'《星球大戰:前線2》社區氛圍漸入佳境 開發路線圖公佈'

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在2017年末《星球大戰:前線2》隆重登場之時,EA沒想到因為寶箱氪金系統嚴重影響遊戲平衡性而引起了玩家與EA的“戰爭”,甚至遭到一些歐洲國家政府的賭博調查。好在經過2年的努力,DICE已經逆轉了《星戰前線2》的社區氛圍。

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在2017年末《星球大戰:前線2》隆重登場之時,EA沒想到因為寶箱氪金系統嚴重影響遊戲平衡性而引起了玩家與EA的“戰爭”,甚至遭到一些歐洲國家政府的賭博調查。好在經過2年的努力,DICE已經逆轉了《星戰前線2》的社區氛圍。

《星球大戰:前線2》社區氛圍漸入佳境 開發路線圖公佈

近日,本作的設計總監Dennis Brännvall在接受GamesIndustry採訪時表示,如今《星戰前線2》的社區比以往任何時候都要歡樂。而總結Dennis的看法,他認為,這得益於EA和DICE對遊戲堅持不懈的更新,更多新內容與新功能的到來讓遊戲更豐富。

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在2017年末《星球大戰:前線2》隆重登場之時,EA沒想到因為寶箱氪金系統嚴重影響遊戲平衡性而引起了玩家與EA的“戰爭”,甚至遭到一些歐洲國家政府的賭博調查。好在經過2年的努力,DICE已經逆轉了《星戰前線2》的社區氛圍。

《星球大戰:前線2》社區氛圍漸入佳境 開發路線圖公佈

近日,本作的設計總監Dennis Brännvall在接受GamesIndustry採訪時表示,如今《星戰前線2》的社區比以往任何時候都要歡樂。而總結Dennis的看法,他認為,這得益於EA和DICE對遊戲堅持不懈的更新,更多新內容與新功能的到來讓遊戲更豐富。

《星球大戰:前線2》社區氛圍漸入佳境 開發路線圖公佈

而循序漸進的系統改進與錯誤修復,則改善了遊戲的體驗。他表示如今,這款遊戲已經比剛推出時要更加有趣,那個時候也是DICE的低谷。

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在2017年末《星球大戰:前線2》隆重登場之時,EA沒想到因為寶箱氪金系統嚴重影響遊戲平衡性而引起了玩家與EA的“戰爭”,甚至遭到一些歐洲國家政府的賭博調查。好在經過2年的努力,DICE已經逆轉了《星戰前線2》的社區氛圍。

《星球大戰:前線2》社區氛圍漸入佳境 開發路線圖公佈

近日,本作的設計總監Dennis Brännvall在接受GamesIndustry採訪時表示,如今《星戰前線2》的社區比以往任何時候都要歡樂。而總結Dennis的看法,他認為,這得益於EA和DICE對遊戲堅持不懈的更新,更多新內容與新功能的到來讓遊戲更豐富。

《星球大戰:前線2》社區氛圍漸入佳境 開發路線圖公佈

而循序漸進的系統改進與錯誤修復,則改善了遊戲的體驗。他表示如今,這款遊戲已經比剛推出時要更加有趣,那個時候也是DICE的低谷。

《星球大戰:前線2》社區氛圍漸入佳境 開發路線圖公佈

在不久前,DICE公佈了《星戰前線2》在2019年的開發路線圖。其中包括新的多人地圖,新的死人合作模式,以及根據《星球大戰9:天行者崛起》為藍本打造的新內容,對於星戰粉絲而言有很多東西都值得期待。

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