'3A遊戲已經演變成了軍備競賽,它的成本真的不能降了嗎?'

人工智能 戰神 絕地求生 技術 英特爾 英偉達 iGame玩傢俱樂部 2019-08-31
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在前兩天的文章中,我們探討了3A遊戲的起源以及3A遊戲燒錢的方面,那麼今天,我們來探討一下3A遊戲的成本能否節省。

前言

對於3A遊戲而言,由於它本身的素質實在是太高了,所以它的成本其實是很難節省下來的,那麼有沒有辦法節省呢?其實還是有的,但是這些辦法也不能摳出太多的錢出來,因為你一旦大規模的削減成本,那麼它的素質就會變得底下,而一部素質低下的3A遊戲是沒有辦法在如今被優質3A遊戲慣壞眼睛的玩家中存活的。所以我們只能用一些取巧的辦法來節約成本,例如將怪物換個顏色作為下一關的boss,例如AI生成場景等,在3A遊戲中應用這些技巧是非常普遍的,比如去年的年度遊戲《戰神4》中的boss重複度就很高。

重複利用模型

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在前兩天的文章中,我們探討了3A遊戲的起源以及3A遊戲燒錢的方面,那麼今天,我們來探討一下3A遊戲的成本能否節省。

前言

對於3A遊戲而言,由於它本身的素質實在是太高了,所以它的成本其實是很難節省下來的,那麼有沒有辦法節省呢?其實還是有的,但是這些辦法也不能摳出太多的錢出來,因為你一旦大規模的削減成本,那麼它的素質就會變得底下,而一部素質低下的3A遊戲是沒有辦法在如今被優質3A遊戲慣壞眼睛的玩家中存活的。所以我們只能用一些取巧的辦法來節約成本,例如將怪物換個顏色作為下一關的boss,例如AI生成場景等,在3A遊戲中應用這些技巧是非常普遍的,比如去年的年度遊戲《戰神4》中的boss重複度就很高。

重複利用模型

3A遊戲已經演變成了軍備競賽,它的成本真的不能降了嗎?

boss重複度高的《戰神4》

在3A遊戲中每做出一個BOSS模型都會耗費非常多的資金,遊戲中的BOSS又非常多,那麼怎麼辦呢?很簡單,給BOSS加個翅膀,給BOSS換個顏色然後又可以用作下一關的BOSS了,去年的年度遊戲《戰神4》就是這類的典型。除了BOSS以外,房屋植物模型也可以用同樣的原理,像是前兩年大火的絕地求生,長得一模一樣的房子隨處可見,雖然絕地求生或許算不上3A遊戲,但是它的這個做法可謂相當具有代表性。

智能AI

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在前兩天的文章中,我們探討了3A遊戲的起源以及3A遊戲燒錢的方面,那麼今天,我們來探討一下3A遊戲的成本能否節省。

前言

對於3A遊戲而言,由於它本身的素質實在是太高了,所以它的成本其實是很難節省下來的,那麼有沒有辦法節省呢?其實還是有的,但是這些辦法也不能摳出太多的錢出來,因為你一旦大規模的削減成本,那麼它的素質就會變得底下,而一部素質低下的3A遊戲是沒有辦法在如今被優質3A遊戲慣壞眼睛的玩家中存活的。所以我們只能用一些取巧的辦法來節約成本,例如將怪物換個顏色作為下一關的boss,例如AI生成場景等,在3A遊戲中應用這些技巧是非常普遍的,比如去年的年度遊戲《戰神4》中的boss重複度就很高。

重複利用模型

3A遊戲已經演變成了軍備競賽,它的成本真的不能降了嗎?

boss重複度高的《戰神4》

在3A遊戲中每做出一個BOSS模型都會耗費非常多的資金,遊戲中的BOSS又非常多,那麼怎麼辦呢?很簡單,給BOSS加個翅膀,給BOSS換個顏色然後又可以用作下一關的BOSS了,去年的年度遊戲《戰神4》就是這類的典型。除了BOSS以外,房屋植物模型也可以用同樣的原理,像是前兩年大火的絕地求生,長得一模一樣的房子隨處可見,雖然絕地求生或許算不上3A遊戲,但是它的這個做法可謂相當具有代表性。

智能AI

3A遊戲已經演變成了軍備競賽,它的成本真的不能降了嗎?

