關於《死亡擱淺》近三年等待的個人猜想。
自2016年E3前期小島秀夫放出消息正在開發新作到現在已經三年有餘了。
這部作品持續三年進入E3遊戲發佈會,並且在玩家的注視下慢慢成長。本作將在今年的11月8日發售,目前ps4獨佔,pc端暫時沒有新消息。
關於《死亡擱淺》近三年等待的個人猜想。
自2016年E3前期小島秀夫放出消息正在開發新作到現在已經三年有餘了。
這部作品持續三年進入E3遊戲發佈會,並且在玩家的注視下慢慢成長。本作將在今年的11月8日發售,目前ps4獨佔,pc端暫時沒有新消息。
作為日本最受尊敬的幾個遊戲製作人之一,小島秀夫彷彿自帶主角光環,一舉一動都會引起遊戲屆的漣漪。甚至有國內玩家將小島秀夫當作遊民站長。(原因是遊民喜歡把他的一舉一動都記錄下來)
自從小島秀夫離開Konami之後就同索尼合作加入到《死亡擱淺》的創作中,在本作剛剛透露出消息的時候就被國內外各大遊戲平臺狂轟亂炸,並且詢問遊戲詳情,小島就只回答了:我們已經在做了!
或許吧,《死亡擱淺》確實擱淺的有些久了~部分玩家已經快要對這漫長且連續的炒作“厭倦了”,這種厭倦不是對《死亡擱淺》的失望以及不相信小島秀夫,更多的是一種等待的煩躁情緒。
關於《死亡擱淺》近三年等待的個人猜想。
自2016年E3前期小島秀夫放出消息正在開發新作到現在已經三年有餘了。
這部作品持續三年進入E3遊戲發佈會,並且在玩家的注視下慢慢成長。本作將在今年的11月8日發售,目前ps4獨佔,pc端暫時沒有新消息。
作為日本最受尊敬的幾個遊戲製作人之一,小島秀夫彷彿自帶主角光環,一舉一動都會引起遊戲屆的漣漪。甚至有國內玩家將小島秀夫當作遊民站長。(原因是遊民喜歡把他的一舉一動都記錄下來)
自從小島秀夫離開Konami之後就同索尼合作加入到《死亡擱淺》的創作中,在本作剛剛透露出消息的時候就被國內外各大遊戲平臺狂轟亂炸,並且詢問遊戲詳情,小島就只回答了:我們已經在做了!
或許吧,《死亡擱淺》確實擱淺的有些久了~部分玩家已經快要對這漫長且連續的炒作“厭倦了”,這種厭倦不是對《死亡擱淺》的失望以及不相信小島秀夫,更多的是一種等待的煩躁情緒。
按照現如今《死亡擱淺》的消息總結來看:小島秀夫的這款作品不同於以往的fps遊戲,他直接就創造了一種新的遊戲類型,這才是令人為之驚歎的!小島的想象力真的很強,而且在某些方面來說,小島不是安分的人。
其實是一開始知道小島要創作《死亡擱淺》就覺得有點不安心,因為這個遊戲藏得太深了!捂得嚴嚴實實的。
小島也是對猶抱琵琶半遮面的套路已經爐火純青了,把玩家帶的雲裡霧裡。
在遊戲行業中,發售前被捧的大紅大紫,發售後直接跪的遊戲不是沒有,在這些遊戲中優秀的遊戲製作人也不在少數。
例如《聖歌》這個例子在當前玩家敏感的時候拿出來不合適,但是還是要說一下。《聖歌》的熱度僅僅持續半個月就走下坡。這個結果在當時可是誰也沒想到的,《聖歌》在當時的魅力不下於《死亡擱淺》也是藏了兩年時間才放出來的。
關於《死亡擱淺》近三年等待的個人猜想。
自2016年E3前期小島秀夫放出消息正在開發新作到現在已經三年有餘了。
這部作品持續三年進入E3遊戲發佈會,並且在玩家的注視下慢慢成長。本作將在今年的11月8日發售,目前ps4獨佔,pc端暫時沒有新消息。
作為日本最受尊敬的幾個遊戲製作人之一,小島秀夫彷彿自帶主角光環,一舉一動都會引起遊戲屆的漣漪。甚至有國內玩家將小島秀夫當作遊民站長。(原因是遊民喜歡把他的一舉一動都記錄下來)
自從小島秀夫離開Konami之後就同索尼合作加入到《死亡擱淺》的創作中,在本作剛剛透露出消息的時候就被國內外各大遊戲平臺狂轟亂炸,並且詢問遊戲詳情,小島就只回答了:我們已經在做了!
