'星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單'

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近年來,盧卡斯影業旗下的沉浸式娛樂部門ILXxLAB將《星球大戰》IP與VR結合,與合作伙伴一起開發了不止一款VR遊戲,包括2017年與The Void合推線下VR遊戲《星球大戰:帝國的祕密》,還有今年與Oculus Studios合作開發的VR遊戲《星球大戰:Vader Immortal》。

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近年來,盧卡斯影業旗下的沉浸式娛樂部門ILXxLAB將《星球大戰》IP與VR結合,與合作伙伴一起開發了不止一款VR遊戲,包括2017年與The Void合推線下VR遊戲《星球大戰:帝國的祕密》,還有今年與Oculus Studios合作開發的VR遊戲《星球大戰:Vader Immortal》。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

據瞭解,《星球大戰:Vader Immortal》是一款Oculus獨佔內容,該作兼具遊戲玩法,同時內容以敘事為主,ILMxLAB將其稱之為一種交互式影院體驗。你在其中將在其中扮演達斯·維德祕密基地中的一個俘虜,還將與西斯大帝本人面對面戰鬥,除此之外你還將瞭解到更多維德背後的故事,並且還能在光劍道場大展身手。據悉,它的第一部分在登陸Quest和Rift平臺後,就受到了粉絲的大量好評。

目前,《星球大戰:Vader Immortal》第二部正在籌備中,並曾在幾天前的迪士尼官方粉絲活動D23上帶來全新演示。此外,外媒Laughing Place也採訪到該作的主創團隊,進一步討論第一章和第二章的更多細節。

以下,青亭網整理了Laughing Place對盧卡斯影業故事組創作總監Matt Martin、ILMxLAB創意開發和體驗設計主管Jose Perez III、《Vader Immortal》遊戲總監Ben Snow的主要採訪內容。

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近年來,盧卡斯影業旗下的沉浸式娛樂部門ILXxLAB將《星球大戰》IP與VR結合,與合作伙伴一起開發了不止一款VR遊戲,包括2017年與The Void合推線下VR遊戲《星球大戰:帝國的祕密》,還有今年與Oculus Studios合作開發的VR遊戲《星球大戰:Vader Immortal》。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

據瞭解,《星球大戰:Vader Immortal》是一款Oculus獨佔內容,該作兼具遊戲玩法,同時內容以敘事為主,ILMxLAB將其稱之為一種交互式影院體驗。你在其中將在其中扮演達斯·維德祕密基地中的一個俘虜,還將與西斯大帝本人面對面戰鬥,除此之外你還將瞭解到更多維德背後的故事,並且還能在光劍道場大展身手。據悉,它的第一部分在登陸Quest和Rift平臺後,就受到了粉絲的大量好評。

目前,《星球大戰:Vader Immortal》第二部正在籌備中,並曾在幾天前的迪士尼官方粉絲活動D23上帶來全新演示。此外,外媒Laughing Place也採訪到該作的主創團隊,進一步討論第一章和第二章的更多細節。

以下,青亭網整理了Laughing Place對盧卡斯影業故事組創作總監Matt Martin、ILMxLAB創意開發和體驗設計主管Jose Perez III、《Vader Immortal》遊戲總監Ben Snow的主要採訪內容。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

從左向右:Matt Martin,Jose Perez III,Ben Snow

Laughing Place:Matt,請來談一談故事組在遊戲開發過程中都負責哪些工作?

Matt Martin:我不打算透露具體的內部運作細節,總的來講就是,我們的工作在某種程度上類似於傳統電影開發,不過會採用多種不同的媒介,同時儘可能讓《星球大戰》IP在這些平臺上保持互通。我們當中的部分人負責更加傳統形式的內容開發,而包括我在內的一部分人則負責更多延續內容的開發。總之,我們類似於盧卡斯影業中的《星球大戰》信息/指導中心。

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近年來,盧卡斯影業旗下的沉浸式娛樂部門ILXxLAB將《星球大戰》IP與VR結合,與合作伙伴一起開發了不止一款VR遊戲,包括2017年與The Void合推線下VR遊戲《星球大戰:帝國的祕密》,還有今年與Oculus Studios合作開發的VR遊戲《星球大戰:Vader Immortal》。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

據瞭解,《星球大戰:Vader Immortal》是一款Oculus獨佔內容,該作兼具遊戲玩法,同時內容以敘事為主,ILMxLAB將其稱之為一種交互式影院體驗。你在其中將在其中扮演達斯·維德祕密基地中的一個俘虜,還將與西斯大帝本人面對面戰鬥,除此之外你還將瞭解到更多維德背後的故事,並且還能在光劍道場大展身手。據悉,它的第一部分在登陸Quest和Rift平臺後,就受到了粉絲的大量好評。

目前,《星球大戰:Vader Immortal》第二部正在籌備中,並曾在幾天前的迪士尼官方粉絲活動D23上帶來全新演示。此外,外媒Laughing Place也採訪到該作的主創團隊,進一步討論第一章和第二章的更多細節。

以下,青亭網整理了Laughing Place對盧卡斯影業故事組創作總監Matt Martin、ILMxLAB創意開發和體驗設計主管Jose Perez III、《Vader Immortal》遊戲總監Ben Snow的主要採訪內容。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

從左向右:Matt Martin,Jose Perez III,Ben Snow

Laughing Place:Matt,請來談一談故事組在遊戲開發過程中都負責哪些工作?

