別人做幾十款遊戲的時間,它就出了一款,西山居這次的驚喜是什麼

各位看官們大家好,遊戲一向是許多人工作學習之餘休閒娛樂的主要方式。在遊戲中,端遊總是有著其他遊戲不可比擬的優越性,但是隨著生活節奏的加快,我們能坐在電腦面前暢玩端遊的機會越來越少。於是適應人們碎片化時間特點的手遊蓬勃發展,公交上地鐵裡我們經常都可以看到手遊的身影。

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說到手遊,很多人想到的可能是騰訊,因為王者榮耀、刺激戰場已經風靡全國。但是要說到手遊的高產,對家網易絕對首屈一指,讓我想起了網友們給網易取得一個外號"豬場"。網易被戲稱"豬場"還真不是浪得虛名,人家丁總不但真的開著養豬場而且人家的遊戲真的是高產如母豬。

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網易的高產是出了名的,有網友統計近幾年網易出的遊戲光是手遊就已經有上百個,真的是堪稱遊戲界的勞模。但是產量多就很難達到高水準,這是在所難免的,所以豬場的很多遊戲剛出一段時間就無人問津了。當然豬場還是有像陰陽師、倩女幽魂這樣經典的作品存在的。

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去年一年的時間,豬場總共出了快50款遊戲,說到這裡筆者忍不住要代表廣大玩家"聲討"一個人,那就郭煒煒。早在15年的時候就公佈了劍網三手遊《指尖江湖》的相關消息,過了幾年了看到的除了內測還是內測。還記得上次筆者看到一個很有趣的遊戲排行——最能鴿的遊戲,直接把《指尖江湖》排到了第一的位置。面對廣大網友的"聲討",郭煒煒你倒是給個交代啊:為什麼隔壁豬場一年50個遊戲,你一個遊戲開發了5年?

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西山居的作風和網易完全就是兩個極端,怎麼說呢,各有各的好處吧,豬場量產手遊給了玩家很多的選擇。但是西山居的耐心打磨的確給玩家帶來了很好的體驗,劍網三經過十年的時間依然長盛不衰,當之無愧地成為國風武俠遊戲中的翹楚。

而且劍網三玩家們的遊戲內容二次衍生能力也是堪稱全國最強,《俠肝義膽沈劍心》取得非常好的反響,遊戲角色也是倍受coser們的青睞;各種同人作品更是多不勝數。這其中的原因不言而喻,我相信,如果是一個低成本速成化的換皮遊戲,是永遠做不到這樣的效果的,這也是西山居製作精良最好體現。

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而談到指尖江湖,這次郭煒煒終於填了坑,在最近2019年的騰訊UP+大會上郭煒煒終於宣佈了《指尖江湖》將在第二季度實現全平臺上線。其實對於遊戲廠商來說,《指尖江湖》這樣的端遊轉手遊的遊戲再簡單不過了,將成功的端遊IP移植手遊已經成了遊戲商的慣用手段。畢竟是站在巨人的肩膀上,就算是手遊做砸了,也同樣會有端遊老玩家的情懷來買單。但是《指尖江湖》卻準備了幾年之久,這到底是怎麼回事?

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郭煒煒曾在受訪時表示過,《指尖江湖》絕對不是端遊的複製,雖然是劍網三內核的延續,但他想要完全打造一個不曾出現過的,與劍網三連貫順暢的龐大世界,將這個世界的故事,和劍三的故事串聯起來,變成一個完整的武俠故事,這一任務,想想就艱鉅,畢竟你看看目前有的一些武俠遊戲,什麼天龍八部,什麼蜀山,什麼射鵰英雄傳,哪一個不是抱著本小說做遊戲?劍網三則是非常罕見的自己寫完整劇本,還寫的無可挑剔的遊戲了!

他曾經還表示絕不變相強迫玩家氪金、爆肝是他的原則,在這次的《指尖江湖》中,他也是依然在踐行著這個原則。

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《指尖江湖》傳承了劍網三的亮點,比如劍網三的最具特色的輕功系統。同時也加入了許多新的元素,比如《指尖江湖》的劇情設定為端遊劇情20年前,同時很多劍三劇情的暗線也被加入了其中,例如毛毛莫雨風華谷一別後,到底是怎麼一步一步成為少盟主、少谷主的。

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如此來看,郭煒煒鴿了我們這麼多年總算要拿點東西出來了,不知道經過這麼多年的準備會給我們帶來怎麼的驚喜,4月18日內測開啟,第二季度內全線開測也不遠了,各位劍三er怎麼看呢?小夥伴們可以在下方評論裡猜測一波哦。

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