'正版自走棋良心 國內網友卻狂砸差評《刀塔霸業》手機版體驗評測'

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數月前,一款名為"刀塔自走棋"的《DOTA2》自定義 RPG地圖突然火了,一夜之間全網主播都在下棋,頗有當年吃雞風靡之勢。然而這畢竟只是DOTA2中的一個自定義地圖,為了不喧賓奪主,讓刀塔自走棋有更好的發展,顯然做出分割才是最好的選擇,一如當年《DOTA》也是從《魔獸爭霸3》的自定義RPG地圖中脫離出來得一樣,歷史總是驚人的相似。

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數月前,一款名為"刀塔自走棋"的《DOTA2》自定義 RPG地圖突然火了,一夜之間全網主播都在下棋,頗有當年吃雞風靡之勢。然而這畢竟只是DOTA2中的一個自定義地圖,為了不喧賓奪主,讓刀塔自走棋有更好的發展,顯然做出分割才是最好的選擇,一如當年《DOTA》也是從《魔獸爭霸3》的自定義RPG地圖中脫離出來得一樣,歷史總是驚人的相似。

正版自走棋良心 國內網友卻狂砸差評《刀塔霸業》手機版體驗評測

然而製作這張RPG地圖的卻是名為巨鳥多多的工作室,最後它與V社之間的合作破裂,如今雙方已然分道揚鑣各自發展。巨鳥多多目前已經推出版權所有的《多多自走棋》,玩法不變但是棋子模型卻已經大換血,讓很多老玩家不由感慨味道不夠純正。

雖然自走棋玩法是巨鳥多多發明的,但若要說自走棋的血統純正,恐怕V社的刀塔版自走棋才是玩家的心頭好,而V社的動作也不比巨鳥多多慢,不但端遊早已上架Steam,就連手遊也不甘落後。但由於國內有版號限制,因此目前只有國際版可以玩。

筆者此前已經體驗過《多多自走棋》和騰訊自主研發的《Chess Rush(快走棋)》,今天就來體驗一下這款國際版的《刀塔霸業》,看看它到底是不是目前市面上最好的自走棋。

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數月前,一款名為"刀塔自走棋"的《DOTA2》自定義 RPG地圖突然火了,一夜之間全網主播都在下棋,頗有當年吃雞風靡之勢。然而這畢竟只是DOTA2中的一個自定義地圖,為了不喧賓奪主,讓刀塔自走棋有更好的發展,顯然做出分割才是最好的選擇,一如當年《DOTA》也是從《魔獸爭霸3》的自定義RPG地圖中脫離出來得一樣,歷史總是驚人的相似。

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然而製作這張RPG地圖的卻是名為巨鳥多多的工作室,最後它與V社之間的合作破裂,如今雙方已然分道揚鑣各自發展。巨鳥多多目前已經推出版權所有的《多多自走棋》,玩法不變但是棋子模型卻已經大換血,讓很多老玩家不由感慨味道不夠純正。

雖然自走棋玩法是巨鳥多多發明的,但若要說自走棋的血統純正,恐怕V社的刀塔版自走棋才是玩家的心頭好,而V社的動作也不比巨鳥多多慢,不但端遊早已上架Steam,就連手遊也不甘落後。但由於國內有版號限制,因此目前只有國際版可以玩。

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遊戲界面是非常清爽乾淨的,相比《多多自走棋》和《Chess Rush》來說,沒有那些任務、升級獎勵之類的東西,自然也就不存在皮膚,更不存在付費點,而這個遊戲本身又是免費的,可以說整個遊戲給人一種不差錢的土豪氣質,讓人忍不住懷疑它到底還是不是手遊。雖然不知道將來會不會出讓玩家付費的機制,但目前的《刀塔霸業》是真的業界良心。

當然更有可能的原因是,這還只是個半成品,V社還沒把功能徹底完善,便急匆匆地讓它上市,肩負起搶佔自走棋市場份額的重任。

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數月前,一款名為"刀塔自走棋"的《DOTA2》自定義 RPG地圖突然火了,一夜之間全網主播都在下棋,頗有當年吃雞風靡之勢。然而這畢竟只是DOTA2中的一個自定義地圖,為了不喧賓奪主,讓刀塔自走棋有更好的發展,顯然做出分割才是最好的選擇,一如當年《DOTA》也是從《魔獸爭霸3》的自定義RPG地圖中脫離出來得一樣,歷史總是驚人的相似。

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遊戲界面是非常清爽乾淨的,相比《多多自走棋》和《Chess Rush》來說,沒有那些任務、升級獎勵之類的東西,自然也就不存在皮膚,更不存在付費點,而這個遊戲本身又是免費的,可以說整個遊戲給人一種不差錢的土豪氣質,讓人忍不住懷疑它到底還是不是手遊。雖然不知道將來會不會出讓玩家付費的機制,但目前的《刀塔霸業》是真的業界良心。

當然更有可能的原因是,這還只是個半成品,V社還沒把功能徹底完善,便急匆匆地讓它上市,肩負起搶佔自走棋市場份額的重任。

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進入遊戲後,可以進行三種模式,分別為匹配模式、人機模式、教程模式。筆者先選擇了人機模式試玩,其中還包含多種難度,也是照顧到初次接觸這種遊戲的玩家。剛開始自然是經典的與魔物的戰鬥,而在《刀塔霸業》中,卻以圖形的提示,告訴玩家對戰的角色是魔物,這一點對新手是非常有幫助的。

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數月前,一款名為"刀塔自走棋"的《DOTA2》自定義 RPG地圖突然火了,一夜之間全網主播都在下棋,頗有當年吃雞風靡之勢。然而這畢竟只是DOTA2中的一個自定義地圖,為了不喧賓奪主,讓刀塔自走棋有更好的發展,顯然做出分割才是最好的選擇,一如當年《DOTA》也是從《魔獸爭霸3》的自定義RPG地圖中脫離出來得一樣,歷史總是驚人的相似。

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進入遊戲後,可以進行三種模式,分別為匹配模式、人機模式、教程模式。筆者先選擇了人機模式試玩,其中還包含多種難度,也是照顧到初次接觸這種遊戲的玩家。剛開始自然是經典的與魔物的戰鬥,而在《刀塔霸業》中,卻以圖形的提示,告訴玩家對戰的角色是魔物,這一點對新手是非常有幫助的。

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評測的重點自然是商店系統,一開始我還覺得《刀塔霸業》的商店比《多多自走棋》和《Chess Rush》都要差,但很快就發現它的提示其實是在角色的下方,既可以看到是否擁有相同的角色,也能看到種族或職業的combo情況。相比之下,我認為這比《Chess Rush》優化得更好,因為它只是做了文字提示,而《刀塔霸業》用的則是圖形。之前我覺得《Chess Rush》總讓人有一種簡陋的感覺,其實問題就是出在這裡,用圖形代替文字進行說明,顯然給人的感覺更好。在這一點上,《刀塔霸業》的解決方案是最好的。

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進入遊戲後,可以進行三種模式,分別為匹配模式、人機模式、教程模式。筆者先選擇了人機模式試玩,其中還包含多種難度,也是照顧到初次接觸這種遊戲的玩家。剛開始自然是經典的與魔物的戰鬥,而在《刀塔霸業》中,卻以圖形的提示,告訴玩家對戰的角色是魔物,這一點對新手是非常有幫助的。

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評測的重點自然是商店系統,一開始我還覺得《刀塔霸業》的商店比《多多自走棋》和《Chess Rush》都要差,但很快就發現它的提示其實是在角色的下方,既可以看到是否擁有相同的角色,也能看到種族或職業的combo情況。相比之下,我認為這比《Chess Rush》優化得更好,因為它只是做了文字提示,而《刀塔霸業》用的則是圖形。之前我覺得《Chess Rush》總讓人有一種簡陋的感覺,其實問題就是出在這裡,用圖形代替文字進行說明,顯然給人的感覺更好。在這一點上,《刀塔霸業》的解決方案是最好的。

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下面兩張圖分別截圖《多多自走棋》和《Chess Rush》的商店。可以看出來《多多自走棋》幾乎沒什麼提示,而《Chess Rush》則採用了文字提示。