Matt Martin:我不打算透露具體的內部運作細節,總的來講就是,我們的工作在某種程度上類似於傳統電影開發,不過會採用多種不同的媒介,同時儘可能讓《星球大戰》IP在這些平臺上保持互通。我們當中的部分人負責更加傳統形式的內容開發,而包括我在內的一部分人則負責更多延續內容的開發。總之,我們類似於盧卡斯影業中的《星球大戰》信息/指導中心。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

Laughing Place:《帝國的祕密》採用了帝國暴風兵爆能槍玩法,而在《Vader Immortal》中,採用了光劍玩法,是為了和爆能槍區別開來嗎?

Ben Snow:我們一直都想在《Vader Immortal》里加入光劍,這個遊戲的靈感就來源於《帝國的祕密》之前的一個實驗項目,當時我們在開發光劍玩法,後來在《帝國的祕密》裡才開始探索其他武器玩法。

Martin:兩種不同玩法基本上是為了配合遊戲所使用的的硬件,比如《帝國的祕密》可同時支持4個玩家,如果每個人都需要揮舞光劍,體驗感可能會比較奇怪。

Jose Perez III:而且那樣太危險了,尤其是在線下VR場景中,玩家揮舞光劍模型並不安全。

Martin:沒錯,這也就是為什麼在《帝國的祕密》採用爆能槍體驗感會更自然,相比之下《Vader Immortal》的活動範圍更小,適合一個人玩,因此我們首先想到的就是採用光劍。

Snow:光劍會更適合。

Perez:在VR中使用劍是一個很酷的點子,但問題是如果VR中的劍碰到其他東西時可能無法呈現自然的物理交互,但如果將劍換成光劍,就能得到VR中的最佳玩法。因為你不再需要模擬劍與其他物體的物理碰撞,而同時也能通過體感反饋來為光劍提供自然的體驗感。

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近年來,盧卡斯影業旗下的沉浸式娛樂部門ILXxLAB將《星球大戰》IP與VR結合,與合作伙伴一起開發了不止一款VR遊戲,包括2017年與The Void合推線下VR遊戲《星球大戰:帝國的祕密》,還有今年與Oculus Studios合作開發的VR遊戲《星球大戰:Vader Immortal》。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

據瞭解,《星球大戰:Vader Immortal》是一款Oculus獨佔內容,該作兼具遊戲玩法,同時內容以敘事為主,ILMxLAB將其稱之為一種交互式影院體驗。你在其中將在其中扮演達斯·維德祕密基地中的一個俘虜,還將與西斯大帝本人面對面戰鬥,除此之外你還將瞭解到更多維德背後的故事,並且還能在光劍道場大展身手。據悉,它的第一部分在登陸Quest和Rift平臺後,就受到了粉絲的大量好評。

目前,《星球大戰:Vader Immortal》第二部正在籌備中,並曾在幾天前的迪士尼官方粉絲活動D23上帶來全新演示。此外,外媒Laughing Place也採訪到該作的主創團隊,進一步討論第一章和第二章的更多細節。

以下,青亭網整理了Laughing Place對盧卡斯影業故事組創作總監Matt Martin、ILMxLAB創意開發和體驗設計主管Jose Perez III、《Vader Immortal》遊戲總監Ben Snow的主要採訪內容。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

從左向右:Matt Martin,Jose Perez III,Ben Snow

Laughing Place:Matt,請來談一談故事組在遊戲開發過程中都負責哪些工作?

Matt Martin:我不打算透露具體的內部運作細節,總的來講就是,我們的工作在某種程度上類似於傳統電影開發,不過會採用多種不同的媒介,同時儘可能讓《星球大戰》IP在這些平臺上保持互通。我們當中的部分人負責更加傳統形式的內容開發,而包括我在內的一部分人則負責更多延續內容的開發。總之,我們類似於盧卡斯影業中的《星球大戰》信息/指導中心。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

Laughing Place:《帝國的祕密》採用了帝國暴風兵爆能槍玩法,而在《Vader Immortal》中,採用了光劍玩法,是為了和爆能槍區別開來嗎?

