'明日方舟:玩家吐槽新6星越來越弱,其實是鷹角公司的策略化調整'

塔防遊戲 人生第一份工作 設計 開飛機的笨笨 2019-09-04
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明日方舟開服以來,玩家們因為幹員的泛用性問題激烈的討論。小火龍小羊和銀灰是眾多博士們爭先恐後想得到的,給稱為泛用性最好的幹員。因為三位幹員的過於突出的傷害能力,以至於鷹角公司接下來推出的新干員的光芒都被遮掩。甚至很多玩家吐槽,新干員新6星越來越弱,越來越特質化。玩家們仔細觀察能發現,其實這也是鷹角公司策略化的調整。

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明日方舟開服以來,玩家們因為幹員的泛用性問題激烈的討論。小火龍小羊和銀灰是眾多博士們爭先恐後想得到的,給稱為泛用性最好的幹員。因為三位幹員的過於突出的傷害能力,以至於鷹角公司接下來推出的新干員的光芒都被遮掩。甚至很多玩家吐槽,新干員新6星越來越弱,越來越特質化。玩家們仔細觀察能發現,其實這也是鷹角公司策略化的調整。

明日方舟:玩家吐槽新6星越來越弱,其實是鷹角公司的策略化調整

1.泛用性太強,讓遊戲變單一。泛用性強一定程度上,能說明幹員的強度高。相信很多人都過小火龍燒一格都不虧的言語,這從側面證明了這幹員的強度。當得到泛用性很牛的幹員例如:龍銀灰。你都不用動腦,用強度碾壓就行。如果再推出泛用性高的幹員,會讓遊戲惡性循環。玩家反正一次也只能帶12位幹員,就真的變廚力遊戲了,塔防遊戲不動腦,離死期也不遠了。為啥大家想要泛用性高的幹員?因為省心不用費腦。雖說三幻神泛用但不是全能,大錘哥已經開始讓銀灰拋光了,龐貝讓火山吃力。硬打不如用特質化很顯著的幹員,畢竟術業有專攻。PS:真銀火山以後可能就是主要用來清場了,吃拐率低限制了上限,這也就是現在的怪難度沒上來。

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明日方舟開服以來,玩家們因為幹員的泛用性問題激烈的討論。小火龍小羊和銀灰是眾多博士們爭先恐後想得到的,給稱為泛用性最好的幹員。因為三位幹員的過於突出的傷害能力,以至於鷹角公司接下來推出的新干員的光芒都被遮掩。甚至很多玩家吐槽,新干員新6星越來越弱,越來越特質化。玩家們仔細觀察能發現,其實這也是鷹角公司策略化的調整。

明日方舟:玩家吐槽新6星越來越弱,其實是鷹角公司的策略化調整

1.泛用性太強,讓遊戲變單一。泛用性強一定程度上,能說明幹員的強度高。相信很多人都過小火龍燒一格都不虧的言語,這從側面證明了這幹員的強度。當得到泛用性很牛的幹員例如:龍銀灰。你都不用動腦,用強度碾壓就行。如果再推出泛用性高的幹員,會讓遊戲惡性循環。玩家反正一次也只能帶12位幹員,就真的變廚力遊戲了,塔防遊戲不動腦,離死期也不遠了。為啥大家想要泛用性高的幹員?因為省心不用費腦。雖說三幻神泛用但不是全能,大錘哥已經開始讓銀灰拋光了,龐貝讓火山吃力。硬打不如用特質化很顯著的幹員,畢竟術業有專攻。PS:真銀火山以後可能就是主要用來清場了,吃拐率低限制了上限,這也就是現在的怪難度沒上來。

明日方舟:玩家吐槽新6星越來越弱,其實是鷹角公司的策略化調整

2.遊戲策劃想開發遊戲更多搭配玩法,豐富多樣性。對於塔防遊戲而言,銀羊的設計是失敗的。一個位置做到了全能,讓輔助和特種幹員的控制和特點都顯得微不足道。因為能用強度碾壓,幹嘛要用控制。鷹角公司也看到了遊戲的弊端,更加註重c+輔的上場配合。幻神只是給難度關卡減壓,最終還是得以輸出➕輔助的模式來將幹員潛能發揮至最大。而不是幻神稱霸,一代版本一代神。前期開服時推出的泛用性的卡,讓玩家過圖用。不至於打不過去棄坑,後期都是特化卡針對不同活動或者新圖的,增加遊戲的豐富度。

好了,如果你有不同的意見,歡迎在評論區裡留言,如果喜歡本期圖文,歡迎來個三點擊點贊評論加收藏。

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明日方舟開服以來,玩家們因為幹員的泛用性問題激烈的討論。小火龍小羊和銀灰是眾多博士們爭先恐後想得到的,給稱為泛用性最好的幹員。因為三位幹員的過於突出的傷害能力,以至於鷹角公司接下來推出的新干員的光芒都被遮掩。甚至很多玩家吐槽,新干員新6星越來越弱,越來越特質化。玩家們仔細觀察能發現,其實這也是鷹角公司策略化的調整。

明日方舟:玩家吐槽新6星越來越弱,其實是鷹角公司的策略化調整

1.泛用性太強,讓遊戲變單一。泛用性強一定程度上,能說明幹員的強度高。相信很多人都過小火龍燒一格都不虧的言語,這從側面證明了這幹員的強度。當得到泛用性很牛的幹員例如:龍銀灰。你都不用動腦,用強度碾壓就行。如果再推出泛用性高的幹員,會讓遊戲惡性循環。玩家反正一次也只能帶12位幹員,就真的變廚力遊戲了,塔防遊戲不動腦,離死期也不遠了。為啥大家想要泛用性高的幹員?因為省心不用費腦。雖說三幻神泛用但不是全能,大錘哥已經開始讓銀灰拋光了,龐貝讓火山吃力。硬打不如用特質化很顯著的幹員,畢竟術業有專攻。PS:真銀火山以後可能就是主要用來清場了,吃拐率低限制了上限,這也就是現在的怪難度沒上來。

明日方舟:玩家吐槽新6星越來越弱,其實是鷹角公司的策略化調整

2.遊戲策劃想開發遊戲更多搭配玩法,豐富多樣性。對於塔防遊戲而言,銀羊的設計是失敗的。一個位置做到了全能,讓輔助和特種幹員的控制和特點都顯得微不足道。因為能用強度碾壓,幹嘛要用控制。鷹角公司也看到了遊戲的弊端,更加註重c+輔的上場配合。幻神只是給難度關卡減壓,最終還是得以輸出➕輔助的模式來將幹員潛能發揮至最大。而不是幻神稱霸,一代版本一代神。前期開服時推出的泛用性的卡,讓玩家過圖用。不至於打不過去棄坑,後期都是特化卡針對不同活動或者新圖的,增加遊戲的豐富度。

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明日方舟:玩家吐槽新6星越來越弱,其實是鷹角公司的策略化調整

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