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雖然自走棋玩法是巨鳥多多發明的,但若要說自走棋的血統純正,恐怕V社的刀塔版自走棋才是玩家的心頭好,而V社的動作也不比巨鳥多多慢,不但端遊早已上架Steam,就連手遊也不甘落後。但由於國內有版號限制,因此目前只有國際版可以玩。

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相比其他兩款自走棋,《刀塔霸業》除了角色可以佩戴的裝備以外,還有一種放在揹包中效果就能覆蓋全體的被動裝備,通常是某個陣營的正面效應,並用圓形和方形圖標區分。這種設計會讓遊戲性變得更強,升星未必是唯一的選擇,也許圍繞一個職業或種族打造一支軍隊也是不錯的戰術。

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相比其他兩款自走棋,《刀塔霸業》除了角色可以佩戴的裝備以外,還有一種放在揹包中效果就能覆蓋全體的被動裝備,通常是某個陣營的正面效應,並用圓形和方形圖標區分。這種設計會讓遊戲性變得更強,升星未必是唯一的選擇,也許圍繞一個職業或種族打造一支軍隊也是不錯的戰術。

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《刀塔霸業》中打敗野怪之後,並不是直接掉落裝備,而是三選一式的選擇裝備,筆者認為這樣做其實比掉落更好,對於新手來說,遊戲時間的緊迫感讓玩家沒有時間去理解掉落的裝備有什麼用途,而這種方式則給了玩家一定思考的時間,對裝備系統的理解也更簡單。

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數月前,一款名為"刀塔自走棋"的《DOTA2》自定義 RPG地圖突然火了,一夜之間全網主播都在下棋,頗有當年吃雞風靡之勢。然而這畢竟只是DOTA2中的一個自定義地圖,為了不喧賓奪主,讓刀塔自走棋有更好的發展,顯然做出分割才是最好的選擇,一如當年《DOTA》也是從《魔獸爭霸3》的自定義RPG地圖中脫離出來得一樣,歷史總是驚人的相似。

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然而製作這張RPG地圖的卻是名為巨鳥多多的工作室,最後它與V社之間的合作破裂,如今雙方已然分道揚鑣各自發展。巨鳥多多目前已經推出版權所有的《多多自走棋》,玩法不變但是棋子模型卻已經大換血,讓很多老玩家不由感慨味道不夠純正。

雖然自走棋玩法是巨鳥多多發明的,但若要說自走棋的血統純正,恐怕V社的刀塔版自走棋才是玩家的心頭好,而V社的動作也不比巨鳥多多慢,不但端遊早已上架Steam,就連手遊也不甘落後。但由於國內有版號限制,因此目前只有國際版可以玩。

筆者此前已經體驗過《多多自走棋》和騰訊自主研發的《Chess Rush(快走棋)》,今天就來體驗一下這款國際版的《刀塔霸業》,看看它到底是不是目前市面上最好的自走棋。

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遊戲界面是非常清爽乾淨的,相比《多多自走棋》和《Chess Rush》來說,沒有那些任務、升級獎勵之類的東西,自然也就不存在皮膚,更不存在付費點,而這個遊戲本身又是免費的,可以說整個遊戲給人一種不差錢的土豪氣質,讓人忍不住懷疑它到底還是不是手遊。雖然不知道將來會不會出讓玩家付費的機制,但目前的《刀塔霸業》是真的業界良心。

當然更有可能的原因是,這還只是個半成品,V社還沒把功能徹底完善,便急匆匆地讓它上市,肩負起搶佔自走棋市場份額的重任。

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進入遊戲後,可以進行三種模式,分別為匹配模式、人機模式、教程模式。筆者先選擇了人機模式試玩,其中還包含多種難度,也是照顧到初次接觸這種遊戲的玩家。剛開始自然是經典的與魔物的戰鬥,而在《刀塔霸業》中,卻以圖形的提示,告訴玩家對戰的角色是魔物,這一點對新手是非常有幫助的。

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評測的重點自然是商店系統,一開始我還覺得《刀塔霸業》的商店比《多多自走棋》和《Chess Rush》都要差,但很快就發現它的提示其實是在角色的下方,既可以看到是否擁有相同的角色,也能看到種族或職業的combo情況。相比之下,我認為這比《Chess Rush》優化得更好,因為它只是做了文字提示,而《刀塔霸業》用的則是圖形。之前我覺得《Chess Rush》總讓人有一種簡陋的感覺,其實問題就是出在這裡,用圖形代替文字進行說明,顯然給人的感覺更好。在這一點上,《刀塔霸業》的解決方案是最好的。

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下面兩張圖分別截圖《多多自走棋》和《Chess Rush》的商店。可以看出來《多多自走棋》幾乎沒什麼提示,而《Chess Rush》則採用了文字提示。

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相比其他兩款自走棋,《刀塔霸業》除了角色可以佩戴的裝備以外,還有一種放在揹包中效果就能覆蓋全體的被動裝備,通常是某個陣營的正面效應,並用圓形和方形圖標區分。這種設計會讓遊戲性變得更強,升星未必是唯一的選擇,也許圍繞一個職業或種族打造一支軍隊也是不錯的戰術。

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《刀塔霸業》中打敗野怪之後,並不是直接掉落裝備,而是三選一式的選擇裝備,筆者認為這樣做其實比掉落更好,對於新手來說,遊戲時間的緊迫感讓玩家沒有時間去理解掉落的裝備有什麼用途,而這種方式則給了玩家一定思考的時間,對裝備系統的理解也更簡單。

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所有的裝備都可以在側邊欄中查看到,可以通過拖動的方式放到棋子的身上裝備。

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下面兩張圖分別截圖《多多自走棋》和《Chess Rush》的商店。可以看出來《多多自走棋》幾乎沒什麼提示,而《Chess Rush》則採用了文字提示。

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相比其他兩款自走棋,《刀塔霸業》除了角色可以佩戴的裝備以外,還有一種放在揹包中效果就能覆蓋全體的被動裝備,通常是某個陣營的正面效應,並用圓形和方形圖標區分。這種設計會讓遊戲性變得更強,升星未必是唯一的選擇,也許圍繞一個職業或種族打造一支軍隊也是不錯的戰術。

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《刀塔霸業》中打敗野怪之後,並不是直接掉落裝備,而是三選一式的選擇裝備,筆者認為這樣做其實比掉落更好,對於新手來說,遊戲時間的緊迫感讓玩家沒有時間去理解掉落的裝備有什麼用途,而這種方式則給了玩家一定思考的時間,對裝備系統的理解也更簡單。

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然而製作這張RPG地圖的卻是名為巨鳥多多的工作室,最後它與V社之間的合作破裂,如今雙方已然分道揚鑣各自發展。巨鳥多多目前已經推出版權所有的《多多自走棋》,玩法不變但是棋子模型卻已經大換血,讓很多老玩家不由感慨味道不夠純正。

雖然自走棋玩法是巨鳥多多發明的,但若要說自走棋的血統純正,恐怕V社的刀塔版自走棋才是玩家的心頭好,而V社的動作也不比巨鳥多多慢,不但端遊早已上架Steam,就連手遊也不甘落後。但由於國內有版號限制,因此目前只有國際版可以玩。

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進入遊戲後,可以進行三種模式,分別為匹配模式、人機模式、教程模式。筆者先選擇了人機模式試玩,其中還包含多種難度,也是照顧到初次接觸這種遊戲的玩家。剛開始自然是經典的與魔物的戰鬥,而在《刀塔霸業》中,卻以圖形的提示,告訴玩家對戰的角色是魔物,這一點對新手是非常有幫助的。

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下面兩張圖分別截圖《多多自走棋》和《Chess Rush》的商店。可以看出來《多多自走棋》幾乎沒什麼提示,而《Chess Rush》則採用了文字提示。

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相比其他兩款自走棋,《刀塔霸業》除了角色可以佩戴的裝備以外,還有一種放在揹包中效果就能覆蓋全體的被動裝備,通常是某個陣營的正面效應,並用圓形和方形圖標區分。這種設計會讓遊戲性變得更強,升星未必是唯一的選擇,也許圍繞一個職業或種族打造一支軍隊也是不錯的戰術。

