這些遊戲評分很高,為什麼我卻玩不爽?

遊戲機 FPS遊戲 射擊遊戲 Steam IGN 情報姬 2019-03-12

二月裡最受fps玩家關注三款大作,《APEX英雄》,《聖歌》,《地鐵:離去》距離發佈已經有一段時間了。相信大家已經對自己感興趣的遊戲有了一定體驗。但是最近三款遊戲的風評卻褒貶不一,不僅不是我們期待中的百花齊放,甚至每家都有各自的暗傷。

這些遊戲評分很高,為什麼我卻玩不爽?

我們從最早發售的《APEX英雄》說起

熟悉的大逃殺模式,經典的泰坦隕落武器,類似守望先鋒的英雄技能設定,友好的撿裝備系統,對於這一款突然問世的吃雞遊戲,你根本不需要花太多時間在熟悉地圖和機制上,也不需要考慮撿到的槍好不好壓,哪種配件更好,你所需要的只是撿起一把中意的武器,收集顏色最深的裝備,享受純粹的射擊樂趣就夠了。

這些遊戲評分很高,為什麼我卻玩不爽?

正因如此,IGN也給了這款9102年的吃雞遊戲9.0的高分評價。7天收穫2500萬玩家的成績也足以證明它的實力。但是如果你要讓一個apex玩家說出這款遊戲的最難以忍受的地方,大部分情況你只會收到一種回答:外掛

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作為一款多人fps遊戲,外掛的存在並不是一個令人意外地事情,apex之前的射擊遊戲也都或多或少受到過外掛的影響,例如CS:GO,彩虹六號,戰地,絕地求生…但是為什麼,apex裡的外掛這麼影響遊戲體驗呢?

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答案是顯而易見的。除開EA本身有限的應對外掛處理方式與能力,造成對神仙玩家的放縱之外,免費的遊戲機制是導致遊戲外掛氾濫的主要原因。沒有絲毫的門檻限制,選人階段就收到外掛隊友的錄音轟炸。玩家對外掛的反響這麼強烈也就不足為奇了。

如果說聯機遊戲免不了外掛對遊戲體驗的損害。那麼專注單人劇情的遊戲是否就能高枕無憂了呢?IGN8.5分的《地鐵:離去》則給出了一個有代表性的答案。

這些遊戲評分很高,為什麼我卻玩不爽?

2.15日發行的《地鐵:離去》作為4A Games地鐵系列的第三部作品,完美繼承了前兩作的世界觀的同時,精美的畫面細節處理也使玩家對西伯利亞的末日廢土更身臨其境。如果說畫質只是遊戲迭代一個日常升級的話,隨著背景從地下空間轉移到地上,更開放的場景空間,人物選擇對世界線的蝴蝶效應都是這款單機遊戲讓人痴迷的地方。

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是的,單從遊戲本身來講,地鐵離去是一款標準的3A單機大作。然而玩家們滿意了嗎?並沒有,因為我們大部分玩家根本玩不到!

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地鐵離去的發行商Deep Sliver在遊戲發行前夕將pc平臺由steam轉移到epic。然而epic鎖國區。導致除了已經在steam上預購遊戲的,其他國區玩家無法從正常渠道進行遊玩。這一通操作直接點燃了玩家對Deep Sliver的不滿。在steam《地鐵:離去》的評論區裡,玩家紛紛表達了統一意見:好評給遊戲,差評給發行。

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最後就是2月最慘遊戲《聖歌》了。

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對於這款被戲稱為“鋼鐵俠模擬器”的動作rpg遊戲。IGN僅僅給出了6.5分。和去年E3宣傳片引起的轟動相比,這個近似於打臉的分數卻符合大部分人的感受:我買了一個鋼鐵俠模擬器,我成功模擬了鋼鐵俠,飛天遁地,射爆一切,然後,然後就沒有然後了。

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聖歌的低分當然不只是單一玩法的後果:過於頻繁而拖沓的載入CG,糟糕的網絡,高度重複類似的主支線任務,謎一樣的裝備詞綴屬性…這一切只有小作坊才會犯的低級錯誤出現在了被賦予了高期望值的bioware上,口碑也就順理成章的boom掉了。

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然而,這款評分低,實際上手體驗也差的遊戲,玩家們卻沒有一邊倒的差評。在各大論壇裡,也不乏為聖歌叫好的聲音,因為聖歌給了他們想要的,鋼鐵俠的世界。

拋開劇情故事,裝備設定等配套不談,聖歌的裝甲及動作放在現有的裝甲戰鬥遊戲中,稱得上是手感最好的之一。在進入遊戲之前,你可能會擔心劇情不夠合理,轉場不夠流暢,聯機體驗不盡人意,但你不會猶豫這個鋼鐵俠是不是你想要的那一款。

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對於未來科幻動作類玩家來說,“我要開著最棒最酷炫的機甲上天入地,聖歌滿足了我,我就認為聖歌是個非常好的遊戲,儘管它IGN6.5“

這便是本文想要傳達的思想:遊戲評分≠你的遊戲體驗。

從廣義上來講,遊戲體驗涵蓋了前中後三期,從我們對這個遊戲感興趣開始,到我們選擇購買的平臺,再開始慢慢沉浸體驗遊戲,最後回頭看看收穫(肝)到了多少。這個過程中任何一個環節出現問題,都是對遊戲體驗的直接損傷。

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當我們需要回答一款遊戲好不好,值不值入的時候,我們所考慮的是遊戲本身的素質,環境和生態,引申到遊戲需要的硬件配置,最後到開發商與發行商的定價與口碑等等綜合因素。

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“大佬,大嫖客2好不好玩?“

“好玩!“

“評分怎麼樣?”

“IGN滿分!“

“可是steam上搜不到啊“

“………”

我們需要評分,因為我們有對遊戲質量進行量化比較的需要。

我們不需要評分,因為我們玩這個遊戲爽不爽,只有我們自己知道。

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