《共鳴-聲之色彩》:中文獨立遊戲創作手記

藝術 獨立遊戲 消除類遊戲 小遊戲 TapTap發現好遊戲 2017-04-12

《共鳴-聲之色彩》:中文獨立遊戲創作手記

“共鳴-Match”這款遊戲是脫胎於我在去年 ACE gamejam 廣州場設計的 demo。現場臨時組了隊,在很短的時間把創意憋出來並說服小夥伴們來一起完成了基本玩法。遊戲的進度由於工作繁忙中間耽擱了許久,終於在春節前和朋友花了幾個週末的時間把遊戲完成並上線了 App Store,也獲得了一些官方的推薦,在此分享一下創作歷程。

符合平臺特性的核心玩法

在消除類遊戲的領域,從俄羅斯方塊到各種各樣的消消樂,先驅們已經把這片沙灘佔地滿滿的了。我的直接思路是,針對設備平臺特性,從最簡單的交互方式開始進行定位。既然大部分的消除遊戲是點擊消除,那麼我就做拖拽鬆開即配對,且只有一行。縱向的手持手機進行單拇指操作的習慣,這種交互方式最能夠符合並釋放此平臺特性。

因此就確定了最核心的玩法,就是在有限空間內通過手指拖拽儘快將相同顏色的球消除。這是最基礎的玩法,這並不是一種策劃,而是一種設計。

《共鳴-聲之色彩》:中文獨立遊戲創作手記

調動多種感官的色彩學

交互框架確立之後,接下來就是視覺設計的部分。如果你關注色彩本身,會對身邊的一切色彩的細微變化極其敏感。怒目而視多次日出與日落的色彩變化後,我嘗試將這種“敏感”帶到“共鳴”這個遊戲中來,讓不同顏色的球體與不同的背景相互交織在一起,造成視覺互斥與和諧,給玩家一種難以描述的愉悅。這是色彩學的有趣之處,色彩本身的屬性似乎帶有情緒與脾氣,幾個色值相差就能帶來不同的感受。

色彩的情感,除了其色相本身,也可以通過音效來輔助,是聽覺搭配視覺的辦法。因此我要求每個一球不僅要有獨特的色彩,也有具備相應的聲效。當你在體驗遊戲的時候,觸碰到每一個球與拖拽的聲效都是不一樣的,即使你閉上眼睛其實也可以玩這款聲效強烈的遊戲。這既是“聲音的色彩”,也是“色彩的旋律”,如果你還能品嚐到色彩與聲音的味道,便是完美。

《共鳴-聲之色彩》:中文獨立遊戲創作手記

“共鳴-聲之色彩” 成就係統設計

想象力與設計哲學

觸摸屏遊戲的魅力在於一兩撥千金的蝴蝶效應,你用手指隨意在屏幕中操作,其強烈的反饋讓你似乎隨時能呼喚千軍萬馬、變幻時間與空間。因此這次特意加強這種反饋的效果,首先在動效上體現,讓你將相同的球配對之後,感覺他們同時掉進了水裡泛起了漣漪。

但我設想能表現出更宏大與微觀的想象力,讓你覺得自己在揮指之間控制了宇宙萬物的輪轉。只需點擊與拖拽,便使得宇宙中的相近恆星發光並消失於茫茫太空,抑或造成了細胞體之間的互斥與吸收。

當時和配樂師 Arvin 溝通,我說 “要有宇宙深空中的孤獨,卻有一點點希望”。來回切磋了幾次,他最後拿捏得很好,讓遊戲得分的不同階段都有了不一樣的音樂層次,既比現有休閒小遊戲的音樂更加豐富與感性,也沒有史詩敘事式的造作。

文 K先生 TapTap玩家

遊戲鏈接---https://www.taptap.com/app/36960?utm_source=jrtt

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