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《刀塔霸業》中打敗野怪之後,並不是直接掉落裝備,而是三選一式的選擇裝備,筆者認為這樣做其實比掉落更好,對於新手來說,遊戲時間的緊迫感讓玩家沒有時間去理解掉落的裝備有什麼用途,而這種方式則給了玩家一定思考的時間,對裝備系統的理解也更簡單。

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而且遊戲中在等待畫面時,會顯示每個角色佩戴的裝備是什麼,這一點在前面兩個自走棋中都沒有展現。

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筆者此前已經體驗過《多多自走棋》和騰訊自主研發的《Chess Rush(快走棋)》,今天就來體驗一下這款國際版的《刀塔霸業》,看看它到底是不是目前市面上最好的自走棋。

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《刀塔霸業》中打敗野怪之後,並不是直接掉落裝備,而是三選一式的選擇裝備,筆者認為這樣做其實比掉落更好,對於新手來說,遊戲時間的緊迫感讓玩家沒有時間去理解掉落的裝備有什麼用途,而這種方式則給了玩家一定思考的時間,對裝備系統的理解也更簡單。

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而且遊戲中在等待畫面時,會顯示每個角色佩戴的裝備是什麼,這一點在前面兩個自走棋中都沒有展現。

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點擊棋子,左側會彈出該棋子的相關信息,但是筆者認為,這個界面並不如《Chess Rush》做得那麼直觀。

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當然更有可能的原因是,這還只是個半成品,V社還沒把功能徹底完善,便急匆匆地讓它上市,肩負起搶佔自走棋市場份額的重任。

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點擊棋子,左側會彈出該棋子的相關信息,但是筆者認為,這個界面並不如《Chess Rush》做得那麼直觀。

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側邊欄還可以調閱種族職業combo的情況,圖標比較大,長按可以顯示效果,這一點比前面兩款自走棋做得都要好。

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當然更有可能的原因是,這還只是個半成品,V社還沒把功能徹底完善,便急匆匆地讓它上市,肩負起搶佔自走棋市場份額的重任。

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進入遊戲後,可以進行三種模式,分別為匹配模式、人機模式、教程模式。筆者先選擇了人機模式試玩,其中還包含多種難度,也是照顧到初次接觸這種遊戲的玩家。剛開始自然是經典的與魔物的戰鬥,而在《刀塔霸業》中,卻以圖形的提示,告訴玩家對戰的角色是魔物,這一點對新手是非常有幫助的。

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《刀塔霸業》中打敗野怪之後,並不是直接掉落裝備,而是三選一式的選擇裝備,筆者認為這樣做其實比掉落更好,對於新手來說,遊戲時間的緊迫感讓玩家沒有時間去理解掉落的裝備有什麼用途,而這種方式則給了玩家一定思考的時間,對裝備系統的理解也更簡單。

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所有的裝備都可以在側邊欄中查看到,可以通過拖動的方式放到棋子的身上裝備。

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而且遊戲中在等待畫面時,會顯示每個角色佩戴的裝備是什麼,這一點在前面兩個自走棋中都沒有展現。

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點擊棋子,左側會彈出該棋子的相關信息,但是筆者認為,這個界面並不如《Chess Rush》做得那麼直觀。

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側邊欄還可以調閱種族職業combo的情況,圖標比較大,長按可以顯示效果,這一點比前面兩款自走棋做得都要好。

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即使是人機對戰,難度也是比較高的,筆者選擇了最高難度,結果輸得慘不忍睹。

"

數月前,一款名為"刀塔自走棋"的《DOTA2》自定義 RPG地圖突然火了,一夜之間全網主播都在下棋,頗有當年吃雞風靡之勢。然而這畢竟只是DOTA2中的一個自定義地圖,為了不喧賓奪主,讓刀塔自走棋有更好的發展,顯然做出分割才是最好的選擇,一如當年《DOTA》也是從《魔獸爭霸3》的自定義RPG地圖中脫離出來得一樣,歷史總是驚人的相似。

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然而製作這張RPG地圖的卻是名為巨鳥多多的工作室,最後它與V社之間的合作破裂,如今雙方已然分道揚鑣各自發展。巨鳥多多目前已經推出版權所有的《多多自走棋》,玩法不變但是棋子模型卻已經大換血,讓很多老玩家不由感慨味道不夠純正。

雖然自走棋玩法是巨鳥多多發明的,但若要說自走棋的血統純正,恐怕V社的刀塔版自走棋才是玩家的心頭好,而V社的動作也不比巨鳥多多慢,不但端遊早已上架Steam,就連手遊也不甘落後。但由於國內有版號限制,因此目前只有國際版可以玩。

筆者此前已經體驗過《多多自走棋》和騰訊自主研發的《Chess Rush(快走棋)》,今天就來體驗一下這款國際版的《刀塔霸業》,看看它到底是不是目前市面上最好的自走棋。

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遊戲界面是非常清爽乾淨的,相比《多多自走棋》和《Chess Rush》來說,沒有那些任務、升級獎勵之類的東西,自然也就不存在皮膚,更不存在付費點,而這個遊戲本身又是免費的,可以說整個遊戲給人一種不差錢的土豪氣質,讓人忍不住懷疑它到底還是不是手遊。雖然不知道將來會不會出讓玩家付費的機制,但目前的《刀塔霸業》是真的業界良心。

當然更有可能的原因是,這還只是個半成品,V社還沒把功能徹底完善,便急匆匆地讓它上市,肩負起搶佔自走棋市場份額的重任。

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進入遊戲後,可以進行三種模式,分別為匹配模式、人機模式、教程模式。筆者先選擇了人機模式試玩,其中還包含多種難度,也是照顧到初次接觸這種遊戲的玩家。剛開始自然是經典的與魔物的戰鬥,而在《刀塔霸業》中,卻以圖形的提示,告訴玩家對戰的角色是魔物,這一點對新手是非常有幫助的。

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評測的重點自然是商店系統,一開始我還覺得《刀塔霸業》的商店比《多多自走棋》和《Chess Rush》都要差,但很快就發現它的提示其實是在角色的下方,既可以看到是否擁有相同的角色,也能看到種族或職業的combo情況。相比之下,我認為這比《Chess Rush》優化得更好,因為它只是做了文字提示,而《刀塔霸業》用的則是圖形。之前我覺得《Chess Rush》總讓人有一種簡陋的感覺,其實問題就是出在這裡,用圖形代替文字進行說明,顯然給人的感覺更好。在這一點上,《刀塔霸業》的解決方案是最好的。

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下面兩張圖分別截圖《多多自走棋》和《Chess Rush》的商店。可以看出來《多多自走棋》幾乎沒什麼提示,而《Chess Rush》則採用了文字提示。

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相比其他兩款自走棋,《刀塔霸業》除了角色可以佩戴的裝備以外,還有一種放在揹包中效果就能覆蓋全體的被動裝備,通常是某個陣營的正面效應,並用圓形和方形圖標區分。這種設計會讓遊戲性變得更強,升星未必是唯一的選擇,也許圍繞一個職業或種族打造一支軍隊也是不錯的戰術。

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《刀塔霸業》中打敗野怪之後,並不是直接掉落裝備,而是三選一式的選擇裝備,筆者認為這樣做其實比掉落更好,對於新手來說,遊戲時間的緊迫感讓玩家沒有時間去理解掉落的裝備有什麼用途,而這種方式則給了玩家一定思考的時間,對裝備系統的理解也更簡單。

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即使是人機對戰,難度也是比較高的,筆者選擇了最高難度,結果輸得慘不忍睹。

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遊戲戰鬥做得中規中矩,很多技能的釋放畫面都很有既視感,在前面兩款自走棋上都見過。筆者不是DOTA玩家,可能在這一點上沒有什麼深刻的體會。

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數月前,一款名為"刀塔自走棋"的《DOTA2》自定義 RPG地圖突然火了,一夜之間全網主播都在下棋,頗有當年吃雞風靡之勢。然而這畢竟只是DOTA2中的一個自定義地圖,為了不喧賓奪主,讓刀塔自走棋有更好的發展,顯然做出分割才是最好的選擇,一如當年《DOTA》也是從《魔獸爭霸3》的自定義RPG地圖中脫離出來得一樣,歷史總是驚人的相似。