Ben Snow:我們一直都想在《Vader Immortal》里加入光劍,這個遊戲的靈感就來源於《帝國的祕密》之前的一個實驗項目,當時我們在開發光劍玩法,後來在《帝國的祕密》裡才開始探索其他武器玩法。

Martin:兩種不同玩法基本上是為了配合遊戲所使用的的硬件,比如《帝國的祕密》可同時支持4個玩家,如果每個人都需要揮舞光劍,體驗感可能會比較奇怪。

Jose Perez III:而且那樣太危險了,尤其是在線下VR場景中,玩家揮舞光劍模型並不安全。

Martin:沒錯,這也就是為什麼在《帝國的祕密》採用爆能槍體驗感會更自然,相比之下《Vader Immortal》的活動範圍更小,適合一個人玩,因此我們首先想到的就是採用光劍。

Snow:光劍會更適合。

Perez:在VR中使用劍是一個很酷的點子,但問題是如果VR中的劍碰到其他東西時可能無法呈現自然的物理交互,但如果將劍換成光劍,就能得到VR中的最佳玩法。因為你不再需要模擬劍與其他物體的物理碰撞,而同時也能通過體感反饋來為光劍提供自然的體驗感。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

Laughing Place:除了光劍,你們似乎開始在《Vader Immortal》第二章中探索原力的玩法,能否透露一下這個新玩法的開發過程,以及它是如何融入VR界面的?還有就是你們怎麼將電影作為模板來開發原力玩法的?

Perez:它的玩法就像是期待中的那樣,比如在原力的意念控制部分,你只需要伸手就能隔空移物,這一部分製作的比較簡潔,除了拾取機制外,我們還儘量去模擬物體漂浮的感覺。為了增強對於原力的體驗感,我們甚至增加了不少音頻特效,比如玩家在拾取物體的時候,能感受到手柄發出的隆隆聲和體感反饋。總之,我們就是希望它能將《星戰》中營造的幻想變成現實。

Snow:原力玩法支持手勢活動,玩家只需要按下一個按鈕,這個按鈕就相當於讓玩家與原力溝通,除此之外玩家可以進行手勢操作。

Martin:第二章中的原力玩法足夠足夠自然,在玩的過程中,黑武士本人也會進行一對一訓練,比如教你抬起物體,接下來你應該很快就能摸索出如何將光劍扔出去,體驗感很令人滿意。

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近年來,盧卡斯影業旗下的沉浸式娛樂部門ILXxLAB將《星球大戰》IP與VR結合,與合作伙伴一起開發了不止一款VR遊戲,包括2017年與The Void合推線下VR遊戲《星球大戰:帝國的祕密》,還有今年與Oculus Studios合作開發的VR遊戲《星球大戰:Vader Immortal》。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

據瞭解,《星球大戰:Vader Immortal》是一款Oculus獨佔內容,該作兼具遊戲玩法,同時內容以敘事為主,ILMxLAB將其稱之為一種交互式影院體驗。你在其中將在其中扮演達斯·維德祕密基地中的一個俘虜,還將與西斯大帝本人面對面戰鬥,除此之外你還將瞭解到更多維德背後的故事,並且還能在光劍道場大展身手。據悉,它的第一部分在登陸Quest和Rift平臺後,就受到了粉絲的大量好評。

目前,《星球大戰:Vader Immortal》第二部正在籌備中,並曾在幾天前的迪士尼官方粉絲活動D23上帶來全新演示。此外,外媒Laughing Place也採訪到該作的主創團隊,進一步討論第一章和第二章的更多細節。

以下,青亭網整理了Laughing Place對盧卡斯影業故事組創作總監Matt Martin、ILMxLAB創意開發和體驗設計主管Jose Perez III、《Vader Immortal》遊戲總監Ben Snow的主要採訪內容。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

從左向右:Matt Martin,Jose Perez III,Ben Snow

Laughing Place:Matt,請來談一談故事組在遊戲開發過程中都負責哪些工作?

Matt Martin:我不打算透露具體的內部運作細節,總的來講就是,我們的工作在某種程度上類似於傳統電影開發,不過會採用多種不同的媒介,同時儘可能讓《星球大戰》IP在這些平臺上保持互通。我們當中的部分人負責更加傳統形式的內容開發,而包括我在內的一部分人則負責更多延續內容的開發。總之,我們類似於盧卡斯影業中的《星球大戰》信息/指導中心。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

Laughing Place:《帝國的祕密》採用了帝國暴風兵爆能槍玩法,而在《Vader Immortal》中,採用了光劍玩法,是為了和爆能槍區別開來嗎?

