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在歐美遊戲行業,手遊行業爆發過程中資本化程度最高的國家就是芬蘭。在應用商店發展的初期,該地區,尤其是首都赫爾辛基誕生了一系列知名的初創公司。

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在歐美遊戲行業,手遊行業爆發過程中資本化程度最高的國家就是芬蘭。在應用商店發展的初期,該地區,尤其是首都赫爾辛基誕生了一系列知名的初創公司。

芬蘭獨立遊戲工作室冠絕全球,僅3200人的遊戲業是如何做到的?

超級明星公司是Supercell,在跨平臺MMORPG遊戲《Gunshine》失敗之後,當時的六人創業團隊決定該做iPad遊戲,並陸續推出了《卡通農場》、《部落衝突》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》等四款收入破10億美元的大作。

當然,它並不是唯一的成功者,《登山賽車(Hill Climb Racing)》開發商Fingersoft憑藉一款遊戲就大獲成功,並且成立了自己的發行品牌(Round Zero);《呆萌小怪獸》開發商Seriously去年收入同比增長65%至6900萬美元、Next Games的《行屍走肉:無主之地》也取得了不錯的成功、Futureplay旗下的放置遊戲和最近發佈的《Battlelands Royale》也小有名氣。

還有一個不可忽視的公司是Rovio,得益於《憤怒的小鳥2》的成功,這家芬蘭公司已經成功轉型免費模式,而且大電影也取得了不錯的票房。

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在歐美遊戲行業,手遊行業爆發過程中資本化程度最高的國家就是芬蘭。在應用商店發展的初期,該地區,尤其是首都赫爾辛基誕生了一系列知名的初創公司。

芬蘭獨立遊戲工作室冠絕全球,僅3200人的遊戲業是如何做到的?

超級明星公司是Supercell,在跨平臺MMORPG遊戲《Gunshine》失敗之後,當時的六人創業團隊決定該做iPad遊戲,並陸續推出了《卡通農場》、《部落衝突》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》等四款收入破10億美元的大作。

當然,它並不是唯一的成功者,《登山賽車(Hill Climb Racing)》開發商Fingersoft憑藉一款遊戲就大獲成功,並且成立了自己的發行品牌(Round Zero);《呆萌小怪獸》開發商Seriously去年收入同比增長65%至6900萬美元、Next Games的《行屍走肉:無主之地》也取得了不錯的成功、Futureplay旗下的放置遊戲和最近發佈的《Battlelands Royale》也小有名氣。

還有一個不可忽視的公司是Rovio,得益於《憤怒的小鳥2》的成功,這家芬蘭公司已經成功轉型免費模式,而且大電影也取得了不錯的票房。

芬蘭獨立遊戲工作室冠絕全球,僅3200人的遊戲業是如何做到的?

Remedy Entertainment則是該地區歷史悠久的遊戲公司,擅長劇情冒險故事、Housemarque創造了大量頂級街機遊戲、Colossal Order則持續為成功的《城市:天際線》做後續研發。

在該地區,大型遊戲廠商都開設了分公司,比如育碧RedLynx、Wargaming赫爾辛基分部、EA Tracktwenty和Zynga負責《FarmVille 3》研發的赫爾辛基工作室都位於芬蘭,後者還收購了芬蘭當地手遊工作室Small Giant Games。

此外,芬蘭還有很多憑藉小眾遊戲成功的獨立遊戲工作室:Critical Force、Dodreams、Cornfox & Brothers、Bugbear Entertainment、Frozenbyte、Frogmind、Kopla Games、Kukouri Mobile Entertainment、MotionVolt Games、Nitro Games…這個列表還有很長。

收入下滑:芬蘭遊戲公司不再創新?

在2018年,芬蘭遊戲行業收入為21億歐元,雖然仍是非常大的規模,但和2016年的25億歐元相比,仍然出現了明顯下滑。

實際上,這種現象也很容易理解,比如Supercell在2018年的收入只有16億歐元,而此前的兩年分別達到20億美元(2017)和23億美元(2016)。在該國遊戲報告裡,Neogames提到,芬蘭遊戲行業收入的增長已經開始逐漸擺脫了對Supercell的嚴重依賴:2015年,Supercell一家公司佔據了芬蘭遊戲業總收入的88%,而到了2016年,這個比例下滑到了65%。

