'Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元'

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Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


六合諮詢第325家公司341篇研報

全文4,917字

預計閱讀9分鐘

Discord定位遊戲玩家專屬一站式語音與文字聊天工具,主打安全、免費,多平臺覆蓋PC端與移動端,從遊戲開黑工具切入,積累玩家用戶群,構建玩家社區;延伸覆蓋更廣泛的用戶興趣點,吸引更多潛在非玩家用戶;推出遊戲訂閱商城服務,進入遊戲發行領域,採用極具競爭力分成比例,吸引遊戲開發商入駐,通過用戶付費完成變現。


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Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


六合諮詢第325家公司341篇研報

全文4,917字

預計閱讀9分鐘

Discord定位遊戲玩家專屬一站式語音與文字聊天工具,主打安全、免費,多平臺覆蓋PC端與移動端,從遊戲開黑工具切入,積累玩家用戶群,構建玩家社區;延伸覆蓋更廣泛的用戶興趣點,吸引更多潛在非玩家用戶;推出遊戲訂閱商城服務,進入遊戲發行領域,採用極具競爭力分成比例,吸引遊戲開發商入駐,通過用戶付費完成變現。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord APP

Discord提供免費流暢的文字、語音、視頻聊天體驗,用戶規模持續迅猛增長。Discord初始版本2015年5月發佈,憑藉免費流暢的聊天體驗,吸引世界各地遊戲玩家使用(中國國內暫時無法使用)。公司註冊用戶持續高速增長,2017年5月、2018年5月、2019年5月,累計註冊用戶分別為0.45億、1.3億、2.5億,形成龐大用戶基礎。

根據2019年5月Discord披露數據,Discord在移動與PC端註冊用戶總數超過2.5億,相較於2018年5月註冊用戶1.3億,接近翻番增長,同時Discord平臺月活人數達到5,600萬。根據2018年5月披露數據,Discord平臺日活1,900萬,峰值在線玩家數820萬,日發送信息5.3億條。

Discord支持大量用戶同時在線交流,以遊戲為基礎,逐步形成多元化興趣社區。Discord通過語音開黑工具切入,滿足用戶組隊玩遊戲需求,針對不同遊戲,用戶可創建不同服務器(類似公會群組),交流遊戲玩法心得,制定遊戲策略,分享遊戲成績。同時Discord服務器不限於遊戲主題,也覆蓋動漫漫畫、音樂、科技、語言、電影、加密貨幣等話題,滿足用戶多樣化興趣社交需求,覆蓋更為廣泛用戶群。


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Discord定位遊戲玩家專屬一站式語音與文字聊天工具,主打安全、免費,多平臺覆蓋PC端與移動端,從遊戲開黑工具切入,積累玩家用戶群,構建玩家社區;延伸覆蓋更廣泛的用戶興趣點,吸引更多潛在非玩家用戶;推出遊戲訂閱商城服務,進入遊戲發行領域,採用極具競爭力分成比例,吸引遊戲開發商入駐,通過用戶付費完成變現。


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Discord APP

Discord提供免費流暢的文字、語音、視頻聊天體驗,用戶規模持續迅猛增長。Discord初始版本2015年5月發佈,憑藉免費流暢的聊天體驗,吸引世界各地遊戲玩家使用(中國國內暫時無法使用)。公司註冊用戶持續高速增長,2017年5月、2018年5月、2019年5月,累計註冊用戶分別為0.45億、1.3億、2.5億,形成龐大用戶基礎。

根據2019年5月Discord披露數據,Discord在移動與PC端註冊用戶總數超過2.5億,相較於2018年5月註冊用戶1.3億,接近翻番增長,同時Discord平臺月活人數達到5,600萬。根據2018年5月披露數據,Discord平臺日活1,900萬,峰值在線玩家數820萬,日發送信息5.3億條。

Discord支持大量用戶同時在線交流,以遊戲為基礎,逐步形成多元化興趣社區。Discord通過語音開黑工具切入,滿足用戶組隊玩遊戲需求,針對不同遊戲,用戶可創建不同服務器(類似公會群組),交流遊戲玩法心得,制定遊戲策略,分享遊戲成績。同時Discord服務器不限於遊戲主題,也覆蓋動漫漫畫、音樂、科技、語言、電影、加密貨幣等話題,滿足用戶多樣化興趣社交需求,覆蓋更為廣泛用戶群。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord平臺部分受歡迎服務器


用戶基於共同話題與愛好構建服務器,助力Discord形成良好社區氛圍。用戶不斷創建豐富Discord服務器種類,每個服務器的用戶,都是由相似的興趣聚集,並可自由申請加入與退出,形成良好社區氛圍。根據DISBOARD數據,截至2019年7月24日,Discord共有服務器(公會)18.5萬個,覆蓋遊戲社交、外語學習、電影音樂、股票投資、加密貨幣等不同領域。其中用戶量前三的服務器,“Slippy's Dream World”、“ProSettings Scrims”、“Atlantis Scrims”分別擁有25萬、22萬、22萬成員。


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Discord定位遊戲玩家專屬一站式語音與文字聊天工具,主打安全、免費,多平臺覆蓋PC端與移動端,從遊戲開黑工具切入,積累玩家用戶群,構建玩家社區;延伸覆蓋更廣泛的用戶興趣點,吸引更多潛在非玩家用戶;推出遊戲訂閱商城服務,進入遊戲發行領域,採用極具競爭力分成比例,吸引遊戲開發商入駐,通過用戶付費完成變現。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord APP

Discord提供免費流暢的文字、語音、視頻聊天體驗,用戶規模持續迅猛增長。Discord初始版本2015年5月發佈,憑藉免費流暢的聊天體驗,吸引世界各地遊戲玩家使用(中國國內暫時無法使用)。公司註冊用戶持續高速增長,2017年5月、2018年5月、2019年5月,累計註冊用戶分別為0.45億、1.3億、2.5億,形成龐大用戶基礎。

根據2019年5月Discord披露數據,Discord在移動與PC端註冊用戶總數超過2.5億,相較於2018年5月註冊用戶1.3億,接近翻番增長,同時Discord平臺月活人數達到5,600萬。根據2018年5月披露數據,Discord平臺日活1,900萬,峰值在線玩家數820萬,日發送信息5.3億條。

Discord支持大量用戶同時在線交流,以遊戲為基礎,逐步形成多元化興趣社區。Discord通過語音開黑工具切入,滿足用戶組隊玩遊戲需求,針對不同遊戲,用戶可創建不同服務器(類似公會群組),交流遊戲玩法心得,制定遊戲策略,分享遊戲成績。同時Discord服務器不限於遊戲主題,也覆蓋動漫漫畫、音樂、科技、語言、電影、加密貨幣等話題,滿足用戶多樣化興趣社交需求,覆蓋更為廣泛用戶群。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord平臺部分受歡迎服務器


用戶基於共同話題與愛好構建服務器,助力Discord形成良好社區氛圍。用戶不斷創建豐富Discord服務器種類,每個服務器的用戶,都是由相似的興趣聚集,並可自由申請加入與退出,形成良好社區氛圍。根據DISBOARD數據,截至2019年7月24日,Discord共有服務器(公會)18.5萬個,覆蓋遊戲社交、外語學習、電影音樂、股票投資、加密貨幣等不同領域。其中用戶量前三的服務器,“Slippy's Dream World”、“ProSettings Scrims”、“Atlantis Scrims”分別擁有25萬、22萬、22萬成員。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord用戶量最大服務器“Slippy's Dream World”

Discord基於龐大用戶社區,推出遊戲商城服務,通過遊戲發行變現。2018年8月,Discord推出遊戲商城,初期主要售賣高品質獨立遊戲,且官方大力推廣Nitro訂閱服務,訂閱用戶可享有低價購買新遊戲的權利,並可免費玩部分老遊戲。Nitro訂閱服務定價,按月付費9.99美元/月,按年付費99.99美元/年。

Discord利用極低分成比例,吸引遊戲開發商入駐。Discord遊戲商城設定分成比例僅為10%,相較於Steam的20%~30%分成比例,對遊戲開發商更具吸引力。根據Discord創始人Jason Citron(傑森·西特倫)介紹,如果發行方分成30%,許多遊戲開發商最終收入將不到30%,因此許多開發商開始自建商城,而非專注做好遊戲、培育社群。Discord通過變革分成比例,讓開發者拿到大部分收入,並積極探索通過技術與效率優化,降低平臺運營成本。


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Discord定位遊戲玩家專屬一站式語音與文字聊天工具,主打安全、免費,多平臺覆蓋PC端與移動端,從遊戲開黑工具切入,積累玩家用戶群,構建玩家社區;延伸覆蓋更廣泛的用戶興趣點,吸引更多潛在非玩家用戶;推出遊戲訂閱商城服務,進入遊戲發行領域,採用極具競爭力分成比例,吸引遊戲開發商入駐,通過用戶付費完成變現。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord APP

Discord提供免費流暢的文字、語音、視頻聊天體驗,用戶規模持續迅猛增長。Discord初始版本2015年5月發佈,憑藉免費流暢的聊天體驗,吸引世界各地遊戲玩家使用(中國國內暫時無法使用)。公司註冊用戶持續高速增長,2017年5月、2018年5月、2019年5月,累計註冊用戶分別為0.45億、1.3億、2.5億,形成龐大用戶基礎。

根據2019年5月Discord披露數據,Discord在移動與PC端註冊用戶總數超過2.5億,相較於2018年5月註冊用戶1.3億,接近翻番增長,同時Discord平臺月活人數達到5,600萬。根據2018年5月披露數據,Discord平臺日活1,900萬,峰值在線玩家數820萬,日發送信息5.3億條。

Discord支持大量用戶同時在線交流,以遊戲為基礎,逐步形成多元化興趣社區。Discord通過語音開黑工具切入,滿足用戶組隊玩遊戲需求,針對不同遊戲,用戶可創建不同服務器(類似公會群組),交流遊戲玩法心得,制定遊戲策略,分享遊戲成績。同時Discord服務器不限於遊戲主題,也覆蓋動漫漫畫、音樂、科技、語言、電影、加密貨幣等話題,滿足用戶多樣化興趣社交需求,覆蓋更為廣泛用戶群。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord平臺部分受歡迎服務器


用戶基於共同話題與愛好構建服務器,助力Discord形成良好社區氛圍。用戶不斷創建豐富Discord服務器種類,每個服務器的用戶,都是由相似的興趣聚集,並可自由申請加入與退出,形成良好社區氛圍。根據DISBOARD數據,截至2019年7月24日,Discord共有服務器(公會)18.5萬個,覆蓋遊戲社交、外語學習、電影音樂、股票投資、加密貨幣等不同領域。其中用戶量前三的服務器,“Slippy's Dream World”、“ProSettings Scrims”、“Atlantis Scrims”分別擁有25萬、22萬、22萬成員。


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Discord用戶量最大服務器“Slippy's Dream World”

Discord基於龐大用戶社區,推出遊戲商城服務,通過遊戲發行變現。2018年8月,Discord推出遊戲商城,初期主要售賣高品質獨立遊戲,且官方大力推廣Nitro訂閱服務,訂閱用戶可享有低價購買新遊戲的權利,並可免費玩部分老遊戲。Nitro訂閱服務定價,按月付費9.99美元/月,按年付費99.99美元/年。

Discord利用極低分成比例,吸引遊戲開發商入駐。Discord遊戲商城設定分成比例僅為10%,相較於Steam的20%~30%分成比例,對遊戲開發商更具吸引力。根據Discord創始人Jason Citron(傑森·西特倫)介紹,如果發行方分成30%,許多遊戲開發商最終收入將不到30%,因此許多開發商開始自建商城,而非專注做好遊戲、培育社群。Discord通過變革分成比例,讓開發者拿到大部分收入,並積極探索通過技術與效率優化,降低平臺運營成本。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord參與遊戲發行

眾多熱門遊戲開發者,在Discord建立官方服務器,直接觸達遊戲玩家。《堡壘之夜》、《部落衝突》等熱門遊戲開發運營商,及大量獨立遊戲開發者,在Discord平臺建立官方服務器,在服務器發佈遊戲公告、新聞,收集用戶意見。玩家也可在官方平臺,輕鬆找到玩伴,交流遊戲心得,甚至與遊戲製作人在線直接交流,聊天的實時性更加增強用戶參與感,使得開發者與玩家、玩家與玩家間的交流更加方便,提高遊戲運營效率。

受益於團隊協作電競類遊戲興起,Discord解決玩家社交痛點。純社交軟件無法滿足遊戲愛好者深度需求;遊戲內社交模塊形成的社交關係,通常侷限於單款遊戲,難以延伸到不同遊戲間與遊戲外。並隨著《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《堡壘之夜》等電競類遊戲興起,玩家組隊難、遊戲中溝通難問題越加突出,Discord順勢崛起。

根據Discord在2019年5月披露,平臺最受歡迎的7個認證服務器,分別為《堡壘之夜》、《SpellBreak》、《絕地求生》手遊、《部落衝突:皇室戰爭》、《我的世界》、《ZombsRoyale》、《彩虹六號》。

Discord遊戲商城優先推薦知名度小但很酷的遊戲,滿足開發者不同訴求。新開發者的遊戲在Discord上露出機會更大,目標用戶對接也更精準;知名開發者更多思考Discord如何為其業務增值,Discord的角色更多是通訊工具,讓用戶在遊戲上花更多時間,同時開發者官方認證服務器,可以成為官方為玩家提供的社交場所。

Discord建立客戶支持團隊,打造“超級粉絲生產引擎”。每當有粉絲抱怨與不滿時,Discord將之看做是讓這個人感到“Discord很特別”的機會,讓粉絲感到被平臺關心、重視,他就有機會成為Discord超級粉絲,成為口碑傳播中心,通過健康有效的運營策略,助力用戶增長。Discord希望用戶玩的開心,並解決他們的問題,讓他們對Discord持續保持熱情。


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六合諮詢第325家公司341篇研報

全文4,917字

預計閱讀9分鐘

Discord定位遊戲玩家專屬一站式語音與文字聊天工具,主打安全、免費,多平臺覆蓋PC端與移動端,從遊戲開黑工具切入,積累玩家用戶群,構建玩家社區;延伸覆蓋更廣泛的用戶興趣點,吸引更多潛在非玩家用戶;推出遊戲訂閱商城服務,進入遊戲發行領域,採用極具競爭力分成比例,吸引遊戲開發商入駐,通過用戶付費完成變現。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord APP

Discord提供免費流暢的文字、語音、視頻聊天體驗,用戶規模持續迅猛增長。Discord初始版本2015年5月發佈,憑藉免費流暢的聊天體驗,吸引世界各地遊戲玩家使用(中國國內暫時無法使用)。公司註冊用戶持續高速增長,2017年5月、2018年5月、2019年5月,累計註冊用戶分別為0.45億、1.3億、2.5億,形成龐大用戶基礎。

根據2019年5月Discord披露數據,Discord在移動與PC端註冊用戶總數超過2.5億,相較於2018年5月註冊用戶1.3億,接近翻番增長,同時Discord平臺月活人數達到5,600萬。根據2018年5月披露數據,Discord平臺日活1,900萬,峰值在線玩家數820萬,日發送信息5.3億條。

Discord支持大量用戶同時在線交流,以遊戲為基礎,逐步形成多元化興趣社區。Discord通過語音開黑工具切入,滿足用戶組隊玩遊戲需求,針對不同遊戲,用戶可創建不同服務器(類似公會群組),交流遊戲玩法心得,制定遊戲策略,分享遊戲成績。同時Discord服務器不限於遊戲主題,也覆蓋動漫漫畫、音樂、科技、語言、電影、加密貨幣等話題,滿足用戶多樣化興趣社交需求,覆蓋更為廣泛用戶群。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord平臺部分受歡迎服務器


用戶基於共同話題與愛好構建服務器,助力Discord形成良好社區氛圍。用戶不斷創建豐富Discord服務器種類,每個服務器的用戶,都是由相似的興趣聚集,並可自由申請加入與退出,形成良好社區氛圍。根據DISBOARD數據,截至2019年7月24日,Discord共有服務器(公會)18.5萬個,覆蓋遊戲社交、外語學習、電影音樂、股票投資、加密貨幣等不同領域。其中用戶量前三的服務器,“Slippy's Dream World”、“ProSettings Scrims”、“Atlantis Scrims”分別擁有25萬、22萬、22萬成員。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord用戶量最大服務器“Slippy's Dream World”

Discord基於龐大用戶社區,推出遊戲商城服務,通過遊戲發行變現。2018年8月,Discord推出遊戲商城,初期主要售賣高品質獨立遊戲,且官方大力推廣Nitro訂閱服務,訂閱用戶可享有低價購買新遊戲的權利,並可免費玩部分老遊戲。Nitro訂閱服務定價,按月付費9.99美元/月,按年付費99.99美元/年。

Discord利用極低分成比例,吸引遊戲開發商入駐。Discord遊戲商城設定分成比例僅為10%,相較於Steam的20%~30%分成比例,對遊戲開發商更具吸引力。根據Discord創始人Jason Citron(傑森·西特倫)介紹,如果發行方分成30%,許多遊戲開發商最終收入將不到30%,因此許多開發商開始自建商城,而非專注做好遊戲、培育社群。Discord通過變革分成比例,讓開發者拿到大部分收入,並積極探索通過技術與效率優化,降低平臺運營成本。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord參與遊戲發行

眾多熱門遊戲開發者,在Discord建立官方服務器,直接觸達遊戲玩家。《堡壘之夜》、《部落衝突》等熱門遊戲開發運營商,及大量獨立遊戲開發者,在Discord平臺建立官方服務器,在服務器發佈遊戲公告、新聞,收集用戶意見。玩家也可在官方平臺,輕鬆找到玩伴,交流遊戲心得,甚至與遊戲製作人在線直接交流,聊天的實時性更加增強用戶參與感,使得開發者與玩家、玩家與玩家間的交流更加方便,提高遊戲運營效率。

受益於團隊協作電競類遊戲興起,Discord解決玩家社交痛點。純社交軟件無法滿足遊戲愛好者深度需求;遊戲內社交模塊形成的社交關係,通常侷限於單款遊戲,難以延伸到不同遊戲間與遊戲外。並隨著《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《堡壘之夜》等電競類遊戲興起,玩家組隊難、遊戲中溝通難問題越加突出,Discord順勢崛起。

根據Discord在2019年5月披露,平臺最受歡迎的7個認證服務器,分別為《堡壘之夜》、《SpellBreak》、《絕地求生》手遊、《部落衝突:皇室戰爭》、《我的世界》、《ZombsRoyale》、《彩虹六號》。

Discord遊戲商城優先推薦知名度小但很酷的遊戲,滿足開發者不同訴求。新開發者的遊戲在Discord上露出機會更大,目標用戶對接也更精準;知名開發者更多思考Discord如何為其業務增值,Discord的角色更多是通訊工具,讓用戶在遊戲上花更多時間,同時開發者官方認證服務器,可以成為官方為玩家提供的社交場所。

Discord建立客戶支持團隊,打造“超級粉絲生產引擎”。每當有粉絲抱怨與不滿時,Discord將之看做是讓這個人感到“Discord很特別”的機會,讓粉絲感到被平臺關心、重視,他就有機會成為Discord超級粉絲,成為口碑傳播中心,通過健康有效的運營策略,助力用戶增長。Discord希望用戶玩的開心,並解決他們的問題,讓他們對Discord持續保持熱情。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord四週年Facebook推文下用戶評論

Discord成為暗網中最受歡迎通信APP,受歡迎程度遠超Telegram。暗網威脅情報公司IntSights在2017年底發佈分析報告,根據追蹤記錄2016年7月~2017年7月間熱門暗網網絡犯罪平臺所有即時通信邀請發現,雖然Discord不支持端到端加密,但其受歡迎程度要比排名第二的Telegram高9倍。


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六合諮詢第325家公司341篇研報

全文4,917字

預計閱讀9分鐘

Discord定位遊戲玩家專屬一站式語音與文字聊天工具,主打安全、免費,多平臺覆蓋PC端與移動端,從遊戲開黑工具切入,積累玩家用戶群,構建玩家社區;延伸覆蓋更廣泛的用戶興趣點,吸引更多潛在非玩家用戶;推出遊戲訂閱商城服務,進入遊戲發行領域,採用極具競爭力分成比例,吸引遊戲開發商入駐,通過用戶付費完成變現。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord APP

Discord提供免費流暢的文字、語音、視頻聊天體驗,用戶規模持續迅猛增長。Discord初始版本2015年5月發佈,憑藉免費流暢的聊天體驗,吸引世界各地遊戲玩家使用(中國國內暫時無法使用)。公司註冊用戶持續高速增長,2017年5月、2018年5月、2019年5月,累計註冊用戶分別為0.45億、1.3億、2.5億,形成龐大用戶基礎。

根據2019年5月Discord披露數據,Discord在移動與PC端註冊用戶總數超過2.5億,相較於2018年5月註冊用戶1.3億,接近翻番增長,同時Discord平臺月活人數達到5,600萬。根據2018年5月披露數據,Discord平臺日活1,900萬,峰值在線玩家數820萬,日發送信息5.3億條。

Discord支持大量用戶同時在線交流,以遊戲為基礎,逐步形成多元化興趣社區。Discord通過語音開黑工具切入,滿足用戶組隊玩遊戲需求,針對不同遊戲,用戶可創建不同服務器(類似公會群組),交流遊戲玩法心得,制定遊戲策略,分享遊戲成績。同時Discord服務器不限於遊戲主題,也覆蓋動漫漫畫、音樂、科技、語言、電影、加密貨幣等話題,滿足用戶多樣化興趣社交需求,覆蓋更為廣泛用戶群。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord平臺部分受歡迎服務器


用戶基於共同話題與愛好構建服務器,助力Discord形成良好社區氛圍。用戶不斷創建豐富Discord服務器種類,每個服務器的用戶,都是由相似的興趣聚集,並可自由申請加入與退出,形成良好社區氛圍。根據DISBOARD數據,截至2019年7月24日,Discord共有服務器(公會)18.5萬個,覆蓋遊戲社交、外語學習、電影音樂、股票投資、加密貨幣等不同領域。其中用戶量前三的服務器,“Slippy's Dream World”、“ProSettings Scrims”、“Atlantis Scrims”分別擁有25萬、22萬、22萬成員。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord用戶量最大服務器“Slippy's Dream World”

Discord基於龐大用戶社區,推出遊戲商城服務,通過遊戲發行變現。2018年8月,Discord推出遊戲商城,初期主要售賣高品質獨立遊戲,且官方大力推廣Nitro訂閱服務,訂閱用戶可享有低價購買新遊戲的權利,並可免費玩部分老遊戲。Nitro訂閱服務定價,按月付費9.99美元/月,按年付費99.99美元/年。

Discord利用極低分成比例,吸引遊戲開發商入駐。Discord遊戲商城設定分成比例僅為10%,相較於Steam的20%~30%分成比例,對遊戲開發商更具吸引力。根據Discord創始人Jason Citron(傑森·西特倫)介紹,如果發行方分成30%,許多遊戲開發商最終收入將不到30%,因此許多開發商開始自建商城,而非專注做好遊戲、培育社群。Discord通過變革分成比例,讓開發者拿到大部分收入,並積極探索通過技術與效率優化,降低平臺運營成本。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord參與遊戲發行

眾多熱門遊戲開發者,在Discord建立官方服務器,直接觸達遊戲玩家。《堡壘之夜》、《部落衝突》等熱門遊戲開發運營商,及大量獨立遊戲開發者,在Discord平臺建立官方服務器,在服務器發佈遊戲公告、新聞,收集用戶意見。玩家也可在官方平臺,輕鬆找到玩伴,交流遊戲心得,甚至與遊戲製作人在線直接交流,聊天的實時性更加增強用戶參與感,使得開發者與玩家、玩家與玩家間的交流更加方便,提高遊戲運營效率。

受益於團隊協作電競類遊戲興起,Discord解決玩家社交痛點。純社交軟件無法滿足遊戲愛好者深度需求;遊戲內社交模塊形成的社交關係,通常侷限於單款遊戲,難以延伸到不同遊戲間與遊戲外。並隨著《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《堡壘之夜》等電競類遊戲興起,玩家組隊難、遊戲中溝通難問題越加突出,Discord順勢崛起。

根據Discord在2019年5月披露,平臺最受歡迎的7個認證服務器,分別為《堡壘之夜》、《SpellBreak》、《絕地求生》手遊、《部落衝突:皇室戰爭》、《我的世界》、《ZombsRoyale》、《彩虹六號》。

Discord遊戲商城優先推薦知名度小但很酷的遊戲,滿足開發者不同訴求。新開發者的遊戲在Discord上露出機會更大,目標用戶對接也更精準;知名開發者更多思考Discord如何為其業務增值,Discord的角色更多是通訊工具,讓用戶在遊戲上花更多時間,同時開發者官方認證服務器,可以成為官方為玩家提供的社交場所。

Discord建立客戶支持團隊,打造“超級粉絲生產引擎”。每當有粉絲抱怨與不滿時,Discord將之看做是讓這個人感到“Discord很特別”的機會,讓粉絲感到被平臺關心、重視,他就有機會成為Discord超級粉絲,成為口碑傳播中心,通過健康有效的運營策略,助力用戶增長。Discord希望用戶玩的開心,並解決他們的問題,讓他們對Discord持續保持熱情。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord四週年Facebook推文下用戶評論

Discord成為暗網中最受歡迎通信APP,受歡迎程度遠超Telegram。暗網威脅情報公司IntSights在2017年底發佈分析報告,根據追蹤記錄2016年7月~2017年7月間熱門暗網網絡犯罪平臺所有即時通信邀請發現,雖然Discord不支持端到端加密,但其受歡迎程度要比排名第二的Telegram高9倍。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord挖掘遊戲語音通話痛點,獲騰訊多次投資

Discord瞄準遊戲玩家,提供尋找玩伴、遊戲協作、遊戲實時語音交流功能。海外遊戲很多沒有語音功能,Discord因此成為國外玩家常用開黑工具。Discord不僅支持文字、語音聊天,也支持視頻通話,具有免費、低延遲、CPU資源佔用少等特點。

Discord軟件主打輕量化、多終端覆蓋,可在網頁端使用,也支持PC、移動端。Discord兼容性好,可支持Windows、MacOS、Android、iOS、Linux系統,並支持英語、中文等27種不同語言。Discord採取多種方法,優化聊天體驗。文字方面,Discord通過Markdown語法為富文本提供部分支持;語音方面,Discord使用opus音頻格式,壓縮語音降低延遲。


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六合諮詢第325家公司341篇研報

全文4,917字

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Discord定位遊戲玩家專屬一站式語音與文字聊天工具,主打安全、免費,多平臺覆蓋PC端與移動端,從遊戲開黑工具切入,積累玩家用戶群,構建玩家社區;延伸覆蓋更廣泛的用戶興趣點,吸引更多潛在非玩家用戶;推出遊戲訂閱商城服務,進入遊戲發行領域,採用極具競爭力分成比例,吸引遊戲開發商入駐,通過用戶付費完成變現。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord APP

Discord提供免費流暢的文字、語音、視頻聊天體驗,用戶規模持續迅猛增長。Discord初始版本2015年5月發佈,憑藉免費流暢的聊天體驗,吸引世界各地遊戲玩家使用(中國國內暫時無法使用)。公司註冊用戶持續高速增長,2017年5月、2018年5月、2019年5月,累計註冊用戶分別為0.45億、1.3億、2.5億,形成龐大用戶基礎。

根據2019年5月Discord披露數據,Discord在移動與PC端註冊用戶總數超過2.5億,相較於2018年5月註冊用戶1.3億,接近翻番增長,同時Discord平臺月活人數達到5,600萬。根據2018年5月披露數據,Discord平臺日活1,900萬,峰值在線玩家數820萬,日發送信息5.3億條。

Discord支持大量用戶同時在線交流,以遊戲為基礎,逐步形成多元化興趣社區。Discord通過語音開黑工具切入,滿足用戶組隊玩遊戲需求,針對不同遊戲,用戶可創建不同服務器(類似公會群組),交流遊戲玩法心得,制定遊戲策略,分享遊戲成績。同時Discord服務器不限於遊戲主題,也覆蓋動漫漫畫、音樂、科技、語言、電影、加密貨幣等話題,滿足用戶多樣化興趣社交需求,覆蓋更為廣泛用戶群。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord平臺部分受歡迎服務器


用戶基於共同話題與愛好構建服務器,助力Discord形成良好社區氛圍。用戶不斷創建豐富Discord服務器種類,每個服務器的用戶,都是由相似的興趣聚集,並可自由申請加入與退出,形成良好社區氛圍。根據DISBOARD數據,截至2019年7月24日,Discord共有服務器(公會)18.5萬個,覆蓋遊戲社交、外語學習、電影音樂、股票投資、加密貨幣等不同領域。其中用戶量前三的服務器,“Slippy's Dream World”、“ProSettings Scrims”、“Atlantis Scrims”分別擁有25萬、22萬、22萬成員。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord用戶量最大服務器“Slippy's Dream World”

Discord基於龐大用戶社區,推出遊戲商城服務,通過遊戲發行變現。2018年8月,Discord推出遊戲商城,初期主要售賣高品質獨立遊戲,且官方大力推廣Nitro訂閱服務,訂閱用戶可享有低價購買新遊戲的權利,並可免費玩部分老遊戲。Nitro訂閱服務定價,按月付費9.99美元/月,按年付費99.99美元/年。

Discord利用極低分成比例,吸引遊戲開發商入駐。Discord遊戲商城設定分成比例僅為10%,相較於Steam的20%~30%分成比例,對遊戲開發商更具吸引力。根據Discord創始人Jason Citron(傑森·西特倫)介紹,如果發行方分成30%,許多遊戲開發商最終收入將不到30%,因此許多開發商開始自建商城,而非專注做好遊戲、培育社群。Discord通過變革分成比例,讓開發者拿到大部分收入,並積極探索通過技術與效率優化,降低平臺運營成本。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord參與遊戲發行

眾多熱門遊戲開發者,在Discord建立官方服務器,直接觸達遊戲玩家。《堡壘之夜》、《部落衝突》等熱門遊戲開發運營商,及大量獨立遊戲開發者,在Discord平臺建立官方服務器,在服務器發佈遊戲公告、新聞,收集用戶意見。玩家也可在官方平臺,輕鬆找到玩伴,交流遊戲心得,甚至與遊戲製作人在線直接交流,聊天的實時性更加增強用戶參與感,使得開發者與玩家、玩家與玩家間的交流更加方便,提高遊戲運營效率。

受益於團隊協作電競類遊戲興起,Discord解決玩家社交痛點。純社交軟件無法滿足遊戲愛好者深度需求;遊戲內社交模塊形成的社交關係,通常侷限於單款遊戲,難以延伸到不同遊戲間與遊戲外。並隨著《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《堡壘之夜》等電競類遊戲興起,玩家組隊難、遊戲中溝通難問題越加突出,Discord順勢崛起。

根據Discord在2019年5月披露,平臺最受歡迎的7個認證服務器,分別為《堡壘之夜》、《SpellBreak》、《絕地求生》手遊、《部落衝突:皇室戰爭》、《我的世界》、《ZombsRoyale》、《彩虹六號》。

Discord遊戲商城優先推薦知名度小但很酷的遊戲,滿足開發者不同訴求。新開發者的遊戲在Discord上露出機會更大,目標用戶對接也更精準;知名開發者更多思考Discord如何為其業務增值,Discord的角色更多是通訊工具,讓用戶在遊戲上花更多時間,同時開發者官方認證服務器,可以成為官方為玩家提供的社交場所。

Discord建立客戶支持團隊,打造“超級粉絲生產引擎”。每當有粉絲抱怨與不滿時,Discord將之看做是讓這個人感到“Discord很特別”的機會,讓粉絲感到被平臺關心、重視,他就有機會成為Discord超級粉絲,成為口碑傳播中心,通過健康有效的運營策略,助力用戶增長。Discord希望用戶玩的開心,並解決他們的問題,讓他們對Discord持續保持熱情。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord四週年Facebook推文下用戶評論

Discord成為暗網中最受歡迎通信APP,受歡迎程度遠超Telegram。暗網威脅情報公司IntSights在2017年底發佈分析報告,根據追蹤記錄2016年7月~2017年7月間熱門暗網網絡犯罪平臺所有即時通信邀請發現,雖然Discord不支持端到端加密,但其受歡迎程度要比排名第二的Telegram高9倍。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord挖掘遊戲語音通話痛點,獲騰訊多次投資

Discord瞄準遊戲玩家,提供尋找玩伴、遊戲協作、遊戲實時語音交流功能。海外遊戲很多沒有語音功能,Discord因此成為國外玩家常用開黑工具。Discord不僅支持文字、語音聊天,也支持視頻通話,具有免費、低延遲、CPU資源佔用少等特點。