Ben Snow:我們一直都想在《Vader Immortal》里加入光劍,這個遊戲的靈感就來源於《帝國的祕密》之前的一個實驗項目,當時我們在開發光劍玩法,後來在《帝國的祕密》裡才開始探索其他武器玩法。

Martin:兩種不同玩法基本上是為了配合遊戲所使用的的硬件,比如《帝國的祕密》可同時支持4個玩家,如果每個人都需要揮舞光劍,體驗感可能會比較奇怪。

Jose Perez III:而且那樣太危險了,尤其是在線下VR場景中,玩家揮舞光劍模型並不安全。

Martin:沒錯,這也就是為什麼在《帝國的祕密》採用爆能槍體驗感會更自然,相比之下《Vader Immortal》的活動範圍更小,適合一個人玩,因此我們首先想到的就是採用光劍。

Snow:光劍會更適合。

Perez:在VR中使用劍是一個很酷的點子,但問題是如果VR中的劍碰到其他東西時可能無法呈現自然的物理交互,但如果將劍換成光劍,就能得到VR中的最佳玩法。因為你不再需要模擬劍與其他物體的物理碰撞,而同時也能通過體感反饋來為光劍提供自然的體驗感。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

Laughing Place:除了光劍,你們似乎開始在《Vader Immortal》第二章中探索原力的玩法,能否透露一下這個新玩法的開發過程,以及它是如何融入VR界面的?還有就是你們怎麼將電影作為模板來開發原力玩法的?

Perez:它的玩法就像是期待中的那樣,比如在原力的意念控制部分,你只需要伸手就能隔空移物,這一部分製作的比較簡潔,除了拾取機制外,我們還儘量去模擬物體漂浮的感覺。為了增強對於原力的體驗感,我們甚至增加了不少音頻特效,比如玩家在拾取物體的時候,能感受到手柄發出的隆隆聲和體感反饋。總之,我們就是希望它能將《星戰》中營造的幻想變成現實。

Snow:原力玩法支持手勢活動,玩家只需要按下一個按鈕,這個按鈕就相當於讓玩家與原力溝通,除此之外玩家可以進行手勢操作。

Martin:第二章中的原力玩法足夠足夠自然,在玩的過程中,黑武士本人也會進行一對一訓練,比如教你抬起物體,接下來你應該很快就能摸索出如何將光劍扔出去,體驗感很令人滿意。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

Laughing Place:在剛剛的座談會上,你們談論到了《Vader Immortal》中的黑主教等全新關鍵角色,不過考慮到很多忠實的星戰粉絲可能並不同時是VR用戶,你們打算如何實現黑主教這樣一個角色?瞭解黑主教對於星球大戰主題來講重要嗎?

Martin:在這一點上VR和其他媒介是一樣的,你無法期待每個人都看過每一本星戰漫畫書,或者看過每一集星戰連續劇。因此,每次引進新角色的時候,必須考慮這個角色會對整個故事帶來的影響,是否會開啟另一個故事,如果會那就需要找到辦法向新的觀眾重新介紹這個角色。我不是說黑主教會成為明年星戰電影中的主要角色什麼的,但是星戰宇宙中的任何角色都早晚會出現在星戰故事中。

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近年來,盧卡斯影業旗下的沉浸式娛樂部門ILXxLAB將《星球大戰》IP與VR結合,與合作伙伴一起開發了不止一款VR遊戲,包括2017年與The Void合推線下VR遊戲《星球大戰:帝國的祕密》,還有今年與Oculus Studios合作開發的VR遊戲《星球大戰:Vader Immortal》。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

據瞭解,《星球大戰:Vader Immortal》是一款Oculus獨佔內容,該作兼具遊戲玩法,同時內容以敘事為主,ILMxLAB將其稱之為一種交互式影院體驗。你在其中將在其中扮演達斯·維德祕密基地中的一個俘虜,還將與西斯大帝本人面對面戰鬥,除此之外你還將瞭解到更多維德背後的故事,並且還能在光劍道場大展身手。據悉,它的第一部分在登陸Quest和Rift平臺後,就受到了粉絲的大量好評。

目前,《星球大戰:Vader Immortal》第二部正在籌備中,並曾在幾天前的迪士尼官方粉絲活動D23上帶來全新演示。此外,外媒Laughing Place也採訪到該作的主創團隊,進一步討論第一章和第二章的更多細節。

以下,青亭網整理了Laughing Place對盧卡斯影業故事組創作總監Matt Martin、ILMxLAB創意開發和體驗設計主管Jose Perez III、《Vader Immortal》遊戲總監Ben Snow的主要採訪內容。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

從左向右:Matt Martin,Jose Perez III,Ben Snow

Laughing Place:Matt,請來談一談故事組在遊戲開發過程中都負責哪些工作?

Matt Martin:我不打算透露具體的內部運作細節,總的來講就是,我們的工作在某種程度上類似於傳統電影開發,不過會採用多種不同的媒介,同時儘可能讓《星球大戰》IP在這些平臺上保持互通。我們當中的部分人負責更加傳統形式的內容開發,而包括我在內的一部分人則負責更多延續內容的開發。總之,我們類似於盧卡斯影業中的《星球大戰》信息/指導中心。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

Laughing Place:《帝國的祕密》採用了帝國暴風兵爆能槍玩法,而在《Vader Immortal》中,採用了光劍玩法,是為了和爆能槍區別開來嗎?

