宮崎英高:《只狼 影逝二度》有隱藏BOSS,自由度更高

近日,宮崎英高接受了Gameinformer的採訪,聊的話題自然主要是兩個月後馬上要發售的《只狼 影逝二度》,比如遊戲內的一些角色、BOSS和場景設計、與“魂”系列的關係等等,就讓我們一起來看看吧。

注:因原訪談過長,且部分內容此前已放出過,本文節選了訪談中的問題並進行了一定的整合刪減。如果想閱讀完整訪談,請點擊此處。

宮崎英高:《只狼 影逝二度》有隱藏BOSS,自由度更高

--蝴蝶女士(Lady Butterfly,遊戲前期的BOSS)是主角曾經所屬的神祕刺客團隊的一員嗎?因為他們像是認識彼此。

宮崎英高:這段場景發生在過去,有一個叫做The Owl的角色,他一定程度上扮演了主角養父的身份---把他從戰場撿來,撫養他成為一名忍者。而蝴蝶女士就是The Owl的一個老朋友。

--遊戲中會出現其他來自這個忍者團體的角色嗎?

宮崎英高:在遊戲內會有幾位這樣的有名字的角色。總的來說,有了主角,我們就可以圍繞他、他的性格、過去來建立一批角色...這樣子玩家們就能同時體會到在這個世界,過去和現在發生在主角身上的事。

--會在遊戲過程中數次閃回到主角的過去嗎?

宮崎英高:主要還是遊戲發生的時間點...這不是一個玩家需要從過去到未來不斷來回以拼湊出全部內容的故事。 遊戲內對他部分過去的一次閃回,是讓玩家能將(遊戲本身的)故事的更多片段拼湊起來。

--《只狼 影逝二度》中會出現月光大劍或者其他和“魂”系列相關的東西嗎?

宮崎英高:不,不會有(笑)。儘管我們以所有遊戲裡都有月光大劍而出名,但我不希望這成為一種束縛。我們創造了這個新的IP、新的世界,但不想把時間白費在這上面,比如說編個傳說把這把武器放進去。這會限制我們。

至於其他的東西,畢竟是和別的發行商合作,我們必須小心謹慎地來。如果是《黑暗之魂》一代到三代,那我們大可以放入相關聯的東西,而《無根之草》和《血源詛咒》同樣由索尼發行,所以我們在前者裡放入了後者的內容,效果遠超我們的預期。所以我們這次更加小心了一些。

--玩家們在《無根之草》的彩蛋上過度解讀了嗎?

宮崎英高:是的。實際上不像他們解讀的那樣,只是想簡單致敬一下。玩家們太期待《血源詛咒2》了,甚至有些瘋狂。我們感覺對索尼也帶來了不便,這不是我們的本意。

宮崎英高:《只狼 影逝二度》有隱藏BOSS,自由度更高

在談到遊戲場景的設計時,宮崎英高表示像“魂”系列一樣,環境也是玩家的敵人,但因為《只狼 影逝二度》更追求自由的移動,場景設計上並沒有進行太多空間限制。而關於遊戲的自由度,宮崎英高還補充了一點,表示遊戲會相比與此前From Software的遊戲來說會更自由,“特別是到了遊戲中期,整個世界就開放了。玩家有大量的選擇和自由來決定探索的方式。”

同時,宮崎英高明確表示像《黑暗之魂3》一樣,遊戲內會有隱藏的BOSS,而且這些BOSS這次也會非常地困難。同時,所有的BOSS都被設計有多個階段,從而能改變戰鬥的節奏或是加入一些新的元素,這樣玩家就不會在一場戰鬥中從頭到尾一個樣。每一個BOSS都是針對其自身的特點和角色特徵來設計BOSS戰的,玩家可能要面臨巨大的敵人,利用到整個場景快速地移動,也有可能和敵人一對一用武士刀對決。

在被問到是否會加入“BOSS RUSH”模式中,宮崎英高表示暫時沒有考慮,也沒有從發行商那裡收到類似的要求。

在此前, From Software 市場營銷經理北尾談到遊戲將擁有技能樹系統,宮崎英高也對為什麼要做這個系統進行了解釋,表示每個玩家都是彼此不同的,會去打造自己風格的角色。但遊戲的理念及作為一個多面手的忍者(的設定)意味著主角必須會用手頭的所有武器、物品來克服困難。

在以前的遊戲中玩家如果特別強化自己的某一屬性而忽視了其他屬性,在面對特定BOSS時就會很棘手,而技能樹的引入,能讓玩家逐漸獲得並精通所有的技能。這給了開發者(設計上)更多的自由,也給了玩家更多的自由去克服挑戰。

宮崎英高:《只狼 影逝二度》有隱藏BOSS,自由度更高

《只狼 影逝二度》的戰鬥中雙方都有名為“戰姿槽”(Posture Bar)的設定。 當敵人的“戰姿槽”降低到一定值後,就能用出威力巨大的 “忍之一擊”(Shinobi Death Blow) 來殺死敵人或者消耗敵人的一整條血槽。關於這個設計,宮崎英高表示靈感來源於“天誅”系列,而且終結技不是那種一次性的消耗品,或者說和此前的內臟暴擊等不同,這是玩家和敵人博弈,不斷去嘗試尋找敵人弱點的結果,是對玩家在刀劍相交的戰鬥中勝利的獎賞。

在此前的演示中,主角不再“溶於水”,也能自由地進行抓鉤跳躍。儘管宮崎英高表示能游泳這一點並沒有針對來設計相應的BOSS,更多的是給探索和趕路的過程中增加些節奏的變化,但潛行和抓鉤確實豐富了設計的選擇,能在BOSS戰中給玩家和BOSS設計更動態的變化。

在訪談中,宮崎英高還直言《只狼 影逝二度》有受到日本古裝劍俠漫畫《無限之住人》的影響,這部漫畫同樣也是《血源詛咒》的部分靈感來源。

《只狼 影逝二度》相比於“魂”系列的另一個重大變化就是取消了撿屍體。對此,宮崎英高說道不想重複地做相同的事,而且加入撿屍體的機制會讓遊戲太混亂或者說令人絕望,其次,他表示想讓玩家依舊和之前那樣害怕死亡,但這次既然能夠復活,那自然也會有更多和死亡、重生相關的主題、概念。製作組希望能把這些融入到敘事當中,並契合在玩法裡。

在此次《只狼 影逝二度》的創作中,宮崎英高不再像之前那樣讓“故事的一切都在自己的腦海裡,隨心所欲地寫,再讓人們把它們拼湊起來”,和加入過多自我的東西,而是更多地和員工們交流,從他們的視角來看待劇情,這也避免了玩家們產生審美疲勞,公司內部也從未這樣做過。

不過這一轉變也十分困難,在此前,他可以“寫下什麼就作為文本的一部分”,但現在必須坦率地和員工們進行溝通,不過宮崎英高表示從其他人口中聽到他們的理解,對自己也很有啟發,讓他看到不同的解釋,並把這些都整合在一起。

《只狼 影逝二度》將於3月22日發售,登陸 PS4/Xbox One/PC 平臺。首發時也會支持簡繁中文。

來源:Gameinformer

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