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然而製作這張RPG地圖的卻是名為巨鳥多多的工作室,最後它與V社之間的合作破裂,如今雙方已然分道揚鑣各自發展。巨鳥多多目前已經推出版權所有的《多多自走棋》,玩法不變但是棋子模型卻已經大換血,讓很多老玩家不由感慨味道不夠純正。

雖然自走棋玩法是巨鳥多多發明的,但若要說自走棋的血統純正,恐怕V社的刀塔版自走棋才是玩家的心頭好,而V社的動作也不比巨鳥多多慢,不但端遊早已上架Steam,就連手遊也不甘落後。但由於國內有版號限制,因此目前只有國際版可以玩。

筆者此前已經體驗過《多多自走棋》和騰訊自主研發的《Chess Rush(快走棋)》,今天就來體驗一下這款國際版的《刀塔霸業》,看看它到底是不是目前市面上最好的自走棋。

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遊戲界面是非常清爽乾淨的,相比《多多自走棋》和《Chess Rush》來說,沒有那些任務、升級獎勵之類的東西,自然也就不存在皮膚,更不存在付費點,而這個遊戲本身又是免費的,可以說整個遊戲給人一種不差錢的土豪氣質,讓人忍不住懷疑它到底還是不是手遊。雖然不知道將來會不會出讓玩家付費的機制,但目前的《刀塔霸業》是真的業界良心。

當然更有可能的原因是,這還只是個半成品,V社還沒把功能徹底完善,便急匆匆地讓它上市,肩負起搶佔自走棋市場份額的重任。

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進入遊戲後,可以進行三種模式,分別為匹配模式、人機模式、教程模式。筆者先選擇了人機模式試玩,其中還包含多種難度,也是照顧到初次接觸這種遊戲的玩家。剛開始自然是經典的與魔物的戰鬥,而在《刀塔霸業》中,卻以圖形的提示,告訴玩家對戰的角色是魔物,這一點對新手是非常有幫助的。

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評測的重點自然是商店系統,一開始我還覺得《刀塔霸業》的商店比《多多自走棋》和《Chess Rush》都要差,但很快就發現它的提示其實是在角色的下方,既可以看到是否擁有相同的角色,也能看到種族或職業的combo情況。相比之下,我認為這比《Chess Rush》優化得更好,因為它只是做了文字提示,而《刀塔霸業》用的則是圖形。之前我覺得《Chess Rush》總讓人有一種簡陋的感覺,其實問題就是出在這裡,用圖形代替文字進行說明,顯然給人的感覺更好。在這一點上,《刀塔霸業》的解決方案是最好的。

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下面兩張圖分別截圖《多多自走棋》和《Chess Rush》的商店。可以看出來《多多自走棋》幾乎沒什麼提示,而《Chess Rush》則採用了文字提示。

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相比其他兩款自走棋,《刀塔霸業》除了角色可以佩戴的裝備以外,還有一種放在揹包中效果就能覆蓋全體的被動裝備,通常是某個陣營的正面效應,並用圓形和方形圖標區分。這種設計會讓遊戲性變得更強,升星未必是唯一的選擇,也許圍繞一個職業或種族打造一支軍隊也是不錯的戰術。

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即使是人機對戰,難度也是比較高的,筆者選擇了最高難度,結果輸得慘不忍睹。

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遊戲戰鬥做得中規中矩,很多技能的釋放畫面都很有既視感,在前面兩款自走棋上都見過。筆者不是DOTA玩家,可能在這一點上沒有什麼深刻的體會。

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數月前,一款名為"刀塔自走棋"的《DOTA2》自定義 RPG地圖突然火了,一夜之間全網主播都在下棋,頗有當年吃雞風靡之勢。然而這畢竟只是DOTA2中的一個自定義地圖,為了不喧賓奪主,讓刀塔自走棋有更好的發展,顯然做出分割才是最好的選擇,一如當年《DOTA》也是從《魔獸爭霸3》的自定義RPG地圖中脫離出來得一樣,歷史總是驚人的相似。

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雖然自走棋玩法是巨鳥多多發明的,但若要說自走棋的血統純正,恐怕V社的刀塔版自走棋才是玩家的心頭好,而V社的動作也不比巨鳥多多慢,不但端遊早已上架Steam,就連手遊也不甘落後。但由於國內有版號限制,因此目前只有國際版可以玩。

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當然更有可能的原因是,這還只是個半成品,V社還沒把功能徹底完善,便急匆匆地讓它上市,肩負起搶佔自走棋市場份額的重任。

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遊戲中唯一能讓你感受到成就的就是天梯等級了,如果連這個都沒有,說它是自走棋模擬器恐怕更恰當一些。

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遊戲內容體驗完了,自然是要進行一場多人對戰。不過在此之前,必須先登錄steam賬號才行,於是第一個讓筆者忍不住想給差評的事故出現了。選擇登錄之後,將會自動打開瀏覽器進行登錄,但是等你好不容易輸入完賬號密碼,卻彈出瞭如下圖的窗口,表示你的瀏覽器並不支持,請換成谷歌瀏覽器。

眾所周知,在國內廠商的優化之下,幾乎沒有自帶谷歌瀏覽器的,恐怕光這一點就會把許多國內玩家拒之門外。於是我自豪把網址複製到谷歌瀏覽器上打開,這才登錄成功。

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雖然自走棋玩法是巨鳥多多發明的,但若要說自走棋的血統純正,恐怕V社的刀塔版自走棋才是玩家的心頭好,而V社的動作也不比巨鳥多多慢,不但端遊早已上架Steam,就連手遊也不甘落後。但由於國內有版號限制,因此目前只有國際版可以玩。

筆者此前已經體驗過《多多自走棋》和騰訊自主研發的《Chess Rush(快走棋)》,今天就來體驗一下這款國際版的《刀塔霸業》,看看它到底是不是目前市面上最好的自走棋。

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當然更有可能的原因是,這還只是個半成品,V社還沒把功能徹底完善,便急匆匆地讓它上市,肩負起搶佔自走棋市場份額的重任。

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進入遊戲後,可以進行三種模式,分別為匹配模式、人機模式、教程模式。筆者先選擇了人機模式試玩,其中還包含多種難度,也是照顧到初次接觸這種遊戲的玩家。剛開始自然是經典的與魔物的戰鬥,而在《刀塔霸業》中,卻以圖形的提示,告訴玩家對戰的角色是魔物,這一點對新手是非常有幫助的。

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評測的重點自然是商店系統,一開始我還覺得《刀塔霸業》的商店比《多多自走棋》和《Chess Rush》都要差,但很快就發現它的提示其實是在角色的下方,既可以看到是否擁有相同的角色,也能看到種族或職業的combo情況。相比之下,我認為這比《Chess Rush》優化得更好,因為它只是做了文字提示,而《刀塔霸業》用的則是圖形。之前我覺得《Chess Rush》總讓人有一種簡陋的感覺,其實問題就是出在這裡,用圖形代替文字進行說明,顯然給人的感覺更好。在這一點上,《刀塔霸業》的解決方案是最好的。

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下面兩張圖分別截圖《多多自走棋》和《Chess Rush》的商店。可以看出來《多多自走棋》幾乎沒什麼提示,而《Chess Rush》則採用了文字提示。

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相比其他兩款自走棋,《刀塔霸業》除了角色可以佩戴的裝備以外,還有一種放在揹包中效果就能覆蓋全體的被動裝備,通常是某個陣營的正面效應,並用圓形和方形圖標區分。這種設計會讓遊戲性變得更強,升星未必是唯一的選擇,也許圍繞一個職業或種族打造一支軍隊也是不錯的戰術。

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《刀塔霸業》中打敗野怪之後,並不是直接掉落裝備,而是三選一式的選擇裝備,筆者認為這樣做其實比掉落更好,對於新手來說,遊戲時間的緊迫感讓玩家沒有時間去理解掉落的裝備有什麼用途,而這種方式則給了玩家一定思考的時間,對裝備系統的理解也更簡單。

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所有的裝備都可以在側邊欄中查看到,可以通過拖動的方式放到棋子的身上裝備。

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而且遊戲中在等待畫面時,會顯示每個角色佩戴的裝備是什麼,這一點在前面兩個自走棋中都沒有展現。

