'“就看活動了,令玩家不滿意,炸得更厲害”《明日方舟》活動呢?'

塔防遊戲 彩虹六號 設計 遊戲沒有圈兒 2019-08-16
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【遊戲沒有圈兒】自從《明日方舟》上架移動端以來,爭議就從未停止過。傳統塔防遊戲改良場景交互與幹員朝向,讓這一類型遊戲再次風靡,玩家體驗到了前所未有的新奇感。略帶幾分育碧遊戲的UI設計、不媚俗的整體立繪表現,這些無疑也是在當今主流手遊中少見的“奇葩”,顯得是那麼的與眾不同。當然,還有那厚重且細思極恐的背景故事。


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【遊戲沒有圈兒】自從《明日方舟》上架移動端以來,爭議就從未停止過。傳統塔防遊戲改良場景交互與幹員朝向,讓這一類型遊戲再次風靡,玩家體驗到了前所未有的新奇感。略帶幾分育碧遊戲的UI設計、不媚俗的整體立繪表現,這些無疑也是在當今主流手遊中少見的“奇葩”,顯得是那麼的與眾不同。當然,還有那厚重且細思極恐的背景故事。


“就看活動了,令玩家不滿意,炸得更厲害”《明日方舟》活動呢?


隨著《明日方舟》大熱,伴隨著“抄襲”話題也從未停止過。例如角色各種設定借鑑《千年戰爭》、文案借鑑《彩虹六號:圍攻》等等,一時間讓該遊戲粉絲炸了鍋,怎能忍受這種“詆譭”?其實這種爭議話題,也是《明日方舟》出彩的一部分,至於“抄襲”與否本身,它只是玩家茶餘飯後的話題而已。遊戲熱度高,相對的也會有負面內容,只是讓一部分玩家不能接受而已,客觀看待就好了。之前也專門說過此類內容,今天就不過多提及了。


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【遊戲沒有圈兒】自從《明日方舟》上架移動端以來,爭議就從未停止過。傳統塔防遊戲改良場景交互與幹員朝向,讓這一類型遊戲再次風靡,玩家體驗到了前所未有的新奇感。略帶幾分育碧遊戲的UI設計、不媚俗的整體立繪表現,這些無疑也是在當今主流手遊中少見的“奇葩”,顯得是那麼的與眾不同。當然,還有那厚重且細思極恐的背景故事。


“就看活動了,令玩家不滿意,炸得更厲害”《明日方舟》活動呢?


隨著《明日方舟》大熱,伴隨著“抄襲”話題也從未停止過。例如角色各種設定借鑑《千年戰爭》、文案借鑑《彩虹六號:圍攻》等等,一時間讓該遊戲粉絲炸了鍋,怎能忍受這種“詆譭”?其實這種爭議話題,也是《明日方舟》出彩的一部分,至於“抄襲”與否本身,它只是玩家茶餘飯後的話題而已。遊戲熱度高,相對的也會有負面內容,只是讓一部分玩家不能接受而已,客觀看待就好了。之前也專門說過此類內容,今天就不過多提及了。


“就看活動了,令玩家不滿意,炸得更厲害”《明日方舟》活動呢?


比起這些“花邊”內容,更具爭議的還是從《明日方舟》的活動落下帷幕開始。6月份之前,“騎兵與獵人”活動憑藉高額回報吸引了大批“肝帝”,同時也衍生出很多花式通關玩法,成功提高了用戶粘性。而在6月活動結束之後,玩家也慢慢體會到什麼叫“高開低走”,類似活動一直沒有等來推陳出新,甚至新劇情關卡也是一拖再拖,而這期間就是玩家口中最著名的“長草期”,遊戲內容缺乏是其根本。可以說“騎兵與獵人”是迄今為止首個《明日方舟》大型活動,也是最後一個。


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【遊戲沒有圈兒】自從《明日方舟》上架移動端以來,爭議就從未停止過。傳統塔防遊戲改良場景交互與幹員朝向,讓這一類型遊戲再次風靡,玩家體驗到了前所未有的新奇感。略帶幾分育碧遊戲的UI設計、不媚俗的整體立繪表現,這些無疑也是在當今主流手遊中少見的“奇葩”,顯得是那麼的與眾不同。當然,還有那厚重且細思極恐的背景故事。


“就看活動了,令玩家不滿意,炸得更厲害”《明日方舟》活動呢?


