v社祭出了殺手鐗,《刀塔霸業》開始了新徵程,A牌是否已經被遺忘

在國內自走棋市場打得火熱的當下,曾經被《DOTA自走棋》硬生生打臉的v社又回來了,這次帶來了全新的作品《刀塔霸業》。雖然在A牌的失敗以後,V社遭到了大量玩家的詬病,可是這次重整旗鼓後帶來的新作品著實讓人感到振奮。儘管對於大多數玩家而言《DOTA自走棋》佔據了絕對的市場,但是畢竟版權還在V社手裡,只要佔據了主動權就不怕捲土重來。就在大眾把目光都瞄向《刀塔霸業》的時候,有誰記得曾經的A牌活的怎麼樣?

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啟動界面

對於A牌V社確實傾注了很多的心血,從G胖親自站臺宣傳就可見一斑,A牌起初的定位是想打造跨時代的卡牌類遊戲。在《爐石傳說》市場份額一路下跌的情況下,V社自然想要取而代之,不過現實終究比想象的要殘酷。從發佈時的steam登頂,到在線人數不斷下跌,天堂到地獄永遠比想的來的更快。

在裁掉了A牌開發團隊後,V社基本上也已經徹底放棄了這款遊戲,即便口口聲聲說著要改進和優化,然而真實的情況是最近的一次更新還在幾個月前。遊戲上線後褒貶不一到多半差評,這並不是偶然造成的局面,很多細節處都可以看出V社太急於求成賺錢了。

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爐石傳說

想取代爐石卻並沒有學到爐石的運營手法,內容付費雖已普及力度較廣,可是想讓中國玩家一上來就掏錢怕是不太現實。A牌這個遊戲本身需要拿錢購買,遊戲中的卡片還要拿錢購買,甚至競技模式也要購買。中國玩家就這麼“人傻錢多”嗎?先不論遊戲質量怎樣,這麼頻繁的收錢,再好玩估計多半玩家就打了退堂鼓。玩家只願意為好的遊戲內容付費,更何況A牌自身的品質也一般般,玩家感覺到受了欺騙。

要想在中國運營遊戲賺到錢,一定要先以免費的旗號吸引玩家進入遊戲,然後在通過其他形式收費。這套組合拳諸如騰訊之類的大廠已經玩的很溜了,或許有點雞賊可玩家就是吃這一套。

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Artifact

相信經歷過了A牌的失敗,V社已經學聰明瞭許多,看看《刀塔霸業》這次它還敢不敢繼續這樣幹。被稱為集換式卡牌遊戲的A牌,仔細想想幾乎沒有什麼優點可以提及,基本上能看到的就是各種抨擊,從收費模式、玩法模式、經濟系統再到玩法界面。一款卡牌類遊戲涉及到的因素,A牌基本上被玩家噴了個遍。A牌還依舊活著,但是面對如此難堪的用戶活躍量,估計v社心裡已經不止一次想要關停這款遊戲了。

現在的A牌在線人數千人左右,玩家人數極其的少。極大地影響了匹配體驗。進入遊戲後會發現有時能夠連續匹配到同一個人,甚至雙方玩家由於連續匹配都摸透了卡組,一看對方出的牌基本就心裡有數了。本來遊戲體驗就不好,這樣一搞樂趣幾乎為零。

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DOTA2

還是有一些玩家緊緊追隨著A牌,可這些人的努力也只是杯水車薪,並不能夠改變A牌的頹勢。在運營公司眼中一款遊戲的在線人數跌破千人,遊戲本身也就沒有了價值與意義,更沒有挽回的必要。挽回的前提是有挽回的餘地,強如V社面對A牌的成績也是手足無措,不被抱希望也是理所當然。早知如此何必當初,前期的研發費用就當是買了次教訓吧。

A牌算是V社運營遊戲過程中少見的一次失敗,或許成功會懵逼雙眼,捉摸不定的市場沒有人能夠控制得了。好的一點是買了教訓後,《刀塔霸業》的表現則不會讓玩家失望。

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多多自走棋

《刀塔霸業》在開放試玩以後得到了諸多玩家的好評,有了《DOTA自走棋》向前鋪路V社學習到了不少的寶貴經驗,直接套用自走棋的模式再加上《DOTA2》的角色。IP延展性得到了拓展,《DOTA2》也能借此被更好地宣傳。只要《DOTA2》版權在手,v社再怎麼被動也能化為主動,可惜《DOTA自走棋》白白的發光發熱了。

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刀塔霸業

使用地圖編輯器創作的遊戲,頂多算玩家同人,沒有自己的東西始終會受制於人。化名為《多多自走棋》的《DOTA自走棋》面對大廠的圍追堵截情況並不樂觀,一時佔領市場不代表能夠一直佔領市場。

沒有核心競爭優勢的它,有很大程度上會走A牌的老路,和騰訊合作就能夠顯示出目前的窘境了。

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