作為國產單機RPG遊戲的優秀代表,《軒轅劍》系列在不少老玩家心中有著不可替代的地位。1990年,《軒轅劍》初代在成立僅兩年的大宇DOMO工作室橫空出世,迄今已有20多年的歷史,軒轅劍IP衍生出的網遊、手遊、影視劇、小說等更是數不勝數。

每一部《軒轅劍》都是情懷和經典,每一部都描述了波瀾壯闊的故事,讓我們身臨其境感受奇幻和冒險之旅,下面就讓我們一起對《軒轅劍》發展之路進行簡單的回顧。

遊戲編年史:軒轅劍28年系列回顧,寫在《軒轅劍柒》發售前

《軒轅劍》

1990年,作為軒轅劍系列開山之作的《軒轅劍》在臺灣地區首發,一經推出便引發了極大的轟動。軒轅劍系列以中國上古神話為背景,在人神魔共存的時代,英雄主義化身的軒轅劍俠領導了一支抗魔軍與神魔對抗,最後與善惡神同歸於盡。

縱使遊戲劇情深深吸引了一大批玩家,但由於製作人蔡明宏被徵召入伍,遊戲在許多細節方面都不盡完美。不僅劇情不完整,就連主要角色燕赤霞、寧採臣、聶小倩都是取自於當時的熱播電影《倩女幽魂》,很多沒有名字的角色就成了遊戲裡的NPC。因此,很多人認為《軒轅劍》在推出之時只能算得上是個半成品,但其重要意義在於,為整個軒轅劍系列奠定了基調。

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《軒轅劍貳》

1994年2月8日,續作《軒轅劍貳》在臺灣地區首發,同年11月在日本和韓國發行。

除了劇情的補充和延伸,《軒轅劍貳》在細節方面有了極大革新和改善。水墨風格的畫風在當時絕無僅有,場景、人物看起來十分雅緻,再搭配神話氣息的世界觀和劇情,古典中國風的軒轅文化初具雛形。從建造大禹地下水道到進攻廣寒宮外圍,從巴蛇到蛟龜,點點滴滴都滲透著令人感動的中國元素,在豐富遊戲體驗的同時,也能從中學到不少歷史典故知識。

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角色命名上,相對於前作的隨性,《軒轅劍貳》則要考究很多,幾大角色終於有了自己的姓名。主角燕赤霞更名何然,寧採臣和小倩則分別變成了楊坤碩和江如紅,並加入了全新角色古月聖,讓遊戲劇 情走向更加多元化。

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此外,《軒轅劍貳》還加入了世界地圖、命靈體數值以及煉妖壺系統等遊戲元素,大大提升了遊戲的自由度和可玩性。

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《軒轅劍外傳:楓之舞》

1995年1月6日,大宇推出軒轅劍首部外傳作品《軒轅劍外傳:楓之舞》,這也是第一部不以數字命名、僅以主題命名的軒轅劍作品。

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《軒轅劍外傳:楓之舞》的劃時代意義在於首次融入了真實的歷史背景,戰國時期的思想家墨子及其弟子鬼谷子等著名歷史人物一一登場,並通過巧妙的劇情鋪陳,勾畫出一個亦真亦幻、亦虛亦實的世界。在取得巨大的市場反響後,此後的軒轅劍系列都開始以歷史為劇情主軸。

《軒轅劍3:雲和山的彼端》

1999年12月4日,《軒轅劍3:雲和山的彼端》在臺灣地區首發,並於同月在大陸地區發行,推出簡體中文版本,軒轅劍系列從此正式進入中國大陸市場。

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故事背景設定在唐朝安史之亂前後,在地域上橫跨歐亞大陸,貫串法蘭克、阿拉伯和中國三地文明,很多劇情任務都基於真實的外交事件改編。融歐洲、中東、西域以及中國大唐這麼多民族特色於一體,這在當時的國產遊戲裡是非常少見的。再加上游戲裡引用和改編的100多首古代詩詞歌賦,使之當之無愧成為所有軒轅劍系列裡最具文化底蘊的一部作品。

也正是從此部作品開始,大宇開始了對軒轅劍周邊產品的開發。2000年2月,軒轅劍叄DVD紀念版和音樂原聲集發行;2000年5月,《軒轅劍叄典藏畫冊》和黃金紀念鍾發行;2000年8月,軒轅劍漫畫首次發行。

《軒轅劍3外傳:天之痕》

2000年12月2日,《軒轅劍3外傳:天之痕》於臺灣地區發行,並於2001年1月15日由上海育碧在大陸地區發行。

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“天之痕”源自於將神州九天結界劃開一道大口子的“赤貫星”,但催人淚下的劇情之下,“天之痕”又引申為“心之痕”,軒轅劍系列中最具人氣的角色之一宇文拓便出自於此。遊戲大肆渲染的“情”與“義”,再搭配《三個人的時光》的熟悉旋律,使之成了無數人心中最難忘的經典。

遊戲畫質與《軒轅劍3:雲和山的彼端》不相上下,在畫面上繼續沿用了前作的水墨畫風,精細程度令人為之驚歎。而新增的符鬼系統,也讓這部作品站在了流行的前沿。

《軒轅劍4:黑龍舞兮雲飛揚》

2002年8月4日,《軒轅劍4:黑龍舞兮雲飛揚》在臺灣地區發行,8月22日由寰宇之星在大陸地區發行。人物依然是墨家弟子,背景卻切換到了秦始皇統一六國後的時期。

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從這部作品開始,軒轅劍系列開始全面3D化,在畫風上開始由水墨風向動漫風轉型,並在此基礎上別具一格地融入了秦漢風韻,但視覺上毫無違和感。而遊戲系統上,最大的變化則是以“天書系統”取代了“煉妖系統”,玩家可以自行建設廠房、研發武器防具等,頗有點策略經營的味道。

