自走棋類遊戲爆紅背後:巨鳥多多、拳頭、騰訊與刀塔四家遊戲解讀

現象級遊戲品類《刀塔自走棋》(Auto Chess)由中國遊戲工作室巨鳥多多(Drodo)開發,於今年 1 月 4 日發佈,是 Dota 2 的一個自定義遊戲模組。該遊戲是一款基於回合制的策略遊戲,將策略對戰棋牌玩法與 Dota 自定義地圖結合,支持 1-8 人遊戲(單人是雲玩家練習模式,2-8 人是對戰模式)。《刀塔自走棋》一經發布,就一炮而紅,熱度持續升溫。

全球頂尖遊戲出版商加入自走棋遊戲戰局

自走棋類遊戲爆紅背後:巨鳥多多、拳頭、騰訊與刀塔四家遊戲解讀

自中國巨鳥多多工作室推出原版《刀塔自走棋》以來,許多遊戲出版商也開始注意到這款產品的魅力所在,並紛紛在遊戲內加入了自走棋玩法。6 月 18 日,《英雄聯盟》(League of Legends)的開發商 Riot Games 在其測試服務器上發佈了名為《英雄戰棋》(別名《雲頂之弈》Teamfight Tactics)的全新遊戲模式。這款遊戲將廣受歡迎的《英雄聯盟》角色融入自走棋遊戲模式,玩家可以通過遊戲客戶端直接進入棋盤征戰。

無獨有偶,6 月 13 日,美國 Valve 也宣佈為《Dota 2》戰鬥通行證 Battle Pass 用戶推出一款獨立的 PC 遊戲新作《刀塔霸業》(Dota Underlords),該作品是一款基於《Dota 2》的官方版自走棋遊戲,覆蓋了 Windows、Mac、Linux 上的 Steam、以及移動端的 Android 和 iOS 客戶端。6 月 20 日,Valve 面向 PC 和手機端發佈了該遊戲的免費公開測試版,玩家只需一個賬號,即可實現 PC 服和手機服全球互通對戰。

5 月底,DOTA2 遊廊自走棋玩法的鼻祖中國巨鳥多多工作室在手機端推出《刀塔自走棋外服原版》(Auto Chess: Origin)。然而,該遊戲直到 6 月 19 日才正式在中國內陸推出。在 2019 年美國 E3 展會上,巨鳥多多工作室宣佈,今年晚些時候,《刀塔自走棋》獨立PC版本將獨家登陸 Epic Games Store 平臺。據瞭解, Epic Games Store 目前是 PC 遊戲發行平臺 Steam 數字商店的主要競爭對手。

《刀塔自走棋》在中國大陸地區將由成都龍淵與騰訊共同發行。與此同時,騰訊也面向中國海外市場推出了獨立的自走棋手遊《Chess Rush》國際版本。之前,自走棋因手機端遊戲時間過長(通常打一局要 30 到 45 分鐘)而一直為人所詬病,騰訊希望《Chess Rush》的推出能扭轉這一局面。在該遊戲的營銷方案中,騰訊強調,《Chess Rush》的特色是“快速組隊、10 分鐘即可完成一局戰鬥”。在中國,該公司借勢當下最火的手遊 IP《王者榮耀》,將該遊戲打造成國民 IP 品牌。

《英雄戰棋》在 Twitch 直播平臺上一炮而紅;《刀塔自走棋》在移動端市場大獲成功

Riot Games 旗下的《英雄戰棋》一上線,便在 Twitch 平臺上迅速走紅。考慮到《英雄聯盟》在該平臺上龐大的直播收視率,這也不足為奇。更重要的是,《英雄戰棋》是 Riot Games 自 2009 年發行《英雄聯盟》以來的首款遊戲新作,因此,該遊戲一經推出,便吸引了大批 Riot Games 工作室的粉絲。上線第一週,該遊戲在 Twitch 直播平臺上的直播收視率就達到了 1520 萬小時,是 Valve 旗下的《刀塔霸業》(Dota Underlords)同期水平的六倍之多。究其原因,《英雄戰棋》擁有先天優勢,受益於《英雄聯盟》龐大的玩家群體。根據 PC 遊戲追蹤器的數據顯示,5 月份,全球超過四分之一的核心 PC 遊戲玩家玩過《英雄聯盟》,受其影響,《英雄戰棋》成為核心 PC 遊戲玩家圈中的大爆款。

