虛擬現實雖然是目前最受關注的新技術之一,但我們也很容易忘記它在許多方面依然還處於起步階段。和幾年前相比,我們如今看到的VR體驗已經有所提升,但依然存在諸多限制。
舉個例子,VR技術目前在模仿人眼聚焦不同距離的物體上面還存在問題,這在很大程度上影響了VR體驗的整體視覺清晰度。而為了解決這個問題,Oculus目前正在開發一種新的解決方案。
據介紹,Oculus的這項新技術可以大幅改善旗下VR產品,使其能夠呈現更清晰的圖像和更自然的觀看體驗。
我們的眼鏡非常善於聚焦物體,不管它的距離遠近。當聚焦在某個物體身上時,更近或更遠的區域就會失焦,從而呈現出攝影領域裡常見的虛化效果。
VR系統是在放大的純平顯示屏上進行圖像投影的,在用戶所觀察的景深下對物體進行聚焦沒有任何問題。但是,當我們所看的物體和圖像的距離不同時,系統就無法準確對焦了。如此一來,那些當前不再焦點之內的物體會出現不準確的模糊效果。
Oculus正在開發的解決方案被稱作“焦面顯示(focal surface display)”,號稱可以更加準確地模仿人眼的工作方式。
“焦面顯示會模仿我們雙眼對不同景深物體自然對焦的方式。它並不會增加更多對焦區域來獲得相同程度的景深,而是會使用空間光調製器(SLM)彎曲設備改變光線進入顯示屏的方式,來把設備圍繞著3D物體的對焦彎曲,並增加景深和同時呈現的空間區域。”
值得注意的是,這項技術還並沒有準備好應用在Oculus Rift當中,但不管怎麼說,它的確一個重要和有價值的研究領域。它不僅能夠大幅改善VR畫面的視覺清晰度,也能讓設備對於戴眼鏡的用戶變得更加友好。
來源:DigitalTrends
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