Discord軟件主打輕量化、多終端覆蓋,可在網頁端使用,也支持PC、移動端。Discord兼容性好,可支持Windows、MacOS、Android、iOS、Linux系統,並支持英語、中文等27種不同語言。Discord採取多種方法,優化聊天體驗。文字方面,Discord通過Markdown語法為富文本提供部分支持;語音方面,Discord使用opus音頻格式,壓縮語音降低延遲。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord支持語音視頻通話

Discord有兩種聊天場景,支持用戶私聊與群聊。用戶好友間可進行一對一私信聊天,服務器頻道(話題)內可進行群聊。用戶註冊Discord後,可通過搜索用戶名加好友聊天,支持包括文本、語音、視頻三種形式;也可免費創建服務器,或加入別人創建的服務器,類似於聊天室模式,服務器支持文字、語音聊天。Discord私信聊天、群聊,均支持在發送聊天信息後,再次編輯與撤回,讓用戶交流更加輕鬆高效。


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Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


六合諮詢第325家公司341篇研報

全文4,917字

預計閱讀9分鐘

Discord定位遊戲玩家專屬一站式語音與文字聊天工具,主打安全、免費,多平臺覆蓋PC端與移動端,從遊戲開黑工具切入,積累玩家用戶群,構建玩家社區;延伸覆蓋更廣泛的用戶興趣點,吸引更多潛在非玩家用戶;推出遊戲訂閱商城服務,進入遊戲發行領域,採用極具競爭力分成比例,吸引遊戲開發商入駐,通過用戶付費完成變現。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord APP

Discord提供免費流暢的文字、語音、視頻聊天體驗,用戶規模持續迅猛增長。Discord初始版本2015年5月發佈,憑藉免費流暢的聊天體驗,吸引世界各地遊戲玩家使用(中國國內暫時無法使用)。公司註冊用戶持續高速增長,2017年5月、2018年5月、2019年5月,累計註冊用戶分別為0.45億、1.3億、2.5億,形成龐大用戶基礎。

根據2019年5月Discord披露數據,Discord在移動與PC端註冊用戶總數超過2.5億,相較於2018年5月註冊用戶1.3億,接近翻番增長,同時Discord平臺月活人數達到5,600萬。根據2018年5月披露數據,Discord平臺日活1,900萬,峰值在線玩家數820萬,日發送信息5.3億條。

Discord支持大量用戶同時在線交流,以遊戲為基礎,逐步形成多元化興趣社區。Discord通過語音開黑工具切入,滿足用戶組隊玩遊戲需求,針對不同遊戲,用戶可創建不同服務器(類似公會群組),交流遊戲玩法心得,制定遊戲策略,分享遊戲成績。同時Discord服務器不限於遊戲主題,也覆蓋動漫漫畫、音樂、科技、語言、電影、加密貨幣等話題,滿足用戶多樣化興趣社交需求,覆蓋更為廣泛用戶群。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord平臺部分受歡迎服務器


用戶基於共同話題與愛好構建服務器,助力Discord形成良好社區氛圍。用戶不斷創建豐富Discord服務器種類,每個服務器的用戶,都是由相似的興趣聚集,並可自由申請加入與退出,形成良好社區氛圍。根據DISBOARD數據,截至2019年7月24日,Discord共有服務器(公會)18.5萬個,覆蓋遊戲社交、外語學習、電影音樂、股票投資、加密貨幣等不同領域。其中用戶量前三的服務器,“Slippy's Dream World”、“ProSettings Scrims”、“Atlantis Scrims”分別擁有25萬、22萬、22萬成員。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord用戶量最大服務器“Slippy's Dream World”

Discord基於龐大用戶社區,推出遊戲商城服務,通過遊戲發行變現。2018年8月,Discord推出遊戲商城,初期主要售賣高品質獨立遊戲,且官方大力推廣Nitro訂閱服務,訂閱用戶可享有低價購買新遊戲的權利,並可免費玩部分老遊戲。Nitro訂閱服務定價,按月付費9.99美元/月,按年付費99.99美元/年。

Discord利用極低分成比例,吸引遊戲開發商入駐。Discord遊戲商城設定分成比例僅為10%,相較於Steam的20%~30%分成比例,對遊戲開發商更具吸引力。根據Discord創始人Jason Citron(傑森·西特倫)介紹,如果發行方分成30%,許多遊戲開發商最終收入將不到30%,因此許多開發商開始自建商城,而非專注做好遊戲、培育社群。Discord通過變革分成比例,讓開發者拿到大部分收入,並積極探索通過技術與效率優化,降低平臺運營成本。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord參與遊戲發行

眾多熱門遊戲開發者,在Discord建立官方服務器,直接觸達遊戲玩家。《堡壘之夜》、《部落衝突》等熱門遊戲開發運營商,及大量獨立遊戲開發者,在Discord平臺建立官方服務器,在服務器發佈遊戲公告、新聞,收集用戶意見。玩家也可在官方平臺,輕鬆找到玩伴,交流遊戲心得,甚至與遊戲製作人在線直接交流,聊天的實時性更加增強用戶參與感,使得開發者與玩家、玩家與玩家間的交流更加方便,提高遊戲運營效率。

受益於團隊協作電競類遊戲興起,Discord解決玩家社交痛點。純社交軟件無法滿足遊戲愛好者深度需求;遊戲內社交模塊形成的社交關係,通常侷限於單款遊戲,難以延伸到不同遊戲間與遊戲外。並隨著《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《堡壘之夜》等電競類遊戲興起,玩家組隊難、遊戲中溝通難問題越加突出,Discord順勢崛起。

根據Discord在2019年5月披露,平臺最受歡迎的7個認證服務器,分別為《堡壘之夜》、《SpellBreak》、《絕地求生》手遊、《部落衝突:皇室戰爭》、《我的世界》、《ZombsRoyale》、《彩虹六號》。

Discord遊戲商城優先推薦知名度小但很酷的遊戲,滿足開發者不同訴求。新開發者的遊戲在Discord上露出機會更大,目標用戶對接也更精準;知名開發者更多思考Discord如何為其業務增值,Discord的角色更多是通訊工具,讓用戶在遊戲上花更多時間,同時開發者官方認證服務器,可以成為官方為玩家提供的社交場所。

Discord建立客戶支持團隊,打造“超級粉絲生產引擎”。每當有粉絲抱怨與不滿時,Discord將之看做是讓這個人感到“Discord很特別”的機會,讓粉絲感到被平臺關心、重視,他就有機會成為Discord超級粉絲,成為口碑傳播中心,通過健康有效的運營策略,助力用戶增長。Discord希望用戶玩的開心,並解決他們的問題,讓他們對Discord持續保持熱情。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord四週年Facebook推文下用戶評論

Discord成為暗網中最受歡迎通信APP,受歡迎程度遠超Telegram。暗網威脅情報公司IntSights在2017年底發佈分析報告,根據追蹤記錄2016年7月~2017年7月間熱門暗網網絡犯罪平臺所有即時通信邀請發現,雖然Discord不支持端到端加密,但其受歡迎程度要比排名第二的Telegram高9倍。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord挖掘遊戲語音通話痛點,獲騰訊多次投資

Discord瞄準遊戲玩家,提供尋找玩伴、遊戲協作、遊戲實時語音交流功能。海外遊戲很多沒有語音功能,Discord因此成為國外玩家常用開黑工具。Discord不僅支持文字、語音聊天,也支持視頻通話,具有免費、低延遲、CPU資源佔用少等特點。

Discord軟件主打輕量化、多終端覆蓋,可在網頁端使用,也支持PC、移動端。Discord兼容性好,可支持Windows、MacOS、Android、iOS、Linux系統,並支持英語、中文等27種不同語言。Discord採取多種方法,優化聊天體驗。文字方面,Discord通過Markdown語法為富文本提供部分支持;語音方面,Discord使用opus音頻格式,壓縮語音降低延遲。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord支持語音視頻通話

Discord有兩種聊天場景,支持用戶私聊與群聊。用戶好友間可進行一對一私信聊天,服務器頻道(話題)內可進行群聊。用戶註冊Discord後,可通過搜索用戶名加好友聊天,支持包括文本、語音、視頻三種形式;也可免費創建服務器,或加入別人創建的服務器,類似於聊天室模式,服務器支持文字、語音聊天。Discord私信聊天、群聊,均支持在發送聊天信息後,再次編輯與撤回,讓用戶交流更加輕鬆高效。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord服務器內聊天

Discord拒絕廣告投放,通過會員訂閱、遊戲發行、周邊商城變現。Discord考慮廣告影響用戶體驗,拒絕通過廣告獲得收入,通過推出遊戲、服務器、聊天等特權,吸引用戶付費訂閱會員;並參與遊戲發行分成,官方周邊商城銷售自有品牌T恤、帽子、衛衣等周邊服飾,積極探索多渠道變現。

創始人Jason Citron(傑森·西特倫)對遊戲社交有獨到見解,成功抓住移動遊戲風口。2009年,創始人Jason Citron(傑森·西特倫),創立社交遊戲平臺運營商OpenFeint,移動遊戲開發者可在遊戲中添加該平臺SDK,從而建立多人遊戲模式、排行榜、積分系統,助力遊戲更具社交屬性、更易被發現與推廣,服務《水果忍者》等熱門遊戲。2011年,Jason Citron以1.04億美元,向日本移動社交網絡Gree出售OpenFeint;被收購時,OpenFeint支持超過5,000款遊戲,這些遊戲在iOS與安卓設備上擁有超過7,500萬用戶。

創始人Jason Citron推出首款iPad專屬MOBA遊戲,發現語音通話痛點,推出Discord。2012年,Jason Citron創建Discord前身遊戲開發工作室Hammer&Chisel,2014年7月正式發佈首款iPad專屬MOBA遊戲(多人在線戰術競技遊戲)《Fates Forever》,不過由於受歡迎程度較低,2015年10月停服。

在《Fates Forever》開發過程中,公司團隊在試玩其他熱門遊戲,如《最終幻想14》與《英雄聯盟》時遇到困難,特別是在網絡實時通話方面存在較嚴重問題。部分網絡實時通話服務要求玩家共用IP地址通話,而Skype或Teamspeak則佔用資源較多,促使開發人員想要開發基於現代技術、更友好的聊天軟件,即Discord。


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Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


六合諮詢第325家公司341篇研報

全文4,917字

預計閱讀9分鐘

Discord定位遊戲玩家專屬一站式語音與文字聊天工具,主打安全、免費,多平臺覆蓋PC端與移動端,從遊戲開黑工具切入,積累玩家用戶群,構建玩家社區;延伸覆蓋更廣泛的用戶興趣點,吸引更多潛在非玩家用戶;推出遊戲訂閱商城服務,進入遊戲發行領域,採用極具競爭力分成比例,吸引遊戲開發商入駐,通過用戶付費完成變現。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord APP

Discord提供免費流暢的文字、語音、視頻聊天體驗,用戶規模持續迅猛增長。Discord初始版本2015年5月發佈,憑藉免費流暢的聊天體驗,吸引世界各地遊戲玩家使用(中國國內暫時無法使用)。公司註冊用戶持續高速增長,2017年5月、2018年5月、2019年5月,累計註冊用戶分別為0.45億、1.3億、2.5億,形成龐大用戶基礎。

根據2019年5月Discord披露數據,Discord在移動與PC端註冊用戶總數超過2.5億,相較於2018年5月註冊用戶1.3億,接近翻番增長,同時Discord平臺月活人數達到5,600萬。根據2018年5月披露數據,Discord平臺日活1,900萬,峰值在線玩家數820萬,日發送信息5.3億條。

Discord支持大量用戶同時在線交流,以遊戲為基礎,逐步形成多元化興趣社區。Discord通過語音開黑工具切入,滿足用戶組隊玩遊戲需求,針對不同遊戲,用戶可創建不同服務器(類似公會群組),交流遊戲玩法心得,制定遊戲策略,分享遊戲成績。同時Discord服務器不限於遊戲主題,也覆蓋動漫漫畫、音樂、科技、語言、電影、加密貨幣等話題,滿足用戶多樣化興趣社交需求,覆蓋更為廣泛用戶群。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord平臺部分受歡迎服務器


用戶基於共同話題與愛好構建服務器,助力Discord形成良好社區氛圍。用戶不斷創建豐富Discord服務器種類,每個服務器的用戶,都是由相似的興趣聚集,並可自由申請加入與退出,形成良好社區氛圍。根據DISBOARD數據,截至2019年7月24日,Discord共有服務器(公會)18.5萬個,覆蓋遊戲社交、外語學習、電影音樂、股票投資、加密貨幣等不同領域。其中用戶量前三的服務器,“Slippy's Dream World”、“ProSettings Scrims”、“Atlantis Scrims”分別擁有25萬、22萬、22萬成員。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord用戶量最大服務器“Slippy's Dream World”

Discord基於龐大用戶社區,推出遊戲商城服務,通過遊戲發行變現。2018年8月,Discord推出遊戲商城,初期主要售賣高品質獨立遊戲,且官方大力推廣Nitro訂閱服務,訂閱用戶可享有低價購買新遊戲的權利,並可免費玩部分老遊戲。Nitro訂閱服務定價,按月付費9.99美元/月,按年付費99.99美元/年。

Discord利用極低分成比例,吸引遊戲開發商入駐。Discord遊戲商城設定分成比例僅為10%,相較於Steam的20%~30%分成比例,對遊戲開發商更具吸引力。根據Discord創始人Jason Citron(傑森·西特倫)介紹,如果發行方分成30%,許多遊戲開發商最終收入將不到30%,因此許多開發商開始自建商城,而非專注做好遊戲、培育社群。Discord通過變革分成比例,讓開發者拿到大部分收入,並積極探索通過技術與效率優化,降低平臺運營成本。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord參與遊戲發行

眾多熱門遊戲開發者,在Discord建立官方服務器,直接觸達遊戲玩家。《堡壘之夜》、《部落衝突》等熱門遊戲開發運營商,及大量獨立遊戲開發者,在Discord平臺建立官方服務器,在服務器發佈遊戲公告、新聞,收集用戶意見。玩家也可在官方平臺,輕鬆找到玩伴,交流遊戲心得,甚至與遊戲製作人在線直接交流,聊天的實時性更加增強用戶參與感,使得開發者與玩家、玩家與玩家間的交流更加方便,提高遊戲運營效率。

受益於團隊協作電競類遊戲興起,Discord解決玩家社交痛點。純社交軟件無法滿足遊戲愛好者深度需求;遊戲內社交模塊形成的社交關係,通常侷限於單款遊戲,難以延伸到不同遊戲間與遊戲外。並隨著《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《堡壘之夜》等電競類遊戲興起,玩家組隊難、遊戲中溝通難問題越加突出,Discord順勢崛起。

根據Discord在2019年5月披露,平臺最受歡迎的7個認證服務器,分別為《堡壘之夜》、《SpellBreak》、《絕地求生》手遊、《部落衝突:皇室戰爭》、《我的世界》、《ZombsRoyale》、《彩虹六號》。

Discord遊戲商城優先推薦知名度小但很酷的遊戲,滿足開發者不同訴求。新開發者的遊戲在Discord上露出機會更大,目標用戶對接也更精準;知名開發者更多思考Discord如何為其業務增值,Discord的角色更多是通訊工具,讓用戶在遊戲上花更多時間,同時開發者官方認證服務器,可以成為官方為玩家提供的社交場所。

Discord建立客戶支持團隊,打造“超級粉絲生產引擎”。每當有粉絲抱怨與不滿時,Discord將之看做是讓這個人感到“Discord很特別”的機會,讓粉絲感到被平臺關心、重視,他就有機會成為Discord超級粉絲,成為口碑傳播中心,通過健康有效的運營策略,助力用戶增長。Discord希望用戶玩的開心,並解決他們的問題,讓他們對Discord持續保持熱情。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord四週年Facebook推文下用戶評論

Discord成為暗網中最受歡迎通信APP,受歡迎程度遠超Telegram。暗網威脅情報公司IntSights在2017年底發佈分析報告,根據追蹤記錄2016年7月~2017年7月間熱門暗網網絡犯罪平臺所有即時通信邀請發現,雖然Discord不支持端到端加密,但其受歡迎程度要比排名第二的Telegram高9倍。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord挖掘遊戲語音通話痛點,獲騰訊多次投資

Discord瞄準遊戲玩家,提供尋找玩伴、遊戲協作、遊戲實時語音交流功能。海外遊戲很多沒有語音功能,Discord因此成為國外玩家常用開黑工具。Discord不僅支持文字、語音聊天,也支持視頻通話,具有免費、低延遲、CPU資源佔用少等特點。

Discord軟件主打輕量化、多終端覆蓋,可在網頁端使用,也支持PC、移動端。Discord兼容性好,可支持Windows、MacOS、Android、iOS、Linux系統,並支持英語、中文等27種不同語言。Discord採取多種方法,優化聊天體驗。文字方面,Discord通過Markdown語法為富文本提供部分支持;語音方面,Discord使用opus音頻格式,壓縮語音降低延遲。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord支持語音視頻通話

Discord有兩種聊天場景,支持用戶私聊與群聊。用戶好友間可進行一對一私信聊天,服務器頻道(話題)內可進行群聊。用戶註冊Discord後,可通過搜索用戶名加好友聊天,支持包括文本、語音、視頻三種形式;也可免費創建服務器,或加入別人創建的服務器,類似於聊天室模式,服務器支持文字、語音聊天。Discord私信聊天、群聊,均支持在發送聊天信息後,再次編輯與撤回,讓用戶交流更加輕鬆高效。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord服務器內聊天

Discord拒絕廣告投放,通過會員訂閱、遊戲發行、周邊商城變現。Discord考慮廣告影響用戶體驗,拒絕通過廣告獲得收入,通過推出遊戲、服務器、聊天等特權,吸引用戶付費訂閱會員;並參與遊戲發行分成,官方周邊商城銷售自有品牌T恤、帽子、衛衣等周邊服飾,積極探索多渠道變現。

創始人Jason Citron(傑森·西特倫)對遊戲社交有獨到見解,成功抓住移動遊戲風口。2009年,創始人Jason Citron(傑森·西特倫),創立社交遊戲平臺運營商OpenFeint,移動遊戲開發者可在遊戲中添加該平臺SDK,從而建立多人遊戲模式、排行榜、積分系統,助力遊戲更具社交屬性、更易被發現與推廣,服務《水果忍者》等熱門遊戲。2011年,Jason Citron以1.04億美元,向日本移動社交網絡Gree出售OpenFeint;被收購時,OpenFeint支持超過5,000款遊戲,這些遊戲在iOS與安卓設備上擁有超過7,500萬用戶。

創始人Jason Citron推出首款iPad專屬MOBA遊戲,發現語音通話痛點,推出Discord。2012年,Jason Citron創建Discord前身遊戲開發工作室Hammer&Chisel,2014年7月正式發佈首款iPad專屬MOBA遊戲(多人在線戰術競技遊戲)《Fates Forever》,不過由於受歡迎程度較低,2015年10月停服。

在《Fates Forever》開發過程中,公司團隊在試玩其他熱門遊戲,如《最終幻想14》與《英雄聯盟》時遇到困難,特別是在網絡實時通話方面存在較嚴重問題。部分網絡實時通話服務要求玩家共用IP地址通話,而Skype或Teamspeak則佔用資源較多,促使開發人員想要開發基於現代技術、更友好的聊天軟件,即Discord。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


《Fates Forever》

公司累計完成7輪融資,騰訊多次參與投資。2018年12月,Discord宣佈最新一輪1.5億美元融資,公司估值20.5億美元,由Greenoaks Capital領投,Firstmark、騰訊、IVP、Index Ventures、Technology Opportunity Partners跟投。根據Discord在2019年5月披露數據,Discord員工165人,同比增長50%。

公司歷次融資情況(單位:美元)

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Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


六合諮詢第325家公司341篇研報

全文4,917字

預計閱讀9分鐘

Discord定位遊戲玩家專屬一站式語音與文字聊天工具,主打安全、免費,多平臺覆蓋PC端與移動端,從遊戲開黑工具切入,積累玩家用戶群,構建玩家社區;延伸覆蓋更廣泛的用戶興趣點,吸引更多潛在非玩家用戶;推出遊戲訂閱商城服務,進入遊戲發行領域,採用極具競爭力分成比例,吸引遊戲開發商入駐,通過用戶付費完成變現。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord APP

Discord提供免費流暢的文字、語音、視頻聊天體驗,用戶規模持續迅猛增長。Discord初始版本2015年5月發佈,憑藉免費流暢的聊天體驗,吸引世界各地遊戲玩家使用(中國國內暫時無法使用)。公司註冊用戶持續高速增長,2017年5月、2018年5月、2019年5月,累計註冊用戶分別為0.45億、1.3億、2.5億,形成龐大用戶基礎。

根據2019年5月Discord披露數據,Discord在移動與PC端註冊用戶總數超過2.5億,相較於2018年5月註冊用戶1.3億,接近翻番增長,同時Discord平臺月活人數達到5,600萬。根據2018年5月披露數據,Discord平臺日活1,900萬,峰值在線玩家數820萬,日發送信息5.3億條。

Discord支持大量用戶同時在線交流,以遊戲為基礎,逐步形成多元化興趣社區。Discord通過語音開黑工具切入,滿足用戶組隊玩遊戲需求,針對不同遊戲,用戶可創建不同服務器(類似公會群組),交流遊戲玩法心得,制定遊戲策略,分享遊戲成績。同時Discord服務器不限於遊戲主題,也覆蓋動漫漫畫、音樂、科技、語言、電影、加密貨幣等話題,滿足用戶多樣化興趣社交需求,覆蓋更為廣泛用戶群。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord平臺部分受歡迎服務器


用戶基於共同話題與愛好構建服務器,助力Discord形成良好社區氛圍。用戶不斷創建豐富Discord服務器種類,每個服務器的用戶,都是由相似的興趣聚集,並可自由申請加入與退出,形成良好社區氛圍。根據DISBOARD數據,截至2019年7月24日,Discord共有服務器(公會)18.5萬個,覆蓋遊戲社交、外語學習、電影音樂、股票投資、加密貨幣等不同領域。其中用戶量前三的服務器,“Slippy's Dream World”、“ProSettings Scrims”、“Atlantis Scrims”分別擁有25萬、22萬、22萬成員。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord用戶量最大服務器“Slippy's Dream World”

Discord基於龐大用戶社區,推出遊戲商城服務,通過遊戲發行變現。2018年8月,Discord推出遊戲商城,初期主要售賣高品質獨立遊戲,且官方大力推廣Nitro訂閱服務,訂閱用戶可享有低價購買新遊戲的權利,並可免費玩部分老遊戲。Nitro訂閱服務定價,按月付費9.99美元/月,按年付費99.99美元/年。

Discord利用極低分成比例,吸引遊戲開發商入駐。Discord遊戲商城設定分成比例僅為10%,相較於Steam的20%~30%分成比例,對遊戲開發商更具吸引力。根據Discord創始人Jason Citron(傑森·西特倫)介紹,如果發行方分成30%,許多遊戲開發商最終收入將不到30%,因此許多開發商開始自建商城,而非專注做好遊戲、培育社群。Discord通過變革分成比例,讓開發者拿到大部分收入,並積極探索通過技術與效率優化,降低平臺運營成本。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord參與遊戲發行

眾多熱門遊戲開發者,在Discord建立官方服務器,直接觸達遊戲玩家。《堡壘之夜》、《部落衝突》等熱門遊戲開發運營商,及大量獨立遊戲開發者,在Discord平臺建立官方服務器,在服務器發佈遊戲公告、新聞,收集用戶意見。玩家也可在官方平臺,輕鬆找到玩伴,交流遊戲心得,甚至與遊戲製作人在線直接交流,聊天的實時性更加增強用戶參與感,使得開發者與玩家、玩家與玩家間的交流更加方便,提高遊戲運營效率。

受益於團隊協作電競類遊戲興起,Discord解決玩家社交痛點。純社交軟件無法滿足遊戲愛好者深度需求;遊戲內社交模塊形成的社交關係,通常侷限於單款遊戲,難以延伸到不同遊戲間與遊戲外。並隨著《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《堡壘之夜》等電競類遊戲興起,玩家組隊難、遊戲中溝通難問題越加突出,Discord順勢崛起。

根據Discord在2019年5月披露,平臺最受歡迎的7個認證服務器,分別為《堡壘之夜》、《SpellBreak》、《絕地求生》手遊、《部落衝突:皇室戰爭》、《我的世界》、《ZombsRoyale》、《彩虹六號》。

Discord遊戲商城優先推薦知名度小但很酷的遊戲,滿足開發者不同訴求。新開發者的遊戲在Discord上露出機會更大,目標用戶對接也更精準;知名開發者更多思考Discord如何為其業務增值,Discord的角色更多是通訊工具,讓用戶在遊戲上花更多時間,同時開發者官方認證服務器,可以成為官方為玩家提供的社交場所。

Discord建立客戶支持團隊,打造“超級粉絲生產引擎”。每當有粉絲抱怨與不滿時,Discord將之看做是讓這個人感到“Discord很特別”的機會,讓粉絲感到被平臺關心、重視,他就有機會成為Discord超級粉絲,成為口碑傳播中心,通過健康有效的運營策略,助力用戶增長。Discord希望用戶玩的開心,並解決他們的問題,讓他們對Discord持續保持熱情。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord四週年Facebook推文下用戶評論

Discord成為暗網中最受歡迎通信APP,受歡迎程度遠超Telegram。暗網威脅情報公司IntSights在2017年底發佈分析報告,根據追蹤記錄2016年7月~2017年7月間熱門暗網網絡犯罪平臺所有即時通信邀請發現,雖然Discord不支持端到端加密,但其受歡迎程度要比排名第二的Telegram高9倍。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord挖掘遊戲語音通話痛點,獲騰訊多次投資

Discord瞄準遊戲玩家,提供尋找玩伴、遊戲協作、遊戲實時語音交流功能。海外遊戲很多沒有語音功能,Discord因此成為國外玩家常用開黑工具。Discord不僅支持文字、語音聊天,也支持視頻通話,具有免費、低延遲、CPU資源佔用少等特點。

Discord軟件主打輕量化、多終端覆蓋,可在網頁端使用,也支持PC、移動端。Discord兼容性好,可支持Windows、MacOS、Android、iOS、Linux系統,並支持英語、中文等27種不同語言。Discord採取多種方法,優化聊天體驗。文字方面,Discord通過Markdown語法為富文本提供部分支持;語音方面,Discord使用opus音頻格式,壓縮語音降低延遲。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord支持語音視頻通話

Discord有兩種聊天場景,支持用戶私聊與群聊。用戶好友間可進行一對一私信聊天,服務器頻道(話題)內可進行群聊。用戶註冊Discord後,可通過搜索用戶名加好友聊天,支持包括文本、語音、視頻三種形式;也可免費創建服務器,或加入別人創建的服務器,類似於聊天室模式,服務器支持文字、語音聊天。Discord私信聊天、群聊,均支持在發送聊天信息後,再次編輯與撤回,讓用戶交流更加輕鬆高效。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord服務器內聊天

Discord拒絕廣告投放,通過會員訂閱、遊戲發行、周邊商城變現。Discord考慮廣告影響用戶體驗,拒絕通過廣告獲得收入,通過推出遊戲、服務器、聊天等特權,吸引用戶付費訂閱會員;並參與遊戲發行分成,官方周邊商城銷售自有品牌T恤、帽子、衛衣等周邊服飾,積極探索多渠道變現。

創始人Jason Citron(傑森·西特倫)對遊戲社交有獨到見解,成功抓住移動遊戲風口。2009年,創始人Jason Citron(傑森·西特倫),創立社交遊戲平臺運營商OpenFeint,移動遊戲開發者可在遊戲中添加該平臺SDK,從而建立多人遊戲模式、排行榜、積分系統,助力遊戲更具社交屬性、更易被發現與推廣,服務《水果忍者》等熱門遊戲。2011年,Jason Citron以1.04億美元,向日本移動社交網絡Gree出售OpenFeint;被收購時,OpenFeint支持超過5,000款遊戲,這些遊戲在iOS與安卓設備上擁有超過7,500萬用戶。

創始人Jason Citron推出首款iPad專屬MOBA遊戲,發現語音通話痛點,推出Discord。2012年,Jason Citron創建Discord前身遊戲開發工作室Hammer&Chisel,2014年7月正式發佈首款iPad專屬MOBA遊戲(多人在線戰術競技遊戲)《Fates Forever》,不過由於受歡迎程度較低,2015年10月停服。

在《Fates Forever》開發過程中,公司團隊在試玩其他熱門遊戲,如《最終幻想14》與《英雄聯盟》時遇到困難,特別是在網絡實時通話方面存在較嚴重問題。部分網絡實時通話服務要求玩家共用IP地址通話,而Skype或Teamspeak則佔用資源較多,促使開發人員想要開發基於現代技術、更友好的聊天軟件,即Discord。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


《Fates Forever》

公司累計完成7輪融資,騰訊多次參與投資。2018年12月,Discord宣佈最新一輪1.5億美元融資,公司估值20.5億美元,由Greenoaks Capital領投,Firstmark、騰訊、IVP、Index Ventures、Technology Opportunity Partners跟投。根據Discord在2019年5月披露數據,Discord員工165人,同比增長50%。

公司歷次融資情況(單位:美元)

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:Crunchbase、六合諮詢


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Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


六合諮詢第325家公司341篇研報

全文4,917字

預計閱讀9分鐘

Discord定位遊戲玩家專屬一站式語音與文字聊天工具,主打安全、免費,多平臺覆蓋PC端與移動端,從遊戲開黑工具切入,積累玩家用戶群,構建玩家社區;延伸覆蓋更廣泛的用戶興趣點,吸引更多潛在非玩家用戶;推出遊戲訂閱商城服務,進入遊戲發行領域,採用極具競爭力分成比例,吸引遊戲開發商入駐,通過用戶付費完成變現。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord APP

Discord提供免費流暢的文字、語音、視頻聊天體驗,用戶規模持續迅猛增長。Discord初始版本2015年5月發佈,憑藉免費流暢的聊天體驗,吸引世界各地遊戲玩家使用(中國國內暫時無法使用)。公司註冊用戶持續高速增長,2017年5月、2018年5月、2019年5月,累計註冊用戶分別為0.45億、1.3億、2.5億,形成龐大用戶基礎。

根據2019年5月Discord披露數據,Discord在移動與PC端註冊用戶總數超過2.5億,相較於2018年5月註冊用戶1.3億,接近翻番增長,同時Discord平臺月活人數達到5,600萬。根據2018年5月披露數據,Discord平臺日活1,900萬,峰值在線玩家數820萬,日發送信息5.3億條。

Discord支持大量用戶同時在線交流,以遊戲為基礎,逐步形成多元化興趣社區。Discord通過語音開黑工具切入,滿足用戶組隊玩遊戲需求,針對不同遊戲,用戶可創建不同服務器(類似公會群組),交流遊戲玩法心得,制定遊戲策略,分享遊戲成績。同時Discord服務器不限於遊戲主題,也覆蓋動漫漫畫、音樂、科技、語言、電影、加密貨幣等話題,滿足用戶多樣化興趣社交需求,覆蓋更為廣泛用戶群。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord平臺部分受歡迎服務器


用戶基於共同話題與愛好構建服務器,助力Discord形成良好社區氛圍。用戶不斷創建豐富Discord服務器種類,每個服務器的用戶,都是由相似的興趣聚集,並可自由申請加入與退出,形成良好社區氛圍。根據DISBOARD數據,截至2019年7月24日,Discord共有服務器(公會)18.5萬個,覆蓋遊戲社交、外語學習、電影音樂、股票投資、加密貨幣等不同領域。其中用戶量前三的服務器,“Slippy's Dream World”、“ProSettings Scrims”、“Atlantis Scrims”分別擁有25萬、22萬、22萬成員。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord用戶量最大服務器“Slippy's Dream World”

Discord基於龐大用戶社區,推出遊戲商城服務,通過遊戲發行變現。2018年8月,Discord推出遊戲商城,初期主要售賣高品質獨立遊戲,且官方大力推廣Nitro訂閱服務,訂閱用戶可享有低價購買新遊戲的權利,並可免費玩部分老遊戲。Nitro訂閱服務定價,按月付費9.99美元/月,按年付費99.99美元/年。

Discord利用極低分成比例,吸引遊戲開發商入駐。Discord遊戲商城設定分成比例僅為10%,相較於Steam的20%~30%分成比例,對遊戲開發商更具吸引力。根據Discord創始人Jason Citron(傑森·西特倫)介紹,如果發行方分成30%,許多遊戲開發商最終收入將不到30%,因此許多開發商開始自建商城,而非專注做好遊戲、培育社群。Discord通過變革分成比例,讓開發者拿到大部分收入,並積極探索通過技術與效率優化,降低平臺運營成本。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord參與遊戲發行

眾多熱門遊戲開發者,在Discord建立官方服務器,直接觸達遊戲玩家。《堡壘之夜》、《部落衝突》等熱門遊戲開發運營商,及大量獨立遊戲開發者,在Discord平臺建立官方服務器,在服務器發佈遊戲公告、新聞,收集用戶意見。玩家也可在官方平臺,輕鬆找到玩伴,交流遊戲心得,甚至與遊戲製作人在線直接交流,聊天的實時性更加增強用戶參與感,使得開發者與玩家、玩家與玩家間的交流更加方便,提高遊戲運營效率。