右邊為智能生成場景

目前英特爾、英偉達等公司正在研究如何利用AI來進行建模,渲染來實時生成一個3D環境,一旦這項技術,那麼不光是遊戲,其他諸如汽車、架構、機器人等領域都能廣泛運用,而對於遊戲而言,智能AI所擁有的建模和生成場景的能力勢必為他們節約大量成本,不光如此,帶有智能AI的NPC也能讓玩家又更好的沉浸式體驗。

不請大牌配音演員

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在前兩天的文章中,我們探討了3A遊戲的起源以及3A遊戲燒錢的方面,那麼今天,我們來探討一下3A遊戲的成本能否節省。

前言

對於3A遊戲而言,由於它本身的素質實在是太高了,所以它的成本其實是很難節省下來的,那麼有沒有辦法節省呢?其實還是有的,但是這些辦法也不能摳出太多的錢出來,因為你一旦大規模的削減成本,那麼它的素質就會變得底下,而一部素質低下的3A遊戲是沒有辦法在如今被優質3A遊戲慣壞眼睛的玩家中存活的。所以我們只能用一些取巧的辦法來節約成本,例如將怪物換個顏色作為下一關的boss,例如AI生成場景等,在3A遊戲中應用這些技巧是非常普遍的,比如去年的年度遊戲《戰神4》中的boss重複度就很高。

重複利用模型

3A遊戲已經演變成了軍備競賽,它的成本真的不能降了嗎?

boss重複度高的《戰神4》

在3A遊戲中每做出一個BOSS模型都會耗費非常多的資金,遊戲中的BOSS又非常多,那麼怎麼辦呢?很簡單,給BOSS加個翅膀,給BOSS換個顏色然後又可以用作下一關的BOSS了,去年的年度遊戲《戰神4》就是這類的典型。除了BOSS以外,房屋植物模型也可以用同樣的原理,像是前兩年大火的絕地求生,長得一模一樣的房子隨處可見,雖然絕地求生或許算不上3A遊戲,但是它的這個做法可謂相當具有代表性。

智能AI

3A遊戲已經演變成了軍備競賽,它的成本真的不能降了嗎?

右邊為智能生成場景

目前英特爾、英偉達等公司正在研究如何利用AI來進行建模,渲染來實時生成一個3D環境,一旦這項技術,那麼不光是遊戲,其他諸如汽車、架構、機器人等領域都能廣泛運用,而對於遊戲而言,智能AI所擁有的建模和生成場景的能力勢必為他們節約大量成本,不光如此,帶有智能AI的NPC也能讓玩家又更好的沉浸式體驗。

不請大牌配音演員

3A遊戲已經演變成了軍備競賽,它的成本真的不能降了嗎?

遊戲廠商為3A遊戲請大牌的配音演員,其實不光是想遊戲中的角色更加具有深度,更重要的原因是想為新遊戲帶來更好的宣傳效果,而如果光從成本方面考慮,不請大牌演員確實能為遊戲帶來幾十萬甚至上百萬美元的成本節約。

節約宣傳成本

在3A遊戲中,宣傳是極其重要的一方面,尤其是在3A遊戲步入軍備競賽時代的今天,聲量大的3A遊戲往往都是動用的電影級宣傳,這也就造成宣傳成本的水漲船高,宣傳費與製作費相當,甚至是超越製作費是非常常見的。所以,如果我們要節約,宣傳成本當然是非常大的節流來源。

總結

說了這麼多節約成本的方法,那麼他們都可行嗎?或者說都有用嗎?我很遺憾的告訴大家可行但沒用。適當的重複利用模型是可以的,但是多了肯定不行;智能AI現在技術還不成熟,不具備商用價值;不請大牌配音演員當然可以,但你也要考慮沒有大牌演員的宣傳,你的遊戲要少賣多少份;而宣傳成本更不能節約,你做出的遊戲再好,玩家不知道也只是一場空,更不要說別的廠商為新遊戲大肆造勢所帶來的競爭壓力。

