'在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?'

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在任何一款遊戲當中,遊戲角色的形象好壞或許真的能在很大程度上影響到遊戲的熱度與受歡迎程度,雖說先不論主角的性別是男還是女,只要在設定與造型上足夠出彩那也一定會吸引不少玩家的目光。一直以來,雖說女性市場也是一個不容小覷的潛力股,但似乎電子遊戲這個名字但凡提起,在人們的潛意識裡就會想到“玩電子遊戲的人群都是男性”。

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在任何一款遊戲當中,遊戲角色的形象好壞或許真的能在很大程度上影響到遊戲的熱度與受歡迎程度,雖說先不論主角的性別是男還是女,只要在設定與造型上足夠出彩那也一定會吸引不少玩家的目光。一直以來,雖說女性市場也是一個不容小覷的潛力股,但似乎電子遊戲這個名字但凡提起,在人們的潛意識裡就會想到“玩電子遊戲的人群都是男性”。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

現如今,我們不難發現有越來越多的遊戲開始以女性作為主角,一個好的女性角色絕對能夠成為這款遊戲的招牌,很容易出現有許多玩家衝著這個角色而購入遊戲的情況。而除此之外,也有許多遊戲願意將角色的性別和人設交由玩家自主選擇,而正是這種系統的出現,導致市面上出現了另外一種情況:有不少男性喜歡在遊戲中使用女角色,同時也有不少女性喜歡在遊戲中扮演男角色,而對於何種角色,不同的玩家群體也有著不同的理由。

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在任何一款遊戲當中,遊戲角色的形象好壞或許真的能在很大程度上影響到遊戲的熱度與受歡迎程度,雖說先不論主角的性別是男還是女,只要在設定與造型上足夠出彩那也一定會吸引不少玩家的目光。一直以來,雖說女性市場也是一個不容小覷的潛力股,但似乎電子遊戲這個名字但凡提起,在人們的潛意識裡就會想到“玩電子遊戲的人群都是男性”。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

現如今,我們不難發現有越來越多的遊戲開始以女性作為主角,一個好的女性角色絕對能夠成為這款遊戲的招牌,很容易出現有許多玩家衝著這個角色而購入遊戲的情況。而除此之外,也有許多遊戲願意將角色的性別和人設交由玩家自主選擇,而正是這種系統的出現,導致市面上出現了另外一種情況:有不少男性喜歡在遊戲中使用女角色,同時也有不少女性喜歡在遊戲中扮演男角色,而對於何種角色,不同的玩家群體也有著不同的理由。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

性別傾向

就像筆者在上文中所說的那樣,人們會出現“玩遊戲的都是男性”的這種潛意識也是事出有因,自電子遊戲誕生之初,幾乎市面上大多數的知名作品均採用男性主角,且大多都是肌肉型的猛男,倒也不是僅限於電子遊戲,甚至是影視作品亦是如此。我們不妨回顧一下,那時候的經典作品諸如《魂鬥羅》、《毀滅戰士》、《終結者》等作品皆是如此,其主要原因是因為那時候的電子遊戲並沒有十分明確的分級制度,而許多暴力元素較多的影視作品十分受男孩子們的青睞,而同時期下的女孩子們則更偏向於追星與參與各種社交活動,喜歡玩遊戲的少之又少,因此當這些十分受歡迎的影視作品在改編成遊戲之後會理所當然的受到同一批粉絲的擁簇。

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在任何一款遊戲當中,遊戲角色的形象好壞或許真的能在很大程度上影響到遊戲的熱度與受歡迎程度,雖說先不論主角的性別是男還是女,只要在設定與造型上足夠出彩那也一定會吸引不少玩家的目光。一直以來,雖說女性市場也是一個不容小覷的潛力股,但似乎電子遊戲這個名字但凡提起,在人們的潛意識裡就會想到“玩電子遊戲的人群都是男性”。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

現如今,我們不難發現有越來越多的遊戲開始以女性作為主角,一個好的女性角色絕對能夠成為這款遊戲的招牌,很容易出現有許多玩家衝著這個角色而購入遊戲的情況。而除此之外,也有許多遊戲願意將角色的性別和人設交由玩家自主選擇,而正是這種系統的出現,導致市面上出現了另外一種情況:有不少男性喜歡在遊戲中使用女角色,同時也有不少女性喜歡在遊戲中扮演男角色,而對於何種角色,不同的玩家群體也有著不同的理由。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

性別傾向

就像筆者在上文中所說的那樣,人們會出現“玩遊戲的都是男性”的這種潛意識也是事出有因,自電子遊戲誕生之初,幾乎市面上大多數的知名作品均採用男性主角,且大多都是肌肉型的猛男,倒也不是僅限於電子遊戲,甚至是影視作品亦是如此。我們不妨回顧一下,那時候的經典作品諸如《魂鬥羅》、《毀滅戰士》、《終結者》等作品皆是如此,其主要原因是因為那時候的電子遊戲並沒有十分明確的分級制度,而許多暴力元素較多的影視作品十分受男孩子們的青睞,而同時期下的女孩子們則更偏向於追星與參與各種社交活動,喜歡玩遊戲的少之又少,因此當這些十分受歡迎的影視作品在改編成遊戲之後會理所當然的受到同一批粉絲的擁簇。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