去年的時候,Kuuhubb首席策略分析師Tero Kuittinen表示,芬蘭遊戲行業收入下滑說明該國遊戲行業出現了一些狀況,標誌著該國手遊行業陷入了滯漲狀態。他指出《Pokemon Go》和《堡壘之夜》的現象級成功,證明了全新遊戲體驗仍然有爆發式增長機會,只不過,芬蘭遊戲公司越來越難以做到這些。

不得不說,很多芬蘭公司實際上都在最近遇到了困難,包括Next Games的《行屍走肉:我們的世界》發佈表現不順,Grand Cru在嘗試了《Supernauts》和《Battlejack》之後不得不再次尋找新方向,Armada Interactive則在去年取消了首款策略遊戲《Quantum Siege》。

但是,仍有很多信號顯示,芬蘭遊戲業正在重新回到增長軌道,而並非進入了困難時期。

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在歐美遊戲行業,手遊行業爆發過程中資本化程度最高的國家就是芬蘭。在應用商店發展的初期,該地區,尤其是首都赫爾辛基誕生了一系列知名的初創公司。

芬蘭獨立遊戲工作室冠絕全球,僅3200人的遊戲業是如何做到的?

超級明星公司是Supercell,在跨平臺MMORPG遊戲《Gunshine》失敗之後,當時的六人創業團隊決定該做iPad遊戲,並陸續推出了《卡通農場》、《部落衝突》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》等四款收入破10億美元的大作。

當然,它並不是唯一的成功者,《登山賽車(Hill Climb Racing)》開發商Fingersoft憑藉一款遊戲就大獲成功,並且成立了自己的發行品牌(Round Zero);《呆萌小怪獸》開發商Seriously去年收入同比增長65%至6900萬美元、Next Games的《行屍走肉:無主之地》也取得了不錯的成功、Futureplay旗下的放置遊戲和最近發佈的《Battlelands Royale》也小有名氣。

還有一個不可忽視的公司是Rovio,得益於《憤怒的小鳥2》的成功,這家芬蘭公司已經成功轉型免費模式,而且大電影也取得了不錯的票房。

芬蘭獨立遊戲工作室冠絕全球,僅3200人的遊戲業是如何做到的?

Remedy Entertainment則是該地區歷史悠久的遊戲公司,擅長劇情冒險故事、Housemarque創造了大量頂級街機遊戲、Colossal Order則持續為成功的《城市:天際線》做後續研發。

在該地區,大型遊戲廠商都開設了分公司,比如育碧RedLynx、Wargaming赫爾辛基分部、EA Tracktwenty和Zynga負責《FarmVille 3》研發的赫爾辛基工作室都位於芬蘭,後者還收購了芬蘭當地手遊工作室Small Giant Games。

此外,芬蘭還有很多憑藉小眾遊戲成功的獨立遊戲工作室:Critical Force、Dodreams、Cornfox & Brothers、Bugbear Entertainment、Frozenbyte、Frogmind、Kopla Games、Kukouri Mobile Entertainment、MotionVolt Games、Nitro Games…這個列表還有很長。

收入下滑:芬蘭遊戲公司不再創新?

在2018年,芬蘭遊戲行業收入為21億歐元,雖然仍是非常大的規模,但和2016年的25億歐元相比,仍然出現了明顯下滑。

實際上,這種現象也很容易理解,比如Supercell在2018年的收入只有16億歐元,而此前的兩年分別達到20億美元(2017)和23億美元(2016)。在該國遊戲報告裡,Neogames提到,芬蘭遊戲行業收入的增長已經開始逐漸擺脫了對Supercell的嚴重依賴:2015年,Supercell一家公司佔據了芬蘭遊戲業總收入的88%,而到了2016年,這個比例下滑到了65%。

去年的時候,Kuuhubb首席策略分析師Tero Kuittinen表示,芬蘭遊戲行業收入下滑說明該國遊戲行業出現了一些狀況,標誌著該國手遊行業陷入了滯漲狀態。他指出《Pokemon Go》和《堡壘之夜》的現象級成功,證明了全新遊戲體驗仍然有爆發式增長機會,只不過,芬蘭遊戲公司越來越難以做到這些。

不得不說,很多芬蘭公司實際上都在最近遇到了困難,包括Next Games的《行屍走肉:我們的世界》發佈表現不順,Grand Cru在嘗試了《Supernauts》和《Battlejack》之後不得不再次尋找新方向,Armada Interactive則在去年取消了首款策略遊戲《Quantum Siege》。

但是,仍有很多信號顯示,芬蘭遊戲業正在重新回到增長軌道,而並非進入了困難時期。

芬蘭獨立遊戲工作室冠絕全球,僅3200人的遊戲業是如何做到的?

