'專訪《刀塔自走棋》團隊:巨鳥多多工作室'

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隨著刀塔自走棋的持續火熱,小夥伴們一定對他們背後的巨鳥多多工作室有著濃厚的興趣,遊戲娘準備了一些問題對巨鳥多多工作室做了個簡單的採訪。

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隨著刀塔自走棋的持續火熱,小夥伴們一定對他們背後的巨鳥多多工作室有著濃厚的興趣,遊戲娘準備了一些問題對巨鳥多多工作室做了個簡單的採訪。

專訪《刀塔自走棋》團隊:巨鳥多多工作室
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隨著刀塔自走棋的持續火熱,小夥伴們一定對他們背後的巨鳥多多工作室有著濃厚的興趣,遊戲娘準備了一些問題對巨鳥多多工作室做了個簡單的採訪。

專訪《刀塔自走棋》團隊:巨鳥多多工作室
專訪《刀塔自走棋》團隊:巨鳥多多工作室

1,可以和我們說下巨鳥多多工作室名稱的由來和團隊的介紹嘛?

巨鳥多多工作室是2015年左右創立的,名字取自一個我們喜歡的很萌很逗的dota2不朽信使,這也代表了我們作品的風格吧~工作室在國內共有4名成員:我,阿佳,阿羊,阿標,海外分部還有可愛的阿鴕,我們因為共同愛好而走到一起,做喜歡的事情~

2,當初你們做自走棋的初衷或者說是目標是什麼?

我們設計這個遊戲的初衷是想有一款休閒的對戰棋牌類遊戲,在打DOTA2累了的時候和好友一起下下棋,娛樂一下~所以核心的設計都是輕鬆休閒不需要激烈操作的。

3,自走棋遊戲上線之後,熱度十分高,你們之前的預期是什麼樣子的,這部作品成功的原因在於?

《刀塔自走棋》發佈後的火爆程度超出了我們的預期,我們很高興能不僅在DOTA2玩家中受歡迎,還吸引了大量來自爐石傳說、Artifact等其他遊戲的玩家來下載DOTA2體驗遊戲。

火爆的原因我覺得首先是自動對戰需要的操作很少,對玩家來說休閒輕鬆易上手,和好友組隊一起邊聊天一邊玩樂趣重重。其次是拋棄了傳統遊戲的“豬隊友”、“燒繩狗”等通病,除了勝利之外有更多其他的獲取快樂的維度。此外,對隨機性的把控、對遊戲節奏的調整以及很多細節的有趣設計也是遊戲讓大家持續著迷的原因吧。

4,自走棋的玩法挺適合現在的遊戲玩家的,這種玩法的靈感來自哪,之前還有過其他的玩法創意嗎?

靈感來源是麻將:)打麻將的時候想到為什麼麻將這個玩法會在中國傳承千百年而長盛不衰?如果把它的優點集成在一個現代的遊戲中會是什麼樣子?而DOTA2遊廊給了我們一個實現它的平臺。

5,據說自走棋手遊也即將上線了,手機版的玩法和電腦端的差異大嗎?

手機版《自走棋》的玩法和《刀塔自走棋》是完全一致的。不過,我們會針對手機端的特點進行一些適應性的優化,比如更適合手機遊戲的人物畫風和UI風格,以及更簡化的操作。

6,最近更新了神這個種族,在之後的更新方向,你們還會向哪些方向嘗試?

能讓遊戲變得更有樂趣的方向都會去嘗試,我們有很多有趣的內容還在規劃中。我們也會深入玩家社區,聽取一些來自玩家大神的很有創意的想法,例如NGA某水友設計的“皇家華戒”機制(類似麻將的“混子”)也是極好的。

7,關於自走棋這款遊戲,無論是圖文、視頻、直播,目前的效果都挺不錯,你們有考慮去做一些社區或者賽事相關的發展嗎?

有的,而且我們正在做了。自走棋非常適合舉辦全民可以參與的娛樂競技比賽~

8,未來工作室的重心會著重於哪些方面?

以前基於小型工作室的規模,僅限於在DOTA2遊廊平臺發展;而現在由於玩家們對我們的遊戲玩法的認可以及更多平臺上玩遊戲的需求,我們挑選了更專業的合作伙伴(ImbaTV打造專業的電競賽事體系,龍淵網絡發行運營手遊等多端產品)來擴展遊戲的影響力~但是未來工作室的重心不會改變,就是做好玩的遊戲。

9,關於自走棋神族流陣容的玩法,你們有什麼獨特見解呢?

神族陣容屬於比較高端的玩法,因為搭配陣容要考慮的排斥羈絆比較多而不是無腦拿某個種族/職業,並且需要良好的經濟運營才能在後期找到需要的橙棋子(宙斯等)。但是一旦搭配成功,不管是強度、視覺效果還是成就感都是別的流派不可比擬的~

10,自走棋的玩法很多樣,對於一些新的玩家,有哪些比較容易上手上分的陣容和套路值得推薦呢?