在那個時候,由暴力作品改編的遊戲擁有一個相當龐大的市場,因而基本上大多數玩遊戲的人都是男孩子,久而久之的便形成了一種常態,畢竟男孩子天生愛玩,幾乎沒有幾個男生能夠抵擋電子遊戲的誘惑,誰不想親身體驗一把當英雄的快感呢?而另一原因則是從上世紀六七十年代開始,美國地區的女權主義盛行,因此但凡只是想著以女性作為遊戲主角就很容易被扣上“物化女性”的帽子,在她們看來,“用手柄控制女性主角是對女性的不尊重”。因而也是為了避開社會輿論,多數遊戲基本都會傾向於採用男性主角,盤點一下那 些從那個時期一直火到現在的經典遊戲角色們,無論是什麼物種,基本上清一色的都是男性。

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在任何一款遊戲當中,遊戲角色的形象好壞或許真的能在很大程度上影響到遊戲的熱度與受歡迎程度,雖說先不論主角的性別是男還是女,只要在設定與造型上足夠出彩那也一定會吸引不少玩家的目光。一直以來,雖說女性市場也是一個不容小覷的潛力股,但似乎電子遊戲這個名字但凡提起,在人們的潛意識裡就會想到“玩電子遊戲的人群都是男性”。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

現如今,我們不難發現有越來越多的遊戲開始以女性作為主角,一個好的女性角色絕對能夠成為這款遊戲的招牌,很容易出現有許多玩家衝著這個角色而購入遊戲的情況。而除此之外,也有許多遊戲願意將角色的性別和人設交由玩家自主選擇,而正是這種系統的出現,導致市面上出現了另外一種情況:有不少男性喜歡在遊戲中使用女角色,同時也有不少女性喜歡在遊戲中扮演男角色,而對於何種角色,不同的玩家群體也有著不同的理由。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

性別傾向

就像筆者在上文中所說的那樣,人們會出現“玩遊戲的都是男性”的這種潛意識也是事出有因,自電子遊戲誕生之初,幾乎市面上大多數的知名作品均採用男性主角,且大多都是肌肉型的猛男,倒也不是僅限於電子遊戲,甚至是影視作品亦是如此。我們不妨回顧一下,那時候的經典作品諸如《魂鬥羅》、《毀滅戰士》、《終結者》等作品皆是如此,其主要原因是因為那時候的電子遊戲並沒有十分明確的分級制度,而許多暴力元素較多的影視作品十分受男孩子們的青睞,而同時期下的女孩子們則更偏向於追星與參與各種社交活動,喜歡玩遊戲的少之又少,因此當這些十分受歡迎的影視作品在改編成遊戲之後會理所當然的受到同一批粉絲的擁簇。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

在那個時候,由暴力作品改編的遊戲擁有一個相當龐大的市場,因而基本上大多數玩遊戲的人都是男孩子,久而久之的便形成了一種常態,畢竟男孩子天生愛玩,幾乎沒有幾個男生能夠抵擋電子遊戲的誘惑,誰不想親身體驗一把當英雄的快感呢?而另一原因則是從上世紀六七十年代開始,美國地區的女權主義盛行,因此但凡只是想著以女性作為遊戲主角就很容易被扣上“物化女性”的帽子,在她們看來,“用手柄控制女性主角是對女性的不尊重”。因而也是為了避開社會輿論,多數遊戲基本都會傾向於採用男性主角,盤點一下那 些從那個時期一直火到現在的經典遊戲角色們,無論是什麼物種,基本上清一色的都是男性。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

這倆就是“人”和“不是人”的典型代表

破格

要說到那個時期下以女性為主角的遊戲也不是沒有,最具代表性的當屬《銀河戰士》中的薩姆斯,在那個時期鮮有人知的是,遊戲中這個裹著一身金屬太空服,端著手臂上的電子槍大殺四方的超級戰士,其冰冷的面具之下竟然是一位美女。這並不奇怪,畢竟只有在短時間內將遊戲通關才能看到這位美女脫下裝甲之後的英姿,而在這之前沒有任何對於主角是一位女性的鋪墊,因此這款遊戲雖然經典,但並沒有太多人知道這件事情,更別說那些不會親自去玩這款遊戲只會加以批判的女權主義者們。

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在任何一款遊戲當中,遊戲角色的形象好壞或許真的能在很大程度上影響到遊戲的熱度與受歡迎程度,雖說先不論主角的性別是男還是女,只要在設定與造型上足夠出彩那也一定會吸引不少玩家的目光。一直以來,雖說女性市場也是一個不容小覷的潛力股,但似乎電子遊戲這個名字但凡提起,在人們的潛意識裡就會想到“玩電子遊戲的人群都是男性”。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

現如今,我們不難發現有越來越多的遊戲開始以女性作為主角,一個好的女性角色絕對能夠成為這款遊戲的招牌,很容易出現有許多玩家衝著這個角色而購入遊戲的情況。而除此之外,也有許多遊戲願意將角色的性別和人設交由玩家自主選擇,而正是這種系統的出現,導致市面上出現了另外一種情況:有不少男性喜歡在遊戲中使用女角色,同時也有不少女性喜歡在遊戲中扮演男角色,而對於何種角色,不同的玩家群體也有著不同的理由。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