受益於團隊協作電競類遊戲興起,Discord解決玩家社交痛點。純社交軟件無法滿足遊戲愛好者深度需求;遊戲內社交模塊形成的社交關係,通常侷限於單款遊戲,難以延伸到不同遊戲間與遊戲外。並隨著《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《堡壘之夜》等電競類遊戲興起,玩家組隊難、遊戲中溝通難問題越加突出,Discord順勢崛起。

根據Discord在2019年5月披露,平臺最受歡迎的7個認證服務器,分別為《堡壘之夜》、《SpellBreak》、《絕地求生》手遊、《部落衝突:皇室戰爭》、《我的世界》、《ZombsRoyale》、《彩虹六號》。

Discord遊戲商城優先推薦知名度小但很酷的遊戲,滿足開發者不同訴求。新開發者的遊戲在Discord上露出機會更大,目標用戶對接也更精準;知名開發者更多思考Discord如何為其業務增值,Discord的角色更多是通訊工具,讓用戶在遊戲上花更多時間,同時開發者官方認證服務器,可以成為官方為玩家提供的社交場所。

Discord建立客戶支持團隊,打造“超級粉絲生產引擎”。每當有粉絲抱怨與不滿時,Discord將之看做是讓這個人感到“Discord很特別”的機會,讓粉絲感到被平臺關心、重視,他就有機會成為Discord超級粉絲,成為口碑傳播中心,通過健康有效的運營策略,助力用戶增長。Discord希望用戶玩的開心,並解決他們的問題,讓他們對Discord持續保持熱情。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord四週年Facebook推文下用戶評論

Discord成為暗網中最受歡迎通信APP,受歡迎程度遠超Telegram。暗網威脅情報公司IntSights在2017年底發佈分析報告,根據追蹤記錄2016年7月~2017年7月間熱門暗網網絡犯罪平臺所有即時通信邀請發現,雖然Discord不支持端到端加密,但其受歡迎程度要比排名第二的Telegram高9倍。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord挖掘遊戲語音通話痛點,獲騰訊多次投資

Discord瞄準遊戲玩家,提供尋找玩伴、遊戲協作、遊戲實時語音交流功能。海外遊戲很多沒有語音功能,Discord因此成為國外玩家常用開黑工具。Discord不僅支持文字、語音聊天,也支持視頻通話,具有免費、低延遲、CPU資源佔用少等特點。

Discord軟件主打輕量化、多終端覆蓋,可在網頁端使用,也支持PC、移動端。Discord兼容性好,可支持Windows、MacOS、Android、iOS、Linux系統,並支持英語、中文等27種不同語言。Discord採取多種方法,優化聊天體驗。文字方面,Discord通過Markdown語法為富文本提供部分支持;語音方面,Discord使用opus音頻格式,壓縮語音降低延遲。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord支持語音視頻通話

Discord有兩種聊天場景,支持用戶私聊與群聊。用戶好友間可進行一對一私信聊天,服務器頻道(話題)內可進行群聊。用戶註冊Discord後,可通過搜索用戶名加好友聊天,支持包括文本、語音、視頻三種形式;也可免費創建服務器,或加入別人創建的服務器,類似於聊天室模式,服務器支持文字、語音聊天。Discord私信聊天、群聊,均支持在發送聊天信息後,再次編輯與撤回,讓用戶交流更加輕鬆高效。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord服務器內聊天

Discord拒絕廣告投放,通過會員訂閱、遊戲發行、周邊商城變現。Discord考慮廣告影響用戶體驗,拒絕通過廣告獲得收入,通過推出遊戲、服務器、聊天等特權,吸引用戶付費訂閱會員;並參與遊戲發行分成,官方周邊商城銷售自有品牌T恤、帽子、衛衣等周邊服飾,積極探索多渠道變現。

創始人Jason Citron(傑森·西特倫)對遊戲社交有獨到見解,成功抓住移動遊戲風口。2009年,創始人Jason Citron(傑森·西特倫),創立社交遊戲平臺運營商OpenFeint,移動遊戲開發者可在遊戲中添加該平臺SDK,從而建立多人遊戲模式、排行榜、積分系統,助力遊戲更具社交屬性、更易被發現與推廣,服務《水果忍者》等熱門遊戲。2011年,Jason Citron以1.04億美元,向日本移動社交網絡Gree出售OpenFeint;被收購時,OpenFeint支持超過5,000款遊戲,這些遊戲在iOS與安卓設備上擁有超過7,500萬用戶。

創始人Jason Citron推出首款iPad專屬MOBA遊戲,發現語音通話痛點,推出Discord。2012年,Jason Citron創建Discord前身遊戲開發工作室Hammer&Chisel,2014年7月正式發佈首款iPad專屬MOBA遊戲(多人在線戰術競技遊戲)《Fates Forever》,不過由於受歡迎程度較低,2015年10月停服。

在《Fates Forever》開發過程中,公司團隊在試玩其他熱門遊戲,如《最終幻想14》與《英雄聯盟》時遇到困難,特別是在網絡實時通話方面存在較嚴重問題。部分網絡實時通話服務要求玩家共用IP地址通話,而Skype或Teamspeak則佔用資源較多,促使開發人員想要開發基於現代技術、更友好的聊天軟件,即Discord。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


《Fates Forever》

公司累計完成7輪融資,騰訊多次參與投資。2018年12月,Discord宣佈最新一輪1.5億美元融資,公司估值20.5億美元,由Greenoaks Capital領投,Firstmark、騰訊、IVP、Index Ventures、Technology Opportunity Partners跟投。根據Discord在2019年5月披露數據,Discord員工165人,同比增長50%。

公司歷次融資情況(單位:美元)

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:Crunchbase、六合諮詢


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


同類聊天軟件多注重商業應用領域,Discord專為遊戲玩家設計

全球遊戲市場規模持續擴大,2019年將突破1,500億美元。全球遊戲行業市場規模保持快速增長趨勢,根據Newzoo數據,市場規模由2012年706億美元增至2018年1,387億美元,年複合增長率11.9%;預計未來遊戲行業市場規模不斷擴大,2019年將突破1,500億美元,達到約1,521億美元。

全球遊戲行業市場規模

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Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


六合諮詢第325家公司341篇研報

全文4,917字

預計閱讀9分鐘

Discord定位遊戲玩家專屬一站式語音與文字聊天工具,主打安全、免費,多平臺覆蓋PC端與移動端,從遊戲開黑工具切入,積累玩家用戶群,構建玩家社區;延伸覆蓋更廣泛的用戶興趣點,吸引更多潛在非玩家用戶;推出遊戲訂閱商城服務,進入遊戲發行領域,採用極具競爭力分成比例,吸引遊戲開發商入駐,通過用戶付費完成變現。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord APP

Discord提供免費流暢的文字、語音、視頻聊天體驗,用戶規模持續迅猛增長。Discord初始版本2015年5月發佈,憑藉免費流暢的聊天體驗,吸引世界各地遊戲玩家使用(中國國內暫時無法使用)。公司註冊用戶持續高速增長,2017年5月、2018年5月、2019年5月,累計註冊用戶分別為0.45億、1.3億、2.5億,形成龐大用戶基礎。

根據2019年5月Discord披露數據,Discord在移動與PC端註冊用戶總數超過2.5億,相較於2018年5月註冊用戶1.3億,接近翻番增長,同時Discord平臺月活人數達到5,600萬。根據2018年5月披露數據,Discord平臺日活1,900萬,峰值在線玩家數820萬,日發送信息5.3億條。

Discord支持大量用戶同時在線交流,以遊戲為基礎,逐步形成多元化興趣社區。Discord通過語音開黑工具切入,滿足用戶組隊玩遊戲需求,針對不同遊戲,用戶可創建不同服務器(類似公會群組),交流遊戲玩法心得,制定遊戲策略,分享遊戲成績。同時Discord服務器不限於遊戲主題,也覆蓋動漫漫畫、音樂、科技、語言、電影、加密貨幣等話題,滿足用戶多樣化興趣社交需求,覆蓋更為廣泛用戶群。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord平臺部分受歡迎服務器


用戶基於共同話題與愛好構建服務器,助力Discord形成良好社區氛圍。用戶不斷創建豐富Discord服務器種類,每個服務器的用戶,都是由相似的興趣聚集,並可自由申請加入與退出,形成良好社區氛圍。根據DISBOARD數據,截至2019年7月24日,Discord共有服務器(公會)18.5萬個,覆蓋遊戲社交、外語學習、電影音樂、股票投資、加密貨幣等不同領域。其中用戶量前三的服務器,“Slippy's Dream World”、“ProSettings Scrims”、“Atlantis Scrims”分別擁有25萬、22萬、22萬成員。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord用戶量最大服務器“Slippy's Dream World”

Discord基於龐大用戶社區,推出遊戲商城服務,通過遊戲發行變現。2018年8月,Discord推出遊戲商城,初期主要售賣高品質獨立遊戲,且官方大力推廣Nitro訂閱服務,訂閱用戶可享有低價購買新遊戲的權利,並可免費玩部分老遊戲。Nitro訂閱服務定價,按月付費9.99美元/月,按年付費99.99美元/年。

Discord利用極低分成比例,吸引遊戲開發商入駐。Discord遊戲商城設定分成比例僅為10%,相較於Steam的20%~30%分成比例,對遊戲開發商更具吸引力。根據Discord創始人Jason Citron(傑森·西特倫)介紹,如果發行方分成30%,許多遊戲開發商最終收入將不到30%,因此許多開發商開始自建商城,而非專注做好遊戲、培育社群。Discord通過變革分成比例,讓開發者拿到大部分收入,並積極探索通過技術與效率優化,降低平臺運營成本。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord參與遊戲發行

眾多熱門遊戲開發者,在Discord建立官方服務器,直接觸達遊戲玩家。《堡壘之夜》、《部落衝突》等熱門遊戲開發運營商,及大量獨立遊戲開發者,在Discord平臺建立官方服務器,在服務器發佈遊戲公告、新聞,收集用戶意見。玩家也可在官方平臺,輕鬆找到玩伴,交流遊戲心得,甚至與遊戲製作人在線直接交流,聊天的實時性更加增強用戶參與感,使得開發者與玩家、玩家與玩家間的交流更加方便,提高遊戲運營效率。

受益於團隊協作電競類遊戲興起,Discord解決玩家社交痛點。純社交軟件無法滿足遊戲愛好者深度需求;遊戲內社交模塊形成的社交關係,通常侷限於單款遊戲,難以延伸到不同遊戲間與遊戲外。並隨著《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《堡壘之夜》等電競類遊戲興起,玩家組隊難、遊戲中溝通難問題越加突出,Discord順勢崛起。

根據Discord在2019年5月披露,平臺最受歡迎的7個認證服務器,分別為《堡壘之夜》、《SpellBreak》、《絕地求生》手遊、《部落衝突:皇室戰爭》、《我的世界》、《ZombsRoyale》、《彩虹六號》。

Discord遊戲商城優先推薦知名度小但很酷的遊戲,滿足開發者不同訴求。新開發者的遊戲在Discord上露出機會更大,目標用戶對接也更精準;知名開發者更多思考Discord如何為其業務增值,Discord的角色更多是通訊工具,讓用戶在遊戲上花更多時間,同時開發者官方認證服務器,可以成為官方為玩家提供的社交場所。

Discord建立客戶支持團隊,打造“超級粉絲生產引擎”。每當有粉絲抱怨與不滿時,Discord將之看做是讓這個人感到“Discord很特別”的機會,讓粉絲感到被平臺關心、重視,他就有機會成為Discord超級粉絲,成為口碑傳播中心,通過健康有效的運營策略,助力用戶增長。Discord希望用戶玩的開心,並解決他們的問題,讓他們對Discord持續保持熱情。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord四週年Facebook推文下用戶評論

Discord成為暗網中最受歡迎通信APP,受歡迎程度遠超Telegram。暗網威脅情報公司IntSights在2017年底發佈分析報告,根據追蹤記錄2016年7月~2017年7月間熱門暗網網絡犯罪平臺所有即時通信邀請發現,雖然Discord不支持端到端加密,但其受歡迎程度要比排名第二的Telegram高9倍。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord挖掘遊戲語音通話痛點,獲騰訊多次投資

Discord瞄準遊戲玩家,提供尋找玩伴、遊戲協作、遊戲實時語音交流功能。海外遊戲很多沒有語音功能,Discord因此成為國外玩家常用開黑工具。Discord不僅支持文字、語音聊天,也支持視頻通話,具有免費、低延遲、CPU資源佔用少等特點。

Discord軟件主打輕量化、多終端覆蓋,可在網頁端使用,也支持PC、移動端。Discord兼容性好,可支持Windows、MacOS、Android、iOS、Linux系統,並支持英語、中文等27種不同語言。Discord採取多種方法,優化聊天體驗。文字方面,Discord通過Markdown語法為富文本提供部分支持;語音方面,Discord使用opus音頻格式,壓縮語音降低延遲。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord支持語音視頻通話

Discord有兩種聊天場景,支持用戶私聊與群聊。用戶好友間可進行一對一私信聊天,服務器頻道(話題)內可進行群聊。用戶註冊Discord後,可通過搜索用戶名加好友聊天,支持包括文本、語音、視頻三種形式;也可免費創建服務器,或加入別人創建的服務器,類似於聊天室模式,服務器支持文字、語音聊天。Discord私信聊天、群聊,均支持在發送聊天信息後,再次編輯與撤回,讓用戶交流更加輕鬆高效。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord服務器內聊天

Discord拒絕廣告投放,通過會員訂閱、遊戲發行、周邊商城變現。Discord考慮廣告影響用戶體驗,拒絕通過廣告獲得收入,通過推出遊戲、服務器、聊天等特權,吸引用戶付費訂閱會員;並參與遊戲發行分成,官方周邊商城銷售自有品牌T恤、帽子、衛衣等周邊服飾,積極探索多渠道變現。

創始人Jason Citron(傑森·西特倫)對遊戲社交有獨到見解,成功抓住移動遊戲風口。2009年,創始人Jason Citron(傑森·西特倫),創立社交遊戲平臺運營商OpenFeint,移動遊戲開發者可在遊戲中添加該平臺SDK,從而建立多人遊戲模式、排行榜、積分系統,助力遊戲更具社交屬性、更易被發現與推廣,服務《水果忍者》等熱門遊戲。2011年,Jason Citron以1.04億美元,向日本移動社交網絡Gree出售OpenFeint;被收購時,OpenFeint支持超過5,000款遊戲,這些遊戲在iOS與安卓設備上擁有超過7,500萬用戶。

創始人Jason Citron推出首款iPad專屬MOBA遊戲,發現語音通話痛點,推出Discord。2012年,Jason Citron創建Discord前身遊戲開發工作室Hammer&Chisel,2014年7月正式發佈首款iPad專屬MOBA遊戲(多人在線戰術競技遊戲)《Fates Forever》,不過由於受歡迎程度較低,2015年10月停服。

在《Fates Forever》開發過程中,公司團隊在試玩其他熱門遊戲,如《最終幻想14》與《英雄聯盟》時遇到困難,特別是在網絡實時通話方面存在較嚴重問題。部分網絡實時通話服務要求玩家共用IP地址通話,而Skype或Teamspeak則佔用資源較多,促使開發人員想要開發基於現代技術、更友好的聊天軟件,即Discord。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


《Fates Forever》

公司累計完成7輪融資,騰訊多次參與投資。2018年12月,Discord宣佈最新一輪1.5億美元融資,公司估值20.5億美元,由Greenoaks Capital領投,Firstmark、騰訊、IVP、Index Ventures、Technology Opportunity Partners跟投。根據Discord在2019年5月披露數據,Discord員工165人,同比增長50%。

公司歷次融資情況(單位:美元)

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:Crunchbase、六合諮詢


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


同類聊天軟件多注重商業應用領域,Discord專為遊戲玩家設計

全球遊戲市場規模持續擴大,2019年將突破1,500億美元。全球遊戲行業市場規模保持快速增長趨勢,根據Newzoo數據,市場規模由2012年706億美元增至2018年1,387億美元,年複合增長率11.9%;預計未來遊戲行業市場規模不斷擴大,2019年將突破1,500億美元,達到約1,521億美元。

全球遊戲行業市場規模

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:前瞻產業研究院、Newzoo、六合諮詢

移動遊戲市場發展迅猛,是遊戲行業最大細分市場。移動遊戲產業發展迅猛,市場規模從2015年315億美元快速擴張至2018年632億美元,2015~2018年,全球移動遊戲市場規模年複合增長率26.2%,佔遊戲行業市場總規模比重也從2015年33.8%快速提升至2018年45.6%,成為最大遊戲細分市場。根據Newzoo數據,移動遊戲行業未來將繼續保持增長態勢,預計2019年將達685億美元。

全球移動遊戲市場規模

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Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


六合諮詢第325家公司341篇研報

全文4,917字

預計閱讀9分鐘

Discord定位遊戲玩家專屬一站式語音與文字聊天工具,主打安全、免費,多平臺覆蓋PC端與移動端,從遊戲開黑工具切入,積累玩家用戶群,構建玩家社區;延伸覆蓋更廣泛的用戶興趣點,吸引更多潛在非玩家用戶;推出遊戲訂閱商城服務,進入遊戲發行領域,採用極具競爭力分成比例,吸引遊戲開發商入駐,通過用戶付費完成變現。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord APP

Discord提供免費流暢的文字、語音、視頻聊天體驗,用戶規模持續迅猛增長。Discord初始版本2015年5月發佈,憑藉免費流暢的聊天體驗,吸引世界各地遊戲玩家使用(中國國內暫時無法使用)。公司註冊用戶持續高速增長,2017年5月、2018年5月、2019年5月,累計註冊用戶分別為0.45億、1.3億、2.5億,形成龐大用戶基礎。

根據2019年5月Discord披露數據,Discord在移動與PC端註冊用戶總數超過2.5億,相較於2018年5月註冊用戶1.3億,接近翻番增長,同時Discord平臺月活人數達到5,600萬。根據2018年5月披露數據,Discord平臺日活1,900萬,峰值在線玩家數820萬,日發送信息5.3億條。

Discord支持大量用戶同時在線交流,以遊戲為基礎,逐步形成多元化興趣社區。Discord通過語音開黑工具切入,滿足用戶組隊玩遊戲需求,針對不同遊戲,用戶可創建不同服務器(類似公會群組),交流遊戲玩法心得,制定遊戲策略,分享遊戲成績。同時Discord服務器不限於遊戲主題,也覆蓋動漫漫畫、音樂、科技、語言、電影、加密貨幣等話題,滿足用戶多樣化興趣社交需求,覆蓋更為廣泛用戶群。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord平臺部分受歡迎服務器


用戶基於共同話題與愛好構建服務器,助力Discord形成良好社區氛圍。用戶不斷創建豐富Discord服務器種類,每個服務器的用戶,都是由相似的興趣聚集,並可自由申請加入與退出,形成良好社區氛圍。根據DISBOARD數據,截至2019年7月24日,Discord共有服務器(公會)18.5萬個,覆蓋遊戲社交、外語學習、電影音樂、股票投資、加密貨幣等不同領域。其中用戶量前三的服務器,“Slippy's Dream World”、“ProSettings Scrims”、“Atlantis Scrims”分別擁有25萬、22萬、22萬成員。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord用戶量最大服務器“Slippy's Dream World”

Discord基於龐大用戶社區,推出遊戲商城服務,通過遊戲發行變現。2018年8月,Discord推出遊戲商城,初期主要售賣高品質獨立遊戲,且官方大力推廣Nitro訂閱服務,訂閱用戶可享有低價購買新遊戲的權利,並可免費玩部分老遊戲。Nitro訂閱服務定價,按月付費9.99美元/月,按年付費99.99美元/年。

Discord利用極低分成比例,吸引遊戲開發商入駐。Discord遊戲商城設定分成比例僅為10%,相較於Steam的20%~30%分成比例,對遊戲開發商更具吸引力。根據Discord創始人Jason Citron(傑森·西特倫)介紹,如果發行方分成30%,許多遊戲開發商最終收入將不到30%,因此許多開發商開始自建商城,而非專注做好遊戲、培育社群。Discord通過變革分成比例,讓開發者拿到大部分收入,並積極探索通過技術與效率優化,降低平臺運營成本。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord參與遊戲發行

眾多熱門遊戲開發者,在Discord建立官方服務器,直接觸達遊戲玩家。《堡壘之夜》、《部落衝突》等熱門遊戲開發運營商,及大量獨立遊戲開發者,在Discord平臺建立官方服務器,在服務器發佈遊戲公告、新聞,收集用戶意見。玩家也可在官方平臺,輕鬆找到玩伴,交流遊戲心得,甚至與遊戲製作人在線直接交流,聊天的實時性更加增強用戶參與感,使得開發者與玩家、玩家與玩家間的交流更加方便,提高遊戲運營效率。

受益於團隊協作電競類遊戲興起,Discord解決玩家社交痛點。純社交軟件無法滿足遊戲愛好者深度需求;遊戲內社交模塊形成的社交關係,通常侷限於單款遊戲,難以延伸到不同遊戲間與遊戲外。並隨著《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《堡壘之夜》等電競類遊戲興起,玩家組隊難、遊戲中溝通難問題越加突出,Discord順勢崛起。

根據Discord在2019年5月披露,平臺最受歡迎的7個認證服務器,分別為《堡壘之夜》、《SpellBreak》、《絕地求生》手遊、《部落衝突:皇室戰爭》、《我的世界》、《ZombsRoyale》、《彩虹六號》。

Discord遊戲商城優先推薦知名度小但很酷的遊戲,滿足開發者不同訴求。新開發者的遊戲在Discord上露出機會更大,目標用戶對接也更精準;知名開發者更多思考Discord如何為其業務增值,Discord的角色更多是通訊工具,讓用戶在遊戲上花更多時間,同時開發者官方認證服務器,可以成為官方為玩家提供的社交場所。

Discord建立客戶支持團隊,打造“超級粉絲生產引擎”。每當有粉絲抱怨與不滿時,Discord將之看做是讓這個人感到“Discord很特別”的機會,讓粉絲感到被平臺關心、重視,他就有機會成為Discord超級粉絲,成為口碑傳播中心,通過健康有效的運營策略,助力用戶增長。Discord希望用戶玩的開心,並解決他們的問題,讓他們對Discord持續保持熱情。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord四週年Facebook推文下用戶評論

Discord成為暗網中最受歡迎通信APP,受歡迎程度遠超Telegram。暗網威脅情報公司IntSights在2017年底發佈分析報告,根據追蹤記錄2016年7月~2017年7月間熱門暗網網絡犯罪平臺所有即時通信邀請發現,雖然Discord不支持端到端加密,但其受歡迎程度要比排名第二的Telegram高9倍。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord挖掘遊戲語音通話痛點,獲騰訊多次投資

Discord瞄準遊戲玩家,提供尋找玩伴、遊戲協作、遊戲實時語音交流功能。海外遊戲很多沒有語音功能,Discord因此成為國外玩家常用開黑工具。Discord不僅支持文字、語音聊天,也支持視頻通話,具有免費、低延遲、CPU資源佔用少等特點。

Discord軟件主打輕量化、多終端覆蓋,可在網頁端使用,也支持PC、移動端。Discord兼容性好,可支持Windows、MacOS、Android、iOS、Linux系統,並支持英語、中文等27種不同語言。Discord採取多種方法,優化聊天體驗。文字方面,Discord通過Markdown語法為富文本提供部分支持;語音方面,Discord使用opus音頻格式,壓縮語音降低延遲。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord支持語音視頻通話

Discord有兩種聊天場景,支持用戶私聊與群聊。用戶好友間可進行一對一私信聊天,服務器頻道(話題)內可進行群聊。用戶註冊Discord後,可通過搜索用戶名加好友聊天,支持包括文本、語音、視頻三種形式;也可免費創建服務器,或加入別人創建的服務器,類似於聊天室模式,服務器支持文字、語音聊天。Discord私信聊天、群聊,均支持在發送聊天信息後,再次編輯與撤回,讓用戶交流更加輕鬆高效。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord服務器內聊天

Discord拒絕廣告投放,通過會員訂閱、遊戲發行、周邊商城變現。Discord考慮廣告影響用戶體驗,拒絕通過廣告獲得收入,通過推出遊戲、服務器、聊天等特權,吸引用戶付費訂閱會員;並參與遊戲發行分成,官方周邊商城銷售自有品牌T恤、帽子、衛衣等周邊服飾,積極探索多渠道變現。

創始人Jason Citron(傑森·西特倫)對遊戲社交有獨到見解,成功抓住移動遊戲風口。2009年,創始人Jason Citron(傑森·西特倫),創立社交遊戲平臺運營商OpenFeint,移動遊戲開發者可在遊戲中添加該平臺SDK,從而建立多人遊戲模式、排行榜、積分系統,助力遊戲更具社交屬性、更易被發現與推廣,服務《水果忍者》等熱門遊戲。2011年,Jason Citron以1.04億美元,向日本移動社交網絡Gree出售OpenFeint;被收購時,OpenFeint支持超過5,000款遊戲,這些遊戲在iOS與安卓設備上擁有超過7,500萬用戶。

創始人Jason Citron推出首款iPad專屬MOBA遊戲,發現語音通話痛點,推出Discord。2012年,Jason Citron創建Discord前身遊戲開發工作室Hammer&Chisel,2014年7月正式發佈首款iPad專屬MOBA遊戲(多人在線戰術競技遊戲)《Fates Forever》,不過由於受歡迎程度較低,2015年10月停服。

在《Fates Forever》開發過程中,公司團隊在試玩其他熱門遊戲,如《最終幻想14》與《英雄聯盟》時遇到困難,特別是在網絡實時通話方面存在較嚴重問題。部分網絡實時通話服務要求玩家共用IP地址通話,而Skype或Teamspeak則佔用資源較多,促使開發人員想要開發基於現代技術、更友好的聊天軟件,即Discord。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


《Fates Forever》

公司累計完成7輪融資,騰訊多次參與投資。2018年12月,Discord宣佈最新一輪1.5億美元融資,公司估值20.5億美元,由Greenoaks Capital領投,Firstmark、騰訊、IVP、Index Ventures、Technology Opportunity Partners跟投。根據Discord在2019年5月披露數據,Discord員工165人,同比增長50%。

公司歷次融資情況(單位:美元)

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:Crunchbase、六合諮詢


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


同類聊天軟件多注重商業應用領域,Discord專為遊戲玩家設計

全球遊戲市場規模持續擴大,2019年將突破1,500億美元。全球遊戲行業市場規模保持快速增長趨勢,根據Newzoo數據,市場規模由2012年706億美元增至2018年1,387億美元,年複合增長率11.9%;預計未來遊戲行業市場規模不斷擴大,2019年將突破1,500億美元,達到約1,521億美元。

全球遊戲行業市場規模

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:前瞻產業研究院、Newzoo、六合諮詢

移動遊戲市場發展迅猛,是遊戲行業最大細分市場。移動遊戲產業發展迅猛,市場規模從2015年315億美元快速擴張至2018年632億美元,2015~2018年,全球移動遊戲市場規模年複合增長率26.2%,佔遊戲行業市場總規模比重也從2015年33.8%快速提升至2018年45.6%,成為最大遊戲細分市場。根據Newzoo數據,移動遊戲行業未來將繼續保持增長態勢,預計2019年將達685億美元。

全球移動遊戲市場規模

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:前瞻產業研究院、Newzoo、六合諮詢

Discord針對遊戲優化開發,挑戰Skype、TeamSpeak等傳統聊天軟件。Discord支持在後臺自動接通語音通話,不會打斷遊戲;同時Discord的CPU佔有率低,不會影響電腦遊戲性能,很好的滿足遊戲玩家交流需要。Skype對CPU資源佔用高,並在有語音電話接入時,必須從遊戲中切換到Skype處理,對於遊戲玩家不友好。TeamSpeak雖然較為輕量化,但需要付費租用服務器,操作較繁瑣,更適合專業用戶。

PC端網絡遊戲商城主要由Steam佔據,受Discord等大幅降低分成比例影響,Steam分成比例有所下調。Steam在2019年1月披露,2018年日活用戶4,700萬,月活用戶9,000萬,最高同時在線用戶1,850萬。Steam平臺分成比例長期保持在30%,2018年12月調整為“超額累減”抽成,收入不足1,000萬美元的遊戲,抽成比例依然是30%;收入超過1,000萬美元且不足5,000萬美元的,超出部分抽成比例為25%;收入超過5,000萬美元的,超出部分抽成比例為20%。


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Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


六合諮詢第325家公司341篇研報

全文4,917字

預計閱讀9分鐘

Discord定位遊戲玩家專屬一站式語音與文字聊天工具,主打安全、免費,多平臺覆蓋PC端與移動端,從遊戲開黑工具切入,積累玩家用戶群,構建玩家社區;延伸覆蓋更廣泛的用戶興趣點,吸引更多潛在非玩家用戶;推出遊戲訂閱商城服務,進入遊戲發行領域,採用極具競爭力分成比例,吸引遊戲開發商入駐,通過用戶付費完成變現。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord APP

Discord提供免費流暢的文字、語音、視頻聊天體驗,用戶規模持續迅猛增長。Discord初始版本2015年5月發佈,憑藉免費流暢的聊天體驗,吸引世界各地遊戲玩家使用(中國國內暫時無法使用)。公司註冊用戶持續高速增長,2017年5月、2018年5月、2019年5月,累計註冊用戶分別為0.45億、1.3億、2.5億,形成龐大用戶基礎。

根據2019年5月Discord披露數據,Discord在移動與PC端註冊用戶總數超過2.5億,相較於2018年5月註冊用戶1.3億,接近翻番增長,同時Discord平臺月活人數達到5,600萬。根據2018年5月披露數據,Discord平臺日活1,900萬,峰值在線玩家數820萬,日發送信息5.3億條。

Discord支持大量用戶同時在線交流,以遊戲為基礎,逐步形成多元化興趣社區。Discord通過語音開黑工具切入,滿足用戶組隊玩遊戲需求,針對不同遊戲,用戶可創建不同服務器(類似公會群組),交流遊戲玩法心得,制定遊戲策略,分享遊戲成績。同時Discord服務器不限於遊戲主題,也覆蓋動漫漫畫、音樂、科技、語言、電影、加密貨幣等話題,滿足用戶多樣化興趣社交需求,覆蓋更為廣泛用戶群。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord平臺部分受歡迎服務器


用戶基於共同話題與愛好構建服務器,助力Discord形成良好社區氛圍。用戶不斷創建豐富Discord服務器種類,每個服務器的用戶,都是由相似的興趣聚集,並可自由申請加入與退出,形成良好社區氛圍。根據DISBOARD數據,截至2019年7月24日,Discord共有服務器(公會)18.5萬個,覆蓋遊戲社交、外語學習、電影音樂、股票投資、加密貨幣等不同領域。其中用戶量前三的服務器,“Slippy's Dream World”、“ProSettings Scrims”、“Atlantis Scrims”分別擁有25萬、22萬、22萬成員。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord用戶量最大服務器“Slippy's Dream World”

Discord基於龐大用戶社區,推出遊戲商城服務,通過遊戲發行變現。2018年8月,Discord推出遊戲商城,初期主要售賣高品質獨立遊戲,且官方大力推廣Nitro訂閱服務,訂閱用戶可享有低價購買新遊戲的權利,並可免費玩部分老遊戲。Nitro訂閱服務定價,按月付費9.99美元/月,按年付費99.99美元/年。

Discord利用極低分成比例,吸引遊戲開發商入駐。Discord遊戲商城設定分成比例僅為10%,相較於Steam的20%~30%分成比例,對遊戲開發商更具吸引力。根據Discord創始人Jason Citron(傑森·西特倫)介紹,如果發行方分成30%,許多遊戲開發商最終收入將不到30%,因此許多開發商開始自建商城,而非專注做好遊戲、培育社群。Discord通過變革分成比例,讓開發者拿到大部分收入,並積極探索通過技術與效率優化,降低平臺運營成本。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord參與遊戲發行

眾多熱門遊戲開發者,在Discord建立官方服務器,直接觸達遊戲玩家。《堡壘之夜》、《部落衝突》等熱門遊戲開發運營商,及大量獨立遊戲開發者,在Discord平臺建立官方服務器,在服務器發佈遊戲公告、新聞,收集用戶意見。玩家也可在官方平臺,輕鬆找到玩伴,交流遊戲心得,甚至與遊戲製作人在線直接交流,聊天的實時性更加增強用戶參與感,使得開發者與玩家、玩家與玩家間的交流更加方便,提高遊戲運營效率。

受益於團隊協作電競類遊戲興起,Discord解決玩家社交痛點。純社交軟件無法滿足遊戲愛好者深度需求;遊戲內社交模塊形成的社交關係,通常侷限於單款遊戲,難以延伸到不同遊戲間與遊戲外。並隨著《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《堡壘之夜》等電競類遊戲興起,玩家組隊難、遊戲中溝通難問題越加突出,Discord順勢崛起。