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點擊棋子,左側會彈出該棋子的相關信息,但是筆者認為,這個界面並不如《Chess Rush》做得那麼直觀。

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側邊欄還可以調閱種族職業combo的情況,圖標比較大,長按可以顯示效果,這一點比前面兩款自走棋做得都要好。

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即使是人機對戰,難度也是比較高的,筆者選擇了最高難度,結果輸得慘不忍睹。

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遊戲戰鬥做得中規中矩,很多技能的釋放畫面都很有既視感,在前面兩款自走棋上都見過。筆者不是DOTA玩家,可能在這一點上沒有什麼深刻的體會。

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遊戲中唯一能讓你感受到成就的就是天梯等級了,如果連這個都沒有,說它是自走棋模擬器恐怕更恰當一些。

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遊戲內容體驗完了,自然是要進行一場多人對戰。不過在此之前,必須先登錄steam賬號才行,於是第一個讓筆者忍不住想給差評的事故出現了。選擇登錄之後,將會自動打開瀏覽器進行登錄,但是等你好不容易輸入完賬號密碼,卻彈出瞭如下圖的窗口,表示你的瀏覽器並不支持,請換成谷歌瀏覽器。

眾所周知,在國內廠商的優化之下,幾乎沒有自帶谷歌瀏覽器的,恐怕光這一點就會把許多國內玩家拒之門外。於是我自豪把網址複製到谷歌瀏覽器上打開,這才登錄成功。

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緊接著第二件糟心的事又來了。即便當我登錄成功,選擇多人模式,依然彈出了錯誤窗口。筆者是用你懂的方式聯網的,居然連不上游戲的服務器,於是便換成了國內某加速器,這才順利進入多人模式。

"

數月前,一款名為"刀塔自走棋"的《DOTA2》自定義 RPG地圖突然火了,一夜之間全網主播都在下棋,頗有當年吃雞風靡之勢。然而這畢竟只是DOTA2中的一個自定義地圖,為了不喧賓奪主,讓刀塔自走棋有更好的發展,顯然做出分割才是最好的選擇,一如當年《DOTA》也是從《魔獸爭霸3》的自定義RPG地圖中脫離出來得一樣,歷史總是驚人的相似。

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然而製作這張RPG地圖的卻是名為巨鳥多多的工作室,最後它與V社之間的合作破裂,如今雙方已然分道揚鑣各自發展。巨鳥多多目前已經推出版權所有的《多多自走棋》,玩法不變但是棋子模型卻已經大換血,讓很多老玩家不由感慨味道不夠純正。

雖然自走棋玩法是巨鳥多多發明的,但若要說自走棋的血統純正,恐怕V社的刀塔版自走棋才是玩家的心頭好,而V社的動作也不比巨鳥多多慢,不但端遊早已上架Steam,就連手遊也不甘落後。但由於國內有版號限制,因此目前只有國際版可以玩。

筆者此前已經體驗過《多多自走棋》和騰訊自主研發的《Chess Rush(快走棋)》,今天就來體驗一下這款國際版的《刀塔霸業》,看看它到底是不是目前市面上最好的自走棋。

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遊戲界面是非常清爽乾淨的,相比《多多自走棋》和《Chess Rush》來說,沒有那些任務、升級獎勵之類的東西,自然也就不存在皮膚,更不存在付費點,而這個遊戲本身又是免費的,可以說整個遊戲給人一種不差錢的土豪氣質,讓人忍不住懷疑它到底還是不是手遊。雖然不知道將來會不會出讓玩家付費的機制,但目前的《刀塔霸業》是真的業界良心。

當然更有可能的原因是,這還只是個半成品,V社還沒把功能徹底完善,便急匆匆地讓它上市,肩負起搶佔自走棋市場份額的重任。

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即使是人機對戰,難度也是比較高的,筆者選擇了最高難度,結果輸得慘不忍睹。

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遊戲戰鬥做得中規中矩,很多技能的釋放畫面都很有既視感,在前面兩款自走棋上都見過。筆者不是DOTA玩家,可能在這一點上沒有什麼深刻的體會。

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然後第三次讓筆者想要摔手機的情況又發生了,才打到第三回合,就出現了斷網的情況,而且之後又頻繁斷網,要知道筆者用的可是付費的加速器,居然也會出現這種事。

"

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然而製作這張RPG地圖的卻是名為巨鳥多多的工作室,最後它與V社之間的合作破裂,如今雙方已然分道揚鑣各自發展。巨鳥多多目前已經推出版權所有的《多多自走棋》,玩法不變但是棋子模型卻已經大換血,讓很多老玩家不由感慨味道不夠純正。

雖然自走棋玩法是巨鳥多多發明的,但若要說自走棋的血統純正,恐怕V社的刀塔版自走棋才是玩家的心頭好,而V社的動作也不比巨鳥多多慢,不但端遊早已上架Steam,就連手遊也不甘落後。但由於國內有版號限制,因此目前只有國際版可以玩。

筆者此前已經體驗過《多多自走棋》和騰訊自主研發的《Chess Rush(快走棋)》,今天就來體驗一下這款國際版的《刀塔霸業》,看看它到底是不是目前市面上最好的自走棋。

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當然更有可能的原因是,這還只是個半成品,V社還沒把功能徹底完善,便急匆匆地讓它上市,肩負起搶佔自走棋市場份額的重任。

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即使是人機對戰,難度也是比較高的,筆者選擇了最高難度,結果輸得慘不忍睹。

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筆者從谷歌商店上看到,這款遊戲目前的評分為4.0,算是剛剛及格的水平,不過差評基本都是國內外家送出的,問題都集中在了兩個方面,一是UI設計不合理,二是頻繁掉線。UI問題似乎是手機適配造成的,只要在設定調整為手機模式即可。而掉線則是真實存在的問題,即使是在五星好評中,也可以看到玩家對網絡問題的吐槽。

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數月前,一款名為"刀塔自走棋"的《DOTA2》自定義 RPG地圖突然火了,一夜之間全網主播都在下棋,頗有當年吃雞風靡之勢。然而這畢竟只是DOTA2中的一個自定義地圖,為了不喧賓奪主,讓刀塔自走棋有更好的發展,顯然做出分割才是最好的選擇,一如當年《DOTA》也是從《魔獸爭霸3》的自定義RPG地圖中脫離出來得一樣,歷史總是驚人的相似。

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雖然自走棋玩法是巨鳥多多發明的,但若要說自走棋的血統純正,恐怕V社的刀塔版自走棋才是玩家的心頭好,而V社的動作也不比巨鳥多多慢,不但端遊早已上架Steam,就連手遊也不甘落後。但由於國內有版號限制,因此目前只有國際版可以玩。

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遊戲界面是非常清爽乾淨的,相比《多多自走棋》和《Chess Rush》來說,沒有那些任務、升級獎勵之類的東西,自然也就不存在皮膚,更不存在付費點,而這個遊戲本身又是免費的,可以說整個遊戲給人一種不差錢的土豪氣質,讓人忍不住懷疑它到底還是不是手遊。雖然不知道將來會不會出讓玩家付費的機制,但目前的《刀塔霸業》是真的業界良心。

當然更有可能的原因是,這還只是個半成品,V社還沒把功能徹底完善,便急匆匆地讓它上市,肩負起搶佔自走棋市場份額的重任。

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筆者從谷歌商店上看到,這款遊戲目前的評分為4.0,算是剛剛及格的水平,不過差評基本都是國內外家送出的,問題都集中在了兩個方面,一是UI設計不合理,二是頻繁掉線。UI問題似乎是手機適配造成的,只要在設定調整為手機模式即可。而掉線則是真實存在的問題,即使是在五星好評中,也可以看到玩家對網絡問題的吐槽。

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數月前,一款名為"刀塔自走棋"的《DOTA2》自定義 RPG地圖突然火了,一夜之間全網主播都在下棋,頗有當年吃雞風靡之勢。然而這畢竟只是DOTA2中的一個自定義地圖,為了不喧賓奪主,讓刀塔自走棋有更好的發展,顯然做出分割才是最好的選擇,一如當年《DOTA》也是從《魔獸爭霸3》的自定義RPG地圖中脫離出來得一樣,歷史總是驚人的相似。