性別傾向

就像筆者在上文中所說的那樣,人們會出現“玩遊戲的都是男性”的這種潛意識也是事出有因,自電子遊戲誕生之初,幾乎市面上大多數的知名作品均採用男性主角,且大多都是肌肉型的猛男,倒也不是僅限於電子遊戲,甚至是影視作品亦是如此。我們不妨回顧一下,那時候的經典作品諸如《魂鬥羅》、《毀滅戰士》、《終結者》等作品皆是如此,其主要原因是因為那時候的電子遊戲並沒有十分明確的分級制度,而許多暴力元素較多的影視作品十分受男孩子們的青睞,而同時期下的女孩子們則更偏向於追星與參與各種社交活動,喜歡玩遊戲的少之又少,因此當這些十分受歡迎的影視作品在改編成遊戲之後會理所當然的受到同一批粉絲的擁簇。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

在那個時候,由暴力作品改編的遊戲擁有一個相當龐大的市場,因而基本上大多數玩遊戲的人都是男孩子,久而久之的便形成了一種常態,畢竟男孩子天生愛玩,幾乎沒有幾個男生能夠抵擋電子遊戲的誘惑,誰不想親身體驗一把當英雄的快感呢?而另一原因則是從上世紀六七十年代開始,美國地區的女權主義盛行,因此但凡只是想著以女性作為遊戲主角就很容易被扣上“物化女性”的帽子,在她們看來,“用手柄控制女性主角是對女性的不尊重”。因而也是為了避開社會輿論,多數遊戲基本都會傾向於採用男性主角,盤點一下那 些從那個時期一直火到現在的經典遊戲角色們,無論是什麼物種,基本上清一色的都是男性。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

這倆就是“人”和“不是人”的典型代表

破格

要說到那個時期下以女性為主角的遊戲也不是沒有,最具代表性的當屬《銀河戰士》中的薩姆斯,在那個時期鮮有人知的是,遊戲中這個裹著一身金屬太空服,端著手臂上的電子槍大殺四方的超級戰士,其冰冷的面具之下竟然是一位美女。這並不奇怪,畢竟只有在短時間內將遊戲通關才能看到這位美女脫下裝甲之後的英姿,而在這之前沒有任何對於主角是一位女性的鋪墊,因此這款遊戲雖然經典,但並沒有太多人知道這件事情,更別說那些不會親自去玩這款遊戲只會加以批判的女權主義者們。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

《銀河戰士》薩姆斯·阿蘭

而真正讓女性角色在電子遊戲中大放異彩的,估計所有玩家都會異口同聲的說出“勞拉·克勞馥”,《古墓麗影》這款遊戲即便是你沒玩過也一定會聽說過,系列初代作品應該是歷史記載中第一個以3D造型出現的女性電子遊戲角色。她是一位果敢的女探險家,與當年紅極一時的印第安納·瓊斯如出一轍,她身材火辣相貌堂堂,下得了古墓戰得了群狼,這樣一位角色很難不讓常年玩慣了肌肉猛男的玩家們感到血脈噴張,而“勞拉·克勞馥”這個名字的熱度甚至一度超越遊戲本身,其人氣之高甚至還擔任過許多知名品牌的形象代言人。“我們在遊戲裡做了這麼一位美麗的女漢子,這下你們沒話說了吧?”也正是勞拉的出現,打破了市面上遊戲角色都是男性的格局。

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在任何一款遊戲當中,遊戲角色的形象好壞或許真的能在很大程度上影響到遊戲的熱度與受歡迎程度,雖說先不論主角的性別是男還是女,只要在設定與造型上足夠出彩那也一定會吸引不少玩家的目光。一直以來,雖說女性市場也是一個不容小覷的潛力股,但似乎電子遊戲這個名字但凡提起,在人們的潛意識裡就會想到“玩電子遊戲的人群都是男性”。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

現如今,我們不難發現有越來越多的遊戲開始以女性作為主角,一個好的女性角色絕對能夠成為這款遊戲的招牌,很容易出現有許多玩家衝著這個角色而購入遊戲的情況。而除此之外,也有許多遊戲願意將角色的性別和人設交由玩家自主選擇,而正是這種系統的出現,導致市面上出現了另外一種情況:有不少男性喜歡在遊戲中使用女角色,同時也有不少女性喜歡在遊戲中扮演男角色,而對於何種角色,不同的玩家群體也有著不同的理由。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

性別傾向

就像筆者在上文中所說的那樣,人們會出現“玩遊戲的都是男性”的這種潛意識也是事出有因,自電子遊戲誕生之初,幾乎市面上大多數的知名作品均採用男性主角,且大多都是肌肉型的猛男,倒也不是僅限於電子遊戲,甚至是影視作品亦是如此。我們不妨回顧一下,那時候的經典作品諸如《魂鬥羅》、《毀滅戰士》、《終結者》等作品皆是如此,其主要原因是因為那時候的電子遊戲並沒有十分明確的分級制度,而許多暴力元素較多的影視作品十分受男孩子們的青睞,而同時期下的女孩子們則更偏向於追星與參與各種社交活動,喜歡玩遊戲的少之又少,因此當這些十分受歡迎的影視作品在改編成遊戲之後會理所當然的受到同一批粉絲的擁簇。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