根據Discord在2019年5月披露,平臺最受歡迎的7個認證服務器,分別為《堡壘之夜》、《SpellBreak》、《絕地求生》手遊、《部落衝突:皇室戰爭》、《我的世界》、《ZombsRoyale》、《彩虹六號》。

Discord遊戲商城優先推薦知名度小但很酷的遊戲,滿足開發者不同訴求。新開發者的遊戲在Discord上露出機會更大,目標用戶對接也更精準;知名開發者更多思考Discord如何為其業務增值,Discord的角色更多是通訊工具,讓用戶在遊戲上花更多時間,同時開發者官方認證服務器,可以成為官方為玩家提供的社交場所。

Discord建立客戶支持團隊,打造“超級粉絲生產引擎”。每當有粉絲抱怨與不滿時,Discord將之看做是讓這個人感到“Discord很特別”的機會,讓粉絲感到被平臺關心、重視,他就有機會成為Discord超級粉絲,成為口碑傳播中心,通過健康有效的運營策略,助力用戶增長。Discord希望用戶玩的開心,並解決他們的問題,讓他們對Discord持續保持熱情。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord四週年Facebook推文下用戶評論

Discord成為暗網中最受歡迎通信APP,受歡迎程度遠超Telegram。暗網威脅情報公司IntSights在2017年底發佈分析報告,根據追蹤記錄2016年7月~2017年7月間熱門暗網網絡犯罪平臺所有即時通信邀請發現,雖然Discord不支持端到端加密,但其受歡迎程度要比排名第二的Telegram高9倍。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord挖掘遊戲語音通話痛點,獲騰訊多次投資

Discord瞄準遊戲玩家,提供尋找玩伴、遊戲協作、遊戲實時語音交流功能。海外遊戲很多沒有語音功能,Discord因此成為國外玩家常用開黑工具。Discord不僅支持文字、語音聊天,也支持視頻通話,具有免費、低延遲、CPU資源佔用少等特點。

Discord軟件主打輕量化、多終端覆蓋,可在網頁端使用,也支持PC、移動端。Discord兼容性好,可支持Windows、MacOS、Android、iOS、Linux系統,並支持英語、中文等27種不同語言。Discord採取多種方法,優化聊天體驗。文字方面,Discord通過Markdown語法為富文本提供部分支持;語音方面,Discord使用opus音頻格式,壓縮語音降低延遲。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord支持語音視頻通話

Discord有兩種聊天場景,支持用戶私聊與群聊。用戶好友間可進行一對一私信聊天,服務器頻道(話題)內可進行群聊。用戶註冊Discord後,可通過搜索用戶名加好友聊天,支持包括文本、語音、視頻三種形式;也可免費創建服務器,或加入別人創建的服務器,類似於聊天室模式,服務器支持文字、語音聊天。Discord私信聊天、群聊,均支持在發送聊天信息後,再次編輯與撤回,讓用戶交流更加輕鬆高效。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord服務器內聊天

Discord拒絕廣告投放,通過會員訂閱、遊戲發行、周邊商城變現。Discord考慮廣告影響用戶體驗,拒絕通過廣告獲得收入,通過推出遊戲、服務器、聊天等特權,吸引用戶付費訂閱會員;並參與遊戲發行分成,官方周邊商城銷售自有品牌T恤、帽子、衛衣等周邊服飾,積極探索多渠道變現。

創始人Jason Citron(傑森·西特倫)對遊戲社交有獨到見解,成功抓住移動遊戲風口。2009年,創始人Jason Citron(傑森·西特倫),創立社交遊戲平臺運營商OpenFeint,移動遊戲開發者可在遊戲中添加該平臺SDK,從而建立多人遊戲模式、排行榜、積分系統,助力遊戲更具社交屬性、更易被發現與推廣,服務《水果忍者》等熱門遊戲。2011年,Jason Citron以1.04億美元,向日本移動社交網絡Gree出售OpenFeint;被收購時,OpenFeint支持超過5,000款遊戲,這些遊戲在iOS與安卓設備上擁有超過7,500萬用戶。

創始人Jason Citron推出首款iPad專屬MOBA遊戲,發現語音通話痛點,推出Discord。2012年,Jason Citron創建Discord前身遊戲開發工作室Hammer&Chisel,2014年7月正式發佈首款iPad專屬MOBA遊戲(多人在線戰術競技遊戲)《Fates Forever》,不過由於受歡迎程度較低,2015年10月停服。

在《Fates Forever》開發過程中,公司團隊在試玩其他熱門遊戲,如《最終幻想14》與《英雄聯盟》時遇到困難,特別是在網絡實時通話方面存在較嚴重問題。部分網絡實時通話服務要求玩家共用IP地址通話,而Skype或Teamspeak則佔用資源較多,促使開發人員想要開發基於現代技術、更友好的聊天軟件,即Discord。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


《Fates Forever》

公司累計完成7輪融資,騰訊多次參與投資。2018年12月,Discord宣佈最新一輪1.5億美元融資,公司估值20.5億美元,由Greenoaks Capital領投,Firstmark、騰訊、IVP、Index Ventures、Technology Opportunity Partners跟投。根據Discord在2019年5月披露數據,Discord員工165人,同比增長50%。

公司歷次融資情況(單位:美元)

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:Crunchbase、六合諮詢


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


同類聊天軟件多注重商業應用領域,Discord專為遊戲玩家設計

全球遊戲市場規模持續擴大,2019年將突破1,500億美元。全球遊戲行業市場規模保持快速增長趨勢,根據Newzoo數據,市場規模由2012年706億美元增至2018年1,387億美元,年複合增長率11.9%;預計未來遊戲行業市場規模不斷擴大,2019年將突破1,500億美元,達到約1,521億美元。

全球遊戲行業市場規模

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:前瞻產業研究院、Newzoo、六合諮詢

移動遊戲市場發展迅猛,是遊戲行業最大細分市場。移動遊戲產業發展迅猛,市場規模從2015年315億美元快速擴張至2018年632億美元,2015~2018年,全球移動遊戲市場規模年複合增長率26.2%,佔遊戲行業市場總規模比重也從2015年33.8%快速提升至2018年45.6%,成為最大遊戲細分市場。根據Newzoo數據,移動遊戲行業未來將繼續保持增長態勢,預計2019年將達685億美元。

全球移動遊戲市場規模

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:前瞻產業研究院、Newzoo、六合諮詢

Discord針對遊戲優化開發,挑戰Skype、TeamSpeak等傳統聊天軟件。Discord支持在後臺自動接通語音通話,不會打斷遊戲;同時Discord的CPU佔有率低,不會影響電腦遊戲性能,很好的滿足遊戲玩家交流需要。Skype對CPU資源佔用高,並在有語音電話接入時,必須從遊戲中切換到Skype處理,對於遊戲玩家不友好。TeamSpeak雖然較為輕量化,但需要付費租用服務器,操作較繁瑣,更適合專業用戶。

PC端網絡遊戲商城主要由Steam佔據,受Discord等大幅降低分成比例影響,Steam分成比例有所下調。Steam在2019年1月披露,2018年日活用戶4,700萬,月活用戶9,000萬,最高同時在線用戶1,850萬。Steam平臺分成比例長期保持在30%,2018年12月調整為“超額累減”抽成,收入不足1,000萬美元的遊戲,抽成比例依然是30%;收入超過1,000萬美元且不足5,000萬美元的,超出部分抽成比例為25%;收入超過5,000萬美元的,超出部分抽成比例為20%。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


簡潔用戶界面與便捷操作方式,吸引非遊戲玩家用戶使用Discord

Discord借鑑企業聊天軟件Slack,用戶界面簡潔易操作。Discord借鑑Slack,推出相似簡潔的用戶界面,從左往右分別是服務器、頻道、聊天窗口、成員列表,服務器切換與頻道切換簡單方便快捷,成員列表可查看服務器成員是否在線、遊戲與音樂狀態等。


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Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


六合諮詢第325家公司341篇研報

全文4,917字

預計閱讀9分鐘

Discord定位遊戲玩家專屬一站式語音與文字聊天工具,主打安全、免費,多平臺覆蓋PC端與移動端,從遊戲開黑工具切入,積累玩家用戶群,構建玩家社區;延伸覆蓋更廣泛的用戶興趣點,吸引更多潛在非玩家用戶;推出遊戲訂閱商城服務,進入遊戲發行領域,採用極具競爭力分成比例,吸引遊戲開發商入駐,通過用戶付費完成變現。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord APP

Discord提供免費流暢的文字、語音、視頻聊天體驗,用戶規模持續迅猛增長。Discord初始版本2015年5月發佈,憑藉免費流暢的聊天體驗,吸引世界各地遊戲玩家使用(中國國內暫時無法使用)。公司註冊用戶持續高速增長,2017年5月、2018年5月、2019年5月,累計註冊用戶分別為0.45億、1.3億、2.5億,形成龐大用戶基礎。

根據2019年5月Discord披露數據,Discord在移動與PC端註冊用戶總數超過2.5億,相較於2018年5月註冊用戶1.3億,接近翻番增長,同時Discord平臺月活人數達到5,600萬。根據2018年5月披露數據,Discord平臺日活1,900萬,峰值在線玩家數820萬,日發送信息5.3億條。

Discord支持大量用戶同時在線交流,以遊戲為基礎,逐步形成多元化興趣社區。Discord通過語音開黑工具切入,滿足用戶組隊玩遊戲需求,針對不同遊戲,用戶可創建不同服務器(類似公會群組),交流遊戲玩法心得,制定遊戲策略,分享遊戲成績。同時Discord服務器不限於遊戲主題,也覆蓋動漫漫畫、音樂、科技、語言、電影、加密貨幣等話題,滿足用戶多樣化興趣社交需求,覆蓋更為廣泛用戶群。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord平臺部分受歡迎服務器


用戶基於共同話題與愛好構建服務器,助力Discord形成良好社區氛圍。用戶不斷創建豐富Discord服務器種類,每個服務器的用戶,都是由相似的興趣聚集,並可自由申請加入與退出,形成良好社區氛圍。根據DISBOARD數據,截至2019年7月24日,Discord共有服務器(公會)18.5萬個,覆蓋遊戲社交、外語學習、電影音樂、股票投資、加密貨幣等不同領域。其中用戶量前三的服務器,“Slippy's Dream World”、“ProSettings Scrims”、“Atlantis Scrims”分別擁有25萬、22萬、22萬成員。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord用戶量最大服務器“Slippy's Dream World”

Discord基於龐大用戶社區,推出遊戲商城服務,通過遊戲發行變現。2018年8月,Discord推出遊戲商城,初期主要售賣高品質獨立遊戲,且官方大力推廣Nitro訂閱服務,訂閱用戶可享有低價購買新遊戲的權利,並可免費玩部分老遊戲。Nitro訂閱服務定價,按月付費9.99美元/月,按年付費99.99美元/年。

Discord利用極低分成比例,吸引遊戲開發商入駐。Discord遊戲商城設定分成比例僅為10%,相較於Steam的20%~30%分成比例,對遊戲開發商更具吸引力。根據Discord創始人Jason Citron(傑森·西特倫)介紹,如果發行方分成30%,許多遊戲開發商最終收入將不到30%,因此許多開發商開始自建商城,而非專注做好遊戲、培育社群。Discord通過變革分成比例,讓開發者拿到大部分收入,並積極探索通過技術與效率優化,降低平臺運營成本。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord參與遊戲發行

眾多熱門遊戲開發者,在Discord建立官方服務器,直接觸達遊戲玩家。《堡壘之夜》、《部落衝突》等熱門遊戲開發運營商,及大量獨立遊戲開發者,在Discord平臺建立官方服務器,在服務器發佈遊戲公告、新聞,收集用戶意見。玩家也可在官方平臺,輕鬆找到玩伴,交流遊戲心得,甚至與遊戲製作人在線直接交流,聊天的實時性更加增強用戶參與感,使得開發者與玩家、玩家與玩家間的交流更加方便,提高遊戲運營效率。

受益於團隊協作電競類遊戲興起,Discord解決玩家社交痛點。純社交軟件無法滿足遊戲愛好者深度需求;遊戲內社交模塊形成的社交關係,通常侷限於單款遊戲,難以延伸到不同遊戲間與遊戲外。並隨著《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《堡壘之夜》等電競類遊戲興起,玩家組隊難、遊戲中溝通難問題越加突出,Discord順勢崛起。

根據Discord在2019年5月披露,平臺最受歡迎的7個認證服務器,分別為《堡壘之夜》、《SpellBreak》、《絕地求生》手遊、《部落衝突:皇室戰爭》、《我的世界》、《ZombsRoyale》、《彩虹六號》。

Discord遊戲商城優先推薦知名度小但很酷的遊戲,滿足開發者不同訴求。新開發者的遊戲在Discord上露出機會更大,目標用戶對接也更精準;知名開發者更多思考Discord如何為其業務增值,Discord的角色更多是通訊工具,讓用戶在遊戲上花更多時間,同時開發者官方認證服務器,可以成為官方為玩家提供的社交場所。

Discord建立客戶支持團隊,打造“超級粉絲生產引擎”。每當有粉絲抱怨與不滿時,Discord將之看做是讓這個人感到“Discord很特別”的機會,讓粉絲感到被平臺關心、重視,他就有機會成為Discord超級粉絲,成為口碑傳播中心,通過健康有效的運營策略,助力用戶增長。Discord希望用戶玩的開心,並解決他們的問題,讓他們對Discord持續保持熱情。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord四週年Facebook推文下用戶評論

Discord成為暗網中最受歡迎通信APP,受歡迎程度遠超Telegram。暗網威脅情報公司IntSights在2017年底發佈分析報告,根據追蹤記錄2016年7月~2017年7月間熱門暗網網絡犯罪平臺所有即時通信邀請發現,雖然Discord不支持端到端加密,但其受歡迎程度要比排名第二的Telegram高9倍。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord挖掘遊戲語音通話痛點,獲騰訊多次投資

Discord瞄準遊戲玩家,提供尋找玩伴、遊戲協作、遊戲實時語音交流功能。海外遊戲很多沒有語音功能,Discord因此成為國外玩家常用開黑工具。Discord不僅支持文字、語音聊天,也支持視頻通話,具有免費、低延遲、CPU資源佔用少等特點。

Discord軟件主打輕量化、多終端覆蓋,可在網頁端使用,也支持PC、移動端。Discord兼容性好,可支持Windows、MacOS、Android、iOS、Linux系統,並支持英語、中文等27種不同語言。Discord採取多種方法,優化聊天體驗。文字方面,Discord通過Markdown語法為富文本提供部分支持;語音方面,Discord使用opus音頻格式,壓縮語音降低延遲。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord支持語音視頻通話

Discord有兩種聊天場景,支持用戶私聊與群聊。用戶好友間可進行一對一私信聊天,服務器頻道(話題)內可進行群聊。用戶註冊Discord後,可通過搜索用戶名加好友聊天,支持包括文本、語音、視頻三種形式;也可免費創建服務器,或加入別人創建的服務器,類似於聊天室模式,服務器支持文字、語音聊天。Discord私信聊天、群聊,均支持在發送聊天信息後,再次編輯與撤回,讓用戶交流更加輕鬆高效。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord服務器內聊天

Discord拒絕廣告投放,通過會員訂閱、遊戲發行、周邊商城變現。Discord考慮廣告影響用戶體驗,拒絕通過廣告獲得收入,通過推出遊戲、服務器、聊天等特權,吸引用戶付費訂閱會員;並參與遊戲發行分成,官方周邊商城銷售自有品牌T恤、帽子、衛衣等周邊服飾,積極探索多渠道變現。

創始人Jason Citron(傑森·西特倫)對遊戲社交有獨到見解,成功抓住移動遊戲風口。2009年,創始人Jason Citron(傑森·西特倫),創立社交遊戲平臺運營商OpenFeint,移動遊戲開發者可在遊戲中添加該平臺SDK,從而建立多人遊戲模式、排行榜、積分系統,助力遊戲更具社交屬性、更易被發現與推廣,服務《水果忍者》等熱門遊戲。2011年,Jason Citron以1.04億美元,向日本移動社交網絡Gree出售OpenFeint;被收購時,OpenFeint支持超過5,000款遊戲,這些遊戲在iOS與安卓設備上擁有超過7,500萬用戶。

創始人Jason Citron推出首款iPad專屬MOBA遊戲,發現語音通話痛點,推出Discord。2012年,Jason Citron創建Discord前身遊戲開發工作室Hammer&Chisel,2014年7月正式發佈首款iPad專屬MOBA遊戲(多人在線戰術競技遊戲)《Fates Forever》,不過由於受歡迎程度較低,2015年10月停服。

在《Fates Forever》開發過程中,公司團隊在試玩其他熱門遊戲,如《最終幻想14》與《英雄聯盟》時遇到困難,特別是在網絡實時通話方面存在較嚴重問題。部分網絡實時通話服務要求玩家共用IP地址通話,而Skype或Teamspeak則佔用資源較多,促使開發人員想要開發基於現代技術、更友好的聊天軟件,即Discord。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


《Fates Forever》

公司累計完成7輪融資,騰訊多次參與投資。2018年12月,Discord宣佈最新一輪1.5億美元融資,公司估值20.5億美元,由Greenoaks Capital領投,Firstmark、騰訊、IVP、Index Ventures、Technology Opportunity Partners跟投。根據Discord在2019年5月披露數據,Discord員工165人,同比增長50%。

公司歷次融資情況(單位:美元)

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:Crunchbase、六合諮詢


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


同類聊天軟件多注重商業應用領域,Discord專為遊戲玩家設計

全球遊戲市場規模持續擴大,2019年將突破1,500億美元。全球遊戲行業市場規模保持快速增長趨勢,根據Newzoo數據,市場規模由2012年706億美元增至2018年1,387億美元,年複合增長率11.9%;預計未來遊戲行業市場規模不斷擴大,2019年將突破1,500億美元,達到約1,521億美元。

全球遊戲行業市場規模

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:前瞻產業研究院、Newzoo、六合諮詢

移動遊戲市場發展迅猛,是遊戲行業最大細分市場。移動遊戲產業發展迅猛,市場規模從2015年315億美元快速擴張至2018年632億美元,2015~2018年,全球移動遊戲市場規模年複合增長率26.2%,佔遊戲行業市場總規模比重也從2015年33.8%快速提升至2018年45.6%,成為最大遊戲細分市場。根據Newzoo數據,移動遊戲行業未來將繼續保持增長態勢,預計2019年將達685億美元。

全球移動遊戲市場規模

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:前瞻產業研究院、Newzoo、六合諮詢

Discord針對遊戲優化開發,挑戰Skype、TeamSpeak等傳統聊天軟件。Discord支持在後臺自動接通語音通話,不會打斷遊戲;同時Discord的CPU佔有率低,不會影響電腦遊戲性能,很好的滿足遊戲玩家交流需要。Skype對CPU資源佔用高,並在有語音電話接入時,必須從遊戲中切換到Skype處理,對於遊戲玩家不友好。TeamSpeak雖然較為輕量化,但需要付費租用服務器,操作較繁瑣,更適合專業用戶。

PC端網絡遊戲商城主要由Steam佔據,受Discord等大幅降低分成比例影響,Steam分成比例有所下調。Steam在2019年1月披露,2018年日活用戶4,700萬,月活用戶9,000萬,最高同時在線用戶1,850萬。Steam平臺分成比例長期保持在30%,2018年12月調整為“超額累減”抽成,收入不足1,000萬美元的遊戲,抽成比例依然是30%;收入超過1,000萬美元且不足5,000萬美元的,超出部分抽成比例為25%;收入超過5,000萬美元的,超出部分抽成比例為20%。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


簡潔用戶界面與便捷操作方式,吸引非遊戲玩家用戶使用Discord

Discord借鑑企業聊天軟件Slack,用戶界面簡潔易操作。Discord借鑑Slack,推出相似簡潔的用戶界面,從左往右分別是服務器、頻道、聊天窗口、成員列表,服務器切換與頻道切換簡單方便快捷,成員列表可查看服務器成員是否在線、遊戲與音樂狀態等。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord用戶界面(PC端)


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Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


六合諮詢第325家公司341篇研報

全文4,917字

預計閱讀9分鐘

Discord定位遊戲玩家專屬一站式語音與文字聊天工具,主打安全、免費,多平臺覆蓋PC端與移動端,從遊戲開黑工具切入,積累玩家用戶群,構建玩家社區;延伸覆蓋更廣泛的用戶興趣點,吸引更多潛在非玩家用戶;推出遊戲訂閱商城服務,進入遊戲發行領域,採用極具競爭力分成比例,吸引遊戲開發商入駐,通過用戶付費完成變現。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord APP

Discord提供免費流暢的文字、語音、視頻聊天體驗,用戶規模持續迅猛增長。Discord初始版本2015年5月發佈,憑藉免費流暢的聊天體驗,吸引世界各地遊戲玩家使用(中國國內暫時無法使用)。公司註冊用戶持續高速增長,2017年5月、2018年5月、2019年5月,累計註冊用戶分別為0.45億、1.3億、2.5億,形成龐大用戶基礎。

根據2019年5月Discord披露數據,Discord在移動與PC端註冊用戶總數超過2.5億,相較於2018年5月註冊用戶1.3億,接近翻番增長,同時Discord平臺月活人數達到5,600萬。根據2018年5月披露數據,Discord平臺日活1,900萬,峰值在線玩家數820萬,日發送信息5.3億條。

Discord支持大量用戶同時在線交流,以遊戲為基礎,逐步形成多元化興趣社區。Discord通過語音開黑工具切入,滿足用戶組隊玩遊戲需求,針對不同遊戲,用戶可創建不同服務器(類似公會群組),交流遊戲玩法心得,制定遊戲策略,分享遊戲成績。同時Discord服務器不限於遊戲主題,也覆蓋動漫漫畫、音樂、科技、語言、電影、加密貨幣等話題,滿足用戶多樣化興趣社交需求,覆蓋更為廣泛用戶群。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord平臺部分受歡迎服務器


用戶基於共同話題與愛好構建服務器,助力Discord形成良好社區氛圍。用戶不斷創建豐富Discord服務器種類,每個服務器的用戶,都是由相似的興趣聚集,並可自由申請加入與退出,形成良好社區氛圍。根據DISBOARD數據,截至2019年7月24日,Discord共有服務器(公會)18.5萬個,覆蓋遊戲社交、外語學習、電影音樂、股票投資、加密貨幣等不同領域。其中用戶量前三的服務器,“Slippy's Dream World”、“ProSettings Scrims”、“Atlantis Scrims”分別擁有25萬、22萬、22萬成員。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord用戶量最大服務器“Slippy's Dream World”

Discord基於龐大用戶社區,推出遊戲商城服務,通過遊戲發行變現。2018年8月,Discord推出遊戲商城,初期主要售賣高品質獨立遊戲,且官方大力推廣Nitro訂閱服務,訂閱用戶可享有低價購買新遊戲的權利,並可免費玩部分老遊戲。Nitro訂閱服務定價,按月付費9.99美元/月,按年付費99.99美元/年。

Discord利用極低分成比例,吸引遊戲開發商入駐。Discord遊戲商城設定分成比例僅為10%,相較於Steam的20%~30%分成比例,對遊戲開發商更具吸引力。根據Discord創始人Jason Citron(傑森·西特倫)介紹,如果發行方分成30%,許多遊戲開發商最終收入將不到30%,因此許多開發商開始自建商城,而非專注做好遊戲、培育社群。Discord通過變革分成比例,讓開發者拿到大部分收入,並積極探索通過技術與效率優化,降低平臺運營成本。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord參與遊戲發行

眾多熱門遊戲開發者,在Discord建立官方服務器,直接觸達遊戲玩家。《堡壘之夜》、《部落衝突》等熱門遊戲開發運營商,及大量獨立遊戲開發者,在Discord平臺建立官方服務器,在服務器發佈遊戲公告、新聞,收集用戶意見。玩家也可在官方平臺,輕鬆找到玩伴,交流遊戲心得,甚至與遊戲製作人在線直接交流,聊天的實時性更加增強用戶參與感,使得開發者與玩家、玩家與玩家間的交流更加方便,提高遊戲運營效率。

受益於團隊協作電競類遊戲興起,Discord解決玩家社交痛點。純社交軟件無法滿足遊戲愛好者深度需求;遊戲內社交模塊形成的社交關係,通常侷限於單款遊戲,難以延伸到不同遊戲間與遊戲外。並隨著《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《堡壘之夜》等電競類遊戲興起,玩家組隊難、遊戲中溝通難問題越加突出,Discord順勢崛起。

根據Discord在2019年5月披露,平臺最受歡迎的7個認證服務器,分別為《堡壘之夜》、《SpellBreak》、《絕地求生》手遊、《部落衝突:皇室戰爭》、《我的世界》、《ZombsRoyale》、《彩虹六號》。

Discord遊戲商城優先推薦知名度小但很酷的遊戲,滿足開發者不同訴求。新開發者的遊戲在Discord上露出機會更大,目標用戶對接也更精準;知名開發者更多思考Discord如何為其業務增值,Discord的角色更多是通訊工具,讓用戶在遊戲上花更多時間,同時開發者官方認證服務器,可以成為官方為玩家提供的社交場所。

Discord建立客戶支持團隊,打造“超級粉絲生產引擎”。每當有粉絲抱怨與不滿時,Discord將之看做是讓這個人感到“Discord很特別”的機會,讓粉絲感到被平臺關心、重視,他就有機會成為Discord超級粉絲,成為口碑傳播中心,通過健康有效的運營策略,助力用戶增長。Discord希望用戶玩的開心,並解決他們的問題,讓他們對Discord持續保持熱情。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord四週年Facebook推文下用戶評論

Discord成為暗網中最受歡迎通信APP,受歡迎程度遠超Telegram。暗網威脅情報公司IntSights在2017年底發佈分析報告,根據追蹤記錄2016年7月~2017年7月間熱門暗網網絡犯罪平臺所有即時通信邀請發現,雖然Discord不支持端到端加密,但其受歡迎程度要比排名第二的Telegram高9倍。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord挖掘遊戲語音通話痛點,獲騰訊多次投資

Discord瞄準遊戲玩家,提供尋找玩伴、遊戲協作、遊戲實時語音交流功能。海外遊戲很多沒有語音功能,Discord因此成為國外玩家常用開黑工具。Discord不僅支持文字、語音聊天,也支持視頻通話,具有免費、低延遲、CPU資源佔用少等特點。

Discord軟件主打輕量化、多終端覆蓋,可在網頁端使用,也支持PC、移動端。Discord兼容性好,可支持Windows、MacOS、Android、iOS、Linux系統,並支持英語、中文等27種不同語言。Discord採取多種方法,優化聊天體驗。文字方面,Discord通過Markdown語法為富文本提供部分支持;語音方面,Discord使用opus音頻格式,壓縮語音降低延遲。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord支持語音視頻通話

Discord有兩種聊天場景,支持用戶私聊與群聊。用戶好友間可進行一對一私信聊天,服務器頻道(話題)內可進行群聊。用戶註冊Discord後,可通過搜索用戶名加好友聊天,支持包括文本、語音、視頻三種形式;也可免費創建服務器,或加入別人創建的服務器,類似於聊天室模式,服務器支持文字、語音聊天。Discord私信聊天、群聊,均支持在發送聊天信息後,再次編輯與撤回,讓用戶交流更加輕鬆高效。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord服務器內聊天

Discord拒絕廣告投放,通過會員訂閱、遊戲發行、周邊商城變現。Discord考慮廣告影響用戶體驗,拒絕通過廣告獲得收入,通過推出遊戲、服務器、聊天等特權,吸引用戶付費訂閱會員;並參與遊戲發行分成,官方周邊商城銷售自有品牌T恤、帽子、衛衣等周邊服飾,積極探索多渠道變現。

創始人Jason Citron(傑森·西特倫)對遊戲社交有獨到見解,成功抓住移動遊戲風口。2009年,創始人Jason Citron(傑森·西特倫),創立社交遊戲平臺運營商OpenFeint,移動遊戲開發者可在遊戲中添加該平臺SDK,從而建立多人遊戲模式、排行榜、積分系統,助力遊戲更具社交屬性、更易被發現與推廣,服務《水果忍者》等熱門遊戲。2011年,Jason Citron以1.04億美元,向日本移動社交網絡Gree出售OpenFeint;被收購時,OpenFeint支持超過5,000款遊戲,這些遊戲在iOS與安卓設備上擁有超過7,500萬用戶。

創始人Jason Citron推出首款iPad專屬MOBA遊戲,發現語音通話痛點,推出Discord。2012年,Jason Citron創建Discord前身遊戲開發工作室Hammer&Chisel,2014年7月正式發佈首款iPad專屬MOBA遊戲(多人在線戰術競技遊戲)《Fates Forever》,不過由於受歡迎程度較低,2015年10月停服。

在《Fates Forever》開發過程中,公司團隊在試玩其他熱門遊戲,如《最終幻想14》與《英雄聯盟》時遇到困難,特別是在網絡實時通話方面存在較嚴重問題。部分網絡實時通話服務要求玩家共用IP地址通話,而Skype或Teamspeak則佔用資源較多,促使開發人員想要開發基於現代技術、更友好的聊天軟件,即Discord。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


《Fates Forever》

公司累計完成7輪融資,騰訊多次參與投資。2018年12月,Discord宣佈最新一輪1.5億美元融資,公司估值20.5億美元,由Greenoaks Capital領投,Firstmark、騰訊、IVP、Index Ventures、Technology Opportunity Partners跟投。根據Discord在2019年5月披露數據,Discord員工165人,同比增長50%。

公司歷次融資情況(單位:美元)

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:Crunchbase、六合諮詢


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


同類聊天軟件多注重商業應用領域,Discord專為遊戲玩家設計

全球遊戲市場規模持續擴大,2019年將突破1,500億美元。全球遊戲行業市場規模保持快速增長趨勢,根據Newzoo數據,市場規模由2012年706億美元增至2018年1,387億美元,年複合增長率11.9%;預計未來遊戲行業市場規模不斷擴大,2019年將突破1,500億美元,達到約1,521億美元。

全球遊戲行業市場規模

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:前瞻產業研究院、Newzoo、六合諮詢

移動遊戲市場發展迅猛,是遊戲行業最大細分市場。移動遊戲產業發展迅猛,市場規模從2015年315億美元快速擴張至2018年632億美元,2015~2018年,全球移動遊戲市場規模年複合增長率26.2%,佔遊戲行業市場總規模比重也從2015年33.8%快速提升至2018年45.6%,成為最大遊戲細分市場。根據Newzoo數據,移動遊戲行業未來將繼續保持增長態勢,預計2019年將達685億美元。

全球移動遊戲市場規模

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:前瞻產業研究院、Newzoo、六合諮詢

Discord針對遊戲優化開發,挑戰Skype、TeamSpeak等傳統聊天軟件。Discord支持在後臺自動接通語音通話,不會打斷遊戲;同時Discord的CPU佔有率低,不會影響電腦遊戲性能,很好的滿足遊戲玩家交流需要。Skype對CPU資源佔用高,並在有語音電話接入時,必須從遊戲中切換到Skype處理,對於遊戲玩家不友好。TeamSpeak雖然較為輕量化,但需要付費租用服務器,操作較繁瑣,更適合專業用戶。

PC端網絡遊戲商城主要由Steam佔據,受Discord等大幅降低分成比例影響,Steam分成比例有所下調。Steam在2019年1月披露,2018年日活用戶4,700萬,月活用戶9,000萬,最高同時在線用戶1,850萬。Steam平臺分成比例長期保持在30%,2018年12月調整為“超額累減”抽成,收入不足1,000萬美元的遊戲,抽成比例依然是30%;收入超過1,000萬美元且不足5,000萬美元的,超出部分抽成比例為25%;收入超過5,000萬美元的,超出部分抽成比例為20%。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


簡潔用戶界面與便捷操作方式,吸引非遊戲玩家用戶使用Discord

Discord借鑑企業聊天軟件Slack,用戶界面簡潔易操作。Discord借鑑Slack,推出相似簡潔的用戶界面,從左往右分別是服務器、頻道、聊天窗口、成員列表,服務器切換與頻道切換簡單方便快捷,成員列表可查看服務器成員是否在線、遊戲與音樂狀態等。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord用戶界面(PC端)


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Slack用戶界面

用戶可根據興趣愛好,在Discord創建或者加入不同的服務器。用戶邀請好友加入服務器只需要發送服務器鏈接,對方輸入邀請鏈接即可加入,加入後即可進入頻道聊天,操作簡單易上手。此外,創建者還可在服務器內設置不同權限,限定頻道只對特定用戶開放,即私密頻道。


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六合諮詢第325家公司341篇研報

全文4,917字

預計閱讀9分鐘

Discord定位遊戲玩家專屬一站式語音與文字聊天工具,主打安全、免費,多平臺覆蓋PC端與移動端,從遊戲開黑工具切入,積累玩家用戶群,構建玩家社區;延伸覆蓋更廣泛的用戶興趣點,吸引更多潛在非玩家用戶;推出遊戲訂閱商城服務,進入遊戲發行領域,採用極具競爭力分成比例,吸引遊戲開發商入駐,通過用戶付費完成變現。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord APP