Ben Snow:我們一直都想在《Vader Immortal》里加入光劍,這個遊戲的靈感就來源於《帝國的祕密》之前的一個實驗項目,當時我們在開發光劍玩法,後來在《帝國的祕密》裡才開始探索其他武器玩法。

Martin:兩種不同玩法基本上是為了配合遊戲所使用的的硬件,比如《帝國的祕密》可同時支持4個玩家,如果每個人都需要揮舞光劍,體驗感可能會比較奇怪。

Jose Perez III:而且那樣太危險了,尤其是在線下VR場景中,玩家揮舞光劍模型並不安全。

Martin:沒錯,這也就是為什麼在《帝國的祕密》採用爆能槍體驗感會更自然,相比之下《Vader Immortal》的活動範圍更小,適合一個人玩,因此我們首先想到的就是採用光劍。

Snow:光劍會更適合。

Perez:在VR中使用劍是一個很酷的點子,但問題是如果VR中的劍碰到其他東西時可能無法呈現自然的物理交互,但如果將劍換成光劍,就能得到VR中的最佳玩法。因為你不再需要模擬劍與其他物體的物理碰撞,而同時也能通過體感反饋來為光劍提供自然的體驗感。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

Laughing Place:除了光劍,你們似乎開始在《Vader Immortal》第二章中探索原力的玩法,能否透露一下這個新玩法的開發過程,以及它是如何融入VR界面的?還有就是你們怎麼將電影作為模板來開發原力玩法的?

Perez:它的玩法就像是期待中的那樣,比如在原力的意念控制部分,你只需要伸手就能隔空移物,這一部分製作的比較簡潔,除了拾取機制外,我們還儘量去模擬物體漂浮的感覺。為了增強對於原力的體驗感,我們甚至增加了不少音頻特效,比如玩家在拾取物體的時候,能感受到手柄發出的隆隆聲和體感反饋。總之,我們就是希望它能將《星戰》中營造的幻想變成現實。

Snow:原力玩法支持手勢活動,玩家只需要按下一個按鈕,這個按鈕就相當於讓玩家與原力溝通,除此之外玩家可以進行手勢操作。

Martin:第二章中的原力玩法足夠足夠自然,在玩的過程中,黑武士本人也會進行一對一訓練,比如教你抬起物體,接下來你應該很快就能摸索出如何將光劍扔出去,體驗感很令人滿意。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

Laughing Place:在剛剛的座談會上,你們談論到了《Vader Immortal》中的黑主教等全新關鍵角色,不過考慮到很多忠實的星戰粉絲可能並不同時是VR用戶,你們打算如何實現黑主教這樣一個角色?瞭解黑主教對於星球大戰主題來講重要嗎?

Martin:在這一點上VR和其他媒介是一樣的,你無法期待每個人都看過每一本星戰漫畫書,或者看過每一集星戰連續劇。因此,每次引進新角色的時候,必須考慮這個角色會對整個故事帶來的影響,是否會開啟另一個故事,如果會那就需要找到辦法向新的觀眾重新介紹這個角色。我不是說黑主教會成為明年星戰電影中的主要角色什麼的,但是星戰宇宙中的任何角色都早晚會出現在星戰故事中。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

Snow:同時,對於我們來說低門檻也是一大重要策略,目的是讓更多人來了解星戰故事。我們將《Vader Immortal》設計成一種吸引人來使用VR的入門內容,尤其是在Quest平臺,玩家只需要花幾百美元,然後在應用商店中購買下載遊戲,就可以玩了。我認為這種低門檻的易用性會持續下去,而且我們還會繼續讓《Vader Immortal》登陸儘可能多的VR平臺。

Perez:而且VR技術在持續得到優化和提高,我們現在就開始嘗試VR是很重要的,因為在這一過程中我們會不斷學習。這樣當每個人都能用上VR的時候,我們已經積累了不少的經驗。

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近年來,盧卡斯影業旗下的沉浸式娛樂部門ILXxLAB將《星球大戰》IP與VR結合,與合作伙伴一起開發了不止一款VR遊戲,包括2017年與The Void合推線下VR遊戲《星球大戰:帝國的祕密》,還有今年與Oculus Studios合作開發的VR遊戲《星球大戰:Vader Immortal》。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

據瞭解,《星球大戰:Vader Immortal》是一款Oculus獨佔內容,該作兼具遊戲玩法,同時內容以敘事為主,ILMxLAB將其稱之為一種交互式影院體驗。你在其中將在其中扮演達斯·維德祕密基地中的一個俘虜,還將與西斯大帝本人面對面戰鬥,除此之外你還將瞭解到更多維德背後的故事,並且還能在光劍道場大展身手。據悉,它的第一部分在登陸Quest和Rift平臺後,就受到了粉絲的大量好評。

目前,《星球大戰:Vader Immortal》第二部正在籌備中,並曾在幾天前的迪士尼官方粉絲活動D23上帶來全新演示。此外,外媒Laughing Place也採訪到該作的主創團隊,進一步討論第一章和第二章的更多細節。

以下,青亭網整理了Laughing Place對盧卡斯影業故事組創作總監Matt Martin、ILMxLAB創意開發和體驗設計主管Jose Perez III、《Vader Immortal》遊戲總監Ben Snow的主要採訪內容。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

從左向右:Matt Martin,Jose Perez III,Ben Snow

Laughing Place:Matt,請來談一談故事組在遊戲開發過程中都負責哪些工作?