正版自走棋良心 國內網友卻狂砸差評《刀塔霸業》手機版體驗評測

然而製作這張RPG地圖的卻是名為巨鳥多多的工作室,最後它與V社之間的合作破裂,如今雙方已然分道揚鑣各自發展。巨鳥多多目前已經推出版權所有的《多多自走棋》,玩法不變但是棋子模型卻已經大換血,讓很多老玩家不由感慨味道不夠純正。

雖然自走棋玩法是巨鳥多多發明的,但若要說自走棋的血統純正,恐怕V社的刀塔版自走棋才是玩家的心頭好,而V社的動作也不比巨鳥多多慢,不但端遊早已上架Steam,就連手遊也不甘落後。但由於國內有版號限制,因此目前只有國際版可以玩。

筆者此前已經體驗過《多多自走棋》和騰訊自主研發的《Chess Rush(快走棋)》,今天就來體驗一下這款國際版的《刀塔霸業》,看看它到底是不是目前市面上最好的自走棋。

正版自走棋良心 國內網友卻狂砸差評《刀塔霸業》手機版體驗評測

遊戲界面是非常清爽乾淨的,相比《多多自走棋》和《Chess Rush》來說,沒有那些任務、升級獎勵之類的東西,自然也就不存在皮膚,更不存在付費點,而這個遊戲本身又是免費的,可以說整個遊戲給人一種不差錢的土豪氣質,讓人忍不住懷疑它到底還是不是手遊。雖然不知道將來會不會出讓玩家付費的機制,但目前的《刀塔霸業》是真的業界良心。

當然更有可能的原因是,這還只是個半成品,V社還沒把功能徹底完善,便急匆匆地讓它上市,肩負起搶佔自走棋市場份額的重任。

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進入遊戲後,可以進行三種模式,分別為匹配模式、人機模式、教程模式。筆者先選擇了人機模式試玩,其中還包含多種難度,也是照顧到初次接觸這種遊戲的玩家。剛開始自然是經典的與魔物的戰鬥,而在《刀塔霸業》中,卻以圖形的提示,告訴玩家對戰的角色是魔物,這一點對新手是非常有幫助的。

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評測的重點自然是商店系統,一開始我還覺得《刀塔霸業》的商店比《多多自走棋》和《Chess Rush》都要差,但很快就發現它的提示其實是在角色的下方,既可以看到是否擁有相同的角色,也能看到種族或職業的combo情況。相比之下,我認為這比《Chess Rush》優化得更好,因為它只是做了文字提示,而《刀塔霸業》用的則是圖形。之前我覺得《Chess Rush》總讓人有一種簡陋的感覺,其實問題就是出在這裡,用圖形代替文字進行說明,顯然給人的感覺更好。在這一點上,《刀塔霸業》的解決方案是最好的。

正版自走棋良心 國內網友卻狂砸差評《刀塔霸業》手機版體驗評測

下面兩張圖分別截圖《多多自走棋》和《Chess Rush》的商店。可以看出來《多多自走棋》幾乎沒什麼提示,而《Chess Rush》則採用了文字提示。

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相比其他兩款自走棋,《刀塔霸業》除了角色可以佩戴的裝備以外,還有一種放在揹包中效果就能覆蓋全體的被動裝備,通常是某個陣營的正面效應,並用圓形和方形圖標區分。這種設計會讓遊戲性變得更強,升星未必是唯一的選擇,也許圍繞一個職業或種族打造一支軍隊也是不錯的戰術。

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《刀塔霸業》中打敗野怪之後,並不是直接掉落裝備,而是三選一式的選擇裝備,筆者認為這樣做其實比掉落更好,對於新手來說,遊戲時間的緊迫感讓玩家沒有時間去理解掉落的裝備有什麼用途,而這種方式則給了玩家一定思考的時間,對裝備系統的理解也更簡單。

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所有的裝備都可以在側邊欄中查看到,可以通過拖動的方式放到棋子的身上裝備。

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而且遊戲中在等待畫面時,會顯示每個角色佩戴的裝備是什麼,這一點在前面兩個自走棋中都沒有展現。

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點擊棋子,左側會彈出該棋子的相關信息,但是筆者認為,這個界面並不如《Chess Rush》做得那麼直觀。

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側邊欄還可以調閱種族職業combo的情況,圖標比較大,長按可以顯示效果,這一點比前面兩款自走棋做得都要好。

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即使是人機對戰,難度也是比較高的,筆者選擇了最高難度,結果輸得慘不忍睹。

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遊戲戰鬥做得中規中矩,很多技能的釋放畫面都很有既視感,在前面兩款自走棋上都見過。筆者不是DOTA玩家,可能在這一點上沒有什麼深刻的體會。

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遊戲中唯一能讓你感受到成就的就是天梯等級了,如果連這個都沒有,說它是自走棋模擬器恐怕更恰當一些。

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遊戲內容體驗完了,自然是要進行一場多人對戰。不過在此之前,必須先登錄steam賬號才行,於是第一個讓筆者忍不住想給差評的事故出現了。選擇登錄之後,將會自動打開瀏覽器進行登錄,但是等你好不容易輸入完賬號密碼,卻彈出瞭如下圖的窗口,表示你的瀏覽器並不支持,請換成谷歌瀏覽器。

眾所周知,在國內廠商的優化之下,幾乎沒有自帶谷歌瀏覽器的,恐怕光這一點就會把許多國內玩家拒之門外。於是我自豪把網址複製到谷歌瀏覽器上打開,這才登錄成功。

正版自走棋良心 國內網友卻狂砸差評《刀塔霸業》手機版體驗評測

緊接著第二件糟心的事又來了。即便當我登錄成功,選擇多人模式,依然彈出了錯誤窗口。筆者是用你懂的方式聯網的,居然連不上游戲的服務器,於是便換成了國內某加速器,這才順利進入多人模式。

正版自走棋良心 國內網友卻狂砸差評《刀塔霸業》手機版體驗評測

然後第三次讓筆者想要摔手機的情況又發生了,才打到第三回合,就出現了斷網的情況,而且之後又頻繁斷網,要知道筆者用的可是付費的加速器,居然也會出現這種事。

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筆者從谷歌商店上看到,這款遊戲目前的評分為4.0,算是剛剛及格的水平,不過差評基本都是國內外家送出的,問題都集中在了兩個方面,一是UI設計不合理,二是頻繁掉線。UI問題似乎是手機適配造成的,只要在設定調整為手機模式即可。而掉線則是真實存在的問題,即使是在五星好評中,也可以看到玩家對網絡問題的吐槽。

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數月前,一款名為"刀塔自走棋"的《DOTA2》自定義 RPG地圖突然火了,一夜之間全網主播都在下棋,頗有當年吃雞風靡之勢。然而這畢竟只是DOTA2中的一個自定義地圖,為了不喧賓奪主,讓刀塔自走棋有更好的發展,顯然做出分割才是最好的選擇,一如當年《DOTA》也是從《魔獸爭霸3》的自定義RPG地圖中脫離出來得一樣,歷史總是驚人的相似。

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雖然自走棋玩法是巨鳥多多發明的,但若要說自走棋的血統純正,恐怕V社的刀塔版自走棋才是玩家的心頭好,而V社的動作也不比巨鳥多多慢,不但端遊早已上架Steam,就連手遊也不甘落後。但由於國內有版號限制,因此目前只有國際版可以玩。

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當然更有可能的原因是,這還只是個半成品,V社還沒把功能徹底完善,便急匆匆地讓它上市,肩負起搶佔自走棋市場份額的重任。

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下面兩張圖分別截圖《多多自走棋》和《Chess Rush》的商店。可以看出來《多多自走棋》幾乎沒什麼提示,而《Chess Rush》則採用了文字提示。

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相比其他兩款自走棋,《刀塔霸業》除了角色可以佩戴的裝備以外,還有一種放在揹包中效果就能覆蓋全體的被動裝備,通常是某個陣營的正面效應,並用圓形和方形圖標區分。這種設計會讓遊戲性變得更強,升星未必是唯一的選擇,也許圍繞一個職業或種族打造一支軍隊也是不錯的戰術。