2018年底,Supercell第五款遊戲《荒野亂鬥》首發非常成功,截至2019年6月,其收入已經超過了2.75億美元,《部落衝突》在推出了黃金令牌系統之後創下了月流水記錄,所以,只要其他遊戲能夠重新煥發活力,芬蘭遊戲業的增長只是時間問題。

實際上,在Supercell之外,還有一些芬蘭遊戲公司值得注意,比如Small Giant Games就被Zynga斥資5.6億美元收購併,剩餘的20%股份將根據未來收入表現,分三年付清。就像芬蘭遊戲業一樣,在該遊戲之前,Small Giant Games實際上也有過失敗,比如《Oddwings Escape》等產品都沒有拿得出的成績,但《帝國與謎題》的成功讓這家公司迅速成功,並且引起了美國上市公司的注意。

Zynga的另外一個赫爾辛基工作室正在研發的項目《FarmVille 3:Animals》也很值得關注,目前還沒有全球發佈的任何消息,不過,考慮到《FarmVille》系列的重要性,我們有理由相信,芬蘭遊戲業有望出現另一個重量級產品。

2019上半年,Rovio的收入同比增長了7.8%,雖然第二季度的收入下滑了三個百分點,但其新遊戲《憤怒的小鳥:夢想爆破》訂閱收入達到1400萬歐元,成為了該公司收入第二的產品,旗艦遊戲《憤怒的小鳥2》收入則同比下滑了300萬美元至2650萬美元。

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在歐美遊戲行業,手遊行業爆發過程中資本化程度最高的國家就是芬蘭。在應用商店發展的初期,該地區,尤其是首都赫爾辛基誕生了一系列知名的初創公司。

芬蘭獨立遊戲工作室冠絕全球,僅3200人的遊戲業是如何做到的?

超級明星公司是Supercell,在跨平臺MMORPG遊戲《Gunshine》失敗之後,當時的六人創業團隊決定該做iPad遊戲,並陸續推出了《卡通農場》、《部落衝突》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》等四款收入破10億美元的大作。

當然,它並不是唯一的成功者,《登山賽車(Hill Climb Racing)》開發商Fingersoft憑藉一款遊戲就大獲成功,並且成立了自己的發行品牌(Round Zero);《呆萌小怪獸》開發商Seriously去年收入同比增長65%至6900萬美元、Next Games的《行屍走肉:無主之地》也取得了不錯的成功、Futureplay旗下的放置遊戲和最近發佈的《Battlelands Royale》也小有名氣。

還有一個不可忽視的公司是Rovio,得益於《憤怒的小鳥2》的成功,這家芬蘭公司已經成功轉型免費模式,而且大電影也取得了不錯的票房。

芬蘭獨立遊戲工作室冠絕全球,僅3200人的遊戲業是如何做到的?

Remedy Entertainment則是該地區歷史悠久的遊戲公司,擅長劇情冒險故事、Housemarque創造了大量頂級街機遊戲、Colossal Order則持續為成功的《城市:天際線》做後續研發。

在該地區,大型遊戲廠商都開設了分公司,比如育碧RedLynx、Wargaming赫爾辛基分部、EA Tracktwenty和Zynga負責《FarmVille 3》研發的赫爾辛基工作室都位於芬蘭,後者還收購了芬蘭當地手遊工作室Small Giant Games。

此外,芬蘭還有很多憑藉小眾遊戲成功的獨立遊戲工作室:Critical Force、Dodreams、Cornfox & Brothers、Bugbear Entertainment、Frozenbyte、Frogmind、Kopla Games、Kukouri Mobile Entertainment、MotionVolt Games、Nitro Games…這個列表還有很長。

收入下滑:芬蘭遊戲公司不再創新?

在2018年,芬蘭遊戲行業收入為21億歐元,雖然仍是非常大的規模,但和2016年的25億歐元相比,仍然出現了明顯下滑。

實際上,這種現象也很容易理解,比如Supercell在2018年的收入只有16億歐元,而此前的兩年分別達到20億美元(2017)和23億美元(2016)。在該國遊戲報告裡,Neogames提到,芬蘭遊戲行業收入的增長已經開始逐漸擺脫了對Supercell的嚴重依賴:2015年,Supercell一家公司佔據了芬蘭遊戲業總收入的88%,而到了2016年,這個比例下滑到了65%。