隨著《明日方舟》大熱,伴隨著“抄襲”話題也從未停止過。例如角色各種設定借鑑《千年戰爭》、文案借鑑《彩虹六號:圍攻》等等,一時間讓該遊戲粉絲炸了鍋,怎能忍受這種“詆譭”?其實這種爭議話題,也是《明日方舟》出彩的一部分,至於“抄襲”與否本身,它只是玩家茶餘飯後的話題而已。遊戲熱度高,相對的也會有負面內容,只是讓一部分玩家不能接受而已,客觀看待就好了。之前也專門說過此類內容,今天就不過多提及了。


“就看活動了,令玩家不滿意,炸得更厲害”《明日方舟》活動呢?


比起這些“花邊”內容,更具爭議的還是從《明日方舟》的活動落下帷幕開始。6月份之前,“騎兵與獵人”活動憑藉高額回報吸引了大批“肝帝”,同時也衍生出很多花式通關玩法,成功提高了用戶粘性。而在6月活動結束之後,玩家也慢慢體會到什麼叫“高開低走”,類似活動一直沒有等來推陳出新,甚至新劇情關卡也是一拖再拖,而這期間就是玩家口中最著名的“長草期”,遊戲內容缺乏是其根本。可以說“騎兵與獵人”是迄今為止首個《明日方舟》大型活動,也是最後一個。


“就看活動了,令玩家不滿意,炸得更厲害”《明日方舟》活動呢?


關於遊戲內容缺乏這一點,在一期【機核網採訪鷹角工作室VLOG】中更是點燃玩家的怒火。視頻內容其實是對公的,只是順便做了VLOG,沒有太多深度內容介紹。不過在視頻中細心的玩家發現了一些足以振奮的內容,例如一些新的皮膚與泳裝造型,它也順理成章地被認為是《明日方舟》夏日活動。無論是官方的微博畫餅,還是在近期內容中發現的蛛絲馬跡,都令玩家在絕望中盼望遊戲新內容,或者確切一點說是有豐富內容的“夏活”。但,依然是事與願違……。


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【遊戲沒有圈兒】自從《明日方舟》上架移動端以來,爭議就從未停止過。傳統塔防遊戲改良場景交互與幹員朝向,讓這一類型遊戲再次風靡,玩家體驗到了前所未有的新奇感。略帶幾分育碧遊戲的UI設計、不媚俗的整體立繪表現,這些無疑也是在當今主流手遊中少見的“奇葩”,顯得是那麼的與眾不同。當然,還有那厚重且細思極恐的背景故事。


“就看活動了,令玩家不滿意,炸得更厲害”《明日方舟》活動呢?


隨著《明日方舟》大熱,伴隨著“抄襲”話題也從未停止過。例如角色各種設定借鑑《千年戰爭》、文案借鑑《彩虹六號:圍攻》等等,一時間讓該遊戲粉絲炸了鍋,怎能忍受這種“詆譭”?其實這種爭議話題,也是《明日方舟》出彩的一部分,至於“抄襲”與否本身,它只是玩家茶餘飯後的話題而已。遊戲熱度高,相對的也會有負面內容,只是讓一部分玩家不能接受而已,客觀看待就好了。之前也專門說過此類內容,今天就不過多提及了。


“就看活動了,令玩家不滿意,炸得更厲害”《明日方舟》活動呢?


比起這些“花邊”內容,更具爭議的還是從《明日方舟》的活動落下帷幕開始。6月份之前,“騎兵與獵人”活動憑藉高額回報吸引了大批“肝帝”,同時也衍生出很多花式通關玩法,成功提高了用戶粘性。而在6月活動結束之後,玩家也慢慢體會到什麼叫“高開低走”,類似活動一直沒有等來推陳出新,甚至新劇情關卡也是一拖再拖,而這期間就是玩家口中最著名的“長草期”,遊戲內容缺乏是其根本。可以說“騎兵與獵人”是迄今為止首個《明日方舟》大型活動,也是最後一個。


“就看活動了,令玩家不滿意,炸得更厲害”《明日方舟》活動呢?


關於遊戲內容缺乏這一點,在一期【機核網採訪鷹角工作室VLOG】中更是點燃玩家的怒火。視頻內容其實是對公的,只是順便做了VLOG,沒有太多深度內容介紹。不過在視頻中細心的玩家發現了一些足以振奮的內容,例如一些新的皮膚與泳裝造型,它也順理成章地被認為是《明日方舟》夏日活動。無論是官方的微博畫餅,還是在近期內容中發現的蛛絲馬跡,都令玩家在絕望中盼望遊戲新內容,或者確切一點說是有豐富內容的“夏活”。但,依然是事與願違……。


“就看活動了,令玩家不滿意,炸得更厲害”《明日方舟》活動呢?


