五款大型動作類手遊,你更中意哪款?

1.魂武者

五款大型動作類手遊,你更中意哪款?

《魂武者》在遊戲操作上採用了虛擬搖桿搭配虛擬按鍵的設計,8向的虛擬搖桿能夠讓你更輕鬆地掌控角色。同時在按鍵上,並非無腦的技能按鍵,而是採用普通攻擊、重攻擊、閃避以及必殺技的組合,同時遊戲為每一個角色都設計了一系列的連招組合,通過推動搖桿以及各種攻擊按鍵的組合來實現一套合理的連招。

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其實《魂武者》相比起市面上大部分的格鬥手遊有著很大的區別,它其實把傳統手遊的一整套PVE系統都做進了遊戲中。首先遊戲加入了一整套線性化的劇情闖關玩法,甚至在該PVE玩法下加入了大量的敵人,你不再是操控主角進行1V1的單挑,同時還需要像當年玩《雙截龍》一樣闖關挑戰,打倒一波又一波的雜魚,最後再挑戰大BOSS。

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《魂武者》作為一款格鬥遊戲,將MMORPG的一整套養成體系融入遊戲之中,大幅地降低了玩家參與遊戲的門檻,就算把它當做一款SNK角色的養成遊戲也極為耐玩。同時遊戲最大程度地在移動平臺還原出了格鬥遊戲的操作手感,各種反防手段都設計的較為合理,最大的問題只有移動觸屏本身難以還原出原本街機搓搖桿的手感。總的來說,《魂武者》算的上一款值得體驗的作品,就算是沒有接觸過格鬥遊戲的玩家也能夠輕鬆上手體驗。

2.戰鬥之尾

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《戰鬥之尾》的操作模式簡單明瞭,左手虛擬方向,右手發射技能,只要玩上一兩局就能很快適應。不過雙搖桿是固定的,這也稍稍有了一點限制,因為對於手機屏幕較小的玩家而言,輕輕一劃就直接滑到手機角上了,在那裡設置有返回鍵的手機更是坑爹,一個不慎就會蹦出是否退出遊戲的界面,也是很讓人難受。

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場景的設計同樣採用3D建模。場景的色彩設計非常豔麗,射擊特效也不含糊,對戰中常常是光華滿屏,看起來也是非常的激烈。整體戰鬥場景不大,走到頭也就是10秒的功夫,中間設計有用來隱蔽的草叢、用來卡位的障礙物等等。

有一點值得一提的是,遊戲中的草叢擁有遮蔽視野的特性,方便玩家躲入其中發動突襲。然而也正因為玩家的移動速度過慢,加之全屏視野無阻礙,使得對手能夠很清晰的發現我方的躲藏行為,躲藏伏擊也就失去了意義。

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總體而言,《戰鬥之尾》這款遊戲可以說是極為簡潔,沒有廢話、沒有雜糅的玩法,進去就是幹,符合當下快節奏的遊戲節奏。只不過遊戲過程中的體驗卻是輕鬆休閒的,談不上緊張刺激,因此對於喜歡短時間強刺激競技的玩家來說,不夠爽。不過瑕不掩瑜,它仍然是近期最值得一試的手遊,喜歡競技對戰類遊戲的玩家可以嘗試一下。

3.夢幻西遊3D

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儘管只是首次刪檔測試,《夢幻西遊3D》就已經表現出了極高的品質,遊戲的場景、人物的建模都極為精緻。當你登高遠眺,你會發現從近景到遠景的自然分佈沒有絲毫的違和感。並且遊戲引入的風力系統,會吹動場景中的花草樹木,如果你觀察的足夠細緻,就連人物的頭髮及衣物都隨風輕輕擺動。

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一般來說MMORPG的任務流程無非就是跟隨主線不斷地交接任務,自動尋路這樣的功能同樣是少不了,不過你想要憑藉著自動尋路就完成《夢幻西遊3D》的所有任務基本是不可能的事。排除掉遊戲目前依然在測試階段所以任務流程一些地方引導不清,NPC自說自話跑走導致任務卡死的情況。

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《夢幻西遊3D》作為夢幻系列IP的延續,無疑承擔了極為重要的責任,如此極端的核心玩法迭代也意味著這款遊戲所面臨的挑戰也是前所未有的大。我們早已經見過許多這樣大刀闊斧改革最後卻落得悽慘收場的經典遊戲作品,但《夢幻西遊3D》它或許能夠取得成功,儘管在玩法上對於系列老玩家並不算友好,但卻是夢幻系列的全新開始。