或許吧,《死亡擱淺》確實擱淺的有些久了~部分玩家已經快要對這漫長且連續的炒作“厭倦了”,這種厭倦不是對《死亡擱淺》的失望以及不相信小島秀夫,更多的是一種等待的煩躁情緒。
按照現如今《死亡擱淺》的消息總結來看:小島秀夫的這款作品不同於以往的fps遊戲,他直接就創造了一種新的遊戲類型,這才是令人為之驚歎的!小島的想象力真的很強,而且在某些方面來說,小島不是安分的人。
其實是一開始知道小島要創作《死亡擱淺》就覺得有點不安心,因為這個遊戲藏得太深了!捂得嚴嚴實實的。
小島也是對猶抱琵琶半遮面的套路已經爐火純青了,把玩家帶的雲裡霧裡。
在遊戲行業中,發售前被捧的大紅大紫,發售後直接跪的遊戲不是沒有,在這些遊戲中優秀的遊戲製作人也不在少數。
例如《聖歌》這個例子在當前玩家敏感的時候拿出來不合適,但是還是要說一下。《聖歌》的熱度僅僅持續半個月就走下坡。這個結果在當時可是誰也沒想到的,《聖歌》在當時的魅力不下於《死亡擱淺》也是藏了兩年時間才放出來的。
這種感覺隨著發售前的臨近越來越強烈。《死亡擱淺》不是一座里程碑,就是當場死亡。那個畫面想都不敢想,不想看到最後會被評論成“什麼都好,就是不好玩”——《荒野大鏢客》這個說法可能性也不大,小島做出來的遊戲性沒的說。
TGS舞臺活動期間小島稱《死亡擱淺》將“小便”80分鐘
TGS索尼舞臺活動從9月12日到9月15日。期間每天都會有關於《死亡擱淺》的相關活動
關於《死亡擱淺》近三年等待的個人猜想。
自2016年E3前期小島秀夫放出消息正在開發新作到現在已經三年有餘了。
這部作品持續三年進入E3遊戲發佈會,並且在玩家的注視下慢慢成長。本作將在今年的11月8日發售,目前ps4獨佔,pc端暫時沒有新消息。
作為日本最受尊敬的幾個遊戲製作人之一,小島秀夫彷彿自帶主角光環,一舉一動都會引起遊戲屆的漣漪。甚至有國內玩家將小島秀夫當作遊民站長。(原因是遊民喜歡把他的一舉一動都記錄下來)
自從小島秀夫離開Konami之後就同索尼合作加入到《死亡擱淺》的創作中,在本作剛剛透露出消息的時候就被國內外各大遊戲平臺狂轟亂炸,並且詢問遊戲詳情,小島就只回答了:我們已經在做了!