夏天已經過去(立秋),很多學生黨準備迎接開學,這也是引發爭議的苗頭:原來VLOG遊戲運營口中的“理想狀態1-1.5月更新一次”那麼不靠譜。市面上的其他手遊“夏活”已經接近尾聲,而《明日方舟》卻沒盼到……。可以說,核心玩家對於活動的渴望早已暴露無遺,而那些認為“第五章就算是大型活動”的玩家也成了“反方辯論角色”……。


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【遊戲沒有圈兒】自從《明日方舟》上架移動端以來,爭議就從未停止過。傳統塔防遊戲改良場景交互與幹員朝向,讓這一類型遊戲再次風靡,玩家體驗到了前所未有的新奇感。略帶幾分育碧遊戲的UI設計、不媚俗的整體立繪表現,這些無疑也是在當今主流手遊中少見的“奇葩”,顯得是那麼的與眾不同。當然,還有那厚重且細思極恐的背景故事。


“就看活動了,令玩家不滿意,炸得更厲害”《明日方舟》活動呢?


隨著《明日方舟》大熱,伴隨著“抄襲”話題也從未停止過。例如角色各種設定借鑑《千年戰爭》、文案借鑑《彩虹六號:圍攻》等等,一時間讓該遊戲粉絲炸了鍋,怎能忍受這種“詆譭”?其實這種爭議話題,也是《明日方舟》出彩的一部分,至於“抄襲”與否本身,它只是玩家茶餘飯後的話題而已。遊戲熱度高,相對的也會有負面內容,只是讓一部分玩家不能接受而已,客觀看待就好了。之前也專門說過此類內容,今天就不過多提及了。


“就看活動了,令玩家不滿意,炸得更厲害”《明日方舟》活動呢?


比起這些“花邊”內容,更具爭議的還是從《明日方舟》的活動落下帷幕開始。6月份之前,“騎兵與獵人”活動憑藉高額回報吸引了大批“肝帝”,同時也衍生出很多花式通關玩法,成功提高了用戶粘性。而在6月活動結束之後,玩家也慢慢體會到什麼叫“高開低走”,類似活動一直沒有等來推陳出新,甚至新劇情關卡也是一拖再拖,而這期間就是玩家口中最著名的“長草期”,遊戲內容缺乏是其根本。可以說“騎兵與獵人”是迄今為止首個《明日方舟》大型活動,也是最後一個。


“就看活動了,令玩家不滿意,炸得更厲害”《明日方舟》活動呢?


關於遊戲內容缺乏這一點,在一期【機核網採訪鷹角工作室VLOG】中更是點燃玩家的怒火。視頻內容其實是對公的,只是順便做了VLOG,沒有太多深度內容介紹。不過在視頻中細心的玩家發現了一些足以振奮的內容,例如一些新的皮膚與泳裝造型,它也順理成章地被認為是《明日方舟》夏日活動。無論是官方的微博畫餅,還是在近期內容中發現的蛛絲馬跡,都令玩家在絕望中盼望遊戲新內容,或者確切一點說是有豐富內容的“夏活”。但,依然是事與願違……。


“就看活動了,令玩家不滿意,炸得更厲害”《明日方舟》活動呢?


夏天已經過去(立秋),很多學生黨準備迎接開學,這也是引發爭議的苗頭:原來VLOG遊戲運營口中的“理想狀態1-1.5月更新一次”那麼不靠譜。市面上的其他手遊“夏活”已經接近尾聲,而《明日方舟》卻沒盼到……。可以說,核心玩家對於活動的渴望早已暴露無遺,而那些認為“第五章就算是大型活動”的玩家也成了“反方辯論角色”……。


“就看活動了,令玩家不滿意,炸得更厲害”《明日方舟》活動呢?


歸根結底,《明日方舟》它是一款塔防遊戲,通關一次就會失去新鮮感。而養成方面又不像《陰陽師》等裝備驅動的手遊,需要複雜的幾個過程才能接近“畢業”。甚至《明日方舟》剛公測時,也出現了很多“無裝備”(1級幹員挑戰各關卡)的大神。這款手遊值得“肝”的地方更多偏向“後宮式”的養成,你可以為了單純的喜歡某幹員而培養,亦可以為了滿足純粹的強迫心理。資源投入足夠多自然可以應對當年版本。


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【遊戲沒有圈兒】自從《明日方舟》上架移動端以來,爭議就從未停止過。傳統塔防遊戲改良場景交互與幹員朝向,讓這一類型遊戲再次風靡,玩家體驗到了前所未有的新奇感。略帶幾分育碧遊戲的UI設計、不媚俗的整體立繪表現,這些無疑也是在當今主流手遊中少見的“奇葩”,顯得是那麼的與眾不同。當然,還有那厚重且細思極恐的背景故事。


“就看活動了,令玩家不滿意,炸得更厲害”《明日方舟》活動呢?


