目前在火影忍者手遊當中出場的忍者已經有186個之多,這麼多的忍者,強度自然也是參差不齊的!每次只要有一個新的忍者上架,玩家都會對其強度進行一番評價,然後就會有人喊著增強或者是削弱。雖然說玩家的看法並不一定準確,但也從一定程度上反應了忍者自身存在的問題!
目前在火影忍者手遊當中出場的忍者已經有186個之多,這麼多的忍者,強度自然也是參差不齊的!每次只要有一個新的忍者上架,玩家都會對其強度進行一番評價,然後就會有人喊著增強或者是削弱。雖然說玩家的看法並不一定準確,但也從一定程度上反應了忍者自身存在的問題!
那麼你覺得目前為止火影手遊當中製作最成功的忍者有哪些呢?小編個人認為是圖中這三位!那麼肯定有小夥伴好奇:你的評定標準是什麼呢?其實很簡單,只要看這個忍者是否需要大幅度調整就可以了!
目前在火影忍者手遊當中出場的忍者已經有186個之多,這麼多的忍者,強度自然也是參差不齊的!每次只要有一個新的忍者上架,玩家都會對其強度進行一番評價,然後就會有人喊著增強或者是削弱。雖然說玩家的看法並不一定準確,但也從一定程度上反應了忍者自身存在的問題!
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比如說面具男,這是一個登陸火影手遊比較早的角色了,但是玩家卻一直沿用至今!在當初忍者匱乏的決鬥場,面具男也並沒有像忍者之神鷹佐那樣吊打一切,也就是說他很強,但也沒強到沒有他不能玩的地步!重點是面具男經歷了這麼多版本的更迭,始終沒有進行過大幅調整,這也就說明了他從登場開始就很優秀,時至今日仍然優秀!
目前在火影忍者手遊當中出場的忍者已經有186個之多,這麼多的忍者,強度自然也是參差不齊的!每次只要有一個新的忍者上架,玩家都會對其強度進行一番評價,然後就會有人喊著增強或者是削弱。雖然說玩家的看法並不一定準確,但也從一定程度上反應了忍者自身存在的問題!
那麼你覺得目前為止火影手遊當中製作最成功的忍者有哪些呢?小編個人認為是圖中這三位!那麼肯定有小夥伴好奇:你的評定標準是什麼呢?其實很簡單,只要看這個忍者是否需要大幅度調整就可以了!
比如說面具男,這是一個登陸火影手遊比較早的角色了,但是玩家卻一直沿用至今!在當初忍者匱乏的決鬥場,面具男也並沒有像忍者之神鷹佐那樣吊打一切,也就是說他很強,但也沒強到沒有他不能玩的地步!重點是面具男經歷了這麼多版本的更迭,始終沒有進行過大幅調整,這也就說明了他從登場開始就很優秀,時至今日仍然優秀!
其次是百豪櫻,她登場的時間雖然不是很長,但是同樣受到了廣大玩家的喜愛。單從百豪櫻的技能機制上來看,她其實並不能算是很強的忍者,面對遠程忍者的時候她要先通過走位躲避敵人的攻擊,然後再發動進攻。但是就是這樣一個相對被動的忍者,在高端段位賽當中卻非常受歡迎!
目前在火影忍者手遊當中出場的忍者已經有186個之多,這麼多的忍者,強度自然也是參差不齊的!每次只要有一個新的忍者上架,玩家都會對其強度進行一番評價,然後就會有人喊著增強或者是削弱。雖然說玩家的看法並不一定準確,但也從一定程度上反應了忍者自身存在的問題!
那麼你覺得目前為止火影手遊當中製作最成功的忍者有哪些呢?小編個人認為是圖中這三位!那麼肯定有小夥伴好奇:你的評定標準是什麼呢?其實很簡單,只要看這個忍者是否需要大幅度調整就可以了!