Valve 研發的《刀塔霸業》在 Twitch 直播平臺上也有不俗的表現。在公開測試版發佈後的一週內,該遊戲的直播收視率就達到了 230 萬小時。正如預期的那樣,《刀塔霸業》在 Dota 2 的熱門市場中表現尤為出色。除了英語之外,俄語是該遊戲在 Twitch 直播平臺最受歡迎的語言。截至 6 月 28 日,俄語內容佔《刀塔霸業》直播收看時長的比重接近五分之一。同時,俄羅斯也是《刀塔霸業》最大的移動市場:截至 6 月 28 日,該遊戲在移動端近四分之一的下載量來自俄羅斯。根據 PC 遊戲追蹤器的數據顯示,5 月份,24.6% 的俄羅斯核心 PC 遊戲玩家玩過《刀塔霸業》,這使該遊戲在當月市場排名中升至第一名。

另一方面,巨鳥多多工作室旗下的《刀塔自走棋》在移動市場上表現尤為強勁。以中國為例,儘管該遊戲在發行一個月後才登陸中國大陸,但中國仍不失為其最大的移動市場。

自走棋未來怎麼玩?

無論是在直播收看時長方面,還是從在線玩家群體來看,現有的自走棋遊戲模組都吸睛無數,火爆程度令人震撼。基於此,該類遊戲中預計將會湧現越來越多的遊戲新作,它們大多都將根據現有遊戲中的角色和素材改編。目前,所有自走棋遊戲的玩法都大同小異,其主要區別在於這些遊戲之間的 IP。事實上,對於遊戲出版商來說,在全新的 IP 下開發遊戲的風險更大,除非他們找到某種創新模式,並能可持續地沿用這一玩法。當然,隨著時間的推移,這些都會出現。不過,在做到這一點之前,在非老牌 IP 改編的全新遊戲中,巨鳥多多的《刀塔自走棋》仍將是最受歡迎的作品。

在可預見的未來,在《英雄聯盟》龐大忠實的粉絲群的人氣拉動下,Riot Games 旗下的《英雄戰棋》預計仍將是最受歡迎的自走棋遊戲。《英雄聯盟》客戶端的直接訪問權也為該遊戲提供了較低的進入門檻。Epic Games 遊戲平臺也注意到了自走棋遊戲的發展趨勢,並與巨鳥多多達成獨家協議,《刀塔自走棋》的 PC 版本將同時上線官網和 Epic Store。通過這次合作,兩家公司可以共同利用 Epic 年輕的粉絲群(主要靠 Epic 的生存射擊大作《堡壘之夜》積累的粉絲),並吸引那些尚未玩過《英雄聯盟》或《Dota 2》的玩家關注。

自走棋遊戲非常適合跨平臺對戰,因為不論是在 PC 端還是手機端,其遊戲體驗基本相同,只在遊戲界面上略有差異。而且,自走棋都是專注於決策,而不是快節奏的動作。和《刀塔霸業》一樣,《刀塔自走棋》和《英雄戰棋》一旦推出 PC 版本,這兩款自走棋遊戲都將支持跨平臺玩法。Riot Games 方面已經證實,該公司即將推出移動版《英雄聯盟》。隨著跨平臺玩法日趨成為遊戲市場的新常態,自走棋遊戲將成為跨平臺遊戲的完美之作。

在市場方面,中國將成為自走棋遊戲玩法的主要戰場。這款遊戲具有深度策略層、較長的遊戲時長以及手機端的可訪問性等特點,對中國 6.227 億手機遊戲玩家來說,這些特點簡直是投其所好。因此,不難預見,自走棋遊戲勢必火爆中國。

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