Discord提供免費流暢的文字、語音、視頻聊天體驗,用戶規模持續迅猛增長。Discord初始版本2015年5月發佈,憑藉免費流暢的聊天體驗,吸引世界各地遊戲玩家使用(中國國內暫時無法使用)。公司註冊用戶持續高速增長,2017年5月、2018年5月、2019年5月,累計註冊用戶分別為0.45億、1.3億、2.5億,形成龐大用戶基礎。

根據2019年5月Discord披露數據,Discord在移動與PC端註冊用戶總數超過2.5億,相較於2018年5月註冊用戶1.3億,接近翻番增長,同時Discord平臺月活人數達到5,600萬。根據2018年5月披露數據,Discord平臺日活1,900萬,峰值在線玩家數820萬,日發送信息5.3億條。

Discord支持大量用戶同時在線交流,以遊戲為基礎,逐步形成多元化興趣社區。Discord通過語音開黑工具切入,滿足用戶組隊玩遊戲需求,針對不同遊戲,用戶可創建不同服務器(類似公會群組),交流遊戲玩法心得,制定遊戲策略,分享遊戲成績。同時Discord服務器不限於遊戲主題,也覆蓋動漫漫畫、音樂、科技、語言、電影、加密貨幣等話題,滿足用戶多樣化興趣社交需求,覆蓋更為廣泛用戶群。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord平臺部分受歡迎服務器


用戶基於共同話題與愛好構建服務器,助力Discord形成良好社區氛圍。用戶不斷創建豐富Discord服務器種類,每個服務器的用戶,都是由相似的興趣聚集,並可自由申請加入與退出,形成良好社區氛圍。根據DISBOARD數據,截至2019年7月24日,Discord共有服務器(公會)18.5萬個,覆蓋遊戲社交、外語學習、電影音樂、股票投資、加密貨幣等不同領域。其中用戶量前三的服務器,“Slippy's Dream World”、“ProSettings Scrims”、“Atlantis Scrims”分別擁有25萬、22萬、22萬成員。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord用戶量最大服務器“Slippy's Dream World”

Discord基於龐大用戶社區,推出遊戲商城服務,通過遊戲發行變現。2018年8月,Discord推出遊戲商城,初期主要售賣高品質獨立遊戲,且官方大力推廣Nitro訂閱服務,訂閱用戶可享有低價購買新遊戲的權利,並可免費玩部分老遊戲。Nitro訂閱服務定價,按月付費9.99美元/月,按年付費99.99美元/年。

Discord利用極低分成比例,吸引遊戲開發商入駐。Discord遊戲商城設定分成比例僅為10%,相較於Steam的20%~30%分成比例,對遊戲開發商更具吸引力。根據Discord創始人Jason Citron(傑森·西特倫)介紹,如果發行方分成30%,許多遊戲開發商最終收入將不到30%,因此許多開發商開始自建商城,而非專注做好遊戲、培育社群。Discord通過變革分成比例,讓開發者拿到大部分收入,並積極探索通過技術與效率優化,降低平臺運營成本。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord參與遊戲發行

眾多熱門遊戲開發者,在Discord建立官方服務器,直接觸達遊戲玩家。《堡壘之夜》、《部落衝突》等熱門遊戲開發運營商,及大量獨立遊戲開發者,在Discord平臺建立官方服務器,在服務器發佈遊戲公告、新聞,收集用戶意見。玩家也可在官方平臺,輕鬆找到玩伴,交流遊戲心得,甚至與遊戲製作人在線直接交流,聊天的實時性更加增強用戶參與感,使得開發者與玩家、玩家與玩家間的交流更加方便,提高遊戲運營效率。

受益於團隊協作電競類遊戲興起,Discord解決玩家社交痛點。純社交軟件無法滿足遊戲愛好者深度需求;遊戲內社交模塊形成的社交關係,通常侷限於單款遊戲,難以延伸到不同遊戲間與遊戲外。並隨著《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《堡壘之夜》等電競類遊戲興起,玩家組隊難、遊戲中溝通難問題越加突出,Discord順勢崛起。

根據Discord在2019年5月披露,平臺最受歡迎的7個認證服務器,分別為《堡壘之夜》、《SpellBreak》、《絕地求生》手遊、《部落衝突:皇室戰爭》、《我的世界》、《ZombsRoyale》、《彩虹六號》。

Discord遊戲商城優先推薦知名度小但很酷的遊戲,滿足開發者不同訴求。新開發者的遊戲在Discord上露出機會更大,目標用戶對接也更精準;知名開發者更多思考Discord如何為其業務增值,Discord的角色更多是通訊工具,讓用戶在遊戲上花更多時間,同時開發者官方認證服務器,可以成為官方為玩家提供的社交場所。

Discord建立客戶支持團隊,打造“超級粉絲生產引擎”。每當有粉絲抱怨與不滿時,Discord將之看做是讓這個人感到“Discord很特別”的機會,讓粉絲感到被平臺關心、重視,他就有機會成為Discord超級粉絲,成為口碑傳播中心,通過健康有效的運營策略,助力用戶增長。Discord希望用戶玩的開心,並解決他們的問題,讓他們對Discord持續保持熱情。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord四週年Facebook推文下用戶評論

Discord成為暗網中最受歡迎通信APP,受歡迎程度遠超Telegram。暗網威脅情報公司IntSights在2017年底發佈分析報告,根據追蹤記錄2016年7月~2017年7月間熱門暗網網絡犯罪平臺所有即時通信邀請發現,雖然Discord不支持端到端加密,但其受歡迎程度要比排名第二的Telegram高9倍。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord挖掘遊戲語音通話痛點,獲騰訊多次投資

Discord瞄準遊戲玩家,提供尋找玩伴、遊戲協作、遊戲實時語音交流功能。海外遊戲很多沒有語音功能,Discord因此成為國外玩家常用開黑工具。Discord不僅支持文字、語音聊天,也支持視頻通話,具有免費、低延遲、CPU資源佔用少等特點。

Discord軟件主打輕量化、多終端覆蓋,可在網頁端使用,也支持PC、移動端。Discord兼容性好,可支持Windows、MacOS、Android、iOS、Linux系統,並支持英語、中文等27種不同語言。Discord採取多種方法,優化聊天體驗。文字方面,Discord通過Markdown語法為富文本提供部分支持;語音方面,Discord使用opus音頻格式,壓縮語音降低延遲。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord支持語音視頻通話

Discord有兩種聊天場景,支持用戶私聊與群聊。用戶好友間可進行一對一私信聊天,服務器頻道(話題)內可進行群聊。用戶註冊Discord後,可通過搜索用戶名加好友聊天,支持包括文本、語音、視頻三種形式;也可免費創建服務器,或加入別人創建的服務器,類似於聊天室模式,服務器支持文字、語音聊天。Discord私信聊天、群聊,均支持在發送聊天信息後,再次編輯與撤回,讓用戶交流更加輕鬆高效。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord服務器內聊天

Discord拒絕廣告投放,通過會員訂閱、遊戲發行、周邊商城變現。Discord考慮廣告影響用戶體驗,拒絕通過廣告獲得收入,通過推出遊戲、服務器、聊天等特權,吸引用戶付費訂閱會員;並參與遊戲發行分成,官方周邊商城銷售自有品牌T恤、帽子、衛衣等周邊服飾,積極探索多渠道變現。

創始人Jason Citron(傑森·西特倫)對遊戲社交有獨到見解,成功抓住移動遊戲風口。2009年,創始人Jason Citron(傑森·西特倫),創立社交遊戲平臺運營商OpenFeint,移動遊戲開發者可在遊戲中添加該平臺SDK,從而建立多人遊戲模式、排行榜、積分系統,助力遊戲更具社交屬性、更易被發現與推廣,服務《水果忍者》等熱門遊戲。2011年,Jason Citron以1.04億美元,向日本移動社交網絡Gree出售OpenFeint;被收購時,OpenFeint支持超過5,000款遊戲,這些遊戲在iOS與安卓設備上擁有超過7,500萬用戶。

創始人Jason Citron推出首款iPad專屬MOBA遊戲,發現語音通話痛點,推出Discord。2012年,Jason Citron創建Discord前身遊戲開發工作室Hammer&Chisel,2014年7月正式發佈首款iPad專屬MOBA遊戲(多人在線戰術競技遊戲)《Fates Forever》,不過由於受歡迎程度較低,2015年10月停服。

在《Fates Forever》開發過程中,公司團隊在試玩其他熱門遊戲,如《最終幻想14》與《英雄聯盟》時遇到困難,特別是在網絡實時通話方面存在較嚴重問題。部分網絡實時通話服務要求玩家共用IP地址通話,而Skype或Teamspeak則佔用資源較多,促使開發人員想要開發基於現代技術、更友好的聊天軟件,即Discord。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


《Fates Forever》

公司累計完成7輪融資,騰訊多次參與投資。2018年12月,Discord宣佈最新一輪1.5億美元融資,公司估值20.5億美元,由Greenoaks Capital領投,Firstmark、騰訊、IVP、Index Ventures、Technology Opportunity Partners跟投。根據Discord在2019年5月披露數據,Discord員工165人,同比增長50%。

公司歷次融資情況(單位:美元)

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:Crunchbase、六合諮詢


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


同類聊天軟件多注重商業應用領域,Discord專為遊戲玩家設計

全球遊戲市場規模持續擴大,2019年將突破1,500億美元。全球遊戲行業市場規模保持快速增長趨勢,根據Newzoo數據,市場規模由2012年706億美元增至2018年1,387億美元,年複合增長率11.9%;預計未來遊戲行業市場規模不斷擴大,2019年將突破1,500億美元,達到約1,521億美元。

全球遊戲行業市場規模

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:前瞻產業研究院、Newzoo、六合諮詢

移動遊戲市場發展迅猛,是遊戲行業最大細分市場。移動遊戲產業發展迅猛,市場規模從2015年315億美元快速擴張至2018年632億美元,2015~2018年,全球移動遊戲市場規模年複合增長率26.2%,佔遊戲行業市場總規模比重也從2015年33.8%快速提升至2018年45.6%,成為最大遊戲細分市場。根據Newzoo數據,移動遊戲行業未來將繼續保持增長態勢,預計2019年將達685億美元。

全球移動遊戲市場規模

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:前瞻產業研究院、Newzoo、六合諮詢

Discord針對遊戲優化開發,挑戰Skype、TeamSpeak等傳統聊天軟件。Discord支持在後臺自動接通語音通話,不會打斷遊戲;同時Discord的CPU佔有率低,不會影響電腦遊戲性能,很好的滿足遊戲玩家交流需要。Skype對CPU資源佔用高,並在有語音電話接入時,必須從遊戲中切換到Skype處理,對於遊戲玩家不友好。TeamSpeak雖然較為輕量化,但需要付費租用服務器,操作較繁瑣,更適合專業用戶。

PC端網絡遊戲商城主要由Steam佔據,受Discord等大幅降低分成比例影響,Steam分成比例有所下調。Steam在2019年1月披露,2018年日活用戶4,700萬,月活用戶9,000萬,最高同時在線用戶1,850萬。Steam平臺分成比例長期保持在30%,2018年12月調整為“超額累減”抽成,收入不足1,000萬美元的遊戲,抽成比例依然是30%;收入超過1,000萬美元且不足5,000萬美元的,超出部分抽成比例為25%;收入超過5,000萬美元的,超出部分抽成比例為20%。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


簡潔用戶界面與便捷操作方式,吸引非遊戲玩家用戶使用Discord

Discord借鑑企業聊天軟件Slack,用戶界面簡潔易操作。Discord借鑑Slack,推出相似簡潔的用戶界面,從左往右分別是服務器、頻道、聊天窗口、成員列表,服務器切換與頻道切換簡單方便快捷,成員列表可查看服務器成員是否在線、遊戲與音樂狀態等。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord用戶界面(PC端)


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Slack用戶界面

用戶可根據興趣愛好,在Discord創建或者加入不同的服務器。用戶邀請好友加入服務器只需要發送服務器鏈接,對方輸入邀請鏈接即可加入,加入後即可進入頻道聊天,操作簡單易上手。此外,創建者還可在服務器內設置不同權限,限定頻道只對特定用戶開放,即私密頻道。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord支持創建或加入服務器

Discord服務器支持建立不同頻道類別,滿足不同話題與聊天形式需要。用戶可在服務器內建立不同的頻道類別,並進一步建立各種文本、語音聊天頻道,形成不同功能、不同細分用途的聊天頻道。如用戶可建立遊戲討論文本頻道,也可以建立遊戲開黑語音頻道,滿足用戶在同一服務器內的細分社交需求。

Discord服務器成員列表可查看成員狀態,方便用戶瞭解其他用戶,找到共同話題。Discord允許用戶自願關聯其他社交媒體或遊戲平臺賬號,關聯後,用戶列表會顯示已關聯賬號,方便其他用戶瞭解相關動態,包括正在玩何種遊戲、聽哪些音樂等。


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Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


六合諮詢第325家公司341篇研報

全文4,917字

預計閱讀9分鐘

Discord定位遊戲玩家專屬一站式語音與文字聊天工具,主打安全、免費,多平臺覆蓋PC端與移動端,從遊戲開黑工具切入,積累玩家用戶群,構建玩家社區;延伸覆蓋更廣泛的用戶興趣點,吸引更多潛在非玩家用戶;推出遊戲訂閱商城服務,進入遊戲發行領域,採用極具競爭力分成比例,吸引遊戲開發商入駐,通過用戶付費完成變現。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord APP

Discord提供免費流暢的文字、語音、視頻聊天體驗,用戶規模持續迅猛增長。Discord初始版本2015年5月發佈,憑藉免費流暢的聊天體驗,吸引世界各地遊戲玩家使用(中國國內暫時無法使用)。公司註冊用戶持續高速增長,2017年5月、2018年5月、2019年5月,累計註冊用戶分別為0.45億、1.3億、2.5億,形成龐大用戶基礎。

根據2019年5月Discord披露數據,Discord在移動與PC端註冊用戶總數超過2.5億,相較於2018年5月註冊用戶1.3億,接近翻番增長,同時Discord平臺月活人數達到5,600萬。根據2018年5月披露數據,Discord平臺日活1,900萬,峰值在線玩家數820萬,日發送信息5.3億條。

Discord支持大量用戶同時在線交流,以遊戲為基礎,逐步形成多元化興趣社區。Discord通過語音開黑工具切入,滿足用戶組隊玩遊戲需求,針對不同遊戲,用戶可創建不同服務器(類似公會群組),交流遊戲玩法心得,制定遊戲策略,分享遊戲成績。同時Discord服務器不限於遊戲主題,也覆蓋動漫漫畫、音樂、科技、語言、電影、加密貨幣等話題,滿足用戶多樣化興趣社交需求,覆蓋更為廣泛用戶群。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord平臺部分受歡迎服務器


用戶基於共同話題與愛好構建服務器,助力Discord形成良好社區氛圍。用戶不斷創建豐富Discord服務器種類,每個服務器的用戶,都是由相似的興趣聚集,並可自由申請加入與退出,形成良好社區氛圍。根據DISBOARD數據,截至2019年7月24日,Discord共有服務器(公會)18.5萬個,覆蓋遊戲社交、外語學習、電影音樂、股票投資、加密貨幣等不同領域。其中用戶量前三的服務器,“Slippy's Dream World”、“ProSettings Scrims”、“Atlantis Scrims”分別擁有25萬、22萬、22萬成員。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord用戶量最大服務器“Slippy's Dream World”

Discord基於龐大用戶社區,推出遊戲商城服務,通過遊戲發行變現。2018年8月,Discord推出遊戲商城,初期主要售賣高品質獨立遊戲,且官方大力推廣Nitro訂閱服務,訂閱用戶可享有低價購買新遊戲的權利,並可免費玩部分老遊戲。Nitro訂閱服務定價,按月付費9.99美元/月,按年付費99.99美元/年。

Discord利用極低分成比例,吸引遊戲開發商入駐。Discord遊戲商城設定分成比例僅為10%,相較於Steam的20%~30%分成比例,對遊戲開發商更具吸引力。根據Discord創始人Jason Citron(傑森·西特倫)介紹,如果發行方分成30%,許多遊戲開發商最終收入將不到30%,因此許多開發商開始自建商城,而非專注做好遊戲、培育社群。Discord通過變革分成比例,讓開發者拿到大部分收入,並積極探索通過技術與效率優化,降低平臺運營成本。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord參與遊戲發行

眾多熱門遊戲開發者,在Discord建立官方服務器,直接觸達遊戲玩家。《堡壘之夜》、《部落衝突》等熱門遊戲開發運營商,及大量獨立遊戲開發者,在Discord平臺建立官方服務器,在服務器發佈遊戲公告、新聞,收集用戶意見。玩家也可在官方平臺,輕鬆找到玩伴,交流遊戲心得,甚至與遊戲製作人在線直接交流,聊天的實時性更加增強用戶參與感,使得開發者與玩家、玩家與玩家間的交流更加方便,提高遊戲運營效率。

受益於團隊協作電競類遊戲興起,Discord解決玩家社交痛點。純社交軟件無法滿足遊戲愛好者深度需求;遊戲內社交模塊形成的社交關係,通常侷限於單款遊戲,難以延伸到不同遊戲間與遊戲外。並隨著《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《堡壘之夜》等電競類遊戲興起,玩家組隊難、遊戲中溝通難問題越加突出,Discord順勢崛起。

根據Discord在2019年5月披露,平臺最受歡迎的7個認證服務器,分別為《堡壘之夜》、《SpellBreak》、《絕地求生》手遊、《部落衝突:皇室戰爭》、《我的世界》、《ZombsRoyale》、《彩虹六號》。

Discord遊戲商城優先推薦知名度小但很酷的遊戲,滿足開發者不同訴求。新開發者的遊戲在Discord上露出機會更大,目標用戶對接也更精準;知名開發者更多思考Discord如何為其業務增值,Discord的角色更多是通訊工具,讓用戶在遊戲上花更多時間,同時開發者官方認證服務器,可以成為官方為玩家提供的社交場所。

Discord建立客戶支持團隊,打造“超級粉絲生產引擎”。每當有粉絲抱怨與不滿時,Discord將之看做是讓這個人感到“Discord很特別”的機會,讓粉絲感到被平臺關心、重視,他就有機會成為Discord超級粉絲,成為口碑傳播中心,通過健康有效的運營策略,助力用戶增長。Discord希望用戶玩的開心,並解決他們的問題,讓他們對Discord持續保持熱情。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord四週年Facebook推文下用戶評論

Discord成為暗網中最受歡迎通信APP,受歡迎程度遠超Telegram。暗網威脅情報公司IntSights在2017年底發佈分析報告,根據追蹤記錄2016年7月~2017年7月間熱門暗網網絡犯罪平臺所有即時通信邀請發現,雖然Discord不支持端到端加密,但其受歡迎程度要比排名第二的Telegram高9倍。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord挖掘遊戲語音通話痛點,獲騰訊多次投資

Discord瞄準遊戲玩家,提供尋找玩伴、遊戲協作、遊戲實時語音交流功能。海外遊戲很多沒有語音功能,Discord因此成為國外玩家常用開黑工具。Discord不僅支持文字、語音聊天,也支持視頻通話,具有免費、低延遲、CPU資源佔用少等特點。

Discord軟件主打輕量化、多終端覆蓋,可在網頁端使用,也支持PC、移動端。Discord兼容性好,可支持Windows、MacOS、Android、iOS、Linux系統,並支持英語、中文等27種不同語言。Discord採取多種方法,優化聊天體驗。文字方面,Discord通過Markdown語法為富文本提供部分支持;語音方面,Discord使用opus音頻格式,壓縮語音降低延遲。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord支持語音視頻通話

Discord有兩種聊天場景,支持用戶私聊與群聊。用戶好友間可進行一對一私信聊天,服務器頻道(話題)內可進行群聊。用戶註冊Discord後,可通過搜索用戶名加好友聊天,支持包括文本、語音、視頻三種形式;也可免費創建服務器,或加入別人創建的服務器,類似於聊天室模式,服務器支持文字、語音聊天。Discord私信聊天、群聊,均支持在發送聊天信息後,再次編輯與撤回,讓用戶交流更加輕鬆高效。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord服務器內聊天

Discord拒絕廣告投放,通過會員訂閱、遊戲發行、周邊商城變現。Discord考慮廣告影響用戶體驗,拒絕通過廣告獲得收入,通過推出遊戲、服務器、聊天等特權,吸引用戶付費訂閱會員;並參與遊戲發行分成,官方周邊商城銷售自有品牌T恤、帽子、衛衣等周邊服飾,積極探索多渠道變現。

創始人Jason Citron(傑森·西特倫)對遊戲社交有獨到見解,成功抓住移動遊戲風口。2009年,創始人Jason Citron(傑森·西特倫),創立社交遊戲平臺運營商OpenFeint,移動遊戲開發者可在遊戲中添加該平臺SDK,從而建立多人遊戲模式、排行榜、積分系統,助力遊戲更具社交屬性、更易被發現與推廣,服務《水果忍者》等熱門遊戲。2011年,Jason Citron以1.04億美元,向日本移動社交網絡Gree出售OpenFeint;被收購時,OpenFeint支持超過5,000款遊戲,這些遊戲在iOS與安卓設備上擁有超過7,500萬用戶。

創始人Jason Citron推出首款iPad專屬MOBA遊戲,發現語音通話痛點,推出Discord。2012年,Jason Citron創建Discord前身遊戲開發工作室Hammer&Chisel,2014年7月正式發佈首款iPad專屬MOBA遊戲(多人在線戰術競技遊戲)《Fates Forever》,不過由於受歡迎程度較低,2015年10月停服。

在《Fates Forever》開發過程中,公司團隊在試玩其他熱門遊戲,如《最終幻想14》與《英雄聯盟》時遇到困難,特別是在網絡實時通話方面存在較嚴重問題。部分網絡實時通話服務要求玩家共用IP地址通話,而Skype或Teamspeak則佔用資源較多,促使開發人員想要開發基於現代技術、更友好的聊天軟件,即Discord。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


《Fates Forever》

公司累計完成7輪融資,騰訊多次參與投資。2018年12月,Discord宣佈最新一輪1.5億美元融資,公司估值20.5億美元,由Greenoaks Capital領投,Firstmark、騰訊、IVP、Index Ventures、Technology Opportunity Partners跟投。根據Discord在2019年5月披露數據,Discord員工165人,同比增長50%。

公司歷次融資情況(單位:美元)

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:Crunchbase、六合諮詢


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


同類聊天軟件多注重商業應用領域,Discord專為遊戲玩家設計

全球遊戲市場規模持續擴大,2019年將突破1,500億美元。全球遊戲行業市場規模保持快速增長趨勢,根據Newzoo數據,市場規模由2012年706億美元增至2018年1,387億美元,年複合增長率11.9%;預計未來遊戲行業市場規模不斷擴大,2019年將突破1,500億美元,達到約1,521億美元。

全球遊戲行業市場規模

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:前瞻產業研究院、Newzoo、六合諮詢

移動遊戲市場發展迅猛,是遊戲行業最大細分市場。移動遊戲產業發展迅猛,市場規模從2015年315億美元快速擴張至2018年632億美元,2015~2018年,全球移動遊戲市場規模年複合增長率26.2%,佔遊戲行業市場總規模比重也從2015年33.8%快速提升至2018年45.6%,成為最大遊戲細分市場。根據Newzoo數據,移動遊戲行業未來將繼續保持增長態勢,預計2019年將達685億美元。

全球移動遊戲市場規模

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:前瞻產業研究院、Newzoo、六合諮詢

Discord針對遊戲優化開發,挑戰Skype、TeamSpeak等傳統聊天軟件。Discord支持在後臺自動接通語音通話,不會打斷遊戲;同時Discord的CPU佔有率低,不會影響電腦遊戲性能,很好的滿足遊戲玩家交流需要。Skype對CPU資源佔用高,並在有語音電話接入時,必須從遊戲中切換到Skype處理,對於遊戲玩家不友好。TeamSpeak雖然較為輕量化,但需要付費租用服務器,操作較繁瑣,更適合專業用戶。

PC端網絡遊戲商城主要由Steam佔據,受Discord等大幅降低分成比例影響,Steam分成比例有所下調。Steam在2019年1月披露,2018年日活用戶4,700萬,月活用戶9,000萬,最高同時在線用戶1,850萬。Steam平臺分成比例長期保持在30%,2018年12月調整為“超額累減”抽成,收入不足1,000萬美元的遊戲,抽成比例依然是30%;收入超過1,000萬美元且不足5,000萬美元的,超出部分抽成比例為25%;收入超過5,000萬美元的,超出部分抽成比例為20%。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


簡潔用戶界面與便捷操作方式,吸引非遊戲玩家用戶使用Discord

Discord借鑑企業聊天軟件Slack,用戶界面簡潔易操作。Discord借鑑Slack,推出相似簡潔的用戶界面,從左往右分別是服務器、頻道、聊天窗口、成員列表,服務器切換與頻道切換簡單方便快捷,成員列表可查看服務器成員是否在線、遊戲與音樂狀態等。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord用戶界面(PC端)


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Slack用戶界面

用戶可根據興趣愛好,在Discord創建或者加入不同的服務器。用戶邀請好友加入服務器只需要發送服務器鏈接,對方輸入邀請鏈接即可加入,加入後即可進入頻道聊天,操作簡單易上手。此外,創建者還可在服務器內設置不同權限,限定頻道只對特定用戶開放,即私密頻道。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord支持創建或加入服務器

Discord服務器支持建立不同頻道類別,滿足不同話題與聊天形式需要。用戶可在服務器內建立不同的頻道類別,並進一步建立各種文本、語音聊天頻道,形成不同功能、不同細分用途的聊天頻道。如用戶可建立遊戲討論文本頻道,也可以建立遊戲開黑語音頻道,滿足用戶在同一服務器內的細分社交需求。

Discord服務器成員列表可查看成員狀態,方便用戶瞭解其他用戶,找到共同話題。Discord允許用戶自願關聯其他社交媒體或遊戲平臺賬號,關聯後,用戶列表會顯示已關聯賬號,方便其他用戶瞭解相關動態,包括正在玩何種遊戲、聽哪些音樂等。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord支持關聯其他社交媒體或遊戲平臺賬號


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Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


六合諮詢第325家公司341篇研報

全文4,917字

預計閱讀9分鐘

Discord定位遊戲玩家專屬一站式語音與文字聊天工具,主打安全、免費,多平臺覆蓋PC端與移動端,從遊戲開黑工具切入,積累玩家用戶群,構建玩家社區;延伸覆蓋更廣泛的用戶興趣點,吸引更多潛在非玩家用戶;推出遊戲訂閱商城服務,進入遊戲發行領域,採用極具競爭力分成比例,吸引遊戲開發商入駐,通過用戶付費完成變現。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord APP

Discord提供免費流暢的文字、語音、視頻聊天體驗,用戶規模持續迅猛增長。Discord初始版本2015年5月發佈,憑藉免費流暢的聊天體驗,吸引世界各地遊戲玩家使用(中國國內暫時無法使用)。公司註冊用戶持續高速增長,2017年5月、2018年5月、2019年5月,累計註冊用戶分別為0.45億、1.3億、2.5億,形成龐大用戶基礎。

根據2019年5月Discord披露數據,Discord在移動與PC端註冊用戶總數超過2.5億,相較於2018年5月註冊用戶1.3億,接近翻番增長,同時Discord平臺月活人數達到5,600萬。根據2018年5月披露數據,Discord平臺日活1,900萬,峰值在線玩家數820萬,日發送信息5.3億條。

Discord支持大量用戶同時在線交流,以遊戲為基礎,逐步形成多元化興趣社區。Discord通過語音開黑工具切入,滿足用戶組隊玩遊戲需求,針對不同遊戲,用戶可創建不同服務器(類似公會群組),交流遊戲玩法心得,制定遊戲策略,分享遊戲成績。同時Discord服務器不限於遊戲主題,也覆蓋動漫漫畫、音樂、科技、語言、電影、加密貨幣等話題,滿足用戶多樣化興趣社交需求,覆蓋更為廣泛用戶群。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord平臺部分受歡迎服務器


用戶基於共同話題與愛好構建服務器,助力Discord形成良好社區氛圍。用戶不斷創建豐富Discord服務器種類,每個服務器的用戶,都是由相似的興趣聚集,並可自由申請加入與退出,形成良好社區氛圍。根據DISBOARD數據,截至2019年7月24日,Discord共有服務器(公會)18.5萬個,覆蓋遊戲社交、外語學習、電影音樂、股票投資、加密貨幣等不同領域。其中用戶量前三的服務器,“Slippy's Dream World”、“ProSettings Scrims”、“Atlantis Scrims”分別擁有25萬、22萬、22萬成員。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord用戶量最大服務器“Slippy's Dream World”

Discord基於龐大用戶社區,推出遊戲商城服務,通過遊戲發行變現。2018年8月,Discord推出遊戲商城,初期主要售賣高品質獨立遊戲,且官方大力推廣Nitro訂閱服務,訂閱用戶可享有低價購買新遊戲的權利,並可免費玩部分老遊戲。Nitro訂閱服務定價,按月付費9.99美元/月,按年付費99.99美元/年。

Discord利用極低分成比例,吸引遊戲開發商入駐。Discord遊戲商城設定分成比例僅為10%,相較於Steam的20%~30%分成比例,對遊戲開發商更具吸引力。根據Discord創始人Jason Citron(傑森·西特倫)介紹,如果發行方分成30%,許多遊戲開發商最終收入將不到30%,因此許多開發商開始自建商城,而非專注做好遊戲、培育社群。Discord通過變革分成比例,讓開發者拿到大部分收入,並積極探索通過技術與效率優化,降低平臺運營成本。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord參與遊戲發行

眾多熱門遊戲開發者,在Discord建立官方服務器,直接觸達遊戲玩家。《堡壘之夜》、《部落衝突》等熱門遊戲開發運營商,及大量獨立遊戲開發者,在Discord平臺建立官方服務器,在服務器發佈遊戲公告、新聞,收集用戶意見。玩家也可在官方平臺,輕鬆找到玩伴,交流遊戲心得,甚至與遊戲製作人在線直接交流,聊天的實時性更加增強用戶參與感,使得開發者與玩家、玩家與玩家間的交流更加方便,提高遊戲運營效率。

受益於團隊協作電競類遊戲興起,Discord解決玩家社交痛點。純社交軟件無法滿足遊戲愛好者深度需求;遊戲內社交模塊形成的社交關係,通常侷限於單款遊戲,難以延伸到不同遊戲間與遊戲外。並隨著《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《堡壘之夜》等電競類遊戲興起,玩家組隊難、遊戲中溝通難問題越加突出,Discord順勢崛起。

根據Discord在2019年5月披露,平臺最受歡迎的7個認證服務器,分別為《堡壘之夜》、《SpellBreak》、《絕地求生》手遊、《部落衝突:皇室戰爭》、《我的世界》、《ZombsRoyale》、《彩虹六號》。

Discord遊戲商城優先推薦知名度小但很酷的遊戲,滿足開發者不同訴求。新開發者的遊戲在Discord上露出機會更大,目標用戶對接也更精準;知名開發者更多思考Discord如何為其業務增值,Discord的角色更多是通訊工具,讓用戶在遊戲上花更多時間,同時開發者官方認證服務器,可以成為官方為玩家提供的社交場所。

Discord建立客戶支持團隊,打造“超級粉絲生產引擎”。每當有粉絲抱怨與不滿時,Discord將之看做是讓這個人感到“Discord很特別”的機會,讓粉絲感到被平臺關心、重視,他就有機會成為Discord超級粉絲,成為口碑傳播中心,通過健康有效的運營策略,助力用戶增長。Discord希望用戶玩的開心,並解決他們的問題,讓他們對Discord持續保持熱情。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord四週年Facebook推文下用戶評論

Discord成為暗網中最受歡迎通信APP,受歡迎程度遠超Telegram。暗網威脅情報公司IntSights在2017年底發佈分析報告,根據追蹤記錄2016年7月~2017年7月間熱門暗網網絡犯罪平臺所有即時通信邀請發現,雖然Discord不支持端到端加密,但其受歡迎程度要比排名第二的Telegram高9倍。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord挖掘遊戲語音通話痛點,獲騰訊多次投資

Discord瞄準遊戲玩家,提供尋找玩伴、遊戲協作、遊戲實時語音交流功能。海外遊戲很多沒有語音功能,Discord因此成為國外玩家常用開黑工具。Discord不僅支持文字、語音聊天,也支持視頻通話,具有免費、低延遲、CPU資源佔用少等特點。

Discord軟件主打輕量化、多終端覆蓋,可在網頁端使用,也支持PC、移動端。Discord兼容性好,可支持Windows、MacOS、Android、iOS、Linux系統,並支持英語、中文等27種不同語言。Discord採取多種方法,優化聊天體驗。文字方面,Discord通過Markdown語法為富文本提供部分支持;語音方面,Discord使用opus音頻格式,壓縮語音降低延遲。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord支持語音視頻通話