推薦新手使用簡單粗暴的陣容,比如六戰士,莽就對了:)

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隨著刀塔自走棋的持續火熱,小夥伴們一定對他們背後的巨鳥多多工作室有著濃厚的興趣,遊戲娘準備了一些問題對巨鳥多多工作室做了個簡單的採訪。

專訪《刀塔自走棋》團隊:巨鳥多多工作室
專訪《刀塔自走棋》團隊:巨鳥多多工作室

1,可以和我們說下巨鳥多多工作室名稱的由來和團隊的介紹嘛?

巨鳥多多工作室是2015年左右創立的,名字取自一個我們喜歡的很萌很逗的dota2不朽信使,這也代表了我們作品的風格吧~工作室在國內共有4名成員:我,阿佳,阿羊,阿標,海外分部還有可愛的阿鴕,我們因為共同愛好而走到一起,做喜歡的事情~

2,當初你們做自走棋的初衷或者說是目標是什麼?

我們設計這個遊戲的初衷是想有一款休閒的對戰棋牌類遊戲,在打DOTA2累了的時候和好友一起下下棋,娛樂一下~所以核心的設計都是輕鬆休閒不需要激烈操作的。

3,自走棋遊戲上線之後,熱度十分高,你們之前的預期是什麼樣子的,這部作品成功的原因在於?

《刀塔自走棋》發佈後的火爆程度超出了我們的預期,我們很高興能不僅在DOTA2玩家中受歡迎,還吸引了大量來自爐石傳說、Artifact等其他遊戲的玩家來下載DOTA2體驗遊戲。

火爆的原因我覺得首先是自動對戰需要的操作很少,對玩家來說休閒輕鬆易上手,和好友組隊一起邊聊天一邊玩樂趣重重。其次是拋棄了傳統遊戲的“豬隊友”、“燒繩狗”等通病,除了勝利之外有更多其他的獲取快樂的維度。此外,對隨機性的把控、對遊戲節奏的調整以及很多細節的有趣設計也是遊戲讓大家持續著迷的原因吧。

4,自走棋的玩法挺適合現在的遊戲玩家的,這種玩法的靈感來自哪,之前還有過其他的玩法創意嗎?

靈感來源是麻將:)打麻將的時候想到為什麼麻將這個玩法會在中國傳承千百年而長盛不衰?如果把它的優點集成在一個現代的遊戲中會是什麼樣子?而DOTA2遊廊給了我們一個實現它的平臺。

5,據說自走棋手遊也即將上線了,手機版的玩法和電腦端的差異大嗎?

手機版《自走棋》的玩法和《刀塔自走棋》是完全一致的。不過,我們會針對手機端的特點進行一些適應性的優化,比如更適合手機遊戲的人物畫風和UI風格,以及更簡化的操作。

6,最近更新了神這個種族,在之後的更新方向,你們還會向哪些方向嘗試?

能讓遊戲變得更有樂趣的方向都會去嘗試,我們有很多有趣的內容還在規劃中。我們也會深入玩家社區,聽取一些來自玩家大神的很有創意的想法,例如NGA某水友設計的“皇家華戒”機制(類似麻將的“混子”)也是極好的。

7,關於自走棋這款遊戲,無論是圖文、視頻、直播,目前的效果都挺不錯,你們有考慮去做一些社區或者賽事相關的發展嗎?

有的,而且我們正在做了。自走棋非常適合舉辦全民可以參與的娛樂競技比賽~

8,未來工作室的重心會著重於哪些方面?

以前基於小型工作室的規模,僅限於在DOTA2遊廊平臺發展;而現在由於玩家們對我們的遊戲玩法的認可以及更多平臺上玩遊戲的需求,我們挑選了更專業的合作伙伴(ImbaTV打造專業的電競賽事體系,龍淵網絡發行運營手遊等多端產品)來擴展遊戲的影響力~但是未來工作室的重心不會改變,就是做好玩的遊戲。

9,關於自走棋神族流陣容的玩法,你們有什麼獨特見解呢?

神族陣容屬於比較高端的玩法,因為搭配陣容要考慮的排斥羈絆比較多而不是無腦拿某個種族/職業,並且需要良好的經濟運營才能在後期找到需要的橙棋子(宙斯等)。但是一旦搭配成功,不管是強度、視覺效果還是成就感都是別的流派不可比擬的~

10,自走棋的玩法很多樣,對於一些新的玩家,有哪些比較容易上手上分的陣容和套路值得推薦呢?

推薦新手使用簡單粗暴的陣容,比如六戰士,莽就對了:)

專訪《刀塔自走棋》團隊:巨鳥多多工作室

感謝巨鳥多多工作室接受我們的採訪,大家可以持續關注@巨鳥多多工作室第一時間瞭解到他們的內容哦~

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