在那個時候,由暴力作品改編的遊戲擁有一個相當龐大的市場,因而基本上大多數玩遊戲的人都是男孩子,久而久之的便形成了一種常態,畢竟男孩子天生愛玩,幾乎沒有幾個男生能夠抵擋電子遊戲的誘惑,誰不想親身體驗一把當英雄的快感呢?而另一原因則是從上世紀六七十年代開始,美國地區的女權主義盛行,因此但凡只是想著以女性作為遊戲主角就很容易被扣上“物化女性”的帽子,在她們看來,“用手柄控制女性主角是對女性的不尊重”。因而也是為了避開社會輿論,多數遊戲基本都會傾向於採用男性主角,盤點一下那 些從那個時期一直火到現在的經典遊戲角色們,無論是什麼物種,基本上清一色的都是男性。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

這倆就是“人”和“不是人”的典型代表

破格

要說到那個時期下以女性為主角的遊戲也不是沒有,最具代表性的當屬《銀河戰士》中的薩姆斯,在那個時期鮮有人知的是,遊戲中這個裹著一身金屬太空服,端著手臂上的電子槍大殺四方的超級戰士,其冰冷的面具之下竟然是一位美女。這並不奇怪,畢竟只有在短時間內將遊戲通關才能看到這位美女脫下裝甲之後的英姿,而在這之前沒有任何對於主角是一位女性的鋪墊,因此這款遊戲雖然經典,但並沒有太多人知道這件事情,更別說那些不會親自去玩這款遊戲只會加以批判的女權主義者們。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

《銀河戰士》薩姆斯·阿蘭

而真正讓女性角色在電子遊戲中大放異彩的,估計所有玩家都會異口同聲的說出“勞拉·克勞馥”,《古墓麗影》這款遊戲即便是你沒玩過也一定會聽說過,系列初代作品應該是歷史記載中第一個以3D造型出現的女性電子遊戲角色。她是一位果敢的女探險家,與當年紅極一時的印第安納·瓊斯如出一轍,她身材火辣相貌堂堂,下得了古墓戰得了群狼,這樣一位角色很難不讓常年玩慣了肌肉猛男的玩家們感到血脈噴張,而“勞拉·克勞馥”這個名字的熱度甚至一度超越遊戲本身,其人氣之高甚至還擔任過許多知名品牌的形象代言人。“我們在遊戲裡做了這麼一位美麗的女漢子,這下你們沒話說了吧?”也正是勞拉的出現,打破了市面上遊戲角色都是男性的格局。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

《古墓麗影》勞拉·克勞馥

巾幗不讓鬚眉,鐵漢也有柔情

現如今通常在劇情比重較高的遊戲當中,往往都會出現一個十分具有標誌性的角色,比如《神祕海域》中的寶藏獵人內森·德雷克,亦或是《尼爾:機械紀元》中的2B小姐姐,這些角色可以是男也可以是女,而對於開發者來說,他們通常在性別之間做選擇的時候通常都會從遊戲本身以及劇情角度出發,他們覺得這段劇情適合一個什麼樣的人做主角,就會選擇一個什麼性別的角色。比如背景悲慘的硬漢戰神奎託斯,尤其是在最新一部《戰神》作品中完美的向玩家詮釋了什麼叫做鐵漢柔情,由於家人的出現使得這個男人多了一份擔當與責任感,與前作中那個性情暴烈一心復仇的奎爺形成了強烈的反差,更容易將玩家代入到故事當中。

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在任何一款遊戲當中,遊戲角色的形象好壞或許真的能在很大程度上影響到遊戲的熱度與受歡迎程度,雖說先不論主角的性別是男還是女,只要在設定與造型上足夠出彩那也一定會吸引不少玩家的目光。一直以來,雖說女性市場也是一個不容小覷的潛力股,但似乎電子遊戲這個名字但凡提起,在人們的潛意識裡就會想到“玩電子遊戲的人群都是男性”。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

現如今,我們不難發現有越來越多的遊戲開始以女性作為主角,一個好的女性角色絕對能夠成為這款遊戲的招牌,很容易出現有許多玩家衝著這個角色而購入遊戲的情況。而除此之外,也有許多遊戲願意將角色的性別和人設交由玩家自主選擇,而正是這種系統的出現,導致市面上出現了另外一種情況:有不少男性喜歡在遊戲中使用女角色,同時也有不少女性喜歡在遊戲中扮演男角色,而對於何種角色,不同的玩家群體也有著不同的理由。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

