'如何評價明日方舟火藍之心活動 活動不錯 就是太趕工和不走心'

設計 塔防遊戲 黑喵遊妮 2019-09-02
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對於這次明日方舟開啟的火藍之心活動,開放至今如何評價估計玩家差不多也有一個定數了,本次就來客觀公正的說一下這次的活動,整體來說活動不錯,就是太趕工和不走心了。

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對於這次明日方舟開啟的火藍之心活動,開放至今如何評價估計玩家差不多也有一個定數了,本次就來客觀公正的說一下這次的活動,整體來說活動不錯,就是太趕工和不走心了。

如何評價明日方舟火藍之心活動 活動不錯 就是太趕工和不走心

先說活動的優點,海量的皮膚讓玩家很滿意,同時涉及到的男性幹員的泳裝皮膚都是活動獲取也不錯,幹員福利也十足,五星奶媽錫蘭直接能拿,雖然奶人能力感人,但好歹也能用,且功能性不錯。

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對於這次明日方舟開啟的火藍之心活動,開放至今如何評價估計玩家差不多也有一個定數了,本次就來客觀公正的說一下這次的活動,整體來說活動不錯,就是太趕工和不走心了。

如何評價明日方舟火藍之心活動 活動不錯 就是太趕工和不走心

先說活動的優點,海量的皮膚讓玩家很滿意,同時涉及到的男性幹員的泳裝皮膚都是活動獲取也不錯,幹員福利也十足,五星奶媽錫蘭直接能拿,雖然奶人能力感人,但好歹也能用,且功能性不錯。

如何評價明日方舟火藍之心活動 活動不錯 就是太趕工和不走心

活動整體難度目前在沒開高難本之前不算太高,精二大隊要求的練度並不過分,只要不是入坑剛一週的玩家,腳打通關看錄像基本上不成問題。平民向的難度玩家整體體感來說很不錯。而活動涉及到的新形勢還有提供的資源也能保送目前主流強度的幹員能直接走精二,且滿足了不論是肝帝月卡黨還是氪佬碎石黨的需求。

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對於這次明日方舟開啟的火藍之心活動,開放至今如何評價估計玩家差不多也有一個定數了,本次就來客觀公正的說一下這次的活動,整體來說活動不錯,就是太趕工和不走心了。

如何評價明日方舟火藍之心活動 活動不錯 就是太趕工和不走心

先說活動的優點,海量的皮膚讓玩家很滿意,同時涉及到的男性幹員的泳裝皮膚都是活動獲取也不錯,幹員福利也十足,五星奶媽錫蘭直接能拿,雖然奶人能力感人,但好歹也能用,且功能性不錯。

如何評價明日方舟火藍之心活動 活動不錯 就是太趕工和不走心

活動整體難度目前在沒開高難本之前不算太高,精二大隊要求的練度並不過分,只要不是入坑剛一週的玩家,腳打通關看錄像基本上不成問題。平民向的難度玩家整體體感來說很不錯。而活動涉及到的新形勢還有提供的資源也能保送目前主流強度的幹員能直接走精二,且滿足了不論是肝帝月卡黨還是氪佬碎石黨的需求。

如何評價明日方舟火藍之心活動 活動不錯 就是太趕工和不走心

當然這是好的方面,缺點也是比較明顯的,首先是這次活動的機制複雜,看錄像問題嚴重,非要弄這種隔壁fgo被人噴的機制,先刷門票再用門票刷代幣的方法,讓玩家看雙重錄像,雖然一開始看著新鮮,但新鮮勁頂多也就是3天左右的時間,過了這個新鮮勁之後基本上就比較煩了。而且門票本刷著沒任何收益這確實難受,雖然設定上是合理吧。

雖然之前一直吐槽方舟遊戲線上時間短,但現在看錄像太長了反而不適,一天就來來回回看那三場錄像,確實很勸退。塔防遊戲地圖少可以說是原罪和硬傷。

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對於這次明日方舟開啟的火藍之心活動,開放至今如何評價估計玩家差不多也有一個定數了,本次就來客觀公正的說一下這次的活動,整體來說活動不錯,就是太趕工和不走心了。

如何評價明日方舟火藍之心活動 活動不錯 就是太趕工和不走心

先說活動的優點,海量的皮膚讓玩家很滿意,同時涉及到的男性幹員的泳裝皮膚都是活動獲取也不錯,幹員福利也十足,五星奶媽錫蘭直接能拿,雖然奶人能力感人,但好歹也能用,且功能性不錯。

如何評價明日方舟火藍之心活動 活動不錯 就是太趕工和不走心

活動整體難度目前在沒開高難本之前不算太高,精二大隊要求的練度並不過分,只要不是入坑剛一週的玩家,腳打通關看錄像基本上不成問題。平民向的難度玩家整體體感來說很不錯。而活動涉及到的新形勢還有提供的資源也能保送目前主流強度的幹員能直接走精二,且滿足了不論是肝帝月卡黨還是氪佬碎石黨的需求。

如何評價明日方舟火藍之心活動 活動不錯 就是太趕工和不走心

當然這是好的方面,缺點也是比較明顯的,首先是這次活動的機制複雜,看錄像問題嚴重,非要弄這種隔壁fgo被人噴的機制,先刷門票再用門票刷代幣的方法,讓玩家看雙重錄像,雖然一開始看著新鮮,但新鮮勁頂多也就是3天左右的時間,過了這個新鮮勁之後基本上就比較煩了。而且門票本刷著沒任何收益這確實難受,雖然設定上是合理吧。

雖然之前一直吐槽方舟遊戲線上時間短,但現在看錄像太長了反而不適,一天就來來回回看那三場錄像,確實很勸退。塔防遊戲地圖少可以說是原罪和硬傷。

如何評價明日方舟火藍之心活動 活動不錯 就是太趕工和不走心

之後就是核心的幹員的問題,這次的問題非常明顯,給了新的不錯的設計思路和想法,但因為數值設計的扣扣索索的,所以最後黑又走了新六星幹員的老路,新來的六星幹員永遠都是最弱的弟弟,等後續加強和來更弱的才有出頭之日(老頭亞歷山大)且諷刺的是這次三位新干員的強度明顯是強度和星級呈現倒敘的情況,這也算是遊戲的一大槽點了。整體來說活動本身設計的不錯,但因為不走心和趕工的原因,實際結果命不好,還不如第一次的活動,刷本掉素材和搬商店的傳統模式來得更安心一些,雖然同樣到了後期是看錄像,但起碼收益不差。

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