Matt Martin:我不打算透露具體的內部運作細節,總的來講就是,我們的工作在某種程度上類似於傳統電影開發,不過會採用多種不同的媒介,同時儘可能讓《星球大戰》IP在這些平臺上保持互通。我們當中的部分人負責更加傳統形式的內容開發,而包括我在內的一部分人則負責更多延續內容的開發。總之,我們類似於盧卡斯影業中的《星球大戰》信息/指導中心。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

Laughing Place:《帝國的祕密》採用了帝國暴風兵爆能槍玩法,而在《Vader Immortal》中,採用了光劍玩法,是為了和爆能槍區別開來嗎?

Ben Snow:我們一直都想在《Vader Immortal》里加入光劍,這個遊戲的靈感就來源於《帝國的祕密》之前的一個實驗項目,當時我們在開發光劍玩法,後來在《帝國的祕密》裡才開始探索其他武器玩法。

Martin:兩種不同玩法基本上是為了配合遊戲所使用的的硬件,比如《帝國的祕密》可同時支持4個玩家,如果每個人都需要揮舞光劍,體驗感可能會比較奇怪。

Jose Perez III:而且那樣太危險了,尤其是在線下VR場景中,玩家揮舞光劍模型並不安全。

Martin:沒錯,這也就是為什麼在《帝國的祕密》採用爆能槍體驗感會更自然,相比之下《Vader Immortal》的活動範圍更小,適合一個人玩,因此我們首先想到的就是採用光劍。

Snow:光劍會更適合。

Perez:在VR中使用劍是一個很酷的點子,但問題是如果VR中的劍碰到其他東西時可能無法呈現自然的物理交互,但如果將劍換成光劍,就能得到VR中的最佳玩法。因為你不再需要模擬劍與其他物體的物理碰撞,而同時也能通過體感反饋來為光劍提供自然的體驗感。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

Laughing Place:除了光劍,你們似乎開始在《Vader Immortal》第二章中探索原力的玩法,能否透露一下這個新玩法的開發過程,以及它是如何融入VR界面的?還有就是你們怎麼將電影作為模板來開發原力玩法的?

Perez:它的玩法就像是期待中的那樣,比如在原力的意念控制部分,你只需要伸手就能隔空移物,這一部分製作的比較簡潔,除了拾取機制外,我們還儘量去模擬物體漂浮的感覺。為了增強對於原力的體驗感,我們甚至增加了不少音頻特效,比如玩家在拾取物體的時候,能感受到手柄發出的隆隆聲和體感反饋。總之,我們就是希望它能將《星戰》中營造的幻想變成現實。

Snow:原力玩法支持手勢活動,玩家只需要按下一個按鈕,這個按鈕就相當於讓玩家與原力溝通,除此之外玩家可以進行手勢操作。

Martin:第二章中的原力玩法足夠足夠自然,在玩的過程中,黑武士本人也會進行一對一訓練,比如教你抬起物體,接下來你應該很快就能摸索出如何將光劍扔出去,體驗感很令人滿意。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

Laughing Place:在剛剛的座談會上,你們談論到了《Vader Immortal》中的黑主教等全新關鍵角色,不過考慮到很多忠實的星戰粉絲可能並不同時是VR用戶,你們打算如何實現黑主教這樣一個角色?瞭解黑主教對於星球大戰主題來講重要嗎?

Martin:在這一點上VR和其他媒介是一樣的,你無法期待每個人都看過每一本星戰漫畫書,或者看過每一集星戰連續劇。因此,每次引進新角色的時候,必須考慮這個角色會對整個故事帶來的影響,是否會開啟另一個故事,如果會那就需要找到辦法向新的觀眾重新介紹這個角色。我不是說黑主教會成為明年星戰電影中的主要角色什麼的,但是星戰宇宙中的任何角色都早晚會出現在星戰故事中。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

Snow:同時,對於我們來說低門檻也是一大重要策略,目的是讓更多人來了解星戰故事。我們將《Vader Immortal》設計成一種吸引人來使用VR的入門內容,尤其是在Quest平臺,玩家只需要花幾百美元,然後在應用商店中購買下載遊戲,就可以玩了。我認為這種低門檻的易用性會持續下去,而且我們還會繼續讓《Vader Immortal》登陸儘可能多的VR平臺。

Perez:而且VR技術在持續得到優化和提高,我們現在就開始嘗試VR是很重要的,因為在這一過程中我們會不斷學習。這樣當每個人都能用上VR的時候,我們已經積累了不少的經驗。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

Laughing Place:粉絲們對於《Vader Immortal》第一章有什麼反饋?普遍反應如何?

