《明日方舟》叫你一聲敬老院你敢答應嗎?

養成遊戲 塔防遊戲 解放牌大卡車 2019-06-09
《明日方舟》叫你一聲敬老院你敢答應嗎?

(纏丸立繪鎮樓)

百度百科“《明日方舟》是由鷹角網絡開發的一款戰術策略類遊戲”雖然說是戰術策略說的通俗易懂點就是古老的不能再古老的塔防遊戲模式。

從2017年年底開始,《明日方舟》先後經歷了第一次測試、遊戲版號停審、以及版號停審期間的第二次測試,並在版號恢復審批後於2019年1月7日取得版號,其後遊戲仍未上線運營,而是進行了為期一個月的計費刪檔三測,最後在不久前的5月1日,方才開始全平臺正式上線。從《明日方舟》的消息流出開始,到這款遊戲正式開服,期間足足花去了將近一年半的時間,也因此有玩家將其戲稱為《明年方舟》。

花費了這麼長的時間其實這對一款遊戲來說是致命的,畢竟會流失很多玩家,但是從5月1日全屏臺公測到現在卻頻頻出現“現象級手遊”“黑馬”“年度手遊”等詞彙在各大手遊平臺上,一度在TAPTAP上拿下9分的高分,不過《明日方舟》真的這麼成功嗎,也不盡然。

關於美術和遊戲模式

個人覺得子這個遊戲成功之處,非常大的一部份原因要歸功於美術(包含聲優),在此基礎上建立的獨有世界觀遊戲劇情,養成向遊戲的性質等主要原因是玩家好評的原因,感受下精2的立繪。

《明日方舟》叫你一聲敬老院你敢答應嗎?

遊戲UI界簡潔明,冷峻風格,再加上那偏向硬核的角色設計也符合遊戲設定,放在一種普遍以軟色情,軟萌為角色賣點的二次元手遊重,就頗有一種特立獨行的感覺。但在UI的玩家交互上卻有明顯的缺陷,例如在公開招募以及基建界面中,玩家點擊到左上角的返回的是主界面而不是次界面(WTF???)又比如紅色為確定、黑色為取消的選擇框體,加上沒有文字僅有圖標的表達方式,也會導致部分操作太快的玩家出現操作錯誤,不少玩家就曾在體力耗盡的時候"手一抖"將氪金道具兌換成了體力。

遊戲模式關卡設計還是十分用心的,目前人物較為豐富並且各有不能天賦技能的前提下,讓傳統塔防戰法牧鐵三角的顯得不是那麼單調 ,關卡會有等級條件,養成也算是有去處,但是以抽取角色為主要盈利手段,在沒有優惠的情況下將近170元一次的十連抽卡是市面上重氪抽卡手遊的普遍價格遊戲內同樣設有以相同角色進行強化的潛能系統。從這方面看,《明日方舟》可以說是開了一個重氪的頭,但氪不氪還可以選擇,但是實際上它讓你沒有選擇。

《明日方舟》叫你一聲敬老院你敢答應嗎?

重點來了,也是最為玩家詬病的策劃。為什麼叫“明日”是好看的敬老院呢,就目前的體力系統而言:十二分適合養老的遊戲,上線5分鐘,休息一整天,根本無需防沉迷。不購買體力的前前提下,以LV30級為例,體力上線115點,這個等級通關所需平均20點,材料副本更是高達25點,小學生都算得出來5次,5次體力盡失,而體力6分鐘恢復一點,恢復115要11.5個小時,比如玩家早上9點玩5分鐘下線,要等到晚上9點體力才全部恢復,5分鐘後繼續下線。購買體力的話,每天可以購買10次,以LV30級為例,總體力1150+115=1265點,平均購買10次體力25元。

一般來說,土豪玩家可以選擇氪金,而普通玩家輕氪努力肝雖然說有差距也不至於太大,也還有遊戲的樂趣,畢竟是通關塔防,就目前而言只要不是臉太黑一些基本角色就能通過現有所有關卡還算良心,但是有練度要求!絕不是單純的策略!在等級面前你的策略一文不值,要練度不出意外要肝,要肝就要體力,可是普通玩家沒有體力,悖論就產生了,只能養老。不過遊戲要走的長久,一體力系統還有很多需要完善。

不過也挺好的,就現在小編每天就玩個30分鐘,看看漂亮的立繪權當養成遊戲,其他的時間玩玩“戰區英雄”。叫一聲好看的敬老院以表對美術組的尊重,對策劃的無語。

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