Discord有兩種聊天場景,支持用戶私聊與群聊。用戶好友間可進行一對一私信聊天,服務器頻道(話題)內可進行群聊。用戶註冊Discord後,可通過搜索用戶名加好友聊天,支持包括文本、語音、視頻三種形式;也可免費創建服務器,或加入別人創建的服務器,類似於聊天室模式,服務器支持文字、語音聊天。Discord私信聊天、群聊,均支持在發送聊天信息後,再次編輯與撤回,讓用戶交流更加輕鬆高效。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord服務器內聊天

Discord拒絕廣告投放,通過會員訂閱、遊戲發行、周邊商城變現。Discord考慮廣告影響用戶體驗,拒絕通過廣告獲得收入,通過推出遊戲、服務器、聊天等特權,吸引用戶付費訂閱會員;並參與遊戲發行分成,官方周邊商城銷售自有品牌T恤、帽子、衛衣等周邊服飾,積極探索多渠道變現。

創始人Jason Citron(傑森·西特倫)對遊戲社交有獨到見解,成功抓住移動遊戲風口。2009年,創始人Jason Citron(傑森·西特倫),創立社交遊戲平臺運營商OpenFeint,移動遊戲開發者可在遊戲中添加該平臺SDK,從而建立多人遊戲模式、排行榜、積分系統,助力遊戲更具社交屬性、更易被發現與推廣,服務《水果忍者》等熱門遊戲。2011年,Jason Citron以1.04億美元,向日本移動社交網絡Gree出售OpenFeint;被收購時,OpenFeint支持超過5,000款遊戲,這些遊戲在iOS與安卓設備上擁有超過7,500萬用戶。

創始人Jason Citron推出首款iPad專屬MOBA遊戲,發現語音通話痛點,推出Discord。2012年,Jason Citron創建Discord前身遊戲開發工作室Hammer&Chisel,2014年7月正式發佈首款iPad專屬MOBA遊戲(多人在線戰術競技遊戲)《Fates Forever》,不過由於受歡迎程度較低,2015年10月停服。

在《Fates Forever》開發過程中,公司團隊在試玩其他熱門遊戲,如《最終幻想14》與《英雄聯盟》時遇到困難,特別是在網絡實時通話方面存在較嚴重問題。部分網絡實時通話服務要求玩家共用IP地址通話,而Skype或Teamspeak則佔用資源較多,促使開發人員想要開發基於現代技術、更友好的聊天軟件,即Discord。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


《Fates Forever》

公司累計完成7輪融資,騰訊多次參與投資。2018年12月,Discord宣佈最新一輪1.5億美元融資,公司估值20.5億美元,由Greenoaks Capital領投,Firstmark、騰訊、IVP、Index Ventures、Technology Opportunity Partners跟投。根據Discord在2019年5月披露數據,Discord員工165人,同比增長50%。

公司歷次融資情況(單位:美元)

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:Crunchbase、六合諮詢


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


同類聊天軟件多注重商業應用領域,Discord專為遊戲玩家設計

全球遊戲市場規模持續擴大,2019年將突破1,500億美元。全球遊戲行業市場規模保持快速增長趨勢,根據Newzoo數據,市場規模由2012年706億美元增至2018年1,387億美元,年複合增長率11.9%;預計未來遊戲行業市場規模不斷擴大,2019年將突破1,500億美元,達到約1,521億美元。

全球遊戲行業市場規模

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:前瞻產業研究院、Newzoo、六合諮詢

移動遊戲市場發展迅猛,是遊戲行業最大細分市場。移動遊戲產業發展迅猛,市場規模從2015年315億美元快速擴張至2018年632億美元,2015~2018年,全球移動遊戲市場規模年複合增長率26.2%,佔遊戲行業市場總規模比重也從2015年33.8%快速提升至2018年45.6%,成為最大遊戲細分市場。根據Newzoo數據,移動遊戲行業未來將繼續保持增長態勢,預計2019年將達685億美元。

全球移動遊戲市場規模

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:前瞻產業研究院、Newzoo、六合諮詢

Discord針對遊戲優化開發,挑戰Skype、TeamSpeak等傳統聊天軟件。Discord支持在後臺自動接通語音通話,不會打斷遊戲;同時Discord的CPU佔有率低,不會影響電腦遊戲性能,很好的滿足遊戲玩家交流需要。Skype對CPU資源佔用高,並在有語音電話接入時,必須從遊戲中切換到Skype處理,對於遊戲玩家不友好。TeamSpeak雖然較為輕量化,但需要付費租用服務器,操作較繁瑣,更適合專業用戶。

PC端網絡遊戲商城主要由Steam佔據,受Discord等大幅降低分成比例影響,Steam分成比例有所下調。Steam在2019年1月披露,2018年日活用戶4,700萬,月活用戶9,000萬,最高同時在線用戶1,850萬。Steam平臺分成比例長期保持在30%,2018年12月調整為“超額累減”抽成,收入不足1,000萬美元的遊戲,抽成比例依然是30%;收入超過1,000萬美元且不足5,000萬美元的,超出部分抽成比例為25%;收入超過5,000萬美元的,超出部分抽成比例為20%。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


簡潔用戶界面與便捷操作方式,吸引非遊戲玩家用戶使用Discord

Discord借鑑企業聊天軟件Slack,用戶界面簡潔易操作。Discord借鑑Slack,推出相似簡潔的用戶界面,從左往右分別是服務器、頻道、聊天窗口、成員列表,服務器切換與頻道切換簡單方便快捷,成員列表可查看服務器成員是否在線、遊戲與音樂狀態等。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord用戶界面(PC端)


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Slack用戶界面

用戶可根據興趣愛好,在Discord創建或者加入不同的服務器。用戶邀請好友加入服務器只需要發送服務器鏈接,對方輸入邀請鏈接即可加入,加入後即可進入頻道聊天,操作簡單易上手。此外,創建者還可在服務器內設置不同權限,限定頻道只對特定用戶開放,即私密頻道。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord支持創建或加入服務器

Discord服務器支持建立不同頻道類別,滿足不同話題與聊天形式需要。用戶可在服務器內建立不同的頻道類別,並進一步建立各種文本、語音聊天頻道,形成不同功能、不同細分用途的聊天頻道。如用戶可建立遊戲討論文本頻道,也可以建立遊戲開黑語音頻道,滿足用戶在同一服務器內的細分社交需求。

Discord服務器成員列表可查看成員狀態,方便用戶瞭解其他用戶,找到共同話題。Discord允許用戶自願關聯其他社交媒體或遊戲平臺賬號,關聯後,用戶列表會顯示已關聯賬號,方便其他用戶瞭解相關動態,包括正在玩何種遊戲、聽哪些音樂等。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord支持關聯其他社交媒體或遊戲平臺賬號


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord核心聊天功能不收費,依靠會員訂閱、遊戲聯運、周邊商城變現

Discord基於用戶低成本玩遊戲、更好聊天體驗需求,推出會員訂閱服務。Nitro會員:按月付費9.99美元/月,或按年付費99.99美元/年,訂閱者可免費玩精選遊戲、獲得服務器助力資格、使用增強聊天包。Nitro classic會員:針對只需要增強聊天包的用戶,價格為按月付費4.99美元/月,或按年付費49.99美元/年。

Nitro遊戲庫:提供合計價值超過1,000美元的精選遊戲,Nitro會員可免費玩。此外,Discord與部分遊戲合作推出Nitro會員專屬遊戲禮包,包括遊戲內道具、皮膚等,供Nitro會員免費領取,進一步提升會員服務吸引力。


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Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


六合諮詢第325家公司341篇研報

全文4,917字

預計閱讀9分鐘

Discord定位遊戲玩家專屬一站式語音與文字聊天工具,主打安全、免費,多平臺覆蓋PC端與移動端,從遊戲開黑工具切入,積累玩家用戶群,構建玩家社區;延伸覆蓋更廣泛的用戶興趣點,吸引更多潛在非玩家用戶;推出遊戲訂閱商城服務,進入遊戲發行領域,採用極具競爭力分成比例,吸引遊戲開發商入駐,通過用戶付費完成變現。


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Discord APP

Discord提供免費流暢的文字、語音、視頻聊天體驗,用戶規模持續迅猛增長。Discord初始版本2015年5月發佈,憑藉免費流暢的聊天體驗,吸引世界各地遊戲玩家使用(中國國內暫時無法使用)。公司註冊用戶持續高速增長,2017年5月、2018年5月、2019年5月,累計註冊用戶分別為0.45億、1.3億、2.5億,形成龐大用戶基礎。

根據2019年5月Discord披露數據,Discord在移動與PC端註冊用戶總數超過2.5億,相較於2018年5月註冊用戶1.3億,接近翻番增長,同時Discord平臺月活人數達到5,600萬。根據2018年5月披露數據,Discord平臺日活1,900萬,峰值在線玩家數820萬,日發送信息5.3億條。

Discord支持大量用戶同時在線交流,以遊戲為基礎,逐步形成多元化興趣社區。Discord通過語音開黑工具切入,滿足用戶組隊玩遊戲需求,針對不同遊戲,用戶可創建不同服務器(類似公會群組),交流遊戲玩法心得,制定遊戲策略,分享遊戲成績。同時Discord服務器不限於遊戲主題,也覆蓋動漫漫畫、音樂、科技、語言、電影、加密貨幣等話題,滿足用戶多樣化興趣社交需求,覆蓋更為廣泛用戶群。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord平臺部分受歡迎服務器


用戶基於共同話題與愛好構建服務器,助力Discord形成良好社區氛圍。用戶不斷創建豐富Discord服務器種類,每個服務器的用戶,都是由相似的興趣聚集,並可自由申請加入與退出,形成良好社區氛圍。根據DISBOARD數據,截至2019年7月24日,Discord共有服務器(公會)18.5萬個,覆蓋遊戲社交、外語學習、電影音樂、股票投資、加密貨幣等不同領域。其中用戶量前三的服務器,“Slippy's Dream World”、“ProSettings Scrims”、“Atlantis Scrims”分別擁有25萬、22萬、22萬成員。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord用戶量最大服務器“Slippy's Dream World”

Discord基於龐大用戶社區,推出遊戲商城服務,通過遊戲發行變現。2018年8月,Discord推出遊戲商城,初期主要售賣高品質獨立遊戲,且官方大力推廣Nitro訂閱服務,訂閱用戶可享有低價購買新遊戲的權利,並可免費玩部分老遊戲。Nitro訂閱服務定價,按月付費9.99美元/月,按年付費99.99美元/年。

Discord利用極低分成比例,吸引遊戲開發商入駐。Discord遊戲商城設定分成比例僅為10%,相較於Steam的20%~30%分成比例,對遊戲開發商更具吸引力。根據Discord創始人Jason Citron(傑森·西特倫)介紹,如果發行方分成30%,許多遊戲開發商最終收入將不到30%,因此許多開發商開始自建商城,而非專注做好遊戲、培育社群。Discord通過變革分成比例,讓開發者拿到大部分收入,並積極探索通過技術與效率優化,降低平臺運營成本。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord參與遊戲發行

眾多熱門遊戲開發者,在Discord建立官方服務器,直接觸達遊戲玩家。《堡壘之夜》、《部落衝突》等熱門遊戲開發運營商,及大量獨立遊戲開發者,在Discord平臺建立官方服務器,在服務器發佈遊戲公告、新聞,收集用戶意見。玩家也可在官方平臺,輕鬆找到玩伴,交流遊戲心得,甚至與遊戲製作人在線直接交流,聊天的實時性更加增強用戶參與感,使得開發者與玩家、玩家與玩家間的交流更加方便,提高遊戲運營效率。

受益於團隊協作電競類遊戲興起,Discord解決玩家社交痛點。純社交軟件無法滿足遊戲愛好者深度需求;遊戲內社交模塊形成的社交關係,通常侷限於單款遊戲,難以延伸到不同遊戲間與遊戲外。並隨著《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《堡壘之夜》等電競類遊戲興起,玩家組隊難、遊戲中溝通難問題越加突出,Discord順勢崛起。

根據Discord在2019年5月披露,平臺最受歡迎的7個認證服務器,分別為《堡壘之夜》、《SpellBreak》、《絕地求生》手遊、《部落衝突:皇室戰爭》、《我的世界》、《ZombsRoyale》、《彩虹六號》。

Discord遊戲商城優先推薦知名度小但很酷的遊戲,滿足開發者不同訴求。新開發者的遊戲在Discord上露出機會更大,目標用戶對接也更精準;知名開發者更多思考Discord如何為其業務增值,Discord的角色更多是通訊工具,讓用戶在遊戲上花更多時間,同時開發者官方認證服務器,可以成為官方為玩家提供的社交場所。

Discord建立客戶支持團隊,打造“超級粉絲生產引擎”。每當有粉絲抱怨與不滿時,Discord將之看做是讓這個人感到“Discord很特別”的機會,讓粉絲感到被平臺關心、重視,他就有機會成為Discord超級粉絲,成為口碑傳播中心,通過健康有效的運營策略,助力用戶增長。Discord希望用戶玩的開心,並解決他們的問題,讓他們對Discord持續保持熱情。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord四週年Facebook推文下用戶評論

Discord成為暗網中最受歡迎通信APP,受歡迎程度遠超Telegram。暗網威脅情報公司IntSights在2017年底發佈分析報告,根據追蹤記錄2016年7月~2017年7月間熱門暗網網絡犯罪平臺所有即時通信邀請發現,雖然Discord不支持端到端加密,但其受歡迎程度要比排名第二的Telegram高9倍。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord挖掘遊戲語音通話痛點,獲騰訊多次投資

Discord瞄準遊戲玩家,提供尋找玩伴、遊戲協作、遊戲實時語音交流功能。海外遊戲很多沒有語音功能,Discord因此成為國外玩家常用開黑工具。Discord不僅支持文字、語音聊天,也支持視頻通話,具有免費、低延遲、CPU資源佔用少等特點。

Discord軟件主打輕量化、多終端覆蓋,可在網頁端使用,也支持PC、移動端。Discord兼容性好,可支持Windows、MacOS、Android、iOS、Linux系統,並支持英語、中文等27種不同語言。Discord採取多種方法,優化聊天體驗。文字方面,Discord通過Markdown語法為富文本提供部分支持;語音方面,Discord使用opus音頻格式,壓縮語音降低延遲。


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Discord支持語音視頻通話

Discord有兩種聊天場景,支持用戶私聊與群聊。用戶好友間可進行一對一私信聊天,服務器頻道(話題)內可進行群聊。用戶註冊Discord後,可通過搜索用戶名加好友聊天,支持包括文本、語音、視頻三種形式;也可免費創建服務器,或加入別人創建的服務器,類似於聊天室模式,服務器支持文字、語音聊天。Discord私信聊天、群聊,均支持在發送聊天信息後,再次編輯與撤回,讓用戶交流更加輕鬆高效。


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Discord服務器內聊天

Discord拒絕廣告投放,通過會員訂閱、遊戲發行、周邊商城變現。Discord考慮廣告影響用戶體驗,拒絕通過廣告獲得收入,通過推出遊戲、服務器、聊天等特權,吸引用戶付費訂閱會員;並參與遊戲發行分成,官方周邊商城銷售自有品牌T恤、帽子、衛衣等周邊服飾,積極探索多渠道變現。

創始人Jason Citron(傑森·西特倫)對遊戲社交有獨到見解,成功抓住移動遊戲風口。2009年,創始人Jason Citron(傑森·西特倫),創立社交遊戲平臺運營商OpenFeint,移動遊戲開發者可在遊戲中添加該平臺SDK,從而建立多人遊戲模式、排行榜、積分系統,助力遊戲更具社交屬性、更易被發現與推廣,服務《水果忍者》等熱門遊戲。2011年,Jason Citron以1.04億美元,向日本移動社交網絡Gree出售OpenFeint;被收購時,OpenFeint支持超過5,000款遊戲,這些遊戲在iOS與安卓設備上擁有超過7,500萬用戶。

創始人Jason Citron推出首款iPad專屬MOBA遊戲,發現語音通話痛點,推出Discord。2012年,Jason Citron創建Discord前身遊戲開發工作室Hammer&Chisel,2014年7月正式發佈首款iPad專屬MOBA遊戲(多人在線戰術競技遊戲)《Fates Forever》,不過由於受歡迎程度較低,2015年10月停服。

在《Fates Forever》開發過程中,公司團隊在試玩其他熱門遊戲,如《最終幻想14》與《英雄聯盟》時遇到困難,特別是在網絡實時通話方面存在較嚴重問題。部分網絡實時通話服務要求玩家共用IP地址通話,而Skype或Teamspeak則佔用資源較多,促使開發人員想要開發基於現代技術、更友好的聊天軟件,即Discord。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


《Fates Forever》

公司累計完成7輪融資,騰訊多次參與投資。2018年12月,Discord宣佈最新一輪1.5億美元融資,公司估值20.5億美元,由Greenoaks Capital領投,Firstmark、騰訊、IVP、Index Ventures、Technology Opportunity Partners跟投。根據Discord在2019年5月披露數據,Discord員工165人,同比增長50%。

公司歷次融資情況(單位:美元)

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:Crunchbase、六合諮詢


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


同類聊天軟件多注重商業應用領域,Discord專為遊戲玩家設計

全球遊戲市場規模持續擴大,2019年將突破1,500億美元。全球遊戲行業市場規模保持快速增長趨勢,根據Newzoo數據,市場規模由2012年706億美元增至2018年1,387億美元,年複合增長率11.9%;預計未來遊戲行業市場規模不斷擴大,2019年將突破1,500億美元,達到約1,521億美元。

全球遊戲行業市場規模

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資料來源:前瞻產業研究院、Newzoo、六合諮詢

移動遊戲市場發展迅猛,是遊戲行業最大細分市場。移動遊戲產業發展迅猛,市場規模從2015年315億美元快速擴張至2018年632億美元,2015~2018年,全球移動遊戲市場規模年複合增長率26.2%,佔遊戲行業市場總規模比重也從2015年33.8%快速提升至2018年45.6%,成為最大遊戲細分市場。根據Newzoo數據,移動遊戲行業未來將繼續保持增長態勢,預計2019年將達685億美元。

全球移動遊戲市場規模

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:前瞻產業研究院、Newzoo、六合諮詢

Discord針對遊戲優化開發,挑戰Skype、TeamSpeak等傳統聊天軟件。Discord支持在後臺自動接通語音通話,不會打斷遊戲;同時Discord的CPU佔有率低,不會影響電腦遊戲性能,很好的滿足遊戲玩家交流需要。Skype對CPU資源佔用高,並在有語音電話接入時,必須從遊戲中切換到Skype處理,對於遊戲玩家不友好。TeamSpeak雖然較為輕量化,但需要付費租用服務器,操作較繁瑣,更適合專業用戶。

PC端網絡遊戲商城主要由Steam佔據,受Discord等大幅降低分成比例影響,Steam分成比例有所下調。Steam在2019年1月披露,2018年日活用戶4,700萬,月活用戶9,000萬,最高同時在線用戶1,850萬。Steam平臺分成比例長期保持在30%,2018年12月調整為“超額累減”抽成,收入不足1,000萬美元的遊戲,抽成比例依然是30%;收入超過1,000萬美元且不足5,000萬美元的,超出部分抽成比例為25%;收入超過5,000萬美元的,超出部分抽成比例為20%。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


簡潔用戶界面與便捷操作方式,吸引非遊戲玩家用戶使用Discord

Discord借鑑企業聊天軟件Slack,用戶界面簡潔易操作。Discord借鑑Slack,推出相似簡潔的用戶界面,從左往右分別是服務器、頻道、聊天窗口、成員列表,服務器切換與頻道切換簡單方便快捷,成員列表可查看服務器成員是否在線、遊戲與音樂狀態等。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord用戶界面(PC端)


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Slack用戶界面

用戶可根據興趣愛好,在Discord創建或者加入不同的服務器。用戶邀請好友加入服務器只需要發送服務器鏈接,對方輸入邀請鏈接即可加入,加入後即可進入頻道聊天,操作簡單易上手。此外,創建者還可在服務器內設置不同權限,限定頻道只對特定用戶開放,即私密頻道。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord支持創建或加入服務器

Discord服務器支持建立不同頻道類別,滿足不同話題與聊天形式需要。用戶可在服務器內建立不同的頻道類別,並進一步建立各種文本、語音聊天頻道,形成不同功能、不同細分用途的聊天頻道。如用戶可建立遊戲討論文本頻道,也可以建立遊戲開黑語音頻道,滿足用戶在同一服務器內的細分社交需求。

Discord服務器成員列表可查看成員狀態,方便用戶瞭解其他用戶,找到共同話題。Discord允許用戶自願關聯其他社交媒體或遊戲平臺賬號,關聯後,用戶列表會顯示已關聯賬號,方便其他用戶瞭解相關動態,包括正在玩何種遊戲、聽哪些音樂等。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord支持關聯其他社交媒體或遊戲平臺賬號


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord核心聊天功能不收費,依靠會員訂閱、遊戲聯運、周邊商城變現

Discord基於用戶低成本玩遊戲、更好聊天體驗需求,推出會員訂閱服務。Nitro會員:按月付費9.99美元/月,或按年付費99.99美元/年,訂閱者可免費玩精選遊戲、獲得服務器助力資格、使用增強聊天包。Nitro classic會員:針對只需要增強聊天包的用戶,價格為按月付費4.99美元/月,或按年付費49.99美元/年。

Nitro遊戲庫:提供合計價值超過1,000美元的精選遊戲,Nitro會員可免費玩。此外,Discord與部分遊戲合作推出Nitro會員專屬遊戲禮包,包括遊戲內道具、皮膚等,供Nitro會員免費領取,進一步提升會員服務吸引力。


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Nitro會員遊戲特權

服務器助力資格:Nitro會員可獲得1個服務器助力資格,且僅可助力1個服務器,服務器根據助力數量,獲得不同增強服務。用戶可以藉此提升自己創建服務器或其他服務器,從而獲得更好的性能與用戶體驗。

Discord服務器等級與特權

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六合諮詢第325家公司341篇研報

全文4,917字

預計閱讀9分鐘

Discord定位遊戲玩家專屬一站式語音與文字聊天工具,主打安全、免費,多平臺覆蓋PC端與移動端,從遊戲開黑工具切入,積累玩家用戶群,構建玩家社區;延伸覆蓋更廣泛的用戶興趣點,吸引更多潛在非玩家用戶;推出遊戲訂閱商城服務,進入遊戲發行領域,採用極具競爭力分成比例,吸引遊戲開發商入駐,通過用戶付費完成變現。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord APP

Discord提供免費流暢的文字、語音、視頻聊天體驗,用戶規模持續迅猛增長。Discord初始版本2015年5月發佈,憑藉免費流暢的聊天體驗,吸引世界各地遊戲玩家使用(中國國內暫時無法使用)。公司註冊用戶持續高速增長,2017年5月、2018年5月、2019年5月,累計註冊用戶分別為0.45億、1.3億、2.5億,形成龐大用戶基礎。

根據2019年5月Discord披露數據,Discord在移動與PC端註冊用戶總數超過2.5億,相較於2018年5月註冊用戶1.3億,接近翻番增長,同時Discord平臺月活人數達到5,600萬。根據2018年5月披露數據,Discord平臺日活1,900萬,峰值在線玩家數820萬,日發送信息5.3億條。

Discord支持大量用戶同時在線交流,以遊戲為基礎,逐步形成多元化興趣社區。Discord通過語音開黑工具切入,滿足用戶組隊玩遊戲需求,針對不同遊戲,用戶可創建不同服務器(類似公會群組),交流遊戲玩法心得,制定遊戲策略,分享遊戲成績。同時Discord服務器不限於遊戲主題,也覆蓋動漫漫畫、音樂、科技、語言、電影、加密貨幣等話題,滿足用戶多樣化興趣社交需求,覆蓋更為廣泛用戶群。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord平臺部分受歡迎服務器


用戶基於共同話題與愛好構建服務器,助力Discord形成良好社區氛圍。用戶不斷創建豐富Discord服務器種類,每個服務器的用戶,都是由相似的興趣聚集,並可自由申請加入與退出,形成良好社區氛圍。根據DISBOARD數據,截至2019年7月24日,Discord共有服務器(公會)18.5萬個,覆蓋遊戲社交、外語學習、電影音樂、股票投資、加密貨幣等不同領域。其中用戶量前三的服務器,“Slippy's Dream World”、“ProSettings Scrims”、“Atlantis Scrims”分別擁有25萬、22萬、22萬成員。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord用戶量最大服務器“Slippy's Dream World”

Discord基於龐大用戶社區,推出遊戲商城服務,通過遊戲發行變現。2018年8月,Discord推出遊戲商城,初期主要售賣高品質獨立遊戲,且官方大力推廣Nitro訂閱服務,訂閱用戶可享有低價購買新遊戲的權利,並可免費玩部分老遊戲。Nitro訂閱服務定價,按月付費9.99美元/月,按年付費99.99美元/年。

Discord利用極低分成比例,吸引遊戲開發商入駐。Discord遊戲商城設定分成比例僅為10%,相較於Steam的20%~30%分成比例,對遊戲開發商更具吸引力。根據Discord創始人Jason Citron(傑森·西特倫)介紹,如果發行方分成30%,許多遊戲開發商最終收入將不到30%,因此許多開發商開始自建商城,而非專注做好遊戲、培育社群。Discord通過變革分成比例,讓開發者拿到大部分收入,並積極探索通過技術與效率優化,降低平臺運營成本。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord參與遊戲發行

眾多熱門遊戲開發者,在Discord建立官方服務器,直接觸達遊戲玩家。《堡壘之夜》、《部落衝突》等熱門遊戲開發運營商,及大量獨立遊戲開發者,在Discord平臺建立官方服務器,在服務器發佈遊戲公告、新聞,收集用戶意見。玩家也可在官方平臺,輕鬆找到玩伴,交流遊戲心得,甚至與遊戲製作人在線直接交流,聊天的實時性更加增強用戶參與感,使得開發者與玩家、玩家與玩家間的交流更加方便,提高遊戲運營效率。

受益於團隊協作電競類遊戲興起,Discord解決玩家社交痛點。純社交軟件無法滿足遊戲愛好者深度需求;遊戲內社交模塊形成的社交關係,通常侷限於單款遊戲,難以延伸到不同遊戲間與遊戲外。並隨著《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《堡壘之夜》等電競類遊戲興起,玩家組隊難、遊戲中溝通難問題越加突出,Discord順勢崛起。

根據Discord在2019年5月披露,平臺最受歡迎的7個認證服務器,分別為《堡壘之夜》、《SpellBreak》、《絕地求生》手遊、《部落衝突:皇室戰爭》、《我的世界》、《ZombsRoyale》、《彩虹六號》。

Discord遊戲商城優先推薦知名度小但很酷的遊戲,滿足開發者不同訴求。新開發者的遊戲在Discord上露出機會更大,目標用戶對接也更精準;知名開發者更多思考Discord如何為其業務增值,Discord的角色更多是通訊工具,讓用戶在遊戲上花更多時間,同時開發者官方認證服務器,可以成為官方為玩家提供的社交場所。

Discord建立客戶支持團隊,打造“超級粉絲生產引擎”。每當有粉絲抱怨與不滿時,Discord將之看做是讓這個人感到“Discord很特別”的機會,讓粉絲感到被平臺關心、重視,他就有機會成為Discord超級粉絲,成為口碑傳播中心,通過健康有效的運營策略,助力用戶增長。Discord希望用戶玩的開心,並解決他們的問題,讓他們對Discord持續保持熱情。


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Discord四週年Facebook推文下用戶評論

Discord成為暗網中最受歡迎通信APP,受歡迎程度遠超Telegram。暗網威脅情報公司IntSights在2017年底發佈分析報告,根據追蹤記錄2016年7月~2017年7月間熱門暗網網絡犯罪平臺所有即時通信邀請發現,雖然Discord不支持端到端加密,但其受歡迎程度要比排名第二的Telegram高9倍。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord挖掘遊戲語音通話痛點,獲騰訊多次投資

Discord瞄準遊戲玩家,提供尋找玩伴、遊戲協作、遊戲實時語音交流功能。海外遊戲很多沒有語音功能,Discord因此成為國外玩家常用開黑工具。Discord不僅支持文字、語音聊天,也支持視頻通話,具有免費、低延遲、CPU資源佔用少等特點。

Discord軟件主打輕量化、多終端覆蓋,可在網頁端使用,也支持PC、移動端。Discord兼容性好,可支持Windows、MacOS、Android、iOS、Linux系統,並支持英語、中文等27種不同語言。Discord採取多種方法,優化聊天體驗。文字方面,Discord通過Markdown語法為富文本提供部分支持;語音方面,Discord使用opus音頻格式,壓縮語音降低延遲。


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Discord支持語音視頻通話

Discord有兩種聊天場景,支持用戶私聊與群聊。用戶好友間可進行一對一私信聊天,服務器頻道(話題)內可進行群聊。用戶註冊Discord後,可通過搜索用戶名加好友聊天,支持包括文本、語音、視頻三種形式;也可免費創建服務器,或加入別人創建的服務器,類似於聊天室模式,服務器支持文字、語音聊天。Discord私信聊天、群聊,均支持在發送聊天信息後,再次編輯與撤回,讓用戶交流更加輕鬆高效。


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Discord服務器內聊天

Discord拒絕廣告投放,通過會員訂閱、遊戲發行、周邊商城變現。Discord考慮廣告影響用戶體驗,拒絕通過廣告獲得收入,通過推出遊戲、服務器、聊天等特權,吸引用戶付費訂閱會員;並參與遊戲發行分成,官方周邊商城銷售自有品牌T恤、帽子、衛衣等周邊服飾,積極探索多渠道變現。

創始人Jason Citron(傑森·西特倫)對遊戲社交有獨到見解,成功抓住移動遊戲風口。2009年,創始人Jason Citron(傑森·西特倫),創立社交遊戲平臺運營商OpenFeint,移動遊戲開發者可在遊戲中添加該平臺SDK,從而建立多人遊戲模式、排行榜、積分系統,助力遊戲更具社交屬性、更易被發現與推廣,服務《水果忍者》等熱門遊戲。2011年,Jason Citron以1.04億美元,向日本移動社交網絡Gree出售OpenFeint;被收購時,OpenFeint支持超過5,000款遊戲,這些遊戲在iOS與安卓設備上擁有超過7,500萬用戶。

創始人Jason Citron推出首款iPad專屬MOBA遊戲,發現語音通話痛點,推出Discord。2012年,Jason Citron創建Discord前身遊戲開發工作室Hammer&Chisel,2014年7月正式發佈首款iPad專屬MOBA遊戲(多人在線戰術競技遊戲)《Fates Forever》,不過由於受歡迎程度較低,2015年10月停服。

在《Fates Forever》開發過程中,公司團隊在試玩其他熱門遊戲,如《最終幻想14》與《英雄聯盟》時遇到困難,特別是在網絡實時通話方面存在較嚴重問題。部分網絡實時通話服務要求玩家共用IP地址通話,而Skype或Teamspeak則佔用資源較多,促使開發人員想要開發基於現代技術、更友好的聊天軟件,即Discord。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


《Fates Forever》

公司累計完成7輪融資,騰訊多次參與投資。2018年12月,Discord宣佈最新一輪1.5億美元融資,公司估值20.5億美元,由Greenoaks Capital領投,Firstmark、騰訊、IVP、Index Ventures、Technology Opportunity Partners跟投。根據Discord在2019年5月披露數據,Discord員工165人,同比增長50%。

公司歷次融資情況(單位:美元)

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:Crunchbase、六合諮詢


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


同類聊天軟件多注重商業應用領域,Discord專為遊戲玩家設計

全球遊戲市場規模持續擴大,2019年將突破1,500億美元。全球遊戲行業市場規模保持快速增長趨勢,根據Newzoo數據,市場規模由2012年706億美元增至2018年1,387億美元,年複合增長率11.9%;預計未來遊戲行業市場規模不斷擴大,2019年將突破1,500億美元,達到約1,521億美元。

全球遊戲行業市場規模

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:前瞻產業研究院、Newzoo、六合諮詢

移動遊戲市場發展迅猛,是遊戲行業最大細分市場。移動遊戲產業發展迅猛,市場規模從2015年315億美元快速擴張至2018年632億美元,2015~2018年,全球移動遊戲市場規模年複合增長率26.2%,佔遊戲行業市場總規模比重也從2015年33.8%快速提升至2018年45.6%,成為最大遊戲細分市場。根據Newzoo數據,移動遊戲行業未來將繼續保持增長態勢,預計2019年將達685億美元。

全球移動遊戲市場規模

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:前瞻產業研究院、Newzoo、六合諮詢

Discord針對遊戲優化開發,挑戰Skype、TeamSpeak等傳統聊天軟件。Discord支持在後臺自動接通語音通話,不會打斷遊戲;同時Discord的CPU佔有率低,不會影響電腦遊戲性能,很好的滿足遊戲玩家交流需要。Skype對CPU資源佔用高,並在有語音電話接入時,必須從遊戲中切換到Skype處理,對於遊戲玩家不友好。TeamSpeak雖然較為輕量化,但需要付費租用服務器,操作較繁瑣,更適合專業用戶。