Snow:粉絲的反饋令人驚喜,而且與星戰電影不同,我們可以在VR商店的評論中看到用戶的直接反饋。對於不同的人群來講,《Vader Immortal》的體驗感各不相同,因為與其說是遊戲,它更像是一個敘事故事,因此遊戲玩家如果不四處查看,體驗VR環境,可能會錯過一些細節。不過大多數人的反饋都非常好,有的人表示:我都不喜歡星球大戰,但是《Vader Immortal》真的很好,我會用它來向朋友展示VR的真正魅力。

Perez:是的,我覺得反響非常好,YouTube上甚至有人用視頻展示光劍道場玩法,而且還發布了遊戲的完整攻略。由於我們在該作中加入了許多深度內容,看到有人能把所有細節羅列出來,說明它受到了重視。在視頻中可以看到,玩家點亮光劍的時候,就會笑出來,感覺非常好。

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近年來,盧卡斯影業旗下的沉浸式娛樂部門ILXxLAB將《星球大戰》IP與VR結合,與合作伙伴一起開發了不止一款VR遊戲,包括2017年與The Void合推線下VR遊戲《星球大戰:帝國的祕密》,還有今年與Oculus Studios合作開發的VR遊戲《星球大戰:Vader Immortal》。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

據瞭解,《星球大戰:Vader Immortal》是一款Oculus獨佔內容,該作兼具遊戲玩法,同時內容以敘事為主,ILMxLAB將其稱之為一種交互式影院體驗。你在其中將在其中扮演達斯·維德祕密基地中的一個俘虜,還將與西斯大帝本人面對面戰鬥,除此之外你還將瞭解到更多維德背後的故事,並且還能在光劍道場大展身手。據悉,它的第一部分在登陸Quest和Rift平臺後,就受到了粉絲的大量好評。

目前,《星球大戰:Vader Immortal》第二部正在籌備中,並曾在幾天前的迪士尼官方粉絲活動D23上帶來全新演示。此外,外媒Laughing Place也採訪到該作的主創團隊,進一步討論第一章和第二章的更多細節。

以下,青亭網整理了Laughing Place對盧卡斯影業故事組創作總監Matt Martin、ILMxLAB創意開發和體驗設計主管Jose Perez III、《Vader Immortal》遊戲總監Ben Snow的主要採訪內容。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

從左向右:Matt Martin,Jose Perez III,Ben Snow

Laughing Place:Matt,請來談一談故事組在遊戲開發過程中都負責哪些工作?

Matt Martin:我不打算透露具體的內部運作細節,總的來講就是,我們的工作在某種程度上類似於傳統電影開發,不過會採用多種不同的媒介,同時儘可能讓《星球大戰》IP在這些平臺上保持互通。我們當中的部分人負責更加傳統形式的內容開發,而包括我在內的一部分人則負責更多延續內容的開發。總之,我們類似於盧卡斯影業中的《星球大戰》信息/指導中心。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

Laughing Place:《帝國的祕密》採用了帝國暴風兵爆能槍玩法,而在《Vader Immortal》中,採用了光劍玩法,是為了和爆能槍區別開來嗎?

Ben Snow:我們一直都想在《Vader Immortal》里加入光劍,這個遊戲的靈感就來源於《帝國的祕密》之前的一個實驗項目,當時我們在開發光劍玩法,後來在《帝國的祕密》裡才開始探索其他武器玩法。

Martin:兩種不同玩法基本上是為了配合遊戲所使用的的硬件,比如《帝國的祕密》可同時支持4個玩家,如果每個人都需要揮舞光劍,體驗感可能會比較奇怪。

Jose Perez III:而且那樣太危險了,尤其是在線下VR場景中,玩家揮舞光劍模型並不安全。

Martin:沒錯,這也就是為什麼在《帝國的祕密》採用爆能槍體驗感會更自然,相比之下《Vader Immortal》的活動範圍更小,適合一個人玩,因此我們首先想到的就是採用光劍。

Snow:光劍會更適合。

Perez:在VR中使用劍是一個很酷的點子,但問題是如果VR中的劍碰到其他東西時可能無法呈現自然的物理交互,但如果將劍換成光劍,就能得到VR中的最佳玩法。因為你不再需要模擬劍與其他物體的物理碰撞,而同時也能通過體感反饋來為光劍提供自然的體驗感。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

Laughing Place:除了光劍,你們似乎開始在《Vader Immortal》第二章中探索原力的玩法,能否透露一下這個新玩法的開發過程,以及它是如何融入VR界面的?還有就是你們怎麼將電影作為模板來開發原力玩法的?