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《刀塔霸業》中打敗野怪之後,並不是直接掉落裝備,而是三選一式的選擇裝備,筆者認為這樣做其實比掉落更好,對於新手來說,遊戲時間的緊迫感讓玩家沒有時間去理解掉落的裝備有什麼用途,而這種方式則給了玩家一定思考的時間,對裝備系統的理解也更簡單。

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所有的裝備都可以在側邊欄中查看到,可以通過拖動的方式放到棋子的身上裝備。

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側邊欄還可以調閱種族職業combo的情況,圖標比較大,長按可以顯示效果,這一點比前面兩款自走棋做得都要好。

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即使是人機對戰,難度也是比較高的,筆者選擇了最高難度,結果輸得慘不忍睹。

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遊戲內容體驗完了,自然是要進行一場多人對戰。不過在此之前,必須先登錄steam賬號才行,於是第一個讓筆者忍不住想給差評的事故出現了。選擇登錄之後,將會自動打開瀏覽器進行登錄,但是等你好不容易輸入完賬號密碼,卻彈出瞭如下圖的窗口,表示你的瀏覽器並不支持,請換成谷歌瀏覽器。

眾所周知,在國內廠商的優化之下,幾乎沒有自帶谷歌瀏覽器的,恐怕光這一點就會把許多國內玩家拒之門外。於是我自豪把網址複製到谷歌瀏覽器上打開,這才登錄成功。

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然後第三次讓筆者想要摔手機的情況又發生了,才打到第三回合,就出現了斷網的情況,而且之後又頻繁斷網,要知道筆者用的可是付費的加速器,居然也會出現這種事。

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筆者從谷歌商店上看到,這款遊戲目前的評分為4.0,算是剛剛及格的水平,不過差評基本都是國內外家送出的,問題都集中在了兩個方面,一是UI設計不合理,二是頻繁掉線。UI問題似乎是手機適配造成的,只要在設定調整為手機模式即可。而掉線則是真實存在的問題,即使是在五星好評中,也可以看到玩家對網絡問題的吐槽。

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關於《刀塔霸業》的優缺點大致便是以上這些,筆者做個最後總結。

相比《多多自走棋》和騰訊自主研發的《Chess Rush(快走棋)》,《刀塔霸業》對新手的體驗更好,讓玩家很容易就能理解遊戲中的各種規則和設定,上手難度不高。其實自從自走棋玩法火了以後,各家廠商都在趕工一般製造自走棋玩法的產品,自然存在各種反人類的設計,而《刀塔霸業》則反其道行之,專注於玩法本身,優先把玩家的體驗做好,而不是先去搞什麼付費和皮膚,這一點十分值得稱讚。

但是網絡問題對於國內玩家來說卻真的是致命傷,明明是一款很好的遊戲,卻因為網絡問題而被拒之門外,實在讓人覺得可惜。

不過就算沒有網絡問題,真要讓筆者在三款自走棋中做一個選擇的話,我覺得最後可能還是會選擇《Chess Rush》,因為它的快速模式體驗是真的好,尤其是放在手機上,有多少人能忍受下一盤棋要三四十分鐘的時間?騰訊能做到手遊業內第一確實抓住了玩家最真實的需求。

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數月前,一款名為"刀塔自走棋"的《DOTA2》自定義 RPG地圖突然火了,一夜之間全網主播都在下棋,頗有當年吃雞風靡之勢。然而這畢竟只是DOTA2中的一個自定義地圖,為了不喧賓奪主,讓刀塔自走棋有更好的發展,顯然做出分割才是最好的選擇,一如當年《DOTA》也是從《魔獸爭霸3》的自定義RPG地圖中脫離出來得一樣,歷史總是驚人的相似。

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然而製作這張RPG地圖的卻是名為巨鳥多多的工作室,最後它與V社之間的合作破裂,如今雙方已然分道揚鑣各自發展。巨鳥多多目前已經推出版權所有的《多多自走棋》,玩法不變但是棋子模型卻已經大換血,讓很多老玩家不由感慨味道不夠純正。

雖然自走棋玩法是巨鳥多多發明的,但若要說自走棋的血統純正,恐怕V社的刀塔版自走棋才是玩家的心頭好,而V社的動作也不比巨鳥多多慢,不但端遊早已上架Steam,就連手遊也不甘落後。但由於國內有版號限制,因此目前只有國際版可以玩。

筆者此前已經體驗過《多多自走棋》和騰訊自主研發的《Chess Rush(快走棋)》,今天就來體驗一下這款國際版的《刀塔霸業》,看看它到底是不是目前市面上最好的自走棋。

正版自走棋良心 國內網友卻狂砸差評《刀塔霸業》手機版體驗評測

遊戲界面是非常清爽乾淨的,相比《多多自走棋》和《Chess Rush》來說,沒有那些任務、升級獎勵之類的東西,自然也就不存在皮膚,更不存在付費點,而這個遊戲本身又是免費的,可以說整個遊戲給人一種不差錢的土豪氣質,讓人忍不住懷疑它到底還是不是手遊。雖然不知道將來會不會出讓玩家付費的機制,但目前的《刀塔霸業》是真的業界良心。

當然更有可能的原因是,這還只是個半成品,V社還沒把功能徹底完善,便急匆匆地讓它上市,肩負起搶佔自走棋市場份額的重任。

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進入遊戲後,可以進行三種模式,分別為匹配模式、人機模式、教程模式。筆者先選擇了人機模式試玩,其中還包含多種難度,也是照顧到初次接觸這種遊戲的玩家。剛開始自然是經典的與魔物的戰鬥,而在《刀塔霸業》中,卻以圖形的提示,告訴玩家對戰的角色是魔物,這一點對新手是非常有幫助的。

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評測的重點自然是商店系統,一開始我還覺得《刀塔霸業》的商店比《多多自走棋》和《Chess Rush》都要差,但很快就發現它的提示其實是在角色的下方,既可以看到是否擁有相同的角色,也能看到種族或職業的combo情況。相比之下,我認為這比《Chess Rush》優化得更好,因為它只是做了文字提示,而《刀塔霸業》用的則是圖形。之前我覺得《Chess Rush》總讓人有一種簡陋的感覺,其實問題就是出在這裡,用圖形代替文字進行說明,顯然給人的感覺更好。在這一點上,《刀塔霸業》的解決方案是最好的。

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下面兩張圖分別截圖《多多自走棋》和《Chess Rush》的商店。可以看出來《多多自走棋》幾乎沒什麼提示,而《Chess Rush》則採用了文字提示。

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相比其他兩款自走棋,《刀塔霸業》除了角色可以佩戴的裝備以外,還有一種放在揹包中效果就能覆蓋全體的被動裝備,通常是某個陣營的正面效應,並用圓形和方形圖標區分。這種設計會讓遊戲性變得更強,升星未必是唯一的選擇,也許圍繞一個職業或種族打造一支軍隊也是不錯的戰術。

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《刀塔霸業》中打敗野怪之後,並不是直接掉落裝備,而是三選一式的選擇裝備,筆者認為這樣做其實比掉落更好,對於新手來說,遊戲時間的緊迫感讓玩家沒有時間去理解掉落的裝備有什麼用途,而這種方式則給了玩家一定思考的時間,對裝備系統的理解也更簡單。

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所有的裝備都可以在側邊欄中查看到,可以通過拖動的方式放到棋子的身上裝備。

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筆者從谷歌商店上看到,這款遊戲目前的評分為4.0,算是剛剛及格的水平,不過差評基本都是國內外家送出的,問題都集中在了兩個方面,一是UI設計不合理,二是頻繁掉線。UI問題似乎是手機適配造成的,只要在設定調整為手機模式即可。而掉線則是真實存在的問題,即使是在五星好評中,也可以看到玩家對網絡問題的吐槽。

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關於《刀塔霸業》的優缺點大致便是以上這些,筆者做個最後總結。

相比《多多自走棋》和騰訊自主研發的《Chess Rush(快走棋)》,《刀塔霸業》對新手的體驗更好,讓玩家很容易就能理解遊戲中的各種規則和設定,上手難度不高。其實自從自走棋玩法火了以後,各家廠商都在趕工一般製造自走棋玩法的產品,自然存在各種反人類的設計,而《刀塔霸業》則反其道行之,專注於玩法本身,優先把玩家的體驗做好,而不是先去搞什麼付費和皮膚,這一點十分值得稱讚。

