《刀塔霸業》全面公測!V社自走棋氣勢洶洶,加班社996成果初現?

英雄聯盟 爐石傳說 設計 Steam 愛醬的遊戲機 2019-06-25

最近剛由度假社美少女變身成為加班社的V社,在夜以繼日的996的不斷努力下,終於V社自走棋——刀塔霸業開始全面公測了。目前STEAM端和移動端都開放了測試,但是移動端的國服部分還未開放,但是預計不就米娜桑就可以在移動端體驗到刀塔霸業了。

《刀塔霸業》全面公測!V社自走棋氣勢洶洶,加班社996成果初現?


《刀塔霸業》全面公測!V社自走棋氣勢洶洶,加班社996成果初現?

刀塔霸業是和爐石類似的多平臺共服務器,所以在畫面上來說,感覺還是有點僵硬?本身畫風是比較中規中矩,但也還貼合刀塔的整體美術風格,但是其畫面的精細度和動作的流暢度比起端遊的刀塔自走棋還是有所欠缺。橫向對比手遊段的多多自走棋和LOL的雲頂之弈,畫面上還是有一定的優勢,不過領先也不多。

棋盤部分和刀塔自走棋一樣,不過棋子的判定部分為了兼顧移動端,進行了判定圈的修改,所有的技能圈都變得比較方,在UI設計上還是不夠精緻。而且因為整體的視野範圍小,給人一種擂臺的感覺,但是因為棋子數目本身也比較多,給人的感覺就比較擠。

值得一提的是,刀塔霸業裡能夠直接升級的棋子,當你購買後會直接升級,如果升級棋子在場上,會直接就合成在場上。這一點能夠節省不少的操作時間。

畫面上一個比較大的缺點在於棋子升級之後沒有明顯的改變,缺乏那種進化/升級的直觀感受,幾乎沒有變化,這一點比多多自走棋的問題更大(多多自走棋沒有大的飾品的變化,只是略微調大了模型)。刀塔自走棋的飾品加持,在高星級的時候非常明顯,顯得整個模型更有質感。

在每個回合開始階段,會有專門的一個界面提示,告知關卡類型、本回合增加的金幣數、對戰對手等。同時,當對戰失敗時,也有專門的結算傷害。

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遊戲機制方面最大的不同應該就是裝備了。

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(圓形邊框是物品,方形邊框的是技能)

刀塔霸業的裝備不再是掉落合成的路線,而是直接掉落,而且每個棋子都只能裝備一個物品,同時還能掉落通用物品和技能(所有棋子都共享)。而且掉落也不是完全隨機,而是打完野怪之後三選一,如果點了增加一個選擇的天賦,就是四選一。如果在野怪關卡失敗,則會隨機劃掉兩項,但是還是有東西可以拿,不至於像刀塔自走棋一樣,歐皇三回合就能刷新球,非酋打完5波野怪都還只有幾個指環。

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同時每個棋子都還有詳細的數據記錄,這一點還是很不錯,那些棋子的擊殺數和連殺數都還會被記錄下來。

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總體來說,刀塔霸業還是有和其它的幾款自走棋存在不小的區別,棋手們還是可以多多嘗試一下。當然了,最後幾款自走棋,誰能真正獲得更多的玩家認可,還要看後期的運營和完成度了。

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