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在前兩天的文章中,我們探討了3A遊戲的起源以及3A遊戲燒錢的方面,那麼今天,我們來探討一下3A遊戲的成本能否節省。

前言

對於3A遊戲而言,由於它本身的素質實在是太高了,所以它的成本其實是很難節省下來的,那麼有沒有辦法節省呢?其實還是有的,但是這些辦法也不能摳出太多的錢出來,因為你一旦大規模的削減成本,那麼它的素質就會變得底下,而一部素質低下的3A遊戲是沒有辦法在如今被優質3A遊戲慣壞眼睛的玩家中存活的。所以我們只能用一些取巧的辦法來節約成本,例如將怪物換個顏色作為下一關的boss,例如AI生成場景等,在3A遊戲中應用這些技巧是非常普遍的,比如去年的年度遊戲《戰神4》中的boss重複度就很高。

重複利用模型

3A遊戲已經演變成了軍備競賽,它的成本真的不能降了嗎?

boss重複度高的《戰神4》

在3A遊戲中每做出一個BOSS模型都會耗費非常多的資金,遊戲中的BOSS又非常多,那麼怎麼辦呢?很簡單,給BOSS加個翅膀,給BOSS換個顏色然後又可以用作下一關的BOSS了,去年的年度遊戲《戰神4》就是這類的典型。除了BOSS以外,房屋植物模型也可以用同樣的原理,像是前兩年大火的絕地求生,長得一模一樣的房子隨處可見,雖然絕地求生或許算不上3A遊戲,但是它的這個做法可謂相當具有代表性。

智能AI

3A遊戲已經演變成了軍備競賽,它的成本真的不能降了嗎?

右邊為智能生成場景

目前英特爾、英偉達等公司正在研究如何利用AI來進行建模,渲染來實時生成一個3D環境,一旦這項技術,那麼不光是遊戲,其他諸如汽車、架構、機器人等領域都能廣泛運用,而對於遊戲而言,智能AI所擁有的建模和生成場景的能力勢必為他們節約大量成本,不光如此,帶有智能AI的NPC也能讓玩家又更好的沉浸式體驗。

不請大牌配音演員

3A遊戲已經演變成了軍備競賽,它的成本真的不能降了嗎?

遊戲廠商為3A遊戲請大牌的配音演員,其實不光是想遊戲中的角色更加具有深度,更重要的原因是想為新遊戲帶來更好的宣傳效果,而如果光從成本方面考慮,不請大牌演員確實能為遊戲帶來幾十萬甚至上百萬美元的成本節約。

節約宣傳成本

在3A遊戲中,宣傳是極其重要的一方面,尤其是在3A遊戲步入軍備競賽時代的今天,聲量大的3A遊戲往往都是動用的電影級宣傳,這也就造成宣傳成本的水漲船高,宣傳費與製作費相當,甚至是超越製作費是非常常見的。所以,如果我們要節約,宣傳成本當然是非常大的節流來源。

總結

說了這麼多節約成本的方法,那麼他們都可行嗎?或者說都有用嗎?我很遺憾的告訴大家可行但沒用。適當的重複利用模型是可以的,但是多了肯定不行;智能AI現在技術還不成熟,不具備商用價值;不請大牌配音演員當然可以,但你也要考慮沒有大牌演員的宣傳,你的遊戲要少賣多少份;而宣傳成本更不能節約,你做出的遊戲再好,玩家不知道也只是一場空,更不要說別的廠商為新遊戲大肆造勢所帶來的競爭壓力。

3A遊戲已經演變成了軍備競賽,它的成本真的不能降了嗎?

或許你會說,《絕地求生》畫面不好,宣傳也不多,它怎麼賣了那麼多份。但是你知道跟《絕地求生》同一天推出的遊戲有多少嗎?它們中的很多你可能一輩子都不會知道。在如今這個玩家對畫面越來越挑剔的時代,優質的畫面不一定受到玩家青睞,但是劣質的畫面肯定很少有玩家買單,當你燒了上億做出了一款遊戲,那麼繼續為它燒錢做宣傳就成了唯一的選擇。

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