遊戲的製作組已經用遊戲中大量的改革創新去證明他們是在用心做好這款遊戲,儘管遊戲目前僅是首次測試,但其所呈現出的遊戲質量,就足以證明它是一款值得一玩的佳作,哪怕你從未接觸過這款遊戲。

4.劍俠情緣2:劍歌行

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先說傳統吧,劍歌行繼承了劍俠情緣系列的傳統——真江湖。劍俠情緣作為早年國產武俠遊戲的代表作,在無數玩家心裡留下了深刻的印象。其中我最喜歡的是劍俠情緣2OL(由於3和某雪的遊戲太像,所以一直對2情有獨鍾),相同門派不同流派的設定讓原本單一的職業系統有了全新的體驗。各種祕籍與訣要的搭配,也讓每個玩家都能成為與眾不同的存在。當然,劍俠2OL給我留下的回憶不止於此,但劍歌行卻把我基於劍俠2OL美好的記憶都保留下來。

五款大型動作類手遊,你更中意哪款?

既然是江湖,就少不了刀光劍影,一款好的遊戲一定要有優秀的PK系統。對於劍歌行的PK系統我只用一個詞形容:流暢。而這一切都得歸功於製作遊戲使用的“虛幻4”引擎。很多玩家對虛幻4或許很陌生,但在這款引擎之下,可誕生了不少耳熟能詳的名字。如街頭霸王5、絕地求生、黎明殺機等單機遊戲大作,都由虛幻4引擎製作。為了保證遊戲的品質與流暢性,劍歌行首次採用虛幻4引擎來製作手遊,可以說是一種顛覆。有了這麼優秀的技術基礎,遊戲的PK效果自然是酣暢淋漓,不管你是追求技術與操作的1v1玩家,還是置身千軍萬馬中衝鋒陷陣,都能感受到虛幻4為玩家帶來的爽快的遊戲體驗。

五款大型動作類手遊,你更中意哪款?

最後總結一下,劍歌行的遊戲設計打破了絕大多數人對“手遊”的定義,流派自由切換也讓玩家在玩一個角色時有兩種不同的體驗。劇情動畫也採用了電影級別的分鏡設計,能讓玩家有沉浸式的故事體驗,為玩家呈現出了一個波瀾壯闊的江湖。

5.流星蝴蝶劍

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《流星蝴蝶劍》這個系列遊戲的一生可謂是浮浮沉沉,曾經它風靡大江南北,在國內各地的網吧都能見到遊戲單機版的身影,後來久遊又做了款《流星蝴蝶劍OL》,在當時也是反響熱烈。但由於遊戲搓招戰鬥十分硬核,以及還有一些不可避免的外界原因,系列遊戲最終還是慢慢失去了往日的光彩。而如今,網易請來《流星蝴蝶劍OL》的製作者又做了一款《流星蝴蝶劍》手遊,究竟遊戲如何,它能重振《流星蝴蝶劍》往日的輝煌嗎,就請各位玩家朋友跟新遊醬一起來看看。

開頭我們就先回答玩家朋友們最想知道的問題,手遊版的《流星蝴蝶劍》,玩法和端遊單機一樣嗎?答案是有些不同了,搓招依然還有,但在對決過程上游戲是有差別的。在以往的《流星蝴蝶劍》中,玩家要猜測對手的意圖,判斷落位並使用招式連擊,解鎖對手的連擊並格擋反擊,遊戲的每一招都是有用的,高手往往能在一套連招裡最大化擊中對手的次數,從而獲得對決的優勢。

五款大型動作類手遊,你更中意哪款?

總體上來說,在下覺得《流星蝴蝶劍》手遊是款硬派且好玩的動作遊戲,它有著手遊裡少見的遊戲性,冷兵器真刀真槍的對決也是相當之棒,但就玩法和系統而言還是不夠成熟,遊戲有PC平臺上系列遊戲的精髓,可缺少一分設計,做成手遊或多或少限制了這個題材,有些可惜。若是喜歡動作遊戲的玩家,在下還是推薦你可以關注下這款遊戲,它說不定還挺有潛力的,但畢竟遊戲難度很高,所以怕受苦的玩家就別輕易嘗試了,第一章結尾的BOSS就會教你做人,讓你(葉翔)叫他爸爸(葉楓),這還只是第一章呢。

好了以上就是小編熬了幾晚的成果,動作類遊戲大同小異但是各有千秋,看大家中意以上哪一款!!關注小小王吧!

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