性別傾向

就像筆者在上文中所說的那樣,人們會出現“玩遊戲的都是男性”的這種潛意識也是事出有因,自電子遊戲誕生之初,幾乎市面上大多數的知名作品均採用男性主角,且大多都是肌肉型的猛男,倒也不是僅限於電子遊戲,甚至是影視作品亦是如此。我們不妨回顧一下,那時候的經典作品諸如《魂鬥羅》、《毀滅戰士》、《終結者》等作品皆是如此,其主要原因是因為那時候的電子遊戲並沒有十分明確的分級制度,而許多暴力元素較多的影視作品十分受男孩子們的青睞,而同時期下的女孩子們則更偏向於追星與參與各種社交活動,喜歡玩遊戲的少之又少,因此當這些十分受歡迎的影視作品在改編成遊戲之後會理所當然的受到同一批粉絲的擁簇。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

在那個時候,由暴力作品改編的遊戲擁有一個相當龐大的市場,因而基本上大多數玩遊戲的人都是男孩子,久而久之的便形成了一種常態,畢竟男孩子天生愛玩,幾乎沒有幾個男生能夠抵擋電子遊戲的誘惑,誰不想親身體驗一把當英雄的快感呢?而另一原因則是從上世紀六七十年代開始,美國地區的女權主義盛行,因此但凡只是想著以女性作為遊戲主角就很容易被扣上“物化女性”的帽子,在她們看來,“用手柄控制女性主角是對女性的不尊重”。因而也是為了避開社會輿論,多數遊戲基本都會傾向於採用男性主角,盤點一下那 些從那個時期一直火到現在的經典遊戲角色們,無論是什麼物種,基本上清一色的都是男性。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

這倆就是“人”和“不是人”的典型代表

破格

要說到那個時期下以女性為主角的遊戲也不是沒有,最具代表性的當屬《銀河戰士》中的薩姆斯,在那個時期鮮有人知的是,遊戲中這個裹著一身金屬太空服,端著手臂上的電子槍大殺四方的超級戰士,其冰冷的面具之下竟然是一位美女。這並不奇怪,畢竟只有在短時間內將遊戲通關才能看到這位美女脫下裝甲之後的英姿,而在這之前沒有任何對於主角是一位女性的鋪墊,因此這款遊戲雖然經典,但並沒有太多人知道這件事情,更別說那些不會親自去玩這款遊戲只會加以批判的女權主義者們。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

《銀河戰士》薩姆斯·阿蘭

而真正讓女性角色在電子遊戲中大放異彩的,估計所有玩家都會異口同聲的說出“勞拉·克勞馥”,《古墓麗影》這款遊戲即便是你沒玩過也一定會聽說過,系列初代作品應該是歷史記載中第一個以3D造型出現的女性電子遊戲角色。她是一位果敢的女探險家,與當年紅極一時的印第安納·瓊斯如出一轍,她身材火辣相貌堂堂,下得了古墓戰得了群狼,這樣一位角色很難不讓常年玩慣了肌肉猛男的玩家們感到血脈噴張,而“勞拉·克勞馥”這個名字的熱度甚至一度超越遊戲本身,其人氣之高甚至還擔任過許多知名品牌的形象代言人。“我們在遊戲裡做了這麼一位美麗的女漢子,這下你們沒話說了吧?”也正是勞拉的出現,打破了市面上遊戲角色都是男性的格局。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

《古墓麗影》勞拉·克勞馥

巾幗不讓鬚眉,鐵漢也有柔情

現如今通常在劇情比重較高的遊戲當中,往往都會出現一個十分具有標誌性的角色,比如《神祕海域》中的寶藏獵人內森·德雷克,亦或是《尼爾:機械紀元》中的2B小姐姐,這些角色可以是男也可以是女,而對於開發者來說,他們通常在性別之間做選擇的時候通常都會從遊戲本身以及劇情角度出發,他們覺得這段劇情適合一個什麼樣的人做主角,就會選擇一個什麼性別的角色。比如背景悲慘的硬漢戰神奎託斯,尤其是在最新一部《戰神》作品中完美的向玩家詮釋了什麼叫做鐵漢柔情,由於家人的出現使得這個男人多了一份擔當與責任感,與前作中那個性情暴烈一心復仇的奎爺形成了強烈的反差,更容易將玩家代入到故事當中。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

《戰神》奎託斯

而在注重體驗的遊戲作品中,則通常會為玩家加入自定義角色的設定,選用什麼樣的主角則完全由玩家自己決定,其目的在於從創建角色開始便給予玩家充足的自由感。對於如何選擇自己喜歡的角色,經筆者進行觀察之後無非分為三種情況,一種講究代入感,故選擇與自己性別相同的角色,而另一種講究視覺與心理上的體驗,故選擇性別不同的角色,而第三種則是介於二者之間,試情況而定。筆者屬於第三者,在大多數遊戲當中,筆者基本都會選擇男性角色,至於角色的風格則會根據個人喜好以及與角色形象的適配性而定,因為這樣更容易將自己代入到遊戲當中,從而獲得更好的遊戲體驗。

比如筆者在《怪物獵人》中十分喜歡各種重型近戰武器,比如大劍和盾斧,這些武器通常與角色的身軀一般大,因此如果讓一個女性角色去使用這些武器總感覺有些齣戲,而若筆者想要使用雙刀、弓箭、弩炮這些偏“敏捷型”的武器,則一定會使用女角色,雖然有些麻煩,但遊戲體驗是極好的。

