Voodoo分享:開發成功超休閒遊戲的'3S'規則

法國小遊戲之王Voodoo首席宣發經理Thomas Dubreuil分享開發成功超休閒遊戲的三個要點,GameLook編譯如下:

手遊市場上游戲越來越多,毫無疑問開發者需要更加努力創新才能打造下一款熱門超休閒遊戲,以下從遊戲設計角度來討論如何增加作品成功的可能性。Voodoo和其合作伙伴一直都在採用這樣的概念去開發快餐化的超休閒遊戲。

休閒遊戲玩家只在空閒時間玩手機遊戲,我們所設計遊戲能夠讓他們快速拿起快速放下,同時讓遊戲足夠有趣,讓玩家能夠回來繼續玩。在這種情況下,就需要快餐化遊戲。簡單來說:這類遊戲上手簡單但是精通不易,遊戲適用於不同年齡段而且可以長期遊玩。

Voodoo分享:開發成功超休閒遊戲的'3S'規則

Voodoo已經發行超過100款遊戲,如果由快餐化屬性的遊戲已經連續幾周登頂App Store排行榜第一。過去六年我們一直在提升我們的發行水平並且和世界上頂尖的開發者合作,我們已經能夠快速知道和鑑別哪些小遊戲可能會成為爆款,以下三點我們最為關注。這三點非常重要,如果你要開發熱門遊戲請一定銘記於心。

單局時間短 Keep it SHORT

超休閒遊戲單局遊戲時間不會那麼長,最成功的休閒遊戲單局平均時長在40-45秒左右,在這個時間裡面玩家可以獲得獎勵或者通關升級。以下為兩個案例:

Voodoo分享:開發成功超休閒遊戲的'3S'規則

《Helix Jump 》 《 Roller Splat》

這是Voodoo發行的《Helix Jump 》和《 Roller Splat》,這兩款遊戲都連續幾周登頂過App Store全球免費榜。兩款遊戲都非常輕度,上手容易,玩家只需要45秒左右就能夠完成一關。

在《Helix Jump 》中球球不斷下墜需要移動轉盤,很難讓玩家中途暫停。玩家可以更短時間通關、意味著可以有更多機會展現廣告,無論玩家成功還是失敗,更多廣告也意味著更多的收入,比如提高玩家為遊戲付費去除廣告的可能性,玩家看到廣告的次數增加會增加潛在購買人數。

簡言之,遊戲單局時間短會更具有高盈利潛力,能夠在關卡之間播放更多的廣告。

保持玩家滿足感 Keep it SATISFYING

最好的快餐遊戲就是在短時間內玩家完成關卡,並且讓玩家獲得獎勵,這會給玩家帶來滿足感,即使是一個遊戲動作、或則取得進步就給與玩家獎勵,這種激勵甚至有可能只是UI上的細微變化、或者動畫特效,這會讓玩家獲得爽快的體驗,玩家也會不斷提升技巧去獲得更加重要的獎勵:以下為案例:

Voodoo分享:開發成功超休閒遊戲的'3S'規則

《Helix Jump》 《Roller Splat》

《Roller Splat》和《Helix Jump》都符合這第二個的特性,會不斷給予玩家激勵。比如《Helix Jump》裡的關卡進度條,會誘惑玩家繼續玩下去。《Roller Splat》 通關後,屏幕上會噴出五彩的歡慶彩紙,祝賀玩家通關,這會讓玩家對遊戲滿意。

這些遊戲也有成長系統,比如《Helix Jump》中玩家如果提高遊戲速度、通關數玩家會獲得更多的獎勵,在《Roller Splat》中玩家通關困難關卡也會獲得實際獎品。

保持遊戲簡單 Keep it SIMPLE(玩家可以隨時隨地遊玩)

快餐化遊戲需要玩家隨時隨地都能玩,需要保持遊戲玩法簡單易學,遊戲規則要很清晰、不需要玩家花時間學習。這樣無論是玩家有兩分鐘還是二十分鐘都可以玩到一定的內容。

無論你的遊戲製作多複雜,但玩家需要快速理解遊戲玩法,如果不能的話,那麼他們會很迷茫,以下為案例:

Voodoo分享:開發成功超休閒遊戲的'3S'規則

《Crowd City 》《 Hole.io》

在《Crowd City 》中玩家需要引導擁擠人群,《 Hole.io》通過一個手指來移動將NPC落入洞中。

讓遊戲簡單的辦法是稍微調整過去哪些成功遊戲的玩法規則,很顯然上面兩個遊戲本質上操作是完全一樣的,都是通過一個手指移動穿越城市場景。

結語:

這就是Voodoo超休閒遊戲所遵守的“3S規則”,SHORT、SATISFYING、SIMPLE。

除去這三點,當然遊戲還需要很多需要做很多測試工作,比如美術、廣告格式、廣告頻次等等,但是如果遵循這三點來設計遊戲,毫無疑問你就在正確的道路上前進。

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