PC端網絡遊戲商城主要由Steam佔據,受Discord等大幅降低分成比例影響,Steam分成比例有所下調。Steam在2019年1月披露,2018年日活用戶4,700萬,月活用戶9,000萬,最高同時在線用戶1,850萬。Steam平臺分成比例長期保持在30%,2018年12月調整為“超額累減”抽成,收入不足1,000萬美元的遊戲,抽成比例依然是30%;收入超過1,000萬美元且不足5,000萬美元的,超出部分抽成比例為25%;收入超過5,000萬美元的,超出部分抽成比例為20%。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


簡潔用戶界面與便捷操作方式,吸引非遊戲玩家用戶使用Discord

Discord借鑑企業聊天軟件Slack,用戶界面簡潔易操作。Discord借鑑Slack,推出相似簡潔的用戶界面,從左往右分別是服務器、頻道、聊天窗口、成員列表,服務器切換與頻道切換簡單方便快捷,成員列表可查看服務器成員是否在線、遊戲與音樂狀態等。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord用戶界面(PC端)


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Slack用戶界面

用戶可根據興趣愛好,在Discord創建或者加入不同的服務器。用戶邀請好友加入服務器只需要發送服務器鏈接,對方輸入邀請鏈接即可加入,加入後即可進入頻道聊天,操作簡單易上手。此外,創建者還可在服務器內設置不同權限,限定頻道只對特定用戶開放,即私密頻道。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord支持創建或加入服務器

Discord服務器支持建立不同頻道類別,滿足不同話題與聊天形式需要。用戶可在服務器內建立不同的頻道類別,並進一步建立各種文本、語音聊天頻道,形成不同功能、不同細分用途的聊天頻道。如用戶可建立遊戲討論文本頻道,也可以建立遊戲開黑語音頻道,滿足用戶在同一服務器內的細分社交需求。

Discord服務器成員列表可查看成員狀態,方便用戶瞭解其他用戶,找到共同話題。Discord允許用戶自願關聯其他社交媒體或遊戲平臺賬號,關聯後,用戶列表會顯示已關聯賬號,方便其他用戶瞭解相關動態,包括正在玩何種遊戲、聽哪些音樂等。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord支持關聯其他社交媒體或遊戲平臺賬號


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord核心聊天功能不收費,依靠會員訂閱、遊戲聯運、周邊商城變現

Discord基於用戶低成本玩遊戲、更好聊天體驗需求,推出會員訂閱服務。Nitro會員:按月付費9.99美元/月,或按年付費99.99美元/年,訂閱者可免費玩精選遊戲、獲得服務器助力資格、使用增強聊天包。Nitro classic會員:針對只需要增強聊天包的用戶,價格為按月付費4.99美元/月,或按年付費49.99美元/年。

Nitro遊戲庫:提供合計價值超過1,000美元的精選遊戲,Nitro會員可免費玩。此外,Discord與部分遊戲合作推出Nitro會員專屬遊戲禮包,包括遊戲內道具、皮膚等,供Nitro會員免費領取,進一步提升會員服務吸引力。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Nitro會員遊戲特權

服務器助力資格:Nitro會員可獲得1個服務器助力資格,且僅可助力1個服務器,服務器根據助力數量,獲得不同增強服務。用戶可以藉此提升自己創建服務器或其他服務器,從而獲得更好的性能與用戶體驗。

Discord服務器等級與特權

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資料來源:公司官網、六合諮詢

增強聊天包:用戶付費訂閱後,可自定義用戶專屬Discord編號,支持上傳GIF動圖作為用戶動畫頭像與表情,體驗更加高清畫質,在平臺上隨意使用自定義表情,上傳更大尺寸文件(文件上限由8M提升至50M),獲得支持Discord紀念勳章。


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Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


六合諮詢第325家公司341篇研報

全文4,917字

預計閱讀9分鐘

Discord定位遊戲玩家專屬一站式語音與文字聊天工具,主打安全、免費,多平臺覆蓋PC端與移動端,從遊戲開黑工具切入,積累玩家用戶群,構建玩家社區;延伸覆蓋更廣泛的用戶興趣點,吸引更多潛在非玩家用戶;推出遊戲訂閱商城服務,進入遊戲發行領域,採用極具競爭力分成比例,吸引遊戲開發商入駐,通過用戶付費完成變現。


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Discord APP

Discord提供免費流暢的文字、語音、視頻聊天體驗,用戶規模持續迅猛增長。Discord初始版本2015年5月發佈,憑藉免費流暢的聊天體驗,吸引世界各地遊戲玩家使用(中國國內暫時無法使用)。公司註冊用戶持續高速增長,2017年5月、2018年5月、2019年5月,累計註冊用戶分別為0.45億、1.3億、2.5億,形成龐大用戶基礎。

根據2019年5月Discord披露數據,Discord在移動與PC端註冊用戶總數超過2.5億,相較於2018年5月註冊用戶1.3億,接近翻番增長,同時Discord平臺月活人數達到5,600萬。根據2018年5月披露數據,Discord平臺日活1,900萬,峰值在線玩家數820萬,日發送信息5.3億條。

Discord支持大量用戶同時在線交流,以遊戲為基礎,逐步形成多元化興趣社區。Discord通過語音開黑工具切入,滿足用戶組隊玩遊戲需求,針對不同遊戲,用戶可創建不同服務器(類似公會群組),交流遊戲玩法心得,制定遊戲策略,分享遊戲成績。同時Discord服務器不限於遊戲主題,也覆蓋動漫漫畫、音樂、科技、語言、電影、加密貨幣等話題,滿足用戶多樣化興趣社交需求,覆蓋更為廣泛用戶群。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord平臺部分受歡迎服務器


用戶基於共同話題與愛好構建服務器,助力Discord形成良好社區氛圍。用戶不斷創建豐富Discord服務器種類,每個服務器的用戶,都是由相似的興趣聚集,並可自由申請加入與退出,形成良好社區氛圍。根據DISBOARD數據,截至2019年7月24日,Discord共有服務器(公會)18.5萬個,覆蓋遊戲社交、外語學習、電影音樂、股票投資、加密貨幣等不同領域。其中用戶量前三的服務器,“Slippy's Dream World”、“ProSettings Scrims”、“Atlantis Scrims”分別擁有25萬、22萬、22萬成員。


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Discord用戶量最大服務器“Slippy's Dream World”

Discord基於龐大用戶社區,推出遊戲商城服務,通過遊戲發行變現。2018年8月,Discord推出遊戲商城,初期主要售賣高品質獨立遊戲,且官方大力推廣Nitro訂閱服務,訂閱用戶可享有低價購買新遊戲的權利,並可免費玩部分老遊戲。Nitro訂閱服務定價,按月付費9.99美元/月,按年付費99.99美元/年。

Discord利用極低分成比例,吸引遊戲開發商入駐。Discord遊戲商城設定分成比例僅為10%,相較於Steam的20%~30%分成比例,對遊戲開發商更具吸引力。根據Discord創始人Jason Citron(傑森·西特倫)介紹,如果發行方分成30%,許多遊戲開發商最終收入將不到30%,因此許多開發商開始自建商城,而非專注做好遊戲、培育社群。Discord通過變革分成比例,讓開發者拿到大部分收入,並積極探索通過技術與效率優化,降低平臺運營成本。


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Discord參與遊戲發行

眾多熱門遊戲開發者,在Discord建立官方服務器,直接觸達遊戲玩家。《堡壘之夜》、《部落衝突》等熱門遊戲開發運營商,及大量獨立遊戲開發者,在Discord平臺建立官方服務器,在服務器發佈遊戲公告、新聞,收集用戶意見。玩家也可在官方平臺,輕鬆找到玩伴,交流遊戲心得,甚至與遊戲製作人在線直接交流,聊天的實時性更加增強用戶參與感,使得開發者與玩家、玩家與玩家間的交流更加方便,提高遊戲運營效率。

受益於團隊協作電競類遊戲興起,Discord解決玩家社交痛點。純社交軟件無法滿足遊戲愛好者深度需求;遊戲內社交模塊形成的社交關係,通常侷限於單款遊戲,難以延伸到不同遊戲間與遊戲外。並隨著《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《堡壘之夜》等電競類遊戲興起,玩家組隊難、遊戲中溝通難問題越加突出,Discord順勢崛起。

根據Discord在2019年5月披露,平臺最受歡迎的7個認證服務器,分別為《堡壘之夜》、《SpellBreak》、《絕地求生》手遊、《部落衝突:皇室戰爭》、《我的世界》、《ZombsRoyale》、《彩虹六號》。

Discord遊戲商城優先推薦知名度小但很酷的遊戲,滿足開發者不同訴求。新開發者的遊戲在Discord上露出機會更大,目標用戶對接也更精準;知名開發者更多思考Discord如何為其業務增值,Discord的角色更多是通訊工具,讓用戶在遊戲上花更多時間,同時開發者官方認證服務器,可以成為官方為玩家提供的社交場所。

Discord建立客戶支持團隊,打造“超級粉絲生產引擎”。每當有粉絲抱怨與不滿時,Discord將之看做是讓這個人感到“Discord很特別”的機會,讓粉絲感到被平臺關心、重視,他就有機會成為Discord超級粉絲,成為口碑傳播中心,通過健康有效的運營策略,助力用戶增長。Discord希望用戶玩的開心,並解決他們的問題,讓他們對Discord持續保持熱情。


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Discord四週年Facebook推文下用戶評論

Discord成為暗網中最受歡迎通信APP,受歡迎程度遠超Telegram。暗網威脅情報公司IntSights在2017年底發佈分析報告,根據追蹤記錄2016年7月~2017年7月間熱門暗網網絡犯罪平臺所有即時通信邀請發現,雖然Discord不支持端到端加密,但其受歡迎程度要比排名第二的Telegram高9倍。


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Discord挖掘遊戲語音通話痛點,獲騰訊多次投資

Discord瞄準遊戲玩家,提供尋找玩伴、遊戲協作、遊戲實時語音交流功能。海外遊戲很多沒有語音功能,Discord因此成為國外玩家常用開黑工具。Discord不僅支持文字、語音聊天,也支持視頻通話,具有免費、低延遲、CPU資源佔用少等特點。

Discord軟件主打輕量化、多終端覆蓋,可在網頁端使用,也支持PC、移動端。Discord兼容性好,可支持Windows、MacOS、Android、iOS、Linux系統,並支持英語、中文等27種不同語言。Discord採取多種方法,優化聊天體驗。文字方面,Discord通過Markdown語法為富文本提供部分支持;語音方面,Discord使用opus音頻格式,壓縮語音降低延遲。


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Discord支持語音視頻通話

Discord有兩種聊天場景,支持用戶私聊與群聊。用戶好友間可進行一對一私信聊天,服務器頻道(話題)內可進行群聊。用戶註冊Discord後,可通過搜索用戶名加好友聊天,支持包括文本、語音、視頻三種形式;也可免費創建服務器,或加入別人創建的服務器,類似於聊天室模式,服務器支持文字、語音聊天。Discord私信聊天、群聊,均支持在發送聊天信息後,再次編輯與撤回,讓用戶交流更加輕鬆高效。


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Discord服務器內聊天

Discord拒絕廣告投放,通過會員訂閱、遊戲發行、周邊商城變現。Discord考慮廣告影響用戶體驗,拒絕通過廣告獲得收入,通過推出遊戲、服務器、聊天等特權,吸引用戶付費訂閱會員;並參與遊戲發行分成,官方周邊商城銷售自有品牌T恤、帽子、衛衣等周邊服飾,積極探索多渠道變現。

創始人Jason Citron(傑森·西特倫)對遊戲社交有獨到見解,成功抓住移動遊戲風口。2009年,創始人Jason Citron(傑森·西特倫),創立社交遊戲平臺運營商OpenFeint,移動遊戲開發者可在遊戲中添加該平臺SDK,從而建立多人遊戲模式、排行榜、積分系統,助力遊戲更具社交屬性、更易被發現與推廣,服務《水果忍者》等熱門遊戲。2011年,Jason Citron以1.04億美元,向日本移動社交網絡Gree出售OpenFeint;被收購時,OpenFeint支持超過5,000款遊戲,這些遊戲在iOS與安卓設備上擁有超過7,500萬用戶。

創始人Jason Citron推出首款iPad專屬MOBA遊戲,發現語音通話痛點,推出Discord。2012年,Jason Citron創建Discord前身遊戲開發工作室Hammer&Chisel,2014年7月正式發佈首款iPad專屬MOBA遊戲(多人在線戰術競技遊戲)《Fates Forever》,不過由於受歡迎程度較低,2015年10月停服。

在《Fates Forever》開發過程中,公司團隊在試玩其他熱門遊戲,如《最終幻想14》與《英雄聯盟》時遇到困難,特別是在網絡實時通話方面存在較嚴重問題。部分網絡實時通話服務要求玩家共用IP地址通話,而Skype或Teamspeak則佔用資源較多,促使開發人員想要開發基於現代技術、更友好的聊天軟件,即Discord。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


《Fates Forever》

公司累計完成7輪融資,騰訊多次參與投資。2018年12月,Discord宣佈最新一輪1.5億美元融資,公司估值20.5億美元,由Greenoaks Capital領投,Firstmark、騰訊、IVP、Index Ventures、Technology Opportunity Partners跟投。根據Discord在2019年5月披露數據,Discord員工165人,同比增長50%。

公司歷次融資情況(單位:美元)

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資料來源:Crunchbase、六合諮詢


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同類聊天軟件多注重商業應用領域,Discord專為遊戲玩家設計

全球遊戲市場規模持續擴大,2019年將突破1,500億美元。全球遊戲行業市場規模保持快速增長趨勢,根據Newzoo數據,市場規模由2012年706億美元增至2018年1,387億美元,年複合增長率11.9%;預計未來遊戲行業市場規模不斷擴大,2019年將突破1,500億美元,達到約1,521億美元。

全球遊戲行業市場規模

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資料來源:前瞻產業研究院、Newzoo、六合諮詢

移動遊戲市場發展迅猛,是遊戲行業最大細分市場。移動遊戲產業發展迅猛,市場規模從2015年315億美元快速擴張至2018年632億美元,2015~2018年,全球移動遊戲市場規模年複合增長率26.2%,佔遊戲行業市場總規模比重也從2015年33.8%快速提升至2018年45.6%,成為最大遊戲細分市場。根據Newzoo數據,移動遊戲行業未來將繼續保持增長態勢,預計2019年將達685億美元。

全球移動遊戲市場規模

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:前瞻產業研究院、Newzoo、六合諮詢

Discord針對遊戲優化開發,挑戰Skype、TeamSpeak等傳統聊天軟件。Discord支持在後臺自動接通語音通話,不會打斷遊戲;同時Discord的CPU佔有率低,不會影響電腦遊戲性能,很好的滿足遊戲玩家交流需要。Skype對CPU資源佔用高,並在有語音電話接入時,必須從遊戲中切換到Skype處理,對於遊戲玩家不友好。TeamSpeak雖然較為輕量化,但需要付費租用服務器,操作較繁瑣,更適合專業用戶。

PC端網絡遊戲商城主要由Steam佔據,受Discord等大幅降低分成比例影響,Steam分成比例有所下調。Steam在2019年1月披露,2018年日活用戶4,700萬,月活用戶9,000萬,最高同時在線用戶1,850萬。Steam平臺分成比例長期保持在30%,2018年12月調整為“超額累減”抽成,收入不足1,000萬美元的遊戲,抽成比例依然是30%;收入超過1,000萬美元且不足5,000萬美元的,超出部分抽成比例為25%;收入超過5,000萬美元的,超出部分抽成比例為20%。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


簡潔用戶界面與便捷操作方式,吸引非遊戲玩家用戶使用Discord

Discord借鑑企業聊天軟件Slack,用戶界面簡潔易操作。Discord借鑑Slack,推出相似簡潔的用戶界面,從左往右分別是服務器、頻道、聊天窗口、成員列表,服務器切換與頻道切換簡單方便快捷,成員列表可查看服務器成員是否在線、遊戲與音樂狀態等。


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Discord用戶界面(PC端)


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Slack用戶界面

用戶可根據興趣愛好,在Discord創建或者加入不同的服務器。用戶邀請好友加入服務器只需要發送服務器鏈接,對方輸入邀請鏈接即可加入,加入後即可進入頻道聊天,操作簡單易上手。此外,創建者還可在服務器內設置不同權限,限定頻道只對特定用戶開放,即私密頻道。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord支持創建或加入服務器

Discord服務器支持建立不同頻道類別,滿足不同話題與聊天形式需要。用戶可在服務器內建立不同的頻道類別,並進一步建立各種文本、語音聊天頻道,形成不同功能、不同細分用途的聊天頻道。如用戶可建立遊戲討論文本頻道,也可以建立遊戲開黑語音頻道,滿足用戶在同一服務器內的細分社交需求。

Discord服務器成員列表可查看成員狀態,方便用戶瞭解其他用戶,找到共同話題。Discord允許用戶自願關聯其他社交媒體或遊戲平臺賬號,關聯後,用戶列表會顯示已關聯賬號,方便其他用戶瞭解相關動態,包括正在玩何種遊戲、聽哪些音樂等。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord支持關聯其他社交媒體或遊戲平臺賬號


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord核心聊天功能不收費,依靠會員訂閱、遊戲聯運、周邊商城變現

Discord基於用戶低成本玩遊戲、更好聊天體驗需求,推出會員訂閱服務。Nitro會員:按月付費9.99美元/月,或按年付費99.99美元/年,訂閱者可免費玩精選遊戲、獲得服務器助力資格、使用增強聊天包。Nitro classic會員:針對只需要增強聊天包的用戶,價格為按月付費4.99美元/月,或按年付費49.99美元/年。

Nitro遊戲庫:提供合計價值超過1,000美元的精選遊戲,Nitro會員可免費玩。此外,Discord與部分遊戲合作推出Nitro會員專屬遊戲禮包,包括遊戲內道具、皮膚等,供Nitro會員免費領取,進一步提升會員服務吸引力。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Nitro會員遊戲特權

服務器助力資格:Nitro會員可獲得1個服務器助力資格,且僅可助力1個服務器,服務器根據助力數量,獲得不同增強服務。用戶可以藉此提升自己創建服務器或其他服務器,從而獲得更好的性能與用戶體驗。

Discord服務器等級與特權

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:公司官網、六合諮詢

增強聊天包:用戶付費訂閱後,可自定義用戶專屬Discord編號,支持上傳GIF動圖作為用戶動畫頭像與表情,體驗更加高清畫質,在平臺上隨意使用自定義表情,上傳更大尺寸文件(文件上限由8M提升至50M),獲得支持Discord紀念勳章。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


增強聊天包特權

Discord依託用戶體量巨大、發行程序簡單、分成比例低等優勢,佈局遊戲發行業務。遊戲開發者可在Discord創建官方服務器,並在其中建立商店頻道直接發行遊戲,整合遊戲發售、售後服務、玩家社區運營,促進玩家與開發者間的交流。同時Discord平臺收取分成比例僅為10%,對開發者吸引力強。


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六合諮詢第325家公司341篇研報

全文4,917字

預計閱讀9分鐘

Discord定位遊戲玩家專屬一站式語音與文字聊天工具,主打安全、免費,多平臺覆蓋PC端與移動端,從遊戲開黑工具切入,積累玩家用戶群,構建玩家社區;延伸覆蓋更廣泛的用戶興趣點,吸引更多潛在非玩家用戶;推出遊戲訂閱商城服務,進入遊戲發行領域,採用極具競爭力分成比例,吸引遊戲開發商入駐,通過用戶付費完成變現。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord APP

Discord提供免費流暢的文字、語音、視頻聊天體驗,用戶規模持續迅猛增長。Discord初始版本2015年5月發佈,憑藉免費流暢的聊天體驗,吸引世界各地遊戲玩家使用(中國國內暫時無法使用)。公司註冊用戶持續高速增長,2017年5月、2018年5月、2019年5月,累計註冊用戶分別為0.45億、1.3億、2.5億,形成龐大用戶基礎。

根據2019年5月Discord披露數據,Discord在移動與PC端註冊用戶總數超過2.5億,相較於2018年5月註冊用戶1.3億,接近翻番增長,同時Discord平臺月活人數達到5,600萬。根據2018年5月披露數據,Discord平臺日活1,900萬,峰值在線玩家數820萬,日發送信息5.3億條。

Discord支持大量用戶同時在線交流,以遊戲為基礎,逐步形成多元化興趣社區。Discord通過語音開黑工具切入,滿足用戶組隊玩遊戲需求,針對不同遊戲,用戶可創建不同服務器(類似公會群組),交流遊戲玩法心得,制定遊戲策略,分享遊戲成績。同時Discord服務器不限於遊戲主題,也覆蓋動漫漫畫、音樂、科技、語言、電影、加密貨幣等話題,滿足用戶多樣化興趣社交需求,覆蓋更為廣泛用戶群。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord平臺部分受歡迎服務器


用戶基於共同話題與愛好構建服務器,助力Discord形成良好社區氛圍。用戶不斷創建豐富Discord服務器種類,每個服務器的用戶,都是由相似的興趣聚集,並可自由申請加入與退出,形成良好社區氛圍。根據DISBOARD數據,截至2019年7月24日,Discord共有服務器(公會)18.5萬個,覆蓋遊戲社交、外語學習、電影音樂、股票投資、加密貨幣等不同領域。其中用戶量前三的服務器,“Slippy's Dream World”、“ProSettings Scrims”、“Atlantis Scrims”分別擁有25萬、22萬、22萬成員。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord用戶量最大服務器“Slippy's Dream World”

Discord基於龐大用戶社區,推出遊戲商城服務,通過遊戲發行變現。2018年8月,Discord推出遊戲商城,初期主要售賣高品質獨立遊戲,且官方大力推廣Nitro訂閱服務,訂閱用戶可享有低價購買新遊戲的權利,並可免費玩部分老遊戲。Nitro訂閱服務定價,按月付費9.99美元/月,按年付費99.99美元/年。

Discord利用極低分成比例,吸引遊戲開發商入駐。Discord遊戲商城設定分成比例僅為10%,相較於Steam的20%~30%分成比例,對遊戲開發商更具吸引力。根據Discord創始人Jason Citron(傑森·西特倫)介紹,如果發行方分成30%,許多遊戲開發商最終收入將不到30%,因此許多開發商開始自建商城,而非專注做好遊戲、培育社群。Discord通過變革分成比例,讓開發者拿到大部分收入,並積極探索通過技術與效率優化,降低平臺運營成本。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord參與遊戲發行

眾多熱門遊戲開發者,在Discord建立官方服務器,直接觸達遊戲玩家。《堡壘之夜》、《部落衝突》等熱門遊戲開發運營商,及大量獨立遊戲開發者,在Discord平臺建立官方服務器,在服務器發佈遊戲公告、新聞,收集用戶意見。玩家也可在官方平臺,輕鬆找到玩伴,交流遊戲心得,甚至與遊戲製作人在線直接交流,聊天的實時性更加增強用戶參與感,使得開發者與玩家、玩家與玩家間的交流更加方便,提高遊戲運營效率。

受益於團隊協作電競類遊戲興起,Discord解決玩家社交痛點。純社交軟件無法滿足遊戲愛好者深度需求;遊戲內社交模塊形成的社交關係,通常侷限於單款遊戲,難以延伸到不同遊戲間與遊戲外。並隨著《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《堡壘之夜》等電競類遊戲興起,玩家組隊難、遊戲中溝通難問題越加突出,Discord順勢崛起。

根據Discord在2019年5月披露,平臺最受歡迎的7個認證服務器,分別為《堡壘之夜》、《SpellBreak》、《絕地求生》手遊、《部落衝突:皇室戰爭》、《我的世界》、《ZombsRoyale》、《彩虹六號》。

Discord遊戲商城優先推薦知名度小但很酷的遊戲,滿足開發者不同訴求。新開發者的遊戲在Discord上露出機會更大,目標用戶對接也更精準;知名開發者更多思考Discord如何為其業務增值,Discord的角色更多是通訊工具,讓用戶在遊戲上花更多時間,同時開發者官方認證服務器,可以成為官方為玩家提供的社交場所。

Discord建立客戶支持團隊,打造“超級粉絲生產引擎”。每當有粉絲抱怨與不滿時,Discord將之看做是讓這個人感到“Discord很特別”的機會,讓粉絲感到被平臺關心、重視,他就有機會成為Discord超級粉絲,成為口碑傳播中心,通過健康有效的運營策略,助力用戶增長。Discord希望用戶玩的開心,並解決他們的問題,讓他們對Discord持續保持熱情。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord四週年Facebook推文下用戶評論

Discord成為暗網中最受歡迎通信APP,受歡迎程度遠超Telegram。暗網威脅情報公司IntSights在2017年底發佈分析報告,根據追蹤記錄2016年7月~2017年7月間熱門暗網網絡犯罪平臺所有即時通信邀請發現,雖然Discord不支持端到端加密,但其受歡迎程度要比排名第二的Telegram高9倍。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord挖掘遊戲語音通話痛點,獲騰訊多次投資

Discord瞄準遊戲玩家,提供尋找玩伴、遊戲協作、遊戲實時語音交流功能。海外遊戲很多沒有語音功能,Discord因此成為國外玩家常用開黑工具。Discord不僅支持文字、語音聊天,也支持視頻通話,具有免費、低延遲、CPU資源佔用少等特點。

Discord軟件主打輕量化、多終端覆蓋,可在網頁端使用,也支持PC、移動端。Discord兼容性好,可支持Windows、MacOS、Android、iOS、Linux系統,並支持英語、中文等27種不同語言。Discord採取多種方法,優化聊天體驗。文字方面,Discord通過Markdown語法為富文本提供部分支持;語音方面,Discord使用opus音頻格式,壓縮語音降低延遲。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord支持語音視頻通話

Discord有兩種聊天場景,支持用戶私聊與群聊。用戶好友間可進行一對一私信聊天,服務器頻道(話題)內可進行群聊。用戶註冊Discord後,可通過搜索用戶名加好友聊天,支持包括文本、語音、視頻三種形式;也可免費創建服務器,或加入別人創建的服務器,類似於聊天室模式,服務器支持文字、語音聊天。Discord私信聊天、群聊,均支持在發送聊天信息後,再次編輯與撤回,讓用戶交流更加輕鬆高效。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord服務器內聊天

Discord拒絕廣告投放,通過會員訂閱、遊戲發行、周邊商城變現。Discord考慮廣告影響用戶體驗,拒絕通過廣告獲得收入,通過推出遊戲、服務器、聊天等特權,吸引用戶付費訂閱會員;並參與遊戲發行分成,官方周邊商城銷售自有品牌T恤、帽子、衛衣等周邊服飾,積極探索多渠道變現。

創始人Jason Citron(傑森·西特倫)對遊戲社交有獨到見解,成功抓住移動遊戲風口。2009年,創始人Jason Citron(傑森·西特倫),創立社交遊戲平臺運營商OpenFeint,移動遊戲開發者可在遊戲中添加該平臺SDK,從而建立多人遊戲模式、排行榜、積分系統,助力遊戲更具社交屬性、更易被發現與推廣,服務《水果忍者》等熱門遊戲。2011年,Jason Citron以1.04億美元,向日本移動社交網絡Gree出售OpenFeint;被收購時,OpenFeint支持超過5,000款遊戲,這些遊戲在iOS與安卓設備上擁有超過7,500萬用戶。

創始人Jason Citron推出首款iPad專屬MOBA遊戲,發現語音通話痛點,推出Discord。2012年,Jason Citron創建Discord前身遊戲開發工作室Hammer&Chisel,2014年7月正式發佈首款iPad專屬MOBA遊戲(多人在線戰術競技遊戲)《Fates Forever》,不過由於受歡迎程度較低,2015年10月停服。

在《Fates Forever》開發過程中,公司團隊在試玩其他熱門遊戲,如《最終幻想14》與《英雄聯盟》時遇到困難,特別是在網絡實時通話方面存在較嚴重問題。部分網絡實時通話服務要求玩家共用IP地址通話,而Skype或Teamspeak則佔用資源較多,促使開發人員想要開發基於現代技術、更友好的聊天軟件,即Discord。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


《Fates Forever》

公司累計完成7輪融資,騰訊多次參與投資。2018年12月,Discord宣佈最新一輪1.5億美元融資,公司估值20.5億美元,由Greenoaks Capital領投,Firstmark、騰訊、IVP、Index Ventures、Technology Opportunity Partners跟投。根據Discord在2019年5月披露數據,Discord員工165人,同比增長50%。

公司歷次融資情況(單位:美元)

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資料來源:Crunchbase、六合諮詢


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


同類聊天軟件多注重商業應用領域,Discord專為遊戲玩家設計

全球遊戲市場規模持續擴大,2019年將突破1,500億美元。全球遊戲行業市場規模保持快速增長趨勢,根據Newzoo數據,市場規模由2012年706億美元增至2018年1,387億美元,年複合增長率11.9%;預計未來遊戲行業市場規模不斷擴大,2019年將突破1,500億美元,達到約1,521億美元。

全球遊戲行業市場規模

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資料來源:前瞻產業研究院、Newzoo、六合諮詢

移動遊戲市場發展迅猛,是遊戲行業最大細分市場。移動遊戲產業發展迅猛,市場規模從2015年315億美元快速擴張至2018年632億美元,2015~2018年,全球移動遊戲市場規模年複合增長率26.2%,佔遊戲行業市場總規模比重也從2015年33.8%快速提升至2018年45.6%,成為最大遊戲細分市場。根據Newzoo數據,移動遊戲行業未來將繼續保持增長態勢,預計2019年將達685億美元。

全球移動遊戲市場規模

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資料來源:前瞻產業研究院、Newzoo、六合諮詢

Discord針對遊戲優化開發,挑戰Skype、TeamSpeak等傳統聊天軟件。Discord支持在後臺自動接通語音通話,不會打斷遊戲;同時Discord的CPU佔有率低,不會影響電腦遊戲性能,很好的滿足遊戲玩家交流需要。Skype對CPU資源佔用高,並在有語音電話接入時,必須從遊戲中切換到Skype處理,對於遊戲玩家不友好。TeamSpeak雖然較為輕量化,但需要付費租用服務器,操作較繁瑣,更適合專業用戶。

PC端網絡遊戲商城主要由Steam佔據,受Discord等大幅降低分成比例影響,Steam分成比例有所下調。Steam在2019年1月披露,2018年日活用戶4,700萬,月活用戶9,000萬,最高同時在線用戶1,850萬。Steam平臺分成比例長期保持在30%,2018年12月調整為“超額累減”抽成,收入不足1,000萬美元的遊戲,抽成比例依然是30%;收入超過1,000萬美元且不足5,000萬美元的,超出部分抽成比例為25%;收入超過5,000萬美元的,超出部分抽成比例為20%。


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簡潔用戶界面與便捷操作方式,吸引非遊戲玩家用戶使用Discord

Discord借鑑企業聊天軟件Slack,用戶界面簡潔易操作。Discord借鑑Slack,推出相似簡潔的用戶界面,從左往右分別是服務器、頻道、聊天窗口、成員列表,服務器切換與頻道切換簡單方便快捷,成員列表可查看服務器成員是否在線、遊戲與音樂狀態等。


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Discord用戶界面(PC端)


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Slack用戶界面

用戶可根據興趣愛好,在Discord創建或者加入不同的服務器。用戶邀請好友加入服務器只需要發送服務器鏈接,對方輸入邀請鏈接即可加入,加入後即可進入頻道聊天,操作簡單易上手。此外,創建者還可在服務器內設置不同權限,限定頻道只對特定用戶開放,即私密頻道。


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Discord支持創建或加入服務器

Discord服務器支持建立不同頻道類別,滿足不同話題與聊天形式需要。用戶可在服務器內建立不同的頻道類別,並進一步建立各種文本、語音聊天頻道,形成不同功能、不同細分用途的聊天頻道。如用戶可建立遊戲討論文本頻道,也可以建立遊戲開黑語音頻道,滿足用戶在同一服務器內的細分社交需求。

Discord服務器成員列表可查看成員狀態,方便用戶瞭解其他用戶,找到共同話題。Discord允許用戶自願關聯其他社交媒體或遊戲平臺賬號,關聯後,用戶列表會顯示已關聯賬號,方便其他用戶瞭解相關動態,包括正在玩何種遊戲、聽哪些音樂等。


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Discord支持關聯其他社交媒體或遊戲平臺賬號


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Discord核心聊天功能不收費,依靠會員訂閱、遊戲聯運、周邊商城變現

Discord基於用戶低成本玩遊戲、更好聊天體驗需求,推出會員訂閱服務。Nitro會員:按月付費9.99美元/月,或按年付費99.99美元/年,訂閱者可免費玩精選遊戲、獲得服務器助力資格、使用增強聊天包。Nitro classic會員:針對只需要增強聊天包的用戶,價格為按月付費4.99美元/月,或按年付費49.99美元/年。