比如說面具男,這是一個登陸火影手遊比較早的角色了,但是玩家卻一直沿用至今!在當初忍者匱乏的決鬥場,面具男也並沒有像忍者之神鷹佐那樣吊打一切,也就是說他很強,但也沒強到沒有他不能玩的地步!重點是面具男經歷了這麼多版本的更迭,始終沒有進行過大幅調整,這也就說明了他從登場開始就很優秀,時至今日仍然優秀!
其次是百豪櫻,她登場的時間雖然不是很長,但是同樣受到了廣大玩家的喜愛。單從百豪櫻的技能機制上來看,她其實並不能算是很強的忍者,面對遠程忍者的時候她要先通過走位躲避敵人的攻擊,然後再發動進攻。但是就是這樣一個相對被動的忍者,在高端段位賽當中卻非常受歡迎!
最後要說的是“太極宗師”新春水門。說實話,這個忍者被削弱其實是在小編的意料之內的,但是萬萬沒想到他會被削的這麼狠!因為在小編看來,新春水門原本的強度其實是比較適中的,還沒到對抗三巨頭的地步,只能說是比較強勢的一個A忍。就算新春水門的強度偏高了,略微減緩攻速或略微增加技能冷卻時間就可以了,二者同時削弱且嚴重影響手感實在是過分了!如果是削弱之前的新春水門,小編認為是比較完美的。
目前在火影忍者手遊當中出場的忍者已經有186個之多,這麼多的忍者,強度自然也是參差不齊的!每次只要有一個新的忍者上架,玩家都會對其強度進行一番評價,然後就會有人喊著增強或者是削弱。雖然說玩家的看法並不一定準確,但也從一定程度上反應了忍者自身存在的問題!
那麼你覺得目前為止火影手遊當中製作最成功的忍者有哪些呢?小編個人認為是圖中這三位!那麼肯定有小夥伴好奇:你的評定標準是什麼呢?其實很簡單,只要看這個忍者是否需要大幅度調整就可以了!
比如說面具男,這是一個登陸火影手遊比較早的角色了,但是玩家卻一直沿用至今!在當初忍者匱乏的決鬥場,面具男也並沒有像忍者之神鷹佐那樣吊打一切,也就是說他很強,但也沒強到沒有他不能玩的地步!重點是面具男經歷了這麼多版本的更迭,始終沒有進行過大幅調整,這也就說明了他從登場開始就很優秀,時至今日仍然優秀!
其次是百豪櫻,她登場的時間雖然不是很長,但是同樣受到了廣大玩家的喜愛。單從百豪櫻的技能機制上來看,她其實並不能算是很強的忍者,面對遠程忍者的時候她要先通過走位躲避敵人的攻擊,然後再發動進攻。但是就是這樣一個相對被動的忍者,在高端段位賽當中卻非常受歡迎!
最後要說的是“太極宗師”新春水門。說實話,這個忍者被削弱其實是在小編的意料之內的,但是萬萬沒想到他會被削的這麼狠!因為在小編看來,新春水門原本的強度其實是比較適中的,還沒到對抗三巨頭的地步,只能說是比較強勢的一個A忍。就算新春水門的強度偏高了,略微減緩攻速或略微增加技能冷卻時間就可以了,二者同時削弱且嚴重影響手感實在是過分了!如果是削弱之前的新春水門,小編認為是比較完美的。
反觀目前的決鬥場三巨頭以及前段時間的忍者之神鷹佐,乃至最早統治決鬥場的鼬神、迪達拉和小南,這些忍者在強度上顯然是要高出同期忍者一大截的,所以他們只是強,但並不完美!真正算得上完美的忍者應該是優缺點平衡,在強勢的同時也給對方留有反抗的空間,這樣的設計才符合格鬥遊戲的初衷!想設計一個強大的忍者很簡單,只要把技能攻擊範圍增大、傷害升高、CD縮短,再加上一些位移、無敵、抓取和防反的效果,那麼這個忍者就能統治決鬥場!但如果真是這樣的話,其他忍者不是完全失去了存在的意義嗎?
小夥伴們,你們覺得火影手遊當中製作最成功的忍者是哪一個呢?