去年的時候,Kuuhubb首席策略分析師Tero Kuittinen表示,芬蘭遊戲行業收入下滑說明該國遊戲行業出現了一些狀況,標誌著該國手遊行業陷入了滯漲狀態。他指出《Pokemon Go》和《堡壘之夜》的現象級成功,證明了全新遊戲體驗仍然有爆發式增長機會,只不過,芬蘭遊戲公司越來越難以做到這些。

不得不說,很多芬蘭公司實際上都在最近遇到了困難,包括Next Games的《行屍走肉:我們的世界》發佈表現不順,Grand Cru在嘗試了《Supernauts》和《Battlejack》之後不得不再次尋找新方向,Armada Interactive則在去年取消了首款策略遊戲《Quantum Siege》。

但是,仍有很多信號顯示,芬蘭遊戲業正在重新回到增長軌道,而並非進入了困難時期。

芬蘭獨立遊戲工作室冠絕全球,僅3200人的遊戲業是如何做到的?

2018年底,Supercell第五款遊戲《荒野亂鬥》首發非常成功,截至2019年6月,其收入已經超過了2.75億美元,《部落衝突》在推出了黃金令牌系統之後創下了月流水記錄,所以,只要其他遊戲能夠重新煥發活力,芬蘭遊戲業的增長只是時間問題。

實際上,在Supercell之外,還有一些芬蘭遊戲公司值得注意,比如Small Giant Games就被Zynga斥資5.6億美元收購併,剩餘的20%股份將根據未來收入表現,分三年付清。就像芬蘭遊戲業一樣,在該遊戲之前,Small Giant Games實際上也有過失敗,比如《Oddwings Escape》等產品都沒有拿得出的成績,但《帝國與謎題》的成功讓這家公司迅速成功,並且引起了美國上市公司的注意。

Zynga的另外一個赫爾辛基工作室正在研發的項目《FarmVille 3:Animals》也很值得關注,目前還沒有全球發佈的任何消息,不過,考慮到《FarmVille》系列的重要性,我們有理由相信,芬蘭遊戲業有望出現另一個重量級產品。

2019上半年,Rovio的收入同比增長了7.8%,雖然第二季度的收入下滑了三個百分點,但其新遊戲《憤怒的小鳥:夢想爆破》訂閱收入達到1400萬歐元,成為了該公司收入第二的產品,旗艦遊戲《憤怒的小鳥2》收入則同比下滑了300萬美元至2650萬美元。

芬蘭獨立遊戲工作室冠絕全球,僅3200人的遊戲業是如何做到的?

對於後者的收入下滑,Rovio表示對其投入的買量成本過低,不過,隨著《憤怒的小鳥2》大電影的全球公映,該遊戲有望迅速回到增長區間。

成熟的手遊行業:芬蘭已是歐美手遊重鎮

細心的讀者們可以發現,以上提到的遊戲公司,都不是初創團隊,芬蘭的新公司仍然可以不斷得到融資,比如Shipyard就拿到了Supercell的資金,只不過,雖然新增團隊數量達到了48個,但這些新團隊已經很難像6年多之前那樣突然爆發。

實際上,和全球手遊行業一樣,芬蘭遊戲行業也進入了成熟階段,2016年至2018年期間,該國遊戲工作室數量從250個減少到220個,但從業人數卻增長了16%,達到3200人。

這些工作室都開始專注於遊戲在線運營,並且耐心地等待著下一個大作出現。比如,2018年,芬蘭遊戲公司一共發佈了100款遊戲,此前的兩年分別是150和200款;2018年收入超過5000萬歐元的公司翻倍達到了4家,超過1000萬歐元年收入的工作是數量從7家增至11家,收入超過100萬歐元的團隊數量從30增長到了34家。

而且,近些年來,芬蘭遊戲業併購動作頻繁,比如騰訊收購了Supercell大部分股票、Wargaming把Boomlagoon納入麾下,Zynga買下了Small Giant Games,而Supercell則收購了《Badland》和《Rumble Stars》開發商Frogmind工作室51%的股份。

此外,還有一些芬蘭團隊選擇了IPO,比如Rovio、Next Games、Remedy Entertainment以及Nitro Games,不過,這些上市公司的股票都經歷了下滑,但也有部分開始出現股價增長,比如Remedy最近股價達到10.65歐元,2019上半年收入同比增長49.6%,運營利潤增長了10.6%。

總的來說,在過去這些年間,芬蘭遊戲行業已經完成了轉型,中型團隊數量越來越多,它不再是最初的歐美遊戲業初創之都,而是成為了手遊時代的重鎮,此前的那些初創公司,已經開始一個又一個地成為業內明星企業。

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