但是網絡問題對於國內玩家來說卻真的是致命傷,明明是一款很好的遊戲,卻因為網絡問題而被拒之門外,實在讓人覺得可惜。

不過就算沒有網絡問題,真要讓筆者在三款自走棋中做一個選擇的話,我覺得最後可能還是會選擇《Chess Rush》,因為它的快速模式體驗是真的好,尤其是放在手機上,有多少人能忍受下一盤棋要三四十分鐘的時間?騰訊能做到手遊業內第一確實抓住了玩家最真實的需求。

正版自走棋良心 國內網友卻狂砸差評《刀塔霸業》手機版體驗評測

使用設備:Realme RMX1901

體驗時間:約4小時

文章作成時版本:1.0.0

氪金總額:0

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數月前,一款名為"刀塔自走棋"的《DOTA2》自定義 RPG地圖突然火了,一夜之間全網主播都在下棋,頗有當年吃雞風靡之勢。然而這畢竟只是DOTA2中的一個自定義地圖,為了不喧賓奪主,讓刀塔自走棋有更好的發展,顯然做出分割才是最好的選擇,一如當年《DOTA》也是從《魔獸爭霸3》的自定義RPG地圖中脫離出來得一樣,歷史總是驚人的相似。

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然而製作這張RPG地圖的卻是名為巨鳥多多的工作室,最後它與V社之間的合作破裂,如今雙方已然分道揚鑣各自發展。巨鳥多多目前已經推出版權所有的《多多自走棋》,玩法不變但是棋子模型卻已經大換血,讓很多老玩家不由感慨味道不夠純正。

雖然自走棋玩法是巨鳥多多發明的,但若要說自走棋的血統純正,恐怕V社的刀塔版自走棋才是玩家的心頭好,而V社的動作也不比巨鳥多多慢,不但端遊早已上架Steam,就連手遊也不甘落後。但由於國內有版號限制,因此目前只有國際版可以玩。

筆者此前已經體驗過《多多自走棋》和騰訊自主研發的《Chess Rush(快走棋)》,今天就來體驗一下這款國際版的《刀塔霸業》,看看它到底是不是目前市面上最好的自走棋。

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當然更有可能的原因是,這還只是個半成品,V社還沒把功能徹底完善,便急匆匆地讓它上市,肩負起搶佔自走棋市場份額的重任。

正版自走棋良心 國內網友卻狂砸差評《刀塔霸業》手機版體驗評測

進入遊戲後,可以進行三種模式,分別為匹配模式、人機模式、教程模式。筆者先選擇了人機模式試玩,其中還包含多種難度,也是照顧到初次接觸這種遊戲的玩家。剛開始自然是經典的與魔物的戰鬥,而在《刀塔霸業》中,卻以圖形的提示,告訴玩家對戰的角色是魔物,這一點對新手是非常有幫助的。

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評測的重點自然是商店系統,一開始我還覺得《刀塔霸業》的商店比《多多自走棋》和《Chess Rush》都要差,但很快就發現它的提示其實是在角色的下方,既可以看到是否擁有相同的角色,也能看到種族或職業的combo情況。相比之下,我認為這比《Chess Rush》優化得更好,因為它只是做了文字提示,而《刀塔霸業》用的則是圖形。之前我覺得《Chess Rush》總讓人有一種簡陋的感覺,其實問題就是出在這裡,用圖形代替文字進行說明,顯然給人的感覺更好。在這一點上,《刀塔霸業》的解決方案是最好的。

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下面兩張圖分別截圖《多多自走棋》和《Chess Rush》的商店。可以看出來《多多自走棋》幾乎沒什麼提示,而《Chess Rush》則採用了文字提示。

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相比其他兩款自走棋,《刀塔霸業》除了角色可以佩戴的裝備以外,還有一種放在揹包中效果就能覆蓋全體的被動裝備,通常是某個陣營的正面效應,並用圓形和方形圖標區分。這種設計會讓遊戲性變得更強,升星未必是唯一的選擇,也許圍繞一個職業或種族打造一支軍隊也是不錯的戰術。

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《刀塔霸業》中打敗野怪之後,並不是直接掉落裝備,而是三選一式的選擇裝備,筆者認為這樣做其實比掉落更好,對於新手來說,遊戲時間的緊迫感讓玩家沒有時間去理解掉落的裝備有什麼用途,而這種方式則給了玩家一定思考的時間,對裝備系統的理解也更簡單。

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所有的裝備都可以在側邊欄中查看到,可以通過拖動的方式放到棋子的身上裝備。

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而且遊戲中在等待畫面時,會顯示每個角色佩戴的裝備是什麼,這一點在前面兩個自走棋中都沒有展現。

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點擊棋子,左側會彈出該棋子的相關信息,但是筆者認為,這個界面並不如《Chess Rush》做得那麼直觀。

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側邊欄還可以調閱種族職業combo的情況,圖標比較大,長按可以顯示效果,這一點比前面兩款自走棋做得都要好。

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即使是人機對戰,難度也是比較高的,筆者選擇了最高難度,結果輸得慘不忍睹。

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遊戲戰鬥做得中規中矩,很多技能的釋放畫面都很有既視感,在前面兩款自走棋上都見過。筆者不是DOTA玩家,可能在這一點上沒有什麼深刻的體會。

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遊戲中唯一能讓你感受到成就的就是天梯等級了,如果連這個都沒有,說它是自走棋模擬器恐怕更恰當一些。

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遊戲內容體驗完了,自然是要進行一場多人對戰。不過在此之前,必須先登錄steam賬號才行,於是第一個讓筆者忍不住想給差評的事故出現了。選擇登錄之後,將會自動打開瀏覽器進行登錄,但是等你好不容易輸入完賬號密碼,卻彈出瞭如下圖的窗口,表示你的瀏覽器並不支持,請換成谷歌瀏覽器。

眾所周知,在國內廠商的優化之下,幾乎沒有自帶谷歌瀏覽器的,恐怕光這一點就會把許多國內玩家拒之門外。於是我自豪把網址複製到谷歌瀏覽器上打開,這才登錄成功。

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緊接著第二件糟心的事又來了。即便當我登錄成功,選擇多人模式,依然彈出了錯誤窗口。筆者是用你懂的方式聯網的,居然連不上游戲的服務器,於是便換成了國內某加速器,這才順利進入多人模式。

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然後第三次讓筆者想要摔手機的情況又發生了,才打到第三回合,就出現了斷網的情況,而且之後又頻繁斷網,要知道筆者用的可是付費的加速器,居然也會出現這種事。

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筆者從谷歌商店上看到,這款遊戲目前的評分為4.0,算是剛剛及格的水平,不過差評基本都是國內外家送出的,問題都集中在了兩個方面,一是UI設計不合理,二是頻繁掉線。UI問題似乎是手機適配造成的,只要在設定調整為手機模式即可。而掉線則是真實存在的問題,即使是在五星好評中,也可以看到玩家對網絡問題的吐槽。

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關於《刀塔霸業》的優缺點大致便是以上這些,筆者做個最後總結。

相比《多多自走棋》和騰訊自主研發的《Chess Rush(快走棋)》,《刀塔霸業》對新手的體驗更好,讓玩家很容易就能理解遊戲中的各種規則和設定,上手難度不高。其實自從自走棋玩法火了以後,各家廠商都在趕工一般製造自走棋玩法的產品,自然存在各種反人類的設計,而《刀塔霸業》則反其道行之,專注於玩法本身,優先把玩家的體驗做好,而不是先去搞什麼付費和皮膚,這一點十分值得稱讚。

但是網絡問題對於國內玩家來說卻真的是致命傷,明明是一款很好的遊戲,卻因為網絡問題而被拒之門外,實在讓人覺得可惜。

不過就算沒有網絡問題,真要讓筆者在三款自走棋中做一個選擇的話,我覺得最後可能還是會選擇《Chess Rush》,因為它的快速模式體驗是真的好,尤其是放在手機上,有多少人能忍受下一盤棋要三四十分鐘的時間?騰訊能做到手遊業內第一確實抓住了玩家最真實的需求。

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使用設備:Realme RMX1901

體驗時間:約4小時

文章作成時版本:1.0.0

氪金總額:0

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