隨著《明日方舟》大熱,伴隨著“抄襲”話題也從未停止過。例如角色各種設定借鑑《千年戰爭》、文案借鑑《彩虹六號:圍攻》等等,一時間讓該遊戲粉絲炸了鍋,怎能忍受這種“詆譭”?其實這種爭議話題,也是《明日方舟》出彩的一部分,至於“抄襲”與否本身,它只是玩家茶餘飯後的話題而已。遊戲熱度高,相對的也會有負面內容,只是讓一部分玩家不能接受而已,客觀看待就好了。之前也專門說過此類內容,今天就不過多提及了。


“就看活動了,令玩家不滿意,炸得更厲害”《明日方舟》活動呢?


比起這些“花邊”內容,更具爭議的還是從《明日方舟》的活動落下帷幕開始。6月份之前,“騎兵與獵人”活動憑藉高額回報吸引了大批“肝帝”,同時也衍生出很多花式通關玩法,成功提高了用戶粘性。而在6月活動結束之後,玩家也慢慢體會到什麼叫“高開低走”,類似活動一直沒有等來推陳出新,甚至新劇情關卡也是一拖再拖,而這期間就是玩家口中最著名的“長草期”,遊戲內容缺乏是其根本。可以說“騎兵與獵人”是迄今為止首個《明日方舟》大型活動,也是最後一個。


“就看活動了,令玩家不滿意,炸得更厲害”《明日方舟》活動呢?


關於遊戲內容缺乏這一點,在一期【機核網採訪鷹角工作室VLOG】中更是點燃玩家的怒火。視頻內容其實是對公的,只是順便做了VLOG,沒有太多深度內容介紹。不過在視頻中細心的玩家發現了一些足以振奮的內容,例如一些新的皮膚與泳裝造型,它也順理成章地被認為是《明日方舟》夏日活動。無論是官方的微博畫餅,還是在近期內容中發現的蛛絲馬跡,都令玩家在絕望中盼望遊戲新內容,或者確切一點說是有豐富內容的“夏活”。但,依然是事與願違……。


“就看活動了,令玩家不滿意,炸得更厲害”《明日方舟》活動呢?


夏天已經過去(立秋),很多學生黨準備迎接開學,這也是引發爭議的苗頭:原來VLOG遊戲運營口中的“理想狀態1-1.5月更新一次”那麼不靠譜。市面上的其他手遊“夏活”已經接近尾聲,而《明日方舟》卻沒盼到……。可以說,核心玩家對於活動的渴望早已暴露無遺,而那些認為“第五章就算是大型活動”的玩家也成了“反方辯論角色”……。


“就看活動了,令玩家不滿意,炸得更厲害”《明日方舟》活動呢?


歸根結底,《明日方舟》它是一款塔防遊戲,通關一次就會失去新鮮感。而養成方面又不像《陰陽師》等裝備驅動的手遊,需要複雜的幾個過程才能接近“畢業”。甚至《明日方舟》剛公測時,也出現了很多“無裝備”(1級幹員挑戰各關卡)的大神。這款手遊值得“肝”的地方更多偏向“後宮式”的養成,你可以為了單純的喜歡某幹員而培養,亦可以為了滿足純粹的強迫心理。資源投入足夠多自然可以應對當年版本。


“就看活動了,令玩家不滿意,炸得更厲害”《明日方舟》活動呢?


這也就是為什麼很多玩家表示要“設計關卡投稿給官方”的原因了,現在的遊戲內容已經不足以應對公測就入坑的玩家,尤其是那些普遍70級以上、精2幹員達到兩位數的“骨灰級博士”。當《明日方舟》帶來的新鮮感降到“冰點”,挑戰元素趨於“幹員強度化”,它需要一些能兼顧挑戰與趣味性的元素。沒有?核心玩家嗷嗷待哺又化身“槓精”吐槽遊戲還是好的,那些選擇閉嘴的玩家可能已經脫坑了。因為,值得他們去挑戰的元素也就是氪金池的機率了……。@遊戲沒有圈兒

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