理這些問題的不同方式,比如人質事件或政治操縱。但是想一想,如果換一種對付恐怖分子的方法呢?比如來一把信仰之躍一劍封喉?

或許育碧可以嘗試一下獲得另一個主流系列的版權來創造更多可能,但是由於EA緊緊握著《星球大戰》和《魔多陰影》這些有些刺客信條影子的遊戲,所以他們還必須努力尋找更合適的系列。

4.二戰中的歐洲

已經有太多遊戲專注在二戰前線了,但是很少有人關注戰爭後方。猜疑和敵意盛行,所有人都認為他們的鄰居是間諜,或者當炸彈警報響起時,他們才會停下搶劫的雙手。

這將會是一個很好的背景,在遊戲中,你實際上就是一名間諜,特別是如果遊戲發生在當時的德國,刺客則是盟軍的間諜的話,那就更精彩了。畢竟遠離納粹和德國公民的視線在刺客信條中也是有這樣的先例的。

另一個遊戲就做了類似的事情,在《破壞者》中,玩家就扮演了一名法國抵抗組織的成員,專注於奔跑和潛行,但刺客信條也可以很容易的對這場著名的戰爭做出自己的反應。

另一個好處是,遊戲不需要動畫來探索場景,因為對一些人來說,這就是活生生的記憶。在這個系列,從古代跳到現代是最讓人討厭的部分,但是如果遊戲純粹是基於主角爺爺的倒敘,那麼育碧就可以去掉這個煩人的功能。

 3.19世紀的英尼戰爭

英國入侵的地方已經是好幾個刺客信條遊戲的情節了,我們在《刺客信條3》中與他們進行了佔多,還有黑旗那塊。扮演一個試圖阻止他們入侵另一個地方的角色並不是什麼新鮮事,除非這場戰爭鮮為人知。

1814至1816的英尼戰爭發生在英國東印度公司和尼泊爾土著廓爾喀王國之間。那是一個科學技術逐漸變得更加好戰的時代,與《刺客信條3》的武器和技術方面比較相似。

該地區將提供的變化也會是一個很大的特點。在尼泊爾,攀爬建築物的傳統玩法可能會因攀登喜馬拉雅山等這些許多自然特徵而改變,比如爬山山頂去看看這個地區,或者躲在山洞裡逃避追捕。這將會給遊戲帶來急需的調整。

由於這是一個相當不為人知的歷史時期,育碧公司也可以繼續做一回歷史老師,把我們帶回課堂進行講課。畢竟,我們從刺客信條遊戲中學到的東西都比實際的歷史經驗中學到的更多。

2.現代的紐約

在這個系列中,還沒有任何遊戲可以探索完美的摩天大樓的跑酷運動。當我們在兩層樓高的建築物上跳來跳去的時候,這些遊戲就已經足夠刺激了,想象一下,在幾百米高的地方,敵人在追捕著我們,我們則把摩天大樓的窗戶撞個粉碎,利用鉤爪和翼裝這樣的技術,在其中騷來騷去,也是非常不錯的。

這個系列的元遊戲發生在現代,在像紐約這樣的大城市裡,把在刺客信條中發生的事件以一種非常簡潔的方式,將所有這些鬆散的線索連接一起,給玩家一個解答。

有些人認為《刺客信條》系列中有《看門狗》的情節,把其中的一些元素也加入進去,可能是將這兩個系列聯繫在一起的一個很好的方式。

1.瑪雅文明

考古學家曾認為,亞馬遜雨林中曾有許多大城市,它們現在已經消失了,但這也暗示著,在一個人們一直認為是荒野的地區,過去可能有著一個巨大的社會。在這裡設定一個遊戲可以讓育碧使用他們的藝術來創造一個他們想象中的世界。

在整個系列中國,似乎都有瑪雅傳說的暗示,比如《刺客信條:黑旗》中的瑪雅石碑,那裡的建築就與瑪雅金字塔的風格非常相似。

《刺客信條奧德賽》9個育碧未來必使用的設定

作為紐約的另一種選擇,在中美洲設定一代遊戲可能是一種有趣的方式,可以讓人們瞭解一些長期存在的問題,並找出漏洞。育碧在這一點上已經做了足夠多的工作,但他們需要幫助我們理解其中的一些內容。

《刺客信條:奧德賽》似乎更關注那個時代的文化和歷史,而不是大多數都關注的與暗殺有關的情節和陰謀詭計,所以當育碧不斷改變遊戲的核心機制時,只能說預測未來的遊戲發展可能只會變得更加困難!

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