《軒轅劍外傳:蒼之濤》

2004年2月6日,《軒轅劍外傳蒼之濤》於臺灣地區發行,2月24日在大陸地區發行。“蒼之濤”取意於“歷史蒼莽的波濤”,意在表達人相對於滾滾歷史長河之時的渺小。遊戲背景設定在春秋時期,並延續到一千年後的淝水之戰。

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本作延續並改良了前作引擎,以更純熟的3D技術,更完美地呈現了古代中國的世界風貌。在系統上則新增了木甲系統,玩家不僅可以使用木甲獸來協助作戰,還可以製造木甲原件來施展絕招。

不同於之前的《天之痕》,《蒼之濤》中的感情戲著重體現在配角們身上,再加上劇情中平行交錯的概念和厚重的歷史感,讓玩家對劇情的來龍去脈缺乏清晰度的認知,即便遊戲好評如潮,但也讓DOMO小組開始思考歷史題材的利弊和必要性。

《軒轅劍5:一劍凌雲山海情》

2006年8月4日,《軒轅劍5:一劍凌雲山海情》在臺灣地區發行,並於10月20日在中國大陸地區發行。

與《軒轅劍外傳 漢之雲》和《軒轅劍外傳 雲之遙》並稱為“軒轅劍伍系列三部曲”。

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或許是受到《蒼之濤》關於歷史題材的啟示,又恰逢DOMO小組成員的更新換代,從《軒轅劍5:一劍凌雲山海情》開始,劇情中歷史的厚重意味開始有了明顯削弱,另闢蹊徑將中國神話古籍《山海經》作為新的故事背景,引入了大量的奇幻要素,向玩家展示了十多個風格迥異的山海界國家。

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但令人意想不到的是,脫離了真實歷史背景,這種變化卻引起了部分老玩家的不適。在他們看來,劇情和人物塑造過於主觀化,系統革新不足,都成了這部作品的“黑歷史”。

《軒轅劍5外傳:漢之雲》

2007年12月19日,《軒轅劍5外傳:漢之雲》繁體中文版發行,2009年1月10日,簡體中文版發行。

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鑑於《軒轅劍5:一劍凌雲山海情》的失敗,《漢之雲》迴歸軒轅劍正統之作,重新迴歸真實歷史架構,重新加入了之前取消的煉妖壺系統,並新增令人稱讚的氣象系統。

遊戲背景設定在玩家熟悉的三國時期,但整體基調上與此前的《天之痕》《蒼之濤》有很大不同,少了些兒女情長和愛恨情仇,卻多了家天下的蕩氣迴腸與滿滿情懷。

《軒轅劍5外傳:雲之遙》

2010年1月12日,《軒轅劍5外傳:雲之遙》繁體中文版發行,2011年1月1日,簡體中文版發行。該作為三部曲的最後一部,但在時間序列上卻是系列之首。為防止盜版,遊戲採用了全程聯網認證系統,首次加入真人演出歌曲,並以資料片的形式補完劇情。

遊戲編年史:軒轅劍28年系列回顧,寫在《軒轅劍柒》發售前

本作的故事以主角徐暮雲的成長為線索而展開,“雲之遙”源自於故事的發展中,徐暮雲的摯友張誥與摯愛蘭茵相繼死去,孑然一人的徐暮雲感覺到,在遙遙雲之彼端,他們似乎還在守護著自己。另外在故事中,徐暮雲常在夢中見到一位來自遠方,似乎是他的母親之青衣女子,由此也引出了之後《軒轅劍伍:一劍凌雲山海情》的故事。

《雲之遙》使用了與《軒轅劍5》一樣的引擎,但在不斷的優化和改進下,遊戲畫面表現不俗,精細程度有了很大提升,但與同時期國外主流遊戲相比,仍存在較大差距。

《軒轅劍陸:鳳凌長空千載雲》

2013年8月9日,《軒轅劍陸:鳳凌長空千載雲》實現了臺灣與大陸地區的首次同步發售,並取消了全程聯網的模式,迴歸單機傳統。遊戲背景設定在商周時代。

遊戲編年史:軒轅劍28年系列回顧,寫在《軒轅劍柒》發售前

畫面表現上,使用Unity3D引擎製作的《軒轅劍6》在已發售的全系列中無疑是達到了巔峰。畫面風格也全面迴歸了經典的水墨風,特效全開的設置下,人物建模、山水場景建模的精良程度都有了質的飛躍。

遊戲整體和前作沒有太大差異性,但煉妖壺的功能是最多最全的一代,遊戲可玩性更高。

《軒轅劍柒》

2017年9月5日,由“軒轅劍之父”蔡明宏領銜、DOMO小組製作的軒轅劍系列第十三部作品《軒轅劍柒》單機版正式立項。對於大宇而言,這可能是一個可以讓軒轅劍這個經典IP重新煥發生命力的契機。

《軒轅劍柒》將採用全新的戰鬥方式及多元遊戲系統。玩家可以依照自己的喜好在融合歷史與神話的遊戲世界中自由探索。既可隨角色體驗主線劇情,也可四處闖蕩以輕鬆舒適的方式悠遊西漢的中原大地。

遊戲編年史:軒轅劍28年系列回顧,寫在《軒轅劍柒》發售前

據官方透露,《軒轅劍柒》將採用虛幻4引擎進行研發製作,並採用全新動態捕捉系統來加強演繹的真實度。除了精美的遊戲畫面之外,也將為玩家們帶來全新的次世代遊戲體驗。

期待和驚喜之餘,希望《軒轅劍柒》能夠帶我們回到往日的經典時光。

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