曾經信誓旦旦說“餓死不做遊戲”、“一分錢也不投”的馬雲,終於還是做遊戲了。
說這話後沒幾年,馬雲就食言了。早在2013年,有爆料稱,馬雲在一次小型溝通會上表示,將要大力進軍遊戲業,與騰訊直接競爭。
阿里的遊戲野心
2014年,阿里宣佈成立自己的遊戲分發平臺。此後,投資美國移動遊戲開發商、斥資10億收購UC優視、成立“阿里遊戲”、推出阿里雲服務遊戲公司等,阿里佈局遊戲產業的腳步沒有停下來過。
如今阿里終於按捺不住加速遊戲領域的“野心”,不再遮遮掩掩,從遊戲外圍產業鏈試圖進軍到投資、代理、研發遊戲的序列中。
9月26日,阿里大文娛宣佈正式成立遊戲事業群,下設開放平臺事業部和互動娛樂事業部。並全資收購由網易前COO詹鍾暉等創辦的簡悅,其核心成員曾打造了《魔獸世界》、《星際爭霸2》等諸多知名遊戲。
於是有網友調侃說,難道是女人的錢不夠賺了嗎?“為了兒子不做遊戲”,現在兒子長大了?
調侃歸調侃,顯然,現在的阿里並不需要靠遊戲來賺錢,馬雲的戰略意圖很明顯,做遊戲,就是針對馬化騰而來的。
一山不容“二馬”
阿里和騰訊作為中國僅有的兩家市值超過3000億美元的上市公司,雖然戰略模式不同,但在巨大的規模體量下,都在延續高速增長。
傳統的BAT格局被打破之後,AT雙雄爭霸的互聯網格局開啟,用戶高度重合的阿里和騰訊之間的比拼進入白熱化階段。
今年的福布斯即時排行榜中,首富的位置甚至兩天換了三次,馬雲和馬化騰交替去坐首富的位置,卻誰都難坐穩。
所以,擅長謀篇佈局的馬雲,在建立好阿里商業帝國後,發現要與騰訊競爭,遊戲就是一道繞不過去的坎兒。
常言說,打蛇打七寸,遊戲對於阿里來說是新增業務板塊,非主體盈利項目,但對騰訊來說,則是根基。
在騰訊的2016年收入中,遊戲佔據了半壁江山。
根據2017年財報,騰訊2017年第二季度總收入566億,其中網絡遊戲收入238.61億,約佔42%。
遊戲帶來的強大現金流,讓騰訊成為了難以挑戰的互聯網霸主,但專注於社交和遊戲,讓馬化騰在大數據、物聯網、AI等技術佈局上失去先機。
而且過於依賴遊戲收入給騰訊的未來增加了不確定性,加上手遊時代到來,雖然《王者榮耀》風光無限,但移動互聯網時代的週期性難測。
對於馬雲來說,過去低估了遊戲的吸金能力,如今手遊成了移動互聯網中不可或缺的一環,趁著格局尚未完全定型,阿里尚有機會,更重要的是在別人家的地盤上打仗,即使輸了也不用收拾殘局。
那麼問題來了,馬雲有多大的勝算呢?
其實對於阿里來說,要取代騰訊的遊戲地位,這很難,但是能拖住騰訊的腳步,攪局馬化騰建立的遊戲江湖規矩,這就夠了。
以阿里的雄厚實力,進入遊戲市場,技術、支付、流量這些都具備,唯一的不確定性是人們習慣將阿里定義在改變生活方式,如果馬雲去做遊戲,他的用戶們會接受嗎?