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在任何一款遊戲當中,遊戲角色的形象好壞或許真的能在很大程度上影響到遊戲的熱度與受歡迎程度,雖說先不論主角的性別是男還是女,只要在設定與造型上足夠出彩那也一定會吸引不少玩家的目光。一直以來,雖說女性市場也是一個不容小覷的潛力股,但似乎電子遊戲這個名字但凡提起,在人們的潛意識裡就會想到“玩電子遊戲的人群都是男性”。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

現如今,我們不難發現有越來越多的遊戲開始以女性作為主角,一個好的女性角色絕對能夠成為這款遊戲的招牌,很容易出現有許多玩家衝著這個角色而購入遊戲的情況。而除此之外,也有許多遊戲願意將角色的性別和人設交由玩家自主選擇,而正是這種系統的出現,導致市面上出現了另外一種情況:有不少男性喜歡在遊戲中使用女角色,同時也有不少女性喜歡在遊戲中扮演男角色,而對於何種角色,不同的玩家群體也有著不同的理由。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

性別傾向

就像筆者在上文中所說的那樣,人們會出現“玩遊戲的都是男性”的這種潛意識也是事出有因,自電子遊戲誕生之初,幾乎市面上大多數的知名作品均採用男性主角,且大多都是肌肉型的猛男,倒也不是僅限於電子遊戲,甚至是影視作品亦是如此。我們不妨回顧一下,那時候的經典作品諸如《魂鬥羅》、《毀滅戰士》、《終結者》等作品皆是如此,其主要原因是因為那時候的電子遊戲並沒有十分明確的分級制度,而許多暴力元素較多的影視作品十分受男孩子們的青睞,而同時期下的女孩子們則更偏向於追星與參與各種社交活動,喜歡玩遊戲的少之又少,因此當這些十分受歡迎的影視作品在改編成遊戲之後會理所當然的受到同一批粉絲的擁簇。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

在那個時候,由暴力作品改編的遊戲擁有一個相當龐大的市場,因而基本上大多數玩遊戲的人都是男孩子,久而久之的便形成了一種常態,畢竟男孩子天生愛玩,幾乎沒有幾個男生能夠抵擋電子遊戲的誘惑,誰不想親身體驗一把當英雄的快感呢?而另一原因則是從上世紀六七十年代開始,美國地區的女權主義盛行,因此但凡只是想著以女性作為遊戲主角就很容易被扣上“物化女性”的帽子,在她們看來,“用手柄控制女性主角是對女性的不尊重”。因而也是為了避開社會輿論,多數遊戲基本都會傾向於採用男性主角,盤點一下那 些從那個時期一直火到現在的經典遊戲角色們,無論是什麼物種,基本上清一色的都是男性。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

這倆就是“人”和“不是人”的典型代表

破格

要說到那個時期下以女性為主角的遊戲也不是沒有,最具代表性的當屬《銀河戰士》中的薩姆斯,在那個時期鮮有人知的是,遊戲中這個裹著一身金屬太空服,端著手臂上的電子槍大殺四方的超級戰士,其冰冷的面具之下竟然是一位美女。這並不奇怪,畢竟只有在短時間內將遊戲通關才能看到這位美女脫下裝甲之後的英姿,而在這之前沒有任何對於主角是一位女性的鋪墊,因此這款遊戲雖然經典,但並沒有太多人知道這件事情,更別說那些不會親自去玩這款遊戲只會加以批判的女權主義者們。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

《銀河戰士》薩姆斯·阿蘭

而真正讓女性角色在電子遊戲中大放異彩的,估計所有玩家都會異口同聲的說出“勞拉·克勞馥”,《古墓麗影》這款遊戲即便是你沒玩過也一定會聽說過,系列初代作品應該是歷史記載中第一個以3D造型出現的女性電子遊戲角色。她是一位果敢的女探險家,與當年紅極一時的印第安納·瓊斯如出一轍,她身材火辣相貌堂堂,下得了古墓戰得了群狼,這樣一位角色很難不讓常年玩慣了肌肉猛男的玩家們感到血脈噴張,而“勞拉·克勞馥”這個名字的熱度甚至一度超越遊戲本身,其人氣之高甚至還擔任過許多知名品牌的形象代言人。“我們在遊戲裡做了這麼一位美麗的女漢子,這下你們沒話說了吧?”也正是勞拉的出現,打破了市面上遊戲角色都是男性的格局。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

《古墓麗影》勞拉·克勞馥

巾幗不讓鬚眉,鐵漢也有柔情

現如今通常在劇情比重較高的遊戲當中,往往都會出現一個十分具有標誌性的角色,比如《神祕海域》中的寶藏獵人內森·德雷克,亦或是《尼爾:機械紀元》中的2B小姐姐,這些角色可以是男也可以是女,而對於開發者來說,他們通常在性別之間做選擇的時候通常都會從遊戲本身以及劇情角度出發,他們覺得這段劇情適合一個什麼樣的人做主角,就會選擇一個什麼性別的角色。比如背景悲慘的硬漢戰神奎託斯,尤其是在最新一部《戰神》作品中完美的向玩家詮釋了什麼叫做鐵漢柔情,由於家人的出現使得這個男人多了一份擔當與責任感,與前作中那個性情暴烈一心復仇的奎爺形成了強烈的反差,更容易將玩家代入到故事當中。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