Nitro遊戲庫:提供合計價值超過1,000美元的精選遊戲,Nitro會員可免費玩。此外,Discord與部分遊戲合作推出Nitro會員專屬遊戲禮包,包括遊戲內道具、皮膚等,供Nitro會員免費領取,進一步提升會員服務吸引力。


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Nitro會員遊戲特權

服務器助力資格:Nitro會員可獲得1個服務器助力資格,且僅可助力1個服務器,服務器根據助力數量,獲得不同增強服務。用戶可以藉此提升自己創建服務器或其他服務器,從而獲得更好的性能與用戶體驗。

Discord服務器等級與特權

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資料來源:公司官網、六合諮詢

增強聊天包:用戶付費訂閱後,可自定義用戶專屬Discord編號,支持上傳GIF動圖作為用戶動畫頭像與表情,體驗更加高清畫質,在平臺上隨意使用自定義表情,上傳更大尺寸文件(文件上限由8M提升至50M),獲得支持Discord紀念勳章。


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增強聊天包特權

Discord依託用戶體量巨大、發行程序簡單、分成比例低等優勢,佈局遊戲發行業務。遊戲開發者可在Discord創建官方服務器,並在其中建立商店頻道直接發行遊戲,整合遊戲發售、售後服務、玩家社區運營,促進玩家與開發者間的交流。同時Discord平臺收取分成比例僅為10%,對開發者吸引力強。


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《深海迷航》官方服務器

Discord開設官方周邊商城,通過開放周邊衍生產品變現。Discord官方周邊商城銷售自有品牌T恤、帽子、衛衣、手袋、襪子等周邊服飾,定價15~45美元,用戶可通過在商城購買周邊商品,支持Discord發展。


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六合諮詢第325家公司341篇研報

全文4,917字

預計閱讀9分鐘

Discord定位遊戲玩家專屬一站式語音與文字聊天工具,主打安全、免費,多平臺覆蓋PC端與移動端,從遊戲開黑工具切入,積累玩家用戶群,構建玩家社區;延伸覆蓋更廣泛的用戶興趣點,吸引更多潛在非玩家用戶;推出遊戲訂閱商城服務,進入遊戲發行領域,採用極具競爭力分成比例,吸引遊戲開發商入駐,通過用戶付費完成變現。


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Discord APP

Discord提供免費流暢的文字、語音、視頻聊天體驗,用戶規模持續迅猛增長。Discord初始版本2015年5月發佈,憑藉免費流暢的聊天體驗,吸引世界各地遊戲玩家使用(中國國內暫時無法使用)。公司註冊用戶持續高速增長,2017年5月、2018年5月、2019年5月,累計註冊用戶分別為0.45億、1.3億、2.5億,形成龐大用戶基礎。

根據2019年5月Discord披露數據,Discord在移動與PC端註冊用戶總數超過2.5億,相較於2018年5月註冊用戶1.3億,接近翻番增長,同時Discord平臺月活人數達到5,600萬。根據2018年5月披露數據,Discord平臺日活1,900萬,峰值在線玩家數820萬,日發送信息5.3億條。

Discord支持大量用戶同時在線交流,以遊戲為基礎,逐步形成多元化興趣社區。Discord通過語音開黑工具切入,滿足用戶組隊玩遊戲需求,針對不同遊戲,用戶可創建不同服務器(類似公會群組),交流遊戲玩法心得,制定遊戲策略,分享遊戲成績。同時Discord服務器不限於遊戲主題,也覆蓋動漫漫畫、音樂、科技、語言、電影、加密貨幣等話題,滿足用戶多樣化興趣社交需求,覆蓋更為廣泛用戶群。


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Discord平臺部分受歡迎服務器


用戶基於共同話題與愛好構建服務器,助力Discord形成良好社區氛圍。用戶不斷創建豐富Discord服務器種類,每個服務器的用戶,都是由相似的興趣聚集,並可自由申請加入與退出,形成良好社區氛圍。根據DISBOARD數據,截至2019年7月24日,Discord共有服務器(公會)18.5萬個,覆蓋遊戲社交、外語學習、電影音樂、股票投資、加密貨幣等不同領域。其中用戶量前三的服務器,“Slippy's Dream World”、“ProSettings Scrims”、“Atlantis Scrims”分別擁有25萬、22萬、22萬成員。


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Discord用戶量最大服務器“Slippy's Dream World”

Discord基於龐大用戶社區,推出遊戲商城服務,通過遊戲發行變現。2018年8月,Discord推出遊戲商城,初期主要售賣高品質獨立遊戲,且官方大力推廣Nitro訂閱服務,訂閱用戶可享有低價購買新遊戲的權利,並可免費玩部分老遊戲。Nitro訂閱服務定價,按月付費9.99美元/月,按年付費99.99美元/年。

Discord利用極低分成比例,吸引遊戲開發商入駐。Discord遊戲商城設定分成比例僅為10%,相較於Steam的20%~30%分成比例,對遊戲開發商更具吸引力。根據Discord創始人Jason Citron(傑森·西特倫)介紹,如果發行方分成30%,許多遊戲開發商最終收入將不到30%,因此許多開發商開始自建商城,而非專注做好遊戲、培育社群。Discord通過變革分成比例,讓開發者拿到大部分收入,並積極探索通過技術與效率優化,降低平臺運營成本。


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Discord參與遊戲發行

眾多熱門遊戲開發者,在Discord建立官方服務器,直接觸達遊戲玩家。《堡壘之夜》、《部落衝突》等熱門遊戲開發運營商,及大量獨立遊戲開發者,在Discord平臺建立官方服務器,在服務器發佈遊戲公告、新聞,收集用戶意見。玩家也可在官方平臺,輕鬆找到玩伴,交流遊戲心得,甚至與遊戲製作人在線直接交流,聊天的實時性更加增強用戶參與感,使得開發者與玩家、玩家與玩家間的交流更加方便,提高遊戲運營效率。

受益於團隊協作電競類遊戲興起,Discord解決玩家社交痛點。純社交軟件無法滿足遊戲愛好者深度需求;遊戲內社交模塊形成的社交關係,通常侷限於單款遊戲,難以延伸到不同遊戲間與遊戲外。並隨著《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《堡壘之夜》等電競類遊戲興起,玩家組隊難、遊戲中溝通難問題越加突出,Discord順勢崛起。

根據Discord在2019年5月披露,平臺最受歡迎的7個認證服務器,分別為《堡壘之夜》、《SpellBreak》、《絕地求生》手遊、《部落衝突:皇室戰爭》、《我的世界》、《ZombsRoyale》、《彩虹六號》。

Discord遊戲商城優先推薦知名度小但很酷的遊戲,滿足開發者不同訴求。新開發者的遊戲在Discord上露出機會更大,目標用戶對接也更精準;知名開發者更多思考Discord如何為其業務增值,Discord的角色更多是通訊工具,讓用戶在遊戲上花更多時間,同時開發者官方認證服務器,可以成為官方為玩家提供的社交場所。

Discord建立客戶支持團隊,打造“超級粉絲生產引擎”。每當有粉絲抱怨與不滿時,Discord將之看做是讓這個人感到“Discord很特別”的機會,讓粉絲感到被平臺關心、重視,他就有機會成為Discord超級粉絲,成為口碑傳播中心,通過健康有效的運營策略,助力用戶增長。Discord希望用戶玩的開心,並解決他們的問題,讓他們對Discord持續保持熱情。


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Discord四週年Facebook推文下用戶評論

Discord成為暗網中最受歡迎通信APP,受歡迎程度遠超Telegram。暗網威脅情報公司IntSights在2017年底發佈分析報告,根據追蹤記錄2016年7月~2017年7月間熱門暗網網絡犯罪平臺所有即時通信邀請發現,雖然Discord不支持端到端加密,但其受歡迎程度要比排名第二的Telegram高9倍。


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Discord挖掘遊戲語音通話痛點,獲騰訊多次投資

Discord瞄準遊戲玩家,提供尋找玩伴、遊戲協作、遊戲實時語音交流功能。海外遊戲很多沒有語音功能,Discord因此成為國外玩家常用開黑工具。Discord不僅支持文字、語音聊天,也支持視頻通話,具有免費、低延遲、CPU資源佔用少等特點。

Discord軟件主打輕量化、多終端覆蓋,可在網頁端使用,也支持PC、移動端。Discord兼容性好,可支持Windows、MacOS、Android、iOS、Linux系統,並支持英語、中文等27種不同語言。Discord採取多種方法,優化聊天體驗。文字方面,Discord通過Markdown語法為富文本提供部分支持;語音方面,Discord使用opus音頻格式,壓縮語音降低延遲。


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Discord支持語音視頻通話

Discord有兩種聊天場景,支持用戶私聊與群聊。用戶好友間可進行一對一私信聊天,服務器頻道(話題)內可進行群聊。用戶註冊Discord後,可通過搜索用戶名加好友聊天,支持包括文本、語音、視頻三種形式;也可免費創建服務器,或加入別人創建的服務器,類似於聊天室模式,服務器支持文字、語音聊天。Discord私信聊天、群聊,均支持在發送聊天信息後,再次編輯與撤回,讓用戶交流更加輕鬆高效。


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Discord服務器內聊天

Discord拒絕廣告投放,通過會員訂閱、遊戲發行、周邊商城變現。Discord考慮廣告影響用戶體驗,拒絕通過廣告獲得收入,通過推出遊戲、服務器、聊天等特權,吸引用戶付費訂閱會員;並參與遊戲發行分成,官方周邊商城銷售自有品牌T恤、帽子、衛衣等周邊服飾,積極探索多渠道變現。

創始人Jason Citron(傑森·西特倫)對遊戲社交有獨到見解,成功抓住移動遊戲風口。2009年,創始人Jason Citron(傑森·西特倫),創立社交遊戲平臺運營商OpenFeint,移動遊戲開發者可在遊戲中添加該平臺SDK,從而建立多人遊戲模式、排行榜、積分系統,助力遊戲更具社交屬性、更易被發現與推廣,服務《水果忍者》等熱門遊戲。2011年,Jason Citron以1.04億美元,向日本移動社交網絡Gree出售OpenFeint;被收購時,OpenFeint支持超過5,000款遊戲,這些遊戲在iOS與安卓設備上擁有超過7,500萬用戶。

創始人Jason Citron推出首款iPad專屬MOBA遊戲,發現語音通話痛點,推出Discord。2012年,Jason Citron創建Discord前身遊戲開發工作室Hammer&Chisel,2014年7月正式發佈首款iPad專屬MOBA遊戲(多人在線戰術競技遊戲)《Fates Forever》,不過由於受歡迎程度較低,2015年10月停服。

在《Fates Forever》開發過程中,公司團隊在試玩其他熱門遊戲,如《最終幻想14》與《英雄聯盟》時遇到困難,特別是在網絡實時通話方面存在較嚴重問題。部分網絡實時通話服務要求玩家共用IP地址通話,而Skype或Teamspeak則佔用資源較多,促使開發人員想要開發基於現代技術、更友好的聊天軟件,即Discord。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


《Fates Forever》

公司累計完成7輪融資,騰訊多次參與投資。2018年12月,Discord宣佈最新一輪1.5億美元融資,公司估值20.5億美元,由Greenoaks Capital領投,Firstmark、騰訊、IVP、Index Ventures、Technology Opportunity Partners跟投。根據Discord在2019年5月披露數據,Discord員工165人,同比增長50%。

公司歷次融資情況(單位:美元)

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:Crunchbase、六合諮詢


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


同類聊天軟件多注重商業應用領域,Discord專為遊戲玩家設計

全球遊戲市場規模持續擴大,2019年將突破1,500億美元。全球遊戲行業市場規模保持快速增長趨勢,根據Newzoo數據,市場規模由2012年706億美元增至2018年1,387億美元,年複合增長率11.9%;預計未來遊戲行業市場規模不斷擴大,2019年將突破1,500億美元,達到約1,521億美元。

全球遊戲行業市場規模

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資料來源:前瞻產業研究院、Newzoo、六合諮詢

移動遊戲市場發展迅猛,是遊戲行業最大細分市場。移動遊戲產業發展迅猛,市場規模從2015年315億美元快速擴張至2018年632億美元,2015~2018年,全球移動遊戲市場規模年複合增長率26.2%,佔遊戲行業市場總規模比重也從2015年33.8%快速提升至2018年45.6%,成為最大遊戲細分市場。根據Newzoo數據,移動遊戲行業未來將繼續保持增長態勢,預計2019年將達685億美元。

全球移動遊戲市場規模

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:前瞻產業研究院、Newzoo、六合諮詢

Discord針對遊戲優化開發,挑戰Skype、TeamSpeak等傳統聊天軟件。Discord支持在後臺自動接通語音通話,不會打斷遊戲;同時Discord的CPU佔有率低,不會影響電腦遊戲性能,很好的滿足遊戲玩家交流需要。Skype對CPU資源佔用高,並在有語音電話接入時,必須從遊戲中切換到Skype處理,對於遊戲玩家不友好。TeamSpeak雖然較為輕量化,但需要付費租用服務器,操作較繁瑣,更適合專業用戶。

PC端網絡遊戲商城主要由Steam佔據,受Discord等大幅降低分成比例影響,Steam分成比例有所下調。Steam在2019年1月披露,2018年日活用戶4,700萬,月活用戶9,000萬,最高同時在線用戶1,850萬。Steam平臺分成比例長期保持在30%,2018年12月調整為“超額累減”抽成,收入不足1,000萬美元的遊戲,抽成比例依然是30%;收入超過1,000萬美元且不足5,000萬美元的,超出部分抽成比例為25%;收入超過5,000萬美元的,超出部分抽成比例為20%。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


簡潔用戶界面與便捷操作方式,吸引非遊戲玩家用戶使用Discord

Discord借鑑企業聊天軟件Slack,用戶界面簡潔易操作。Discord借鑑Slack,推出相似簡潔的用戶界面,從左往右分別是服務器、頻道、聊天窗口、成員列表,服務器切換與頻道切換簡單方便快捷,成員列表可查看服務器成員是否在線、遊戲與音樂狀態等。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord用戶界面(PC端)


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Slack用戶界面

用戶可根據興趣愛好,在Discord創建或者加入不同的服務器。用戶邀請好友加入服務器只需要發送服務器鏈接,對方輸入邀請鏈接即可加入,加入後即可進入頻道聊天,操作簡單易上手。此外,創建者還可在服務器內設置不同權限,限定頻道只對特定用戶開放,即私密頻道。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord支持創建或加入服務器

Discord服務器支持建立不同頻道類別,滿足不同話題與聊天形式需要。用戶可在服務器內建立不同的頻道類別,並進一步建立各種文本、語音聊天頻道,形成不同功能、不同細分用途的聊天頻道。如用戶可建立遊戲討論文本頻道,也可以建立遊戲開黑語音頻道,滿足用戶在同一服務器內的細分社交需求。

Discord服務器成員列表可查看成員狀態,方便用戶瞭解其他用戶,找到共同話題。Discord允許用戶自願關聯其他社交媒體或遊戲平臺賬號,關聯後,用戶列表會顯示已關聯賬號,方便其他用戶瞭解相關動態,包括正在玩何種遊戲、聽哪些音樂等。


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Discord支持關聯其他社交媒體或遊戲平臺賬號


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Discord核心聊天功能不收費,依靠會員訂閱、遊戲聯運、周邊商城變現

Discord基於用戶低成本玩遊戲、更好聊天體驗需求,推出會員訂閱服務。Nitro會員:按月付費9.99美元/月,或按年付費99.99美元/年,訂閱者可免費玩精選遊戲、獲得服務器助力資格、使用增強聊天包。Nitro classic會員:針對只需要增強聊天包的用戶,價格為按月付費4.99美元/月,或按年付費49.99美元/年。

Nitro遊戲庫:提供合計價值超過1,000美元的精選遊戲,Nitro會員可免費玩。此外,Discord與部分遊戲合作推出Nitro會員專屬遊戲禮包,包括遊戲內道具、皮膚等,供Nitro會員免費領取,進一步提升會員服務吸引力。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


Nitro會員遊戲特權

服務器助力資格:Nitro會員可獲得1個服務器助力資格,且僅可助力1個服務器,服務器根據助力數量,獲得不同增強服務。用戶可以藉此提升自己創建服務器或其他服務器,從而獲得更好的性能與用戶體驗。

Discord服務器等級與特權

Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


資料來源:公司官網、六合諮詢

增強聊天包:用戶付費訂閱後,可自定義用戶專屬Discord編號,支持上傳GIF動圖作為用戶動畫頭像與表情,體驗更加高清畫質,在平臺上隨意使用自定義表情,上傳更大尺寸文件(文件上限由8M提升至50M),獲得支持Discord紀念勳章。


Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


增強聊天包特權

Discord依託用戶體量巨大、發行程序簡單、分成比例低等優勢,佈局遊戲發行業務。遊戲開發者可在Discord創建官方服務器,並在其中建立商店頻道直接發行遊戲,整合遊戲發售、售後服務、玩家社區運營,促進玩家與開發者間的交流。同時Discord平臺收取分成比例僅為10%,對開發者吸引力強。


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《深海迷航》官方服務器

Discord開設官方周邊商城,通過開放周邊衍生產品變現。Discord官方周邊商城銷售自有品牌T恤、帽子、衛衣、手袋、襪子等周邊服飾,定價15~45美元,用戶可通過在商城購買周邊商品,支持Discord發展。


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Discord周邊商城

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Discord:如何通過遊戲+社交,做到估值超過20億美元


六合諮詢第325家公司341篇研報

全文4,917字

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Discord定位遊戲玩家專屬一站式語音與文字聊天工具,主打安全、免費,多平臺覆蓋PC端與移動端,從遊戲開黑工具切入,積累玩家用戶群,構建玩家社區;延伸覆蓋更廣泛的用戶興趣點,吸引更多潛在非玩家用戶;推出遊戲訂閱商城服務,進入遊戲發行領域,採用極具競爭力分成比例,吸引遊戲開發商入駐,通過用戶付費完成變現。


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Discord APP

Discord提供免費流暢的文字、語音、視頻聊天體驗,用戶規模持續迅猛增長。Discord初始版本2015年5月發佈,憑藉免費流暢的聊天體驗,吸引世界各地遊戲玩家使用(中國國內暫時無法使用)。公司註冊用戶持續高速增長,2017年5月、2018年5月、2019年5月,累計註冊用戶分別為0.45億、1.3億、2.5億,形成龐大用戶基礎。

根據2019年5月Discord披露數據,Discord在移動與PC端註冊用戶總數超過2.5億,相較於2018年5月註冊用戶1.3億,接近翻番增長,同時Discord平臺月活人數達到5,600萬。根據2018年5月披露數據,Discord平臺日活1,900萬,峰值在線玩家數820萬,日發送信息5.3億條。

Discord支持大量用戶同時在線交流,以遊戲為基礎,逐步形成多元化興趣社區。Discord通過語音開黑工具切入,滿足用戶組隊玩遊戲需求,針對不同遊戲,用戶可創建不同服務器(類似公會群組),交流遊戲玩法心得,制定遊戲策略,分享遊戲成績。同時Discord服務器不限於遊戲主題,也覆蓋動漫漫畫、音樂、科技、語言、電影、加密貨幣等話題,滿足用戶多樣化興趣社交需求,覆蓋更為廣泛用戶群。


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Discord平臺部分受歡迎服務器


用戶基於共同話題與愛好構建服務器,助力Discord形成良好社區氛圍。用戶不斷創建豐富Discord服務器種類,每個服務器的用戶,都是由相似的興趣聚集,並可自由申請加入與退出,形成良好社區氛圍。根據DISBOARD數據,截至2019年7月24日,Discord共有服務器(公會)18.5萬個,覆蓋遊戲社交、外語學習、電影音樂、股票投資、加密貨幣等不同領域。其中用戶量前三的服務器,“Slippy's Dream World”、“ProSettings Scrims”、“Atlantis Scrims”分別擁有25萬、22萬、22萬成員。


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Discord用戶量最大服務器“Slippy's Dream World”

Discord基於龐大用戶社區,推出遊戲商城服務,通過遊戲發行變現。2018年8月,Discord推出遊戲商城,初期主要售賣高品質獨立遊戲,且官方大力推廣Nitro訂閱服務,訂閱用戶可享有低價購買新遊戲的權利,並可免費玩部分老遊戲。Nitro訂閱服務定價,按月付費9.99美元/月,按年付費99.99美元/年。

Discord利用極低分成比例,吸引遊戲開發商入駐。Discord遊戲商城設定分成比例僅為10%,相較於Steam的20%~30%分成比例,對遊戲開發商更具吸引力。根據Discord創始人Jason Citron(傑森·西特倫)介紹,如果發行方分成30%,許多遊戲開發商最終收入將不到30%,因此許多開發商開始自建商城,而非專注做好遊戲、培育社群。Discord通過變革分成比例,讓開發者拿到大部分收入,並積極探索通過技術與效率優化,降低平臺運營成本。


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Discord參與遊戲發行

眾多熱門遊戲開發者,在Discord建立官方服務器,直接觸達遊戲玩家。《堡壘之夜》、《部落衝突》等熱門遊戲開發運營商,及大量獨立遊戲開發者,在Discord平臺建立官方服務器,在服務器發佈遊戲公告、新聞,收集用戶意見。玩家也可在官方平臺,輕鬆找到玩伴,交流遊戲心得,甚至與遊戲製作人在線直接交流,聊天的實時性更加增強用戶參與感,使得開發者與玩家、玩家與玩家間的交流更加方便,提高遊戲運營效率。

受益於團隊協作電競類遊戲興起,Discord解決玩家社交痛點。純社交軟件無法滿足遊戲愛好者深度需求;遊戲內社交模塊形成的社交關係,通常侷限於單款遊戲,難以延伸到不同遊戲間與遊戲外。並隨著《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《堡壘之夜》等電競類遊戲興起,玩家組隊難、遊戲中溝通難問題越加突出,Discord順勢崛起。

根據Discord在2019年5月披露,平臺最受歡迎的7個認證服務器,分別為《堡壘之夜》、《SpellBreak》、《絕地求生》手遊、《部落衝突:皇室戰爭》、《我的世界》、《ZombsRoyale》、《彩虹六號》。

Discord遊戲商城優先推薦知名度小但很酷的遊戲,滿足開發者不同訴求。新開發者的遊戲在Discord上露出機會更大,目標用戶對接也更精準;知名開發者更多思考Discord如何為其業務增值,Discord的角色更多是通訊工具,讓用戶在遊戲上花更多時間,同時開發者官方認證服務器,可以成為官方為玩家提供的社交場所。

Discord建立客戶支持團隊,打造“超級粉絲生產引擎”。每當有粉絲抱怨與不滿時,Discord將之看做是讓這個人感到“Discord很特別”的機會,讓粉絲感到被平臺關心、重視,他就有機會成為Discord超級粉絲,成為口碑傳播中心,通過健康有效的運營策略,助力用戶增長。Discord希望用戶玩的開心,並解決他們的問題,讓他們對Discord持續保持熱情。


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Discord四週年Facebook推文下用戶評論

Discord成為暗網中最受歡迎通信APP,受歡迎程度遠超Telegram。暗網威脅情報公司IntSights在2017年底發佈分析報告,根據追蹤記錄2016年7月~2017年7月間熱門暗網網絡犯罪平臺所有即時通信邀請發現,雖然Discord不支持端到端加密,但其受歡迎程度要比排名第二的Telegram高9倍。


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Discord挖掘遊戲語音通話痛點,獲騰訊多次投資

Discord瞄準遊戲玩家,提供尋找玩伴、遊戲協作、遊戲實時語音交流功能。海外遊戲很多沒有語音功能,Discord因此成為國外玩家常用開黑工具。Discord不僅支持文字、語音聊天,也支持視頻通話,具有免費、低延遲、CPU資源佔用少等特點。

Discord軟件主打輕量化、多終端覆蓋,可在網頁端使用,也支持PC、移動端。Discord兼容性好,可支持Windows、MacOS、Android、iOS、Linux系統,並支持英語、中文等27種不同語言。Discord採取多種方法,優化聊天體驗。文字方面,Discord通過Markdown語法為富文本提供部分支持;語音方面,Discord使用opus音頻格式,壓縮語音降低延遲。


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Discord支持語音視頻通話

Discord有兩種聊天場景,支持用戶私聊與群聊。用戶好友間可進行一對一私信聊天,服務器頻道(話題)內可進行群聊。用戶註冊Discord後,可通過搜索用戶名加好友聊天,支持包括文本、語音、視頻三種形式;也可免費創建服務器,或加入別人創建的服務器,類似於聊天室模式,服務器支持文字、語音聊天。Discord私信聊天、群聊,均支持在發送聊天信息後,再次編輯與撤回,讓用戶交流更加輕鬆高效。


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Discord服務器內聊天

Discord拒絕廣告投放,通過會員訂閱、遊戲發行、周邊商城變現。Discord考慮廣告影響用戶體驗,拒絕通過廣告獲得收入,通過推出遊戲、服務器、聊天等特權,吸引用戶付費訂閱會員;並參與遊戲發行分成,官方周邊商城銷售自有品牌T恤、帽子、衛衣等周邊服飾,積極探索多渠道變現。

創始人Jason Citron(傑森·西特倫)對遊戲社交有獨到見解,成功抓住移動遊戲風口。2009年,創始人Jason Citron(傑森·西特倫),創立社交遊戲平臺運營商OpenFeint,移動遊戲開發者可在遊戲中添加該平臺SDK,從而建立多人遊戲模式、排行榜、積分系統,助力遊戲更具社交屬性、更易被發現與推廣,服務《水果忍者》等熱門遊戲。2011年,Jason Citron以1.04億美元,向日本移動社交網絡Gree出售OpenFeint;被收購時,OpenFeint支持超過5,000款遊戲,這些遊戲在iOS與安卓設備上擁有超過7,500萬用戶。

創始人Jason Citron推出首款iPad專屬MOBA遊戲,發現語音通話痛點,推出Discord。2012年,Jason Citron創建Discord前身遊戲開發工作室Hammer&Chisel,2014年7月正式發佈首款iPad專屬MOBA遊戲(多人在線戰術競技遊戲)《Fates Forever》,不過由於受歡迎程度較低,2015年10月停服。

在《Fates Forever》開發過程中,公司團隊在試玩其他熱門遊戲,如《最終幻想14》與《英雄聯盟》時遇到困難,特別是在網絡實時通話方面存在較嚴重問題。部分網絡實時通話服務要求玩家共用IP地址通話,而Skype或Teamspeak則佔用資源較多,促使開發人員想要開發基於現代技術、更友好的聊天軟件,即Discord。


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《Fates Forever》

公司累計完成7輪融資,騰訊多次參與投資。2018年12月,Discord宣佈最新一輪1.5億美元融資,公司估值20.5億美元,由Greenoaks Capital領投,Firstmark、騰訊、IVP、Index Ventures、Technology Opportunity Partners跟投。根據Discord在2019年5月披露數據,Discord員工165人,同比增長50%。

公司歷次融資情況(單位:美元)

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資料來源:Crunchbase、六合諮詢


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同類聊天軟件多注重商業應用領域,Discord專為遊戲玩家設計

全球遊戲市場規模持續擴大,2019年將突破1,500億美元。全球遊戲行業市場規模保持快速增長趨勢,根據Newzoo數據,市場規模由2012年706億美元增至2018年1,387億美元,年複合增長率11.9%;預計未來遊戲行業市場規模不斷擴大,2019年將突破1,500億美元,達到約1,521億美元。

全球遊戲行業市場規模

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資料來源:前瞻產業研究院、Newzoo、六合諮詢

移動遊戲市場發展迅猛,是遊戲行業最大細分市場。移動遊戲產業發展迅猛,市場規模從2015年315億美元快速擴張至2018年632億美元,2015~2018年,全球移動遊戲市場規模年複合增長率26.2%,佔遊戲行業市場總規模比重也從2015年33.8%快速提升至2018年45.6%,成為最大遊戲細分市場。根據Newzoo數據,移動遊戲行業未來將繼續保持增長態勢,預計2019年將達685億美元。

全球移動遊戲市場規模

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資料來源:前瞻產業研究院、Newzoo、六合諮詢

Discord針對遊戲優化開發,挑戰Skype、TeamSpeak等傳統聊天軟件。Discord支持在後臺自動接通語音通話,不會打斷遊戲;同時Discord的CPU佔有率低,不會影響電腦遊戲性能,很好的滿足遊戲玩家交流需要。Skype對CPU資源佔用高,並在有語音電話接入時,必須從遊戲中切換到Skype處理,對於遊戲玩家不友好。TeamSpeak雖然較為輕量化,但需要付費租用服務器,操作較繁瑣,更適合專業用戶。

PC端網絡遊戲商城主要由Steam佔據,受Discord等大幅降低分成比例影響,Steam分成比例有所下調。Steam在2019年1月披露,2018年日活用戶4,700萬,月活用戶9,000萬,最高同時在線用戶1,850萬。Steam平臺分成比例長期保持在30%,2018年12月調整為“超額累減”抽成,收入不足1,000萬美元的遊戲,抽成比例依然是30%;收入超過1,000萬美元且不足5,000萬美元的,超出部分抽成比例為25%;收入超過5,000萬美元的,超出部分抽成比例為20%。


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簡潔用戶界面與便捷操作方式,吸引非遊戲玩家用戶使用Discord

Discord借鑑企業聊天軟件Slack,用戶界面簡潔易操作。Discord借鑑Slack,推出相似簡潔的用戶界面,從左往右分別是服務器、頻道、聊天窗口、成員列表,服務器切換與頻道切換簡單方便快捷,成員列表可查看服務器成員是否在線、遊戲與音樂狀態等。


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Discord用戶界面(PC端)


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Slack用戶界面

用戶可根據興趣愛好,在Discord創建或者加入不同的服務器。用戶邀請好友加入服務器只需要發送服務器鏈接,對方輸入邀請鏈接即可加入,加入後即可進入頻道聊天,操作簡單易上手。此外,創建者還可在服務器內設置不同權限,限定頻道只對特定用戶開放,即私密頻道。


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Discord支持創建或加入服務器

Discord服務器支持建立不同頻道類別,滿足不同話題與聊天形式需要。用戶可在服務器內建立不同的頻道類別,並進一步建立各種文本、語音聊天頻道,形成不同功能、不同細分用途的聊天頻道。如用戶可建立遊戲討論文本頻道,也可以建立遊戲開黑語音頻道,滿足用戶在同一服務器內的細分社交需求。

Discord服務器成員列表可查看成員狀態,方便用戶瞭解其他用戶,找到共同話題。Discord允許用戶自願關聯其他社交媒體或遊戲平臺賬號,關聯後,用戶列表會顯示已關聯賬號,方便其他用戶瞭解相關動態,包括正在玩何種遊戲、聽哪些音樂等。


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Discord支持關聯其他社交媒體或遊戲平臺賬號


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Discord核心聊天功能不收費,依靠會員訂閱、遊戲聯運、周邊商城變現

Discord基於用戶低成本玩遊戲、更好聊天體驗需求,推出會員訂閱服務。Nitro會員:按月付費9.99美元/月,或按年付費99.99美元/年,訂閱者可免費玩精選遊戲、獲得服務器助力資格、使用增強聊天包。Nitro classic會員:針對只需要增強聊天包的用戶,價格為按月付費4.99美元/月,或按年付費49.99美元/年。

Nitro遊戲庫:提供合計價值超過1,000美元的精選遊戲,Nitro會員可免費玩。此外,Discord與部分遊戲合作推出Nitro會員專屬遊戲禮包,包括遊戲內道具、皮膚等,供Nitro會員免費領取,進一步提升會員服務吸引力。


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Nitro會員遊戲特權

服務器助力資格:Nitro會員可獲得1個服務器助力資格,且僅可助力1個服務器,服務器根據助力數量,獲得不同增強服務。用戶可以藉此提升自己創建服務器或其他服務器,從而獲得更好的性能與用戶體驗。

Discord服務器等級與特權

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資料來源:公司官網、六合諮詢

增強聊天包:用戶付費訂閱後,可自定義用戶專屬Discord編號,支持上傳GIF動圖作為用戶動畫頭像與表情,體驗更加高清畫質,在平臺上隨意使用自定義表情,上傳更大尺寸文件(文件上限由8M提升至50M),獲得支持Discord紀念勳章。


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增強聊天包特權

Discord依託用戶體量巨大、發行程序簡單、分成比例低等優勢,佈局遊戲發行業務。遊戲開發者可在Discord創建官方服務器,並在其中建立商店頻道直接發行遊戲,整合遊戲發售、售後服務、玩家社區運營,促進玩家與開發者間的交流。同時Discord平臺收取分成比例僅為10%,對開發者吸引力強。


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《深海迷航》官方服務器

Discord開設官方周邊商城,通過開放周邊衍生產品變現。Discord官方周邊商城銷售自有品牌T恤、帽子、衛衣、手袋、襪子等周邊服飾,定價15~45美元,用戶可通過在商城購買周邊商品,支持Discord發展。


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Discord周邊商城

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