Perez:它的玩法就像是期待中的那樣,比如在原力的意念控制部分,你只需要伸手就能隔空移物,這一部分製作的比較簡潔,除了拾取機制外,我們還儘量去模擬物體漂浮的感覺。為了增強對於原力的體驗感,我們甚至增加了不少音頻特效,比如玩家在拾取物體的時候,能感受到手柄發出的隆隆聲和體感反饋。總之,我們就是希望它能將《星戰》中營造的幻想變成現實。

Snow:原力玩法支持手勢活動,玩家只需要按下一個按鈕,這個按鈕就相當於讓玩家與原力溝通,除此之外玩家可以進行手勢操作。

Martin:第二章中的原力玩法足夠足夠自然,在玩的過程中,黑武士本人也會進行一對一訓練,比如教你抬起物體,接下來你應該很快就能摸索出如何將光劍扔出去,體驗感很令人滿意。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

Laughing Place:在剛剛的座談會上,你們談論到了《Vader Immortal》中的黑主教等全新關鍵角色,不過考慮到很多忠實的星戰粉絲可能並不同時是VR用戶,你們打算如何實現黑主教這樣一個角色?瞭解黑主教對於星球大戰主題來講重要嗎?

Martin:在這一點上VR和其他媒介是一樣的,你無法期待每個人都看過每一本星戰漫畫書,或者看過每一集星戰連續劇。因此,每次引進新角色的時候,必須考慮這個角色會對整個故事帶來的影響,是否會開啟另一個故事,如果會那就需要找到辦法向新的觀眾重新介紹這個角色。我不是說黑主教會成為明年星戰電影中的主要角色什麼的,但是星戰宇宙中的任何角色都早晚會出現在星戰故事中。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

Snow:同時,對於我們來說低門檻也是一大重要策略,目的是讓更多人來了解星戰故事。我們將《Vader Immortal》設計成一種吸引人來使用VR的入門內容,尤其是在Quest平臺,玩家只需要花幾百美元,然後在應用商店中購買下載遊戲,就可以玩了。我認為這種低門檻的易用性會持續下去,而且我們還會繼續讓《Vader Immortal》登陸儘可能多的VR平臺。

Perez:而且VR技術在持續得到優化和提高,我們現在就開始嘗試VR是很重要的,因為在這一過程中我們會不斷學習。這樣當每個人都能用上VR的時候,我們已經積累了不少的經驗。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

Laughing Place:粉絲們對於《Vader Immortal》第一章有什麼反饋?普遍反應如何?

Snow:粉絲的反饋令人驚喜,而且與星戰電影不同,我們可以在VR商店的評論中看到用戶的直接反饋。對於不同的人群來講,《Vader Immortal》的體驗感各不相同,因為與其說是遊戲,它更像是一個敘事故事,因此遊戲玩家如果不四處查看,體驗VR環境,可能會錯過一些細節。不過大多數人的反饋都非常好,有的人表示:我都不喜歡星球大戰,但是《Vader Immortal》真的很好,我會用它來向朋友展示VR的真正魅力。

Perez:是的,我覺得反響非常好,YouTube上甚至有人用視頻展示光劍道場玩法,而且還發布了遊戲的完整攻略。由於我們在該作中加入了許多深度內容,看到有人能把所有細節羅列出來,說明它受到了重視。在視頻中可以看到,玩家點亮光劍的時候,就會笑出來,感覺非常好。

星球大戰VR遊戲,加入新角色一點也不簡單

Laughing Place:請多聊一聊關於第二章中新角色“Darkghast”(暗妖獸)的創作,以及為什麼會創作新角色,而不是簡單一點,選擇蘭克獸這種已有的角色?

Snow:首先,我們希望玩家在VR中能夠更好地體會Darghast這個巨獸的體型規模,另一方面,儘管我們考慮過對抗蘭克獸的玩法,但還是更希望為穆斯塔法星球創造一個更適合的怪獸。Darghast與蘭克獸類型相似,但是更像是住在穆斯塔法星球的親戚。我們給這個怪物加上了像是犀牛表皮一樣的鐵甲,為了它在故事中看起來足夠危險,我們還在上面加入了紅色標記,與環境交相輝映。此外,還曾嘗試各種圖案的蜘蛛加上角的設計。

Martin:回答你“為什麼不直接用蘭克獸”的問題,從故事情節來講,我們一直希望擴大星球大戰的故事線,而不是一直在重複原來的內容。如果在故事中總是重複使用相同的元素,會讓人覺得過於巧合,或者故事線太少,這也被稱為“Small Galaxy Syndrome”(大意是小星系綜合徵)。另外一點,在《最後的絕地武士》結尾,蘭克獸的家鄉在達索米爾,那是一個與《Vader Immortal》第二章中的穆斯塔法星球不同類型的環境,因此不選用相同的怪物才是正常的做法。

Snow:是的,我們希望在第二章中給玩家帶來從未見過的內容和景象,和以往的星球大戰故事不同,這是我們的目標。

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