或許吧,《死亡擱淺》確實擱淺的有些久了~部分玩家已經快要對這漫長且連續的炒作“厭倦了”,這種厭倦不是對《死亡擱淺》的失望以及不相信小島秀夫,更多的是一種等待的煩躁情緒。
按照現如今《死亡擱淺》的消息總結來看:小島秀夫的這款作品不同於以往的fps遊戲,他直接就創造了一種新的遊戲類型,這才是令人為之驚歎的!小島的想象力真的很強,而且在某些方面來說,小島不是安分的人。
其實是一開始知道小島要創作《死亡擱淺》就覺得有點不安心,因為這個遊戲藏得太深了!捂得嚴嚴實實的。
小島也是對猶抱琵琶半遮面的套路已經爐火純青了,把玩家帶的雲裡霧裡。
在遊戲行業中,發售前被捧的大紅大紫,發售後直接跪的遊戲不是沒有,在這些遊戲中優秀的遊戲製作人也不在少數。
例如《聖歌》這個例子在當前玩家敏感的時候拿出來不合適,但是還是要說一下。《聖歌》的熱度僅僅持續半個月就走下坡。這個結果在當時可是誰也沒想到的,《聖歌》在當時的魅力不下於《死亡擱淺》也是藏了兩年時間才放出來的。
這種感覺隨著發售前的臨近越來越強烈。《死亡擱淺》不是一座里程碑,就是當場死亡。那個畫面想都不敢想,不想看到最後會被評論成“什麼都好,就是不好玩”——《荒野大鏢客》這個說法可能性也不大,小島做出來的遊戲性沒的說。
TGS舞臺活動期間小島稱《死亡擱淺》將“小便”80分鐘
TGS索尼舞臺活動從9月12日到9月15日。期間每天都會有關於《死亡擱淺》的相關活動
小島發推文稱將會有總計80分鐘的實機演示,便於玩家更加了解這款遊戲。
另外官方還給出活動的具體安排時間:
關於《死亡擱淺》近三年等待的個人猜想。
自2016年E3前期小島秀夫放出消息正在開發新作到現在已經三年有餘了。
這部作品持續三年進入E3遊戲發佈會,並且在玩家的注視下慢慢成長。本作將在今年的11月8日發售,目前ps4獨佔,pc端暫時沒有新消息。
作為日本最受尊敬的幾個遊戲製作人之一,小島秀夫彷彿自帶主角光環,一舉一動都會引起遊戲屆的漣漪。甚至有國內玩家將小島秀夫當作遊民站長。(原因是遊民喜歡把他的一舉一動都記錄下來)
自從小島秀夫離開Konami之後就同索尼合作加入到《死亡擱淺》的創作中,在本作剛剛透露出消息的時候就被國內外各大遊戲平臺狂轟亂炸,並且詢問遊戲詳情,小島就只回答了:我們已經在做了!
或許吧,《死亡擱淺》確實擱淺的有些久了~部分玩家已經快要對這漫長且連續的炒作“厭倦了”,這種厭倦不是對《死亡擱淺》的失望以及不相信小島秀夫,更多的是一種等待的煩躁情緒。
按照現如今《死亡擱淺》的消息總結來看:小島秀夫的這款作品不同於以往的fps遊戲,他直接就創造了一種新的遊戲類型,這才是令人為之驚歎的!小島的想象力真的很強,而且在某些方面來說,小島不是安分的人。
其實是一開始知道小島要創作《死亡擱淺》就覺得有點不安心,因為這個遊戲藏得太深了!捂得嚴嚴實實的。
小島也是對猶抱琵琶半遮面的套路已經爐火純青了,把玩家帶的雲裡霧裡。
在遊戲行業中,發售前被捧的大紅大紫,發售後直接跪的遊戲不是沒有,在這些遊戲中優秀的遊戲製作人也不在少數。
例如《聖歌》這個例子在當前玩家敏感的時候拿出來不合適,但是還是要說一下。《聖歌》的熱度僅僅持續半個月就走下坡。這個結果在當時可是誰也沒想到的,《聖歌》在當時的魅力不下於《死亡擱淺》也是藏了兩年時間才放出來的。
這種感覺隨著發售前的臨近越來越強烈。《死亡擱淺》不是一座里程碑,就是當場死亡。那個畫面想都不敢想,不想看到最後會被評論成“什麼都好,就是不好玩”——《荒野大鏢客》這個說法可能性也不大,小島做出來的遊戲性沒的說。
TGS舞臺活動期間小島稱《死亡擱淺》將“小便”80分鐘
TGS索尼舞臺活動從9月12日到9月15日。期間每天都會有關於《死亡擱淺》的相關活動
小島發推文稱將會有總計80分鐘的實機演示,便於玩家更加了解這款遊戲。
另外官方還給出活動的具體安排時間:
這次應該可以一睹《死亡擱淺》的真容。