《戰神》奎託斯

而在注重體驗的遊戲作品中,則通常會為玩家加入自定義角色的設定,選用什麼樣的主角則完全由玩家自己決定,其目的在於從創建角色開始便給予玩家充足的自由感。對於如何選擇自己喜歡的角色,經筆者進行觀察之後無非分為三種情況,一種講究代入感,故選擇與自己性別相同的角色,而另一種講究視覺與心理上的體驗,故選擇性別不同的角色,而第三種則是介於二者之間,試情況而定。筆者屬於第三者,在大多數遊戲當中,筆者基本都會選擇男性角色,至於角色的風格則會根據個人喜好以及與角色形象的適配性而定,因為這樣更容易將自己代入到遊戲當中,從而獲得更好的遊戲體驗。

比如筆者在《怪物獵人》中十分喜歡各種重型近戰武器,比如大劍和盾斧,這些武器通常與角色的身軀一般大,因此如果讓一個女性角色去使用這些武器總感覺有些齣戲,而若筆者想要使用雙刀、弓箭、弩炮這些偏“敏捷型”的武器,則一定會使用女角色,雖然有些麻煩,但遊戲體驗是極好的。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

而選擇與自己性別不同的角色的玩家,其用意也十分好懂,無非就是覺得希望在遊戲中選擇一款自己看上去更舒服的形象,這是人與生俱來的本能,無論男生看美女還是女生看帥哥都是一樣。筆者有一位朋友便是如此,他在所有能自定義角色的遊戲當中基本都會選擇女性,其原因便是創建一個讓自己看著舒服的角色也好讓自己為了將其好好打扮一番而有更多的動力。而在此情況下衍生出了一種比較極端的說法叫做“人妖”,在許多社交網遊當中通常女性角色都會受到擁簇和推崇,而有的男性玩家見此狀便起了歹心,企圖扮演一位女性角色謀取男性角色的便利甚至錢財,至於能否識破這種情況全看自己,但相信大多數玩家在遊戲中還是能保持一定的理智的。

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在任何一款遊戲當中,遊戲角色的形象好壞或許真的能在很大程度上影響到遊戲的熱度與受歡迎程度,雖說先不論主角的性別是男還是女,只要在設定與造型上足夠出彩那也一定會吸引不少玩家的目光。一直以來,雖說女性市場也是一個不容小覷的潛力股,但似乎電子遊戲這個名字但凡提起,在人們的潛意識裡就會想到“玩電子遊戲的人群都是男性”。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

現如今,我們不難發現有越來越多的遊戲開始以女性作為主角,一個好的女性角色絕對能夠成為這款遊戲的招牌,很容易出現有許多玩家衝著這個角色而購入遊戲的情況。而除此之外,也有許多遊戲願意將角色的性別和人設交由玩家自主選擇,而正是這種系統的出現,導致市面上出現了另外一種情況:有不少男性喜歡在遊戲中使用女角色,同時也有不少女性喜歡在遊戲中扮演男角色,而對於何種角色,不同的玩家群體也有著不同的理由。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

性別傾向

就像筆者在上文中所說的那樣,人們會出現“玩遊戲的都是男性”的這種潛意識也是事出有因,自電子遊戲誕生之初,幾乎市面上大多數的知名作品均採用男性主角,且大多都是肌肉型的猛男,倒也不是僅限於電子遊戲,甚至是影視作品亦是如此。我們不妨回顧一下,那時候的經典作品諸如《魂鬥羅》、《毀滅戰士》、《終結者》等作品皆是如此,其主要原因是因為那時候的電子遊戲並沒有十分明確的分級制度,而許多暴力元素較多的影視作品十分受男孩子們的青睞,而同時期下的女孩子們則更偏向於追星與參與各種社交活動,喜歡玩遊戲的少之又少,因此當這些十分受歡迎的影視作品在改編成遊戲之後會理所當然的受到同一批粉絲的擁簇。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

在那個時候,由暴力作品改編的遊戲擁有一個相當龐大的市場,因而基本上大多數玩遊戲的人都是男孩子,久而久之的便形成了一種常態,畢竟男孩子天生愛玩,幾乎沒有幾個男生能夠抵擋電子遊戲的誘惑,誰不想親身體驗一把當英雄的快感呢?而另一原因則是從上世紀六七十年代開始,美國地區的女權主義盛行,因此但凡只是想著以女性作為遊戲主角就很容易被扣上“物化女性”的帽子,在她們看來,“用手柄控制女性主角是對女性的不尊重”。因而也是為了避開社會輿論,多數遊戲基本都會傾向於採用男性主角,盤點一下那 些從那個時期一直火到現在的經典遊戲角色們,無論是什麼物種,基本上清一色的都是男性。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

這倆就是“人”和“不是人”的典型代表

破格

要說到那個時期下以女性為主角的遊戲也不是沒有,最具代表性的當屬《銀河戰士》中的薩姆斯,在那個時期鮮有人知的是,遊戲中這個裹著一身金屬太空服,端著手臂上的電子槍大殺四方的超級戰士,其冰冷的面具之下竟然是一位美女。這並不奇怪,畢竟只有在短時間內將遊戲通關才能看到這位美女脫下裝甲之後的英姿,而在這之前沒有任何對於主角是一位女性的鋪墊,因此這款遊戲雖然經典,但並沒有太多人知道這件事情,更別說那些不會親自去玩這款遊戲只會加以批判的女權主義者們。

