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根據Gfk和德國遊戲工業協會最新的市場統計數據顯示,德國的遊戲市場呈增長趨勢,玩家消費44億歐元,相比2017年的40億歐元增長了9%,移動設備和遊戲主機超越PC成為了德國玩家首選硬件。
"根據Gfk和德國遊戲工業協會最新的市場統計數據顯示,德國的遊戲市場呈增長趨勢,玩家消費44億歐元,相比2017年的40億歐元增長了9%,移動設備和遊戲主機超越PC成為了德國玩家首選硬件。
德國玩家大部分遊戲消費用於手機遊戲和手遊內購,總額為15億歐元,另外還有12.7億歐元用於主機遊戲,以及遊戲內購、遊戲訂閱服務和主機在線服務平臺。
事實上,遊戲報告稱,在消費者支出方面,在線服務費是增長的最大驅動因素,自2017年以來銷售額幾乎翻了一番,達到了3.53億歐元。遊戲內購(包括手機端)的支出增長了28%,達到了19億歐元。
PC遊戲的支出低於手遊支出和主機遊戲支出,為6.59億歐元,但這反映了德國遊戲市場在持續轉型。PC平臺一直是德國最受歡迎的遊戲平臺,2016年德國PC端有1740萬活躍玩家,手機端上有1730萬,主機端1580萬,平板電腦上達到了1150萬。
然而,玩家人數在2017年發生了變化,PC用戶下降至1730萬,而智能手機用戶則上升至1820萬。在2018年,PC端再次出現下滑,玩家人數下降了390萬人,只有1340萬人。與此同時,智能手機玩家人數已經上升到了1860萬,成為德國最受歡迎的遊戲平臺。
主機玩家人數也有增長,2017年增加到1600萬玩家,然後去年達到1670萬。平板電腦的用戶數量有所下降,2018年降至1090萬。
總體而言,不管用什麼形式德國都有超過3400萬的玩家,而且玩家的平均年齡為36.4歲。
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