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《銀河戰士》薩姆斯·阿蘭

而真正讓女性角色在電子遊戲中大放異彩的,估計所有玩家都會異口同聲的說出“勞拉·克勞馥”,《古墓麗影》這款遊戲即便是你沒玩過也一定會聽說過,系列初代作品應該是歷史記載中第一個以3D造型出現的女性電子遊戲角色。她是一位果敢的女探險家,與當年紅極一時的印第安納·瓊斯如出一轍,她身材火辣相貌堂堂,下得了古墓戰得了群狼,這樣一位角色很難不讓常年玩慣了肌肉猛男的玩家們感到血脈噴張,而“勞拉·克勞馥”這個名字的熱度甚至一度超越遊戲本身,其人氣之高甚至還擔任過許多知名品牌的形象代言人。“我們在遊戲裡做了這麼一位美麗的女漢子,這下你們沒話說了吧?”也正是勞拉的出現,打破了市面上遊戲角色都是男性的格局。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

《古墓麗影》勞拉·克勞馥

巾幗不讓鬚眉,鐵漢也有柔情

現如今通常在劇情比重較高的遊戲當中,往往都會出現一個十分具有標誌性的角色,比如《神祕海域》中的寶藏獵人內森·德雷克,亦或是《尼爾:機械紀元》中的2B小姐姐,這些角色可以是男也可以是女,而對於開發者來說,他們通常在性別之間做選擇的時候通常都會從遊戲本身以及劇情角度出發,他們覺得這段劇情適合一個什麼樣的人做主角,就會選擇一個什麼性別的角色。比如背景悲慘的硬漢戰神奎託斯,尤其是在最新一部《戰神》作品中完美的向玩家詮釋了什麼叫做鐵漢柔情,由於家人的出現使得這個男人多了一份擔當與責任感,與前作中那個性情暴烈一心復仇的奎爺形成了強烈的反差,更容易將玩家代入到故事當中。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

《戰神》奎託斯

而在注重體驗的遊戲作品中,則通常會為玩家加入自定義角色的設定,選用什麼樣的主角則完全由玩家自己決定,其目的在於從創建角色開始便給予玩家充足的自由感。對於如何選擇自己喜歡的角色,經筆者進行觀察之後無非分為三種情況,一種講究代入感,故選擇與自己性別相同的角色,而另一種講究視覺與心理上的體驗,故選擇性別不同的角色,而第三種則是介於二者之間,試情況而定。筆者屬於第三者,在大多數遊戲當中,筆者基本都會選擇男性角色,至於角色的風格則會根據個人喜好以及與角色形象的適配性而定,因為這樣更容易將自己代入到遊戲當中,從而獲得更好的遊戲體驗。

比如筆者在《怪物獵人》中十分喜歡各種重型近戰武器,比如大劍和盾斧,這些武器通常與角色的身軀一般大,因此如果讓一個女性角色去使用這些武器總感覺有些齣戲,而若筆者想要使用雙刀、弓箭、弩炮這些偏“敏捷型”的武器,則一定會使用女角色,雖然有些麻煩,但遊戲體驗是極好的。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

而選擇與自己性別不同的角色的玩家,其用意也十分好懂,無非就是覺得希望在遊戲中選擇一款自己看上去更舒服的形象,這是人與生俱來的本能,無論男生看美女還是女生看帥哥都是一樣。筆者有一位朋友便是如此,他在所有能自定義角色的遊戲當中基本都會選擇女性,其原因便是創建一個讓自己看著舒服的角色也好讓自己為了將其好好打扮一番而有更多的動力。而在此情況下衍生出了一種比較極端的說法叫做“人妖”,在許多社交網遊當中通常女性角色都會受到擁簇和推崇,而有的男性玩家見此狀便起了歹心,企圖扮演一位女性角色謀取男性角色的便利甚至錢財,至於能否識破這種情況全看自己,但相信大多數玩家在遊戲中還是能保持一定的理智的。

在遊戲裡玩男性角色還是女性角色,真的有那麼重要嗎?

甚至是許多競技遊戲中也有假扮女生的男玩家

結語

簡單來說,無論在遊戲中選擇什麼樣的角色與性別完全是跟隨自己的喜好以及個人自由,而在如今的多數遊戲圈子當中,上文中提及到的不同派系之間也存在著歧義,互相無法理解對方。在筆者看來,這其實是一件相當無意義的事情,將自己的主觀看法強加於別人的身上本身就是對他人的一種不尊重,但凡是有些理性的玩家都不希望看到這種情況的發生。筆者的觀點無非是在對待遊戲性別上,不應該存在互相之間的歧視,無論何種角色均能營造出良好的遊戲體驗,這便足矣。不知道各位看官都是抱著什麼樣的心態選擇遊戲角色,角色的美與